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KO_OP

KO_OP es una cooperativa canadiense de estudios de videojuegos con sede en Montreal. Fue fundada en 2012. Historia El director del estudio Saleem Dabbous y el programador Bronso...

KO_OP es una cooperativa canadiense de estudios de videojuegos con sede en Montreal. Fue fundada en 2012.

Historia

El director del estudio Saleem Dabbous y el programador Bronson Zgeb fundaron KO_OP en 2012 para crear "juegos de vanguardia visualmente impactantes". [2] El estudio funciona como una cooperativa de trabajadores con igualdad de salario y toma de decisiones entre los copropietarios. [3] [4] Dabbous y Zgeb utilizaron ahorros personales para lanzar la empresa y recurrieron a la contratación de trabajadores para financiar sus propios juegos. Tuvieron problemas de inexperiencia en sus primeros proyectos, que tenían un alcance excesivo, ya que pasaron por una docena de prototipos y finalmente cancelaron dos proyectos en plena producción. [2]

Gnog fue nominado a la Excelencia en las Artes Visuales en el Festival de Juegos Independientes de 2016 [5] y se lanzó en 2017. [6] KO_OP también construyó "El espejo de los espíritus", una expansión para Lara Croft Go , en 2016. [7]

Lista de juegos

Referencias

  1. ^ "KO_OP". kit de prensa.ko-opmode.com . Consultado el 23 de mayo de 2024 .
  2. ^ ab Sinclair, Brendan (18 de octubre de 2016). «La inexperiencia como ventaja». GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  3. ^ McAloon, Alissa (12 de marzo de 2019). "La estructura de 'igualdad salarial e igualdad de opinión' del estudio de desarrollo de juegos KO_OP". Gamasutra . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  4. ^ Klepek, Patrick (12 de marzo de 2019). "Dar a los trabajadores el mismo poder no es radical. Este estudio lo ha hecho durante años". Vice . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  5. ^ Cameron, Phill (10 de febrero de 2016). "Camino al IGF: KO_OP's GNOG". Gamasutra . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  6. ^ Couture, Joel (9 de agosto de 2018). "Construyendo las monstruosas cabezas de rompecabezas transformables de GNOG". Gamasutra . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  7. ^ Priestman, Chris (21 de diciembre de 2016). «El estudio independiente detrás de algunos de los mejores niveles de Lara Croft GO». Kill Screen . Consultado el 12 de enero de 2020 .
  8. ^ Romano, Sal (11 de mayo de 2023). "Adiós Volcán Alta se retrasa hasta el 29 de agosto". Gematsu . Consultado el 11 de mayo de 2023 .
  • Sitio web oficial
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