Lara Croft Go es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Square Enix Montreal y publicado por Square Enix . Es un spin-off de laserie Tomb Raider . El jugador mueve a Lara Croft como una pieza de rompecabezas a través de un juego de mesa mientras evita obstáculos y manipula el entorno. Los desarrolladores destilaron los principales motivos de la serie, como las persecuciones de rocas y el juego basado en la reacción , para adaptarseal juego independiente del tiempo de Lara Croft Go . El juego fue desarrollado como un sucesor espiritual de su Hitman Go de 2014 , basado en otra franquicia de Square Enix Europe . Fue lanzado en agosto de 2015 para dispositivos Android , iOS , Windows y Windows Phone . Las versiones para PlayStation 4, PlayStation Vita [1] y Steam se lanzaron en diciembre de 2016.
El juego recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su estética, el diseño de los rompecabezas y la fidelidad a la serie, pero criticaron su corta duración y cuestionaron su grado de dificultad . Fue seleccionado para un Apple Design Award 2016 , el juego para iPhone del año 2015 de Apple y el mejor juego para dispositivos móviles/portátiles en los The Game Awards 2015 .
Jugabilidad

Lara Croft Go es un videojuego de rompecabezas por turnos de la franquicia Tomb Raider . Su esquema de juego y control básico es similar al de su predecesor, Hitman Go . Los niveles están compuestos por nodos y líneas interconectados. El jugador controla a la protagonista de la serie, Lara Croft . El jugador y el entorno se turnan, en los que uno descansa mientras el otro se mueve. Durante el turno del jugador, el jugador mueve a Croft una unidad entre nodos conectados en la dirección dada. [2] Mientras Croft descansa en el nodo, los enemigos y obstáculos en el tablero toman un turno simultáneamente para mover una unidad. [3] Mientras que los niveles en Hitman Go estaban restringidos al plano horizontal, Lara Croft Go agrega movimiento vertical con escalones, acantilados y terreno escalable incorporados en el diseño de niveles. [4] El juego contiene cinco capítulos y cuarenta niveles en total. [3] [5]
A medida que el jugador avanza, los rompecabezas del juego se vuelven más complejos. Los niveles sucesivos introducen nuevas mecánicas de juego y tipos de enemigos. [3] Los enemigos toman la forma de criaturas mortales como serpientes, lagartos y arañas gigantes. Cada tipo de enemigo tiene un patrón de movimiento específico. Los elementos de un solo uso, como las lanzas, se pueden recolectar en los niveles y luego usar para eliminar enemigos a distancia. [3] [4] Otras mecánicas incluyen obstáculos como rocas, hojas de sierra y trampas para evitar. [3] El jugador puede activar palancas, que mueven paredes y plataformas para abrir caminos a través del nivel. [4] Lara Croft Go también cuenta con compras opcionales dentro de la aplicación , que brindan pistas sobre los rompecabezas. [3]
Desarrollo y lanzamiento
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Lara Croft Go fue desarrollado por Square Enix Montréal , un estudio que fue fundado para desarrollar un juego Hitman triple A pero que fue reutilizado para crear juegos móviles para Occidente. Todo el personal se fue, excepto el director técnico Antoine Routon y el director de juegos Daniel Lutz, y después de un mes de ideación , Lutz convenció a Routon para trabajar en un juego Hitman por turnos , que se convirtió en Hitman Go , y se lanzó con lo que los desarrolladores consideraron una respuesta positiva. El concepto de rompecabezas rápido por turnos en sí mismo surgió de un enfoque en sesiones cortas mientras se mantenía la estética visual de la serie a medida , como un "juego de mesa elegante", a través de muchas rondas de iteración. El equipo sintió que su producto destilaba los elementos de la franquicia en su forma más simple. [6]
Al ver la franquicia Hitman reducida a sus elementos centrales, el equipo de desarrollo vio una versión de Lara Croft Tomb Raider como un siguiente paso obvio (o como lo llamaron, una "idea de ir"). El equipo estaba formado por diez personas (en promedio [7] ) que pudieron trabajar de cerca y con agilidad, de manera similar a un equipo de desarrollo independiente . Adaptaron a Lara Croft al entorno de Hitman Go y supieron cambiar elementos como menos enfoque en asesinar enemigos, menos estética de juego de mesa, más animaciones y más énfasis en el entorno que en los enemigos. El equipo eligió el diseño visual clásico de Tomb Raider en lugar del del reinicio de la serie, pero reconstruyó la estética de la serie de memoria en lugar de a partir de sus documentos de diseño reales. Buscaron recrear los momentos de ser perseguido por un animal gigante o una roca. [6] En lugar de restricciones de tiempo, como los eventos de tiempo rápido de la serie, los desarrolladores agregaron pisos que se agrietan con cada giro sucesivo para dar una sensación de urgencia basada en el tiempo. [8]
El equipo también hizo hincapié en la jugabilidad para que el jugador aprendiera sin tutoriales ni historias que interrumpieran la experiencia de juego. En comparación con el juego anterior, los desarrolladores querían que los rompecabezas de Lara Croft Go tuvieran menos elementos y fueran completamente visibles sin necesidad de desplazarse, de modo que el jugador pudiera verlos en su totalidad y concentrarse en resolverlos para encontrar la secuencia correcta. [6] La cámara también sigue a Croft en lugar de permanecer estacionaria. [7]
El juego fue creado en el motor de juego Unity , que permitió una creación más rápida de prototipos en múltiples plataformas de teléfonos inteligentes. [7] [8] También fue diseñado primero para adaptarse a la pantalla más pequeña del iPhone, una lección aprendida de Hitman Go , que había sido diseñado para tabletas. [8] El equipo de Square Enix colaboró con los propietarios de la marca Tomb Raider, Crystal Dynamics, para adaptarse a la licencia de la serie. Los atuendos de los personajes del jugador, en particular, se basaron en este intercambio. [7]
Lara Croft Go fue presentado durante la conferencia de prensa de Square Enix en la E3 2015. [9] El juego fue lanzado para Android , iOS , Windows y Windows Phone el 27 de agosto. [10] Una expansión gratuita llamada "The Shard of Life" fue lanzada el 25 de noviembre. [11] Las versiones de PlayStation 4 y Vita incluyeron niveles exclusivos adicionales "Mirror of Spirits" desarrollados por KO_OP . [12]
Recepción
El juego recibió críticas generalmente positivas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [13] [14] Fue nombrado el mejor juego de iPhone del año 2015 de Apple, por "su belleza y diseño inteligente", [20] y mejor juego móvil/portátil en los The Game Awards de 2015. [ 21] Apple reconoció a Lara Croft Go con uno de sus Apple Design Awards de 2016. [22] Los críticos elogiaron la estética del juego, [16] [17] [19] el diseño de rompecabezas, [15] [17] [19] y la fidelidad a la serie, [17] pero criticaron su corta duración. [15] [19] [23] Los críticos no estuvieron de acuerdo con su grado de desafío y lo encontraron demasiado fácil, [15] [17] demasiado difícil, [16] o simplemente correcto. [19]
Chloi Rad ( IGN ) escribió que el juego era teatral y tipo diorama en su presentación y atención al detalle. [17] Andrew Reiner ( Game Informer ) calificó sus gráficos entre los juegos para teléfonos inteligentes más atractivos, desde la vitalidad de sus entornos hasta la fluidez de sus animaciones. [16] Si bien Rad sintió que el juego presentaba poco desafío como una queja menor, [17] Reiner consideró que sus rompecabezas finales eran desproporcionadamente desafiantes. [16]
Ray Carsillo ( Electronic Gaming Monthly ) criticó la desviación del juego del estricto motivo de juego de mesa de Hitman Go y describió el estilo artístico de Lara Croft Go como una "imitación barata" de la serie. Encontró los rompecabezas "decentes", pero el juego en general no es particularmente desafiante y no es digno de recomendación fuera de los fanáticos de la serie. [15] Matt Peckham ( Wired ) también estaba confundido por los coleccionables del juego, que sintió que estaban demasiado ocultos y no eran atractivos para coleccionar. [23] Aunque Jaz Rignall ( USgamer ) consideró que el juego era corto en duración, también lo llamó equilibrado y "un juego perfecto para iOS". Rignall agregó que el juego parecía haber sido influenciado por Monument Valley . [19]
Premios
Véase también
- Deus Ex Go : tercer título de la serie Go , basado en lafranquicia Deus Ex
Notas
- ^ Espejo de espíritus desarrollado por KO_OP .
Referencias
- ^ Phillips, Tom (1 de diciembre de 2016). «Lara Croft Go se filtró para PlayStation 4 y Vita». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
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- ^ "Pocket Gamer Awards 2016". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2018.
Enlaces externos
Medios relacionados con Lara Croft Go en Wikimedia Commons
- Sitio web oficial