Tujeon ( coreano : 투전 ; Hanja : 鬪牋; RR : tujeon ; MR : t'ujŏn , literalmente, tablas de lucha ) son las cartas de juego tradicionales de Corea utilizadas en la segunda mitad de la dinastía Joseon . [1] También se conocen como tupae ( coreano : 투패 ; Hanja : 鬪牌, literalmente, cartas de lucha ).
Composición
Una baraja contiene normalmente cuarenta, sesenta u ochenta cartas: nueve cartas numerales y un general ( jang ) para cada palo. En una baraja completa de ocho palos, los palos y sus generales son los siguientes: [2] [3]
- Hombre ( coreano : 사람 ; RR : saram ; MR : saram ) dirigido por el Rey
- Pez ( coreano : 물고기 ; RR : mulgogi ; MR : mulgogi ) liderado por el Dragón
- Cuervo ( coreano : 까마귀 ; RR : ggamagwi ; MR : kkamagwi ) liderado por el Fénix
- Faisán ( coreano : 꿩 ; RR : ggyeong ; MR : kkwŏng ) liderado por el Halcón
- Corzo ( coreano : 노루 ; RR : noru ; MR : noru ) liderado por el tigre
- Estrella ( coreano : 별 ; RR : byeol ; MR : pyŏl ) liderada por la Estrella del Norte
- Conejo ( coreano : 토끼 ; RR : toggi ; MR : t'okki ) liderado por el Águila
- Caballo ( coreano : 말 ; RR : mal ; MR : mal ) guiado por el carro
Yu Deuk-gong (1749–1807) escribió en su Seoul Miscellany ( coreano : 경도잡지 ; hanja : 京都雜志) que en los palos de estrellas, caballos, corzos y conejos, la clasificación de las cartas numéricas está en orden inverso, siendo nueve el rango más bajo y uno el segundo más alto, superado solo por el general. Esta clasificación también se puede ver en juegos arcaicos como Ganjifa , Madiao , Triomphe y Unsun Karuta .
Las tarjetas físicas son muy largas y estrechas, midiendo típicamente alrededor de 8 pulgadas (200 mm) de alto y 0,25 pulgadas (6,4 mm) de ancho. [2] Están hechas de papel engrasado o cuero. [1] [2] El dorso suele estar decorado con un diseño de plumas estilizadas. [4]
Historia
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En su libro de 1895 Juegos coreanos, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón , el etnógrafo Stewart Culin sugirió que el tujeon se originó a partir de las "flechas" simbólicas de bambú de forma similar utilizadas para la adivinación en Corea del siglo VI. [2] Esta hipótesis, sin embargo, está respaldada principalmente por la similitud visual y sigue sin confirmarse. [2] [1]
Seong Daejung (1732-1809) afirmó que Jang Hyeon (n. 1613) trajo el juego de cartas chino de Madiao de regreso a Corea. [3] Seong también afirmó que Jang simplificó las cartas para crear tujeon mientras estaba en prisión y enseñó el juego a prisioneros y guardias. Se cree que el propio Jang murió en prisión. El rey Jeongjo (r. 1776-1800) emitió varias prohibiciones ineficaces contra el tujeon después de que el juego causara graves problemas sociales.
A principios del siglo XIX, el tujeon evolucionó un poco respecto de su forma original: las barajas tenían típicamente solo entre cuarenta y sesenta cartas y se usaban cuatro o seis de los ocho palos; y las cartas numeradas ya no estaban marcadas para distinguir su palo, y se usaban indistintamente. Solo los generales conservaron sus palos. [4] Las cartas fueron reemplazadas por hanafuda durante la ocupación japonesa, pero algunas reglas del tujeon se transfirieron a las cartas japonesas. [5] [6] [7]
Juegos

Con mucho, el juego más popular era el gabo japgi , tanto que el nombre se usaba indistintamente con tujeon. [8] También conocido como yeot bang mangyi (엿방망이, "mortero de caramelo"), es un juego parecido al baccarat similar al juego de dominó chino kol-ye-si (골여시). [2] [9] Se juega con una baraja de 60 cartas y el objetivo es alcanzar gabo o kapo, que es la jerga de los juegos de azar para 9. El juego parece derivar de los juegos de Kabufuda donde el objetivo es alcanzar kabu o kaho, que también es la jerga para 9. Tanto kabu como kapo posiblemente desciendan del portugués cavo , que era la jerga para una apuesta. [10] Otro juego similar es Komi, jugado con cartas Ganjapa , de Odisha , India, a lo largo de las antiguas rutas comerciales de Portugal. [11] El Baccarat no apareció en Europa hasta mediados del siglo XIX en Francia y fue precedido por un juego más simple llamado Macao , lo que sugiere una conexión portuguesa. [12] Las reglas de todos estos juegos probablemente derivan del juego Ming del siglo XVI de Sanzhang (三長) que originalmente se jugaba con cartas Madiao [13] [14] pero los jugadores modernos prefieren usar la baraja francesa . [15]
Otro juego popular era el dong dang (동당), un juego de rummy temprano similar al Khanhoo . [2]
En la cultura popular
Jugar a las cartas de Tujeon es un tema que se utiliza en varias series dramáticas de época. Entre ellas:
- La pelea entre Kim Gong-ryang y el Príncipe Gwanghae en el Episodio 08 de The King's Face .
Referencias
- ^ abc Simon Wintle. "Jugar a las cartas en Corea". El mundo de las cartas . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ^ abcdefg Culin, Stewart (1895). Juegos coreanos, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón. Filadelfia: Universidad de Pensilvania. pp. 123–126 . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ^ ab Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (1.ª edición estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co., pág. 29.
- ^ ab Culin, Stewart (1896). Ajedrez y naipes . Atlanta, Georgia: Universidad de Pensilvania. págs. 918–919. OL 14127838M.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. pag. 200.
- ^ Fairbairn, John (1991). "Barajas coreanas modernas: una perspectiva japonesa". The Playing-Card . 20 (2): 76–80.
- ^ Sutda (archivado) en hana.kirisame.org. Consultado el 13 de noviembre de 2016.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. pag. 335.
- ^ Reglas de Kol-Ye-Si en el juego de dominó. Consultado el 5 de noviembre de 2015.
- ^ Fairbairn, John (1986). "Un juego de cartas jugado con Kurofuda". The Playing-Card . 15 (1): 27.
- ^ Hopewell, Jeff (2006). "Komi y Nakash". El naipe . 34 (1): 67.
- ^ Parlett, David. «Blackjack: juegos relacionados con el conteo de caras». Juegos de cartas históricos . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ Lo, Andrew (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng (secuela de un manual de hojas) - Parte 2". The Playing-Card . 31 (6): 278–281.
- ^ McLeod, John (2004). "Jugando el juego: juegos de partición". The Playing-Card . 32 (4): 173–175.
- ^ Dobree, CT (1955). Juegos de azar de Malaya . Kuala Lumpur: The Caxton Press. págs. 70–71.