Articulo de referencia

Tujeon

El diseño del dorso en forma de pluma (izquierda) y las ocho cartas generales, cada una marcada con el símbolo de su palo, de una baraja completa de ocho palos (derecha) Tujeon ...

El diseño del dorso en forma de pluma (izquierda) y las ocho cartas generales, cada una marcada con el símbolo de su palo, de una baraja completa de ocho palos (derecha)

Tujeon ( coreano투전 ; Hanja鬪牋; RRtujeon ; MRt'ujŏn , literalmente, tablas de lucha ) son las cartas de juego tradicionales de Corea utilizadas en la segunda mitad de la dinastía Joseon . [1] También se conocen como tupae ( coreano투패 ; Hanja鬪牌, literalmente, cartas de lucha ).

Composición

Una baraja contiene normalmente cuarenta, sesenta u ochenta cartas: nueve cartas numerales y un general ( jang ) para cada palo. En una baraja completa de ocho palos, los palos y sus generales son los siguientes: [2] [3]

  • Hombre ( coreano사람 ; RRsaram ; MRsaram ) dirigido por el Rey
  • Pez ( coreano물고기 ; RRmulgogi ; MRmulgogi ) liderado por el Dragón
  • Cuervo ( coreano까마귀 ; RRggamagwi ; MRkkamagwi ) liderado por el Fénix
  • Faisán ( coreano ; RRggyeong ; MRkkwŏng ) liderado por el Halcón
  • Corzo ( coreano노루 ; RRnoru ; MRnoru ) liderado por el tigre
  • Estrella ( coreano ; RRbyeol ; MRpyŏl ) liderada por la Estrella del Norte
  • Conejo ( coreano토끼 ; RRtoggi ; MRt'okki ) liderado por el Águila
  • Caballo ( coreano ; RRmal ; MRmal ) guiado por el carro

Yu Deuk-gong (1749–1807) escribió en su Seoul Miscellany ( coreano경도잡지 ; hanja京都雜志) que en los palos de estrellas, caballos, corzos y conejos, la clasificación de las cartas numéricas está en orden inverso, siendo nueve el rango más bajo y uno el segundo más alto, superado solo por el general. Esta clasificación también se puede ver en juegos arcaicos como Ganjifa , Madiao , Triomphe y Unsun Karuta .

Las tarjetas físicas son muy largas y estrechas, midiendo típicamente alrededor de 8 pulgadas (200 mm) de alto y 0,25 pulgadas (6,4 mm) de ancho. [2] Están hechas de papel engrasado o cuero. [1] [2] El dorso suele estar decorado con un diseño de plumas estilizadas. [4]

Historia

Una colección de materiales de juego coreanos (aproximadamente de finales del siglo XIX), incluido el tujeon.

En su libro de 1895 Juegos coreanos, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón , el etnógrafo Stewart Culin sugirió que el tujeon se originó a partir de las "flechas" simbólicas de bambú de forma similar utilizadas para la adivinación en Corea del siglo VI. [2] Esta hipótesis, sin embargo, está respaldada principalmente por la similitud visual y sigue sin confirmarse. [2] [1]

Seong Daejung (1732-1809) afirmó que Jang Hyeon (n. 1613) trajo el juego de cartas chino de Madiao de regreso a Corea. [3] Seong también afirmó que Jang simplificó las cartas para crear tujeon mientras estaba en prisión y enseñó el juego a prisioneros y guardias. Se cree que el propio Jang murió en prisión. El rey Jeongjo (r. 1776-1800) emitió varias prohibiciones ineficaces contra el tujeon después de que el juego causara graves problemas sociales.

A principios del siglo XIX, el tujeon evolucionó un poco respecto de su forma original: las barajas tenían típicamente solo entre cuarenta y sesenta cartas y se usaban cuatro o seis de los ocho palos; y las cartas numeradas ya no estaban marcadas para distinguir su palo, y se usaban indistintamente. Solo los generales conservaron sus palos. [4] Las cartas fueron reemplazadas por hanafuda durante la ocupación japonesa, pero algunas reglas del tujeon se transfirieron a las cartas japonesas. [5] [6] [7]

Juegos

Un grupo de hombres jugando al tujeon.

Con mucho, el juego más popular era el gabo japgi , tanto que el nombre se usaba indistintamente con tujeon. [8] También conocido como yeot bang mangyi (엿방망이, "mortero de caramelo"), es un juego parecido al baccarat similar al juego de dominó chino kol-ye-si (골여시). [2] [9] Se juega con una baraja de 60 cartas y el objetivo es alcanzar gabo o kapo, que es la jerga de los juegos de azar para 9. El juego parece derivar de los juegos de Kabufuda donde el objetivo es alcanzar kabu o kaho, que también es la jerga para 9. Tanto kabu como kapo posiblemente desciendan del portugués cavo , que era la jerga para una apuesta. [10] Otro juego similar es Komi, jugado con cartas Ganjapa , de Odisha , India, a lo largo de las antiguas rutas comerciales de Portugal. [11] El Baccarat no apareció en Europa hasta mediados del siglo XIX en Francia y fue precedido por un juego más simple llamado Macao , lo que sugiere una conexión portuguesa. [12] Las reglas de todos estos juegos probablemente derivan del juego Ming del siglo XVI de Sanzhang (三長) que originalmente se jugaba con cartas Madiao [13] [14] pero los jugadores modernos prefieren usar la baraja francesa . [15]

Otro juego popular era el dong dang (동당), un juego de rummy temprano similar al Khanhoo . [2]

Jugar a las cartas de Tujeon es un tema que se utiliza en varias series dramáticas de época. Entre ellas:

Referencias

  1. ^ abc Simon Wintle. "Jugar a las cartas en Corea". El mundo de las cartas . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
  2. ^ abcdefg Culin, Stewart (1895). Juegos coreanos, con notas sobre los juegos correspondientes de China y Japón. Filadelfia: Universidad de Pensilvania. pp. 123–126 . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
  3. ^ ab Yi, I-Hwa (2006). Pasatiempos y costumbres de Corea: una historia social (1.ª edición estadounidense). Hong Kong: Hangilsa Publishing Co., pág. 29.
  4. ^ ab Culin, Stewart (1896). Ajedrez y naipes . Atlanta, Georgia: Universidad de Pensilvania. págs. 918–919. OL  14127838M.
  5. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. pag. 200.
  6. ^ Fairbairn, John (1991). "Barajas coreanas modernas: una perspectiva japonesa". The Playing-Card . 20 (2): 76–80.
  7. ^ Sutda (archivado) en hana.kirisame.org. Consultado el 13 de noviembre de 2016.
  8. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. pag. 335.
  9. ^ Reglas de Kol-Ye-Si en el juego de dominó. Consultado el 5 de noviembre de 2015.
  10. ^ Fairbairn, John (1986). "Un juego de cartas jugado con Kurofuda". The Playing-Card . 15 (1): 27.
  11. ^ Hopewell, Jeff (2006). "Komi y Nakash". El naipe . 34 (1): 67.
  12. ^ Parlett, David. «Blackjack: juegos relacionados con el conteo de caras». Juegos de cartas históricos . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
  13. ^ Lo, Andrew (2003). "'Xu Yezi Pu' de Pan Zhiheng (secuela de un manual de hojas) - Parte 2". The Playing-Card . 31 (6): 278–281.
  14. ^ McLeod, John (2004). "Jugando el juego: juegos de partición". The Playing-Card . 32 (4): 173–175.
  15. ^ Dobree, CT (1955). Juegos de azar de Malaya . Kuala Lumpur: The Caxton Press. págs. 70–71.
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