Ken's Labyrinth es un juego de disparos en primera persona para MS-DOS publicado en 1993 por Epic MegaGames . Fue programado por Ken Silverman , quien posteriormente diseñó el motor Build utilizado para el renderizado en Duke Nukem 3D de 3D Realms (1996). Ken's Labyrinth consta de tres episodios, el primero de los cuales se lanzó como shareware . Una versión anterior fue autopublicada por Silverman. En el juego, el jugador asume el papel de una persona sin rostro que intenta rescatar a su perro, Sparky, de un laberinto.
Tecnología
El laberinto de Ken es gráficamente similar a Wolfenstein 3D de id Software, ya que los niveles se diseñaron utilizando un plano basado en cuadrícula , lo que resultó en paredes perpendiculares y suelos y techos sin textura . Posiblemente su característica más asombrosa fue la existencia de sprites y texturas interactivas , como máquinas tragamonedas y expendedoras. Esta tendencia hacia motores que permitían una mayor interactividad fue posteriormente desarrollada por el motor Build de Silverman.
Ken's Labyrinth se lanzó como software gratuito el 16 de noviembre de 1999. Se publicaron varias versiones diferentes, disponibles para su descarga en el sitio web oficial. El código fuente se publicó el 1 de julio de 2001. [ 1 ]
Versiones del juego
La primera versión se conoce como Walken , la versión que Ken Silverman envió a las empresas para su evaluación. Esta fue la primera versión creada y, por lo tanto, tenía muy pocas funciones. Casi no tenía interactividad y el código era principalmente de prueba.
La primera versión que se lanzó fue una versión modificada de Walken llamada Ken's Labyrinth . Se introdujeron muchos cambios, incluyendo interactividad, un sistema monetario primitivo y música. Ken la vendió directamente, utilizando el nombre de la compañía Advanced Systems , en la que participaba su hermano mayor, Alan Silverman.
A continuación llegó la versión 1.1, que incluía 27 niveles y un jefe final alternativo. Se añadieron nuevos enemigos, texturas y música, así como un sistema monetario con el que el jugador podía encontrar dinero y usarlo para comprar un artículo aleatorio en una máquina expendedora . También se implementaron máquinas tragamonedas. El juego se presentó a quince compañías de software diferentes, incluyendo Apogee Software , la empresa para la que Silverman trabajaría más tarde , que apreció el motor pero solicitó cambios considerables en el juego. [ 2 ]
Lanzada en marzo de 1993 por Epic MegaGames , la versión final (2.01) incluía 30 niveles y muchas características nuevas de las que carecían las versiones anteriores del juego, como la posibilidad de elegir el artículo comprado en las máquinas expendedoras, una opción de dificultad (en el modo "fácil" o "No me toques", los enemigos no usan ataques cuerpo a cuerpo , mientras que en el modo "difícil" o "¡Ay!" cargan contra el jugador y le causan daño), una selección de episodios y también nuevos enemigos, texturas y música con ilustraciones adicionales realizadas por Misko Iho de Future Crew .
Una versión de Ken's Labyrinth para sistemas operativos modernos como Windows y Linux , utilizando Simple DirectMedia Layer ( SDL), fue creada por Jan Lönnberg y lanzada en 2002. [ 3 ] Katie Stafford también creó una versión de la adaptación que incluye nuevas texturas de mayor resolución y que posteriormente fue adaptada para SDL 2. [ 4 ] Existe una bifurcación de esa versión que también es compatible con Nintendo Switch . [ 5 ] Kai E. Froland también ha creado un editor de niveles moderno para el juego, llamado KKIT/SDL. [ 6 ]
Recepción
El juego fue reseñado en 1993 en la revista Dragon #199 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le otorgó al juego 2 de 5 estrellas. [ 7 ]
Referencias
- ↑ labflsrc.zip en advsys.net 2001
- ↑ Entrevista con Ken Silverman - 21 de noviembre de 2005 (RGB Classic Games)
- ↑ Página del proyecto LAB3D/SDL
- ↑ LAB3D-SDL + Compatibilidad con texturas de alta resolución
- ↑ LAB3D-SDL para Nintendo Switch
- ↑ KKIT/SDL - Kit de herramientas no oficial del editor de Ken's Labyrinth
- ↑ Petersen, Sandy (noviembre de 1993). "El ojo del monitor". Dragon (199): 56– 64.
Enlaces externos
- La página oficial de Ken's Labyrinth
- LAB3D/SDL
- El laberinto de Ken en MobyGames
- videojuegos de 1993
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