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Game Gear

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La Game Gear [ a ] es una consola de videojuegos portátil desarrollada y comercializada por Sega . Fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990, en Norteamérica y Europa en abril de 1991, y en Australia en 1992. La Game Gear fue la primera consola portátil de Sega y compitió con la Game Boy de Nintendo , la Lynx y la TurboExpress de NEC en la cuarta generación de consolas de videojuegos .

Sega lanzó rápidamente la Game Gear de 8 bits al mercado para competir con la Game Boy. Comparte gran parte de su hardware con la Master System y puede ejecutar juegos de Master System con un adaptador. Su hardware es superior al de la Game Boy, con una pantalla retroiluminada a todo color y una CPU Z80 . Sin embargo, esto resultó en una duración de batería mucho menor , funcionando de tres a cinco horas con seis pilas AA . Sega basó el diseño horizontal en el mando de la Sega Genesis y buscó repetir el éxito de la Genesis posicionando la Game Gear como una alternativa más madura y atractiva a la Game Boy.

La Game Gear recibió elogios por su hardware, pero críticas por su corta duración de batería, su gran tamaño y el escaso soporte de Sega. Su catálogo de juegos —que incluye muchas adaptaciones de juegos de Master System— y su precio le dieron una ventaja sobre la Atari Lynx y la TurboExpress, pero no pudo competir eficazmente con la Game Boy. Sega canceló los planes para una sucesora de 16 bits y redujo el soporte de la Game Gear para priorizar sus consolas domésticas . Vendió aproximadamente 14 millones de unidades. [ 5 ] Majesco relanzó la Game Gear como un sistema económico entre 2000 y 2002, bajo licencia de Sega.

Historia

Desarrollada con el nombre en clave "Proyecto Mercury", [ 6 ] la Game Gear se lanzó en Japón el 6 de octubre de 1990, [ 7 ] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia en 1992. [ 6 ] Originalmente vendida a ¥19,800 en Japón, [ 7 ] US$149.99 (equivalente a $400 en 2025) en Norteamérica, y £ 99.99 en el Reino Unido, [ 6 ] la Game Gear se desarrolló para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [ 8 ] La decisión de hacer una consola portátil fue tomada por el CEO de Sega Hayao Nakayama y el nombre fue elegido por el recién nombrado CEO de Sega of America Michael Katz. Tanto el presidente de Sega Isao Okawa como el cofundador David Rosen aprobaron el nombre. La consola había sido diseñada como una versión portátil de la Master System , con características más potentes que la Game Boy, incluyendo una pantalla a todo color en lugar de monocromática . [ 9 ] Según Hideki Sato, antiguo jefe de investigación y desarrollo de hardware de consolas de Sega, Sega vio la pantalla en blanco y negro de la Game Boy como "un desafío para crear nuestro propio sistema portátil a color". [ 10 ]

Para mejorar el diseño de su competencia, Sega modeló la Game Gear con una forma similar a la de un mando de Genesis , con la intención de que las superficies curvas y la mayor longitud fueran más cómodas de sostener que la Game Boy. [ 11 ] La masa de la consola se consideró cuidadosamente desde el principio del desarrollo, apuntando a una masa total entre la de la Game Boy y la Atari Lynx , otro producto competidor con pantalla a todo color. [ 10 ] La Game Gear puede usar el adaptador Master Gear para jugar juegos de la Master System similar. [ 12 ] El juego incluido originalmente con la Game Gear fue Columns , que es similar a Tetris que venía incluido con la Game Boy en su lanzamiento. [ 8 ]

Game Gear mostrando la marca registrada de Sega en color.

Con un inicio tardío en el mercado de las consolas portátiles, Sega se apresuró a lanzar la Game Gear a las tiendas rápidamente, [ 13 ] ya que se había quedado rezagada con respecto a Nintendo en ventas sin una consola portátil en el mercado. [ 11 ] Para simplificar el desarrollo, Sega basó el hardware de la Game Gear en la Master System, con una paleta de colores mucho mayor de 4096 colores en comparación con los 64 colores de la Master System. [ 6 ] Parte de la intención era una fácil conversión de los juegos de la Master System. El hardware más potente de la Game Gear afectó su duración de la batería, funcionando de tres a cinco horas con seis pilas AA, quedando por debajo de la Game Boy, que podía funcionar durante más de 30 horas con cuatro pilas AA . [ 11 ] Su rápido lanzamiento en Japón vendió 40 000 unidades en sus primeros dos días, 90 000 en un mes y más de 600 000 pedidos pendientes. Según Robert Botch, director de marketing de Sega of America, «existe claramente la necesidad de un sistema portátil de calidad que ofrezca características que otros sistemas no han logrado brindar. Esto significa gráficos a todo color fáciles de visualizar y juegos emocionantes y de calidad que atraigan a todas las edades». [ 6 ]

Lanzamiento y marketing

Antes del lanzamiento de Game Gear en 1990, la Genesis de 16 bits se había comercializado con éxito como una opción "más madura" para los jugadores, y esto se repitió frente a Game Boy. El marketing de Sega en Japón no adoptó este enfoque, optando en cambio por anuncios con mujeres japonesas que mostraban la consola portátil, pero la publicidad mundial de Sega posicionó prominentemente a Game Gear como la alternativa " más atractiva " a Game Boy. [ 11 ]

En Norteamérica, la publicidad de la Game Gear incluía comparaciones directas con la Game Boy, equiparando a los jugadores de Game Boy con personas obesas y sin educación. La mayoría de estos anuncios mostraban el "Grito de Sega" con una persona gritando el nombre. Un anuncio de Sega de principios de 1994, que mostraba a un perro mirando entre las dos consolas, incluía la frase: "Si fueras daltónico y tuvieras un coeficiente intelectual inferior a 12, no te importaría qué consola portátil tuvieras". [ 11 ] Esta publicidad provocó críticas de Nintendo, que intentó organizar protestas contra Sega por insultar a las personas con discapacidad . El presidente de Sega of America, Tom Kalinske, respondió que Nintendo "debería dedicar más tiempo a mejorar sus productos y su marketing en lugar de trabajar en actividades coercitivas entre bastidores". En última instancia, este debate tuvo poco impacto en las ventas de la Game Gear. [ 13 ]

Europa y Australia fueron las últimas regiones en recibir la Game Gear. Debido a los retrasos, algunos importadores pagaron hasta 200 libras esterlinas por sistema. Tras su lanzamiento en Europa, el distribuidor de videojuegos Virgin Mastertronic reveló el precio de 99,99 libras esterlinas, posicionándola como más cara que la Game Boy, pero más barata que la Atari Lynx, también a todo color. [ 6 ] El marketing en el Reino Unido incluyó el eslogan "Para ser así de bueno se necesita Sega" y anuncios con un motociclista . [ 11 ] En el Reino Unido, la Game Gear tenía una cuota del 16% del mercado de consolas portátiles en enero de 1992, aumentando al 40% en diciembre de 1992. [ 14 ]

Rechazar

Sega redujo el soporte para Game Gear en favor de las consolas domésticas . El exitoso Genesis produjo dos periféricos importantes, el Sega CD y el 32X . La consola Saturn de 32 bits se lanzó en 1994. [ 6 ] Aunque vendió 10,62 millones de unidades en marzo de 1996 (incluidos 1,78 millones en Japón), [ 15 ] Game Gear nunca pudo igualar el éxito de su principal rival, Game Boy, con diez veces las ventas. [ 9 ] Las ventas de Game Gear se vieron aún más perjudicadas por el lanzamiento de Nintendo de la Game Boy Pocket , más pequeña y que funcionaba con dos pilas AAA . [ 11 ]

Los planes para un sucesor directo de quinta generación de 16 bits para la Game Gear fueron cancelados, quedando solo la Genesis Nomad , una versión portátil de la Genesis. [ 16 ] Además, la Nomad estaba destinada a complementar la Game Gear en lugar de reemplazarla; en la cobertura de prensa previa al lanzamiento de la Nomad, los representantes de Sega dijeron que la compañía no iba a descontinuar la Game Gear en favor de la Nomad, y que "creemos que ambas pueden coexistir". [ 17 ] Aunque la Nomad se había lanzado en 1995, Sega no finalizó oficialmente el soporte para la Game Gear hasta 1996 en Japón y 1997 en todo el mundo. [ 11 ]

Aunque el sistema se descontinuó originalmente en 1997, el editor externo Majesco lanzó una versión de Game Gear a US$30 (equivalente a $60 en 2025) , con juegos de $15 en 2000 bajo licencia de Sega. Se lanzaron nuevos juegos, como una versión de Super Battletank . Esta máquina es compatible con todos los juegos anteriores de Game Gear, [ 9 ] pero es incompatible con el sintonizador de TV y algunos adaptadores de Master System. [ 6 ] El sistema y sus juegos reeditados se vendieron durante 2000 y 2001, pero se descontinuaron al año siguiente. [ 3 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Más de diez años después, el 2 de marzo de 2011, Nintendo anunció que su servicio 3DS Virtual Console en Nintendo eShop incluiría juegos de Game Gear. [ 21 ]

Especificaciones técnicas

Placa base Game Gear

Gran parte del hardware interno de Game Gear deriva de Master System , ya que la consola portátil fue diseñada para ser compatible con la biblioteca de juegos de ese sistema. Comparte la misma CPU Zilog Z80 , [ 22 ] un procesador de 8 bits con una frecuencia de reloj de 3,5  MHz, y el chip de sonido Texas Instruments SN76489 , un generador de sonido programable . El chip generaba sonido estéreo , audible con auriculares ya que el dispositivo solo incluía un altavoz mono . El sistema también contiene 8 KB de RAM y 16 KB de RAM de vídeo .  

La Game Gear mide 210 milímetros (8,3 pulgadas) de ancho, 113 mm (4,4 pulgadas) de alto, 38 mm (1,5 pulgadas) de profundidad, [ 22 ] y fue diseñada para jugarse horizontalmente. [ 9 ] En el centro del dispositivo hay una pantalla de cristal líquido a color que mide 3,2 pulgadas (81 mm) en diagonal y es capaz de mostrar hasta 32 colores simultáneos de una paleta total de 4096, [ 8 ] con una frecuencia de fotogramas de aproximadamente 60 Hz [ b ] con 160 × 144 píxeles no cuadrados . [ 6 ] [ 7 ] La pantalla está retroiluminada para poca luz usando un pequeño tubo de lámpara fluorescente de cátodo frío .         

La Game Gear funciona con seis pilas AA que proporcionan una autonomía aproximada de 3 a 5 horas. Esto fue motivo de importantes críticas por parte de los analistas. [ 11 ] En respuesta, Sega lanzó dos tipos de baterías externas recargables, con el objetivo de prolongar el tiempo de juego y reducir el coste para el consumidor. [ 8 ] [ 24 ]

Una Game Gear con sintonizador de TV

Entre los accesorios disponibles se incluía un sintonizador de TV con una antena de látigo para la ranura del cartucho, para convertirlo en un televisor portátil . Lanzado a 74,99 £ (equivalente a 130 US$ ), el complemento era caro pero único para los coleccionistas y contribuyó a la popularidad del sistema. [ 6 ] El Super Wide Gear amplía la pantalla. El adaptador Car Gear se conecta a los encendedores de cigarrillos para alimentar el sistema mientras se viaja, y el Gear to Gear Cable (VS Cable en Japón) establece una conexión de datos entre dos sistemas Game Gear que utilizan el mismo juego multijugador . [ 8 ] Master Gear permite que Game Gear juegue a juegos de Master System. [ 25 ]

Las variantes del modelo Game Gear incluyen varios colores, incluyendo una variante azul "deportiva" en Norteamérica que venía con World Series Baseball '95 o El Rey León . [ 6 ] Una versión blanca venía con un sintonizador de TV. Otras versiones incluyen una con temática de Coca-Cola roja que venía con Coca-Cola Kid , y la variante Kids Gear exclusiva de Japón para niños. [ 7 ]

Biblioteca de juegos

Un cartucho estándar de Game Gear

Se lanzaron más de 300 juegos para Game Gear, [ 7 ] con seis títulos disponibles en el lanzamiento . Los precios de los cartuchos de juegos inicialmente oscilaban entre $24.99 y $29.99 en Estados Unidos. Las carcasas son de plástico negro moldeado con un frente redondeado para facilitar su extracción. [ 8 ] Los juegos incluyen Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier , [ 9 ] y Land of Illusion Starring Mickey Mouse , que fue considerado el mejor juego para el sistema por GamesRadar+ . [ 26 ] Los juegos posteriores incluyeron entregas de franquicias que se habían originado en la exitosa Genesis de 16 bits. [ 7 ] Gran parte de la biblioteca de Game Gear consiste en adaptaciones de Master System. Debido a la orientación horizontal de la pantalla de Game Gear y las similitudes con el hardware de Master System, fue fácil para los desarrolladores adaptar juegos de Master System a Game Gear. [ 6 ]

Debido al control de Nintendo sobre el mercado de videojuegos de consola, pocos desarrolladores externos estaban disponibles para crear juegos para los sistemas de Sega. Esto contribuyó a las numerosas adaptaciones de Master System. Asimismo, debido a esto, gran parte del catálogo de Game Gear es único entre las consolas portátiles, lo que le restó ventas a Atari Lynx y NEC TurboExpress y ayudó a establecer la posición de mercado de Game Gear. [ 6 ] [ 13 ] Sin embargo, el catálogo de Game Boy incluye más de 1000 juegos individuales. [ 11 ] Varios juegos de Game Gear se lanzaron años después en el servicio Virtual Console de Nintendo 3DS en la Nintendo eShop . [ 27 ] [ 28 ] El emulador para los lanzamientos de Virtual Console fue gestionado por M2 . [ 29 ]

Game Gear Micro

El 3 de junio de 2020, como parte del 60.º aniversario de la compañía, Sega presentó la consola dedicada Game Gear Micro [ c ] . La Micro se lanzó en Japón el 6 de octubre de 2020, a través de tiendas japonesas en cuatro versiones diferentes, que variaban en color y selección de juegos, con cuatro juegos diferentes de Game Gear en cada una. Todas las unidades tienen el mismo tamaño, midiendo 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 pulg. × 1,69 pulg. × 0,79 pulg.) con una pantalla de 29 mm (1,1 pulg.) , y se alimenta con 2 pilas AAA o mediante un cargador USB independiente. Cada unidad también incluye un conector para auriculares. Un accesorio de aumento inspirado en el accesorio Big Window del sistema original se incluyó con las reservas. [ 30 ] [ 31 ] Una versión especial del dispositivo (publicada por M2 y con licencia de Sega) se enviaba con una edición limitada de Aleste Collection en diciembre de 2020. Esta versión incluye un título de Game Gear de reciente desarrollo, GG Aleste 3, así como otros cuatro títulos de Aleste . [ 32 ]            

Recepción

La Game Gear superó a la Atari Lynx y a la NEC TurboExpress , pero se quedó muy por detrás de la Game Boy en el mercado de las consolas portátiles. La recepción retrospectiva de la Game Gear es mixta. En 2008, GamePro la incluyó en el décimo puesto de su lista de las "10 consolas portátiles más vendidas de todos los tiempos" y criticó aspectos de la implementación de su tecnología, pero también afirmó que la Game Gear podía considerarse un éxito comercial con casi 11 millones de unidades vendidas. Según el crítico de GamePro, Blake Snow, "A diferencia de la Game Boy, la Game Gear revolucionó la posición de agarre horizontal, lo que la hizo menos incómoda para las personas que la sujetaban con ambas manos. Y aunque la Game Gear podría considerarse un éxito, su voluminoso diseño, su precio relativamente alto, el consumo constante de pilas AA y la falta de juegos atractivos impidieron que Sega lanzara un verdadero sucesor". [ 33 ] En una entrevista con Famitsu DC para su número de noviembre de 1998, Sato afirmó que la Game Gear logró "una porción respetable de la cuota de mercado" ya que en total se vendieron "alrededor de 14 millones de sistemas", pero que "la Game Boy de Nintendo fue un éxito tan arrollador y había devorado gran parte del mercado, que nuestro éxito todavía se consideraba un fracaso, lo cual creo que es una lástima". [ 10 ]

GamesRadar+ elogió el sistema y su catálogo de juegos, afirmando: "Con su procesador de 8 bits y su brillante pantalla a color, era básicamente la Sega Master System en tus manos. ¿Cuántas baterías gastamos jugando a Sonic, Madden y Road Rash en el autobús o en el coche, o en la oscuridad cuando se suponía que debíamos estar durmiendo? ¡Eso no se podía hacer con una Game Boy!" [ 26 ] Por el contrario, el crítico de IGN , Levi Buchanan, opinó que el mayor defecto de la Game Gear era su catálogo de juegos en comparación con la Game Boy, afirmando: "El software era completamente inferior al de su principal rival, que estaba repleto de juegos de calidad. No importaba que la Game Gear fuera más potente. La pantalla a color no cambió nada. El contenido y la innovación superaron a la tecnología, una fórmula que Nintendo está utilizando ahora mismo con el continuo ascenso de la DS y la Wii ". Buchanan elogió algunos de los juegos del catálogo: "Algunos de esos retoques de la Master System eran juegos muy buenos, y la diversión es resistente al paso del tiempo". [ 9 ] Retro Gamer elogió el logro de Sega al sobrevivir a la competencia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles con la Game Gear, señalando que "de todas las consolas portátiles que se han enfrentado al poderío de Nintendo y finalmente han perdido, la Game Gear de Sega logró durar más tiempo, solo superada en ventas por la Sony PSP . Para sus fanáticos, seguirá siendo una pieza de hardware de juegos clásico cuyo legado perdurará para siempre". [ 6 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ゲームギア, Hepburn : Gēmu Gia
  2. La velocidad de fotogramas exacta fue de 59,922751013551 Hz [ 23 ]
  3. ゲームギアミクロ, Gēmu gia mikuro

Referencias

  1. "Léxico de la próxima generación de 1996 de la A a la Z: Game Gear". Next Generation . N.°  15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág.  34.
  2. "El verdadero costo de los juegos: inflación, tiempo y poder adquisitivo" . 15 de octubre de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  3. 1 2 "Game Gear - Hardware" . SMS Power . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  4. Guinness World Records 2016 Gamer's Edition . Jim Pattison Group . 2015. pág. 149. ISBN  978-1910561096.
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  • Página web oficial de Game Gear Micro (en japonés)