Articulo de referencia

Instinto asesino 2

Killer Instinct 2 es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo . Secuela de Killer Instinct (1994), fue lanzado originalmente por Midway para máqu...

Killer Instinct 2 es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo . Secuela de Killer Instinct (1994), fue lanzado originalmente por Midway para máquinas recreativas . Una versión modificada de Killer Instinct 2 fue publicada para Nintendo 64 como Killer Instinct Gold el mismo año.Se desarrolló y completóversión de Killer Instinct 2 para Super Nintendo Entertainment System , pero nunca se lanzó. [ 1 ] Una versión digital del juego para Xbox One se incluyó con la segunda temporada de Killer Instinct (2013), bajo el título Killer Instinct 2 Classic en 2014. [ 2 ]

Jugabilidad

Como en la mayoría de los juegos de lucha, y de hecho en su predecesor, dos personajes se enfrentan con el objetivo de agotar la barra de vida del oponente. Al igual que en el Killer Instinct original , cuando la barra de vida inicial de un personaje se agota por completo, este cae al suelo e inmediatamente comienza a recuperar su segunda barra de vida.

Al igual que en el primer juego, Killer Instinct 2 se basa en un subsistema de combos automáticos en sus partidas. Las partidas, como en Killer Instinct , giran en torno a un sistema de tres niveles de fuerza (Rápido, Medio y Feroz). Sin embargo, los movimientos normales han perdido gran parte de su prioridad y alcance, además de ganar tiempo de recuperación adicional. Se han añadido agarres al juego para lidiar con personajes que bloquean (a diferencia del ataque superior en Killer Instinct ). Adicionalmente, los personajes pueden ser derribados mucho más fácilmente con movimientos normales que en el primer juego, lo que elimina la posibilidad de comenzar con un combo "glitch" y también debilita la efectividad de los movimientos normales. Los movimientos especiales normales ya no se juzgan por prioridad, sino que siguen un sistema de tres niveles de " piedra, papel o tijera ", en el que un movimiento especial determinado siempre romperá otro movimiento especial determinado (similar al sistema de tres niveles en Soulcalibur ).

Además, se ha añadido una barra de Super al juego (similar a Street Fighter Alpha o la serie The King of Fighters ). [ 3 ] Esta barra se llena cuando un luchador recibe daño o ejecuta un ataque que es bloqueado por el oponente. Una vez que la barra alcanza cierto punto, el jugador puede usar un Super Movimiento de múltiples golpes, que suele ser una versión extendida de un movimiento especial normal.

El sistema de combos tiene sus raíces en el Killer Instinct original . Al presionar un botón de fuerza específico después de un movimiento inicial, el jugador lanza un doble automático e inicia el sistema de combos del juego. A diferencia del primer juego, ahora los jugadores pueden iniciar combos con movimientos nuevos y mucho menos arriesgados que antes (en particular, un puñetazo o patada fuerte a corta distancia). Además, los Super Movimientos se pueden colocar en los combos, aumentando enormemente su daño y potencia, además de ser irrompibles. Adicionalmente, los combos se pueden extender usando agarres, super enlaces, dobles manuales y super especiales finales. Como resultado del debilitamiento de los movimientos normales y otros cambios en el sistema, los combos se han vuelto más devastadores en Killer Instinct 2. En un aparente esfuerzo por mitigar este dominio, los rompecombos ahora son más fáciles de realizar. A diferencia de los rompecombos del primer juego, que también requerían un sistema de tres niveles de "piedra, papel o tijera" basado en la fuerza para romperlos, ahora los combos se rompen dependiendo del tipo de ataque. Los puñetazos rompen las combinaciones de patadas, y las patadas rompen las combinaciones de puñetazos.

La parada, una nueva y avanzada mecánica, permite un contraataque abierto tras un bloqueo exitoso. Si la parada es exitosa, el jugador puede adoptar una posición defensiva y hacer que el atacante se congele temporalmente. A partir de ahí, puede ejecutar una técnica especial de aturdimiento o una variante de tres golpes de un movimiento especial.

Los movimientos finales también se han rediseñado. Ahora cada personaje solo puede ejecutar estos ataques cuando la segunda barra de vida del oponente parpadea en rojo (a diferencia del primer Killer Instinct, el oponente cae cuando pierde todas sus barras de energía). Cada personaje tiene dos movimientos de combo definitivos (uno de ellos se puede ejecutar sin realizar un combo), las secuencias de humillación se eliminaron y la función de combo ultra permanece intacta. Aunque los movimientos finales en Killer Instinct comparten ciertas similitudes con los Fatalities de Mortal Kombat, incluyendo representaciones de sangre y la muerte de oponentes derrotados, generalmente son menos gráficos. Los movimientos finales que implican desmembramiento o decapitación explícitos están ausentes en la serie.

Trama

Killer Instinct 2 retoma la historia donde la dejó la primera entrega. La muerte de Eyedol a manos de Black Orchid desencadena accidentalmente una distorsión temporal, transportando a algunos de los combatientes al pasado y permitiendo que el Señor Demonio Gargos (el oponente de Eyedol) escape del Limbo.

Ahora, atrapados 2000 años en el pasado, los guerreros que sobrevivieron a Killer Instinct , junto con varios personajes nuevos, luchan por el derecho a enfrentarse a Gargos en combate. Cada personaje que sobrevivió al viaje del primer juego tiene su propia historia, mientras que los nuevos personajes de esta entrega son habitantes nativos de este período del pasado. Algunos luchadores, como el veterano TJ Combo, solo quieren volver a casa. Otros, como el nuevo personaje Tusk, quieren acabar con Gargos y su reinado de maldad. Esta vez no hay torneo ni premio en metálico, solo una lucha a muerte donde el destino del futuro está en juego.

Personajes

El juego cuenta con un total de 11 personajes. Black Orchid, Jago, Sabrewulf, Spinal y TJ Combo regresan del título anterior. Un nuevo prototipo Fulgore Mark II reemplaza al Fulgore Mark I del primer juego, mientras que Glacius es reemplazado por otro miembro de la misma especie, que adopta el nombre del anterior. Eyedol, Chief Thunder, Cinder y Riptor fueron omitidos de la lista; Gargos, Kim Wu, Maya y Tusk fueron introducidos en su lugar. [ 4 ]

Cada personaje del juego tiene cuatro u ocho finales diferentes. El final que obtiene el jugador depende de si mata o no (usando un movimiento final en lugar de simplemente agotar su salud) a uno o más personajes durante el transcurso del juego, así como de si destruye ciertos objetos en los escenarios. [ 5 ] Por ejemplo, los finales de Jago involucran a Fulgore y B. Orchid (si Fulgore no mata a Jago y B. Orchid, se unen y lo destruyen), así como la destrucción de Ultratech (en el escenario del museo de Fulgore). Por lo tanto, matarlos o no, así como destruir o no destruir a Ultratech, a lo largo del juego, altera los resultados de sus finales:

  • Si mata a Fulgore, destruye Ultratech y perdona a Orchid, su satisfacción por la muerte de sus enemigos se ve endulzada al descubrir que Orchid es su hermana mayor, y los dos hermanos regresan al presente sin Ultratech.
  • Si mata a Fulgore y perdona a Ultratech y a Orchid, los dos hermanos regresan al presente para luchar contra la reconstruida Ultratech.
  • Si les perdona la vida a ambos, pero destruye Ultratech, Orchid lo salva del ataque de Fulgore y regresan al presente sin Ultratech.
  • Si les perdona la vida a ambos, así como la de Ultratech, él y Orchid regresarán al presente para luchar contra los Ultratech reconstruidos justo después de destruir a Fulgore.
  • Si logra matarlos a ambos, además de destruir Ultratech, saboreará su victoria sobre Fulgore, pero sentirá un vacío inexplicable en su corazón con el que deberá vivir el resto de sus días.
  • Si los mata a ambos, pero perdona a Ultratech, se verá obligado a luchar contra Ultratech solo.
  • Si mata a Orchid y destruye a Ultratech, pero no destruye a Fulgore, el cyborg acabará matándolo; pero sin Ultratech, Fulgore busca a un antepasado de Jago (así como de Orchid) para borrar a su némesis de la existencia.
  • Si mata a Orchid, pero no destruye a Fulgore ni a Ultratech, el cíborg acabará matándolo y cumplirá los propósitos originales de Ultratech al tomar el control del mundo.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de su predecesor. Esto fue realizado por un pequeño equipo liderado por Lee Schneuman y Ken Lobb . Uno de sus programadores, Martin Hollis, se fue a mitad del desarrollo para trabajar en Goldeneye 007 (1997). Según Lobb, eliminar el juego defensivo excesivo "era la máxima prioridad. Sentía que esto no era un problema para los expertos, pero perjudicaba a los principiantes. Ahora recompensamos al agresor enormemente". [ 6 ] El equipo usó el mismo hardware que su predecesor. Creían que los personajes necesitaban rediseños. Kevin Bayliss, quien se desempeñó como diseñador, rediseñó cada personaje para adaptarlo a la secuela después de sus eventos. La música del juego fue compuesta principalmente por Robin Beanland , quien había trabajado con Graeme Norgate en su predecesor y con el otro equipo. Norgate contribuyó a algunas pistas, pero se fue a mitad del desarrollo para componer música para Blast Corps (1997) y Goldeneye 007 .

Instinto asesino Oro

Killer Instinct Gold es una versión actualizada de Killer Instinct 2 que se lanzó para Nintendo 64 poco después del lanzamiento de la consola. El juego sufrió algunas reducciones gráficas y los finales de cada personaje no cambian (como ocurría en la versión arcade) debido a las limitaciones de memoria del cartucho de Nintendo 64. Aparte de eso, Killer Instinct Gold se mantiene fiel al Killer Instinct 2 original .

Las nuevas características incluyen:

  • Batallas por equipos, en las que se puede luchar con hasta 11 personajes.
  • Batallas de eliminación por equipos, en las que uno tiene que acabar con sus oponentes con movimientos finales (movimientos finales similares a los Fatalities de Mortal Kombat , que se pueden ejecutar inmediatamente) en lugar de simplemente agotar su barra de vida con movimientos normales, o simplemente volverán más tarde en la partida (sin embargo, como el jugador controlado por la computadora a veces usa a Gargos como último oponente, las víctimas pueden ser eliminadas del juego de todos modos ya que carece de un movimiento final).
  • Entrenamiento y Entrenamiento Avanzado, en los que el jugador puede aprender los movimientos del personaje que ha elegido, así como la correcta ejecución de combos, dobles, movimientos de enlace de dobles automáticos, etc.
  • Menú de opciones, que permite al jugador modificar ciertos datos, como la velocidad del juego, el color de la sangre, la configuración de los botones, el sonido y administrar los datos del Controller Pak.
  • Contenido desbloqueable, como colores alternativos para los personajes y los escenarios, y mayores niveles de velocidad para el juego.
  • El jefe final del juego, Gargos, se puede controlar mediante un código.

Killer Instinct Gold es compatible con el Controller Pak de Nintendo 64 para guardar opciones y puntuaciones altas, aunque el cartucho también incluye guardado interno. Debido a las limitaciones de tamaño del cartucho, se eliminaron varios fotogramas de animación de personajes y las secuencias de vídeo, que fueron reemplazadas por animaciones 2D. Los múltiples finales de cada personaje también se redujeron a un solo final por personaje; estos nuevos finales a veces combinan elementos de más de un final arcade de un mismo personaje.

Los escenarios se recrearon completamente en 3D, a diferencia de los vídeos de vídeo con escalado y distorsión utilizados para los fondos de los escenarios en la versión arcade, lo que permitió tomas de cámara más dinámicas al comienzo de la batalla, a la vez que se consumía menos memoria.

Killer Instinct Gold se incluyó más tarde como parte de la compilación Rare Replay y en el servicio Nintendo Classics . [ 7 ]

Instinto asesino 2 Clásico

Una versión digital del juego arcade, titulada Killer Instinct 2 Classic , se lanzó como parte de la "Edición Ultra Temporada 2" de Killer Instinct para Xbox One. La versión digital del juego fue desarrollada por Code Mystics y publicada por Microsoft Studios , y es compatible con el modo multijugador en línea a través de Xbox Live. [ 8 ]

Banda sonora

Killer Instinct Gold también lanzó su banda sonora original , siendo el primer Killer Instinct bajo el sello Rare, titulada Killer Instinct Gold Cuts . Es un CD de audio de 16 pistas, que incluye temas originales de las versiones Arcade, dos remezclas y la pista del Modo Entrenamiento. La banda sonora, junto con varias pistas demo inéditas de KI2 , se incluyó como parte del doble álbum de la segunda temporada de Killer Instinct, lanzado el 4 de agosto de 2015. [ 9 ]

Recepción

Aunque no fue tan aclamado por la crítica como su predecesor, Killer Instinct 2 obtuvo críticas positivas y fue un éxito comercial. Los críticos elogiaron sus mejoras, el sistema de combos, los gráficos y el sonido, pero otros criticaron su inconsistente tasa de fotogramas, su ritmo lento y la falta de avances con respecto a su predecesor. Un crítico de Next Generation comentó que, si bien el juego incluye nuevos elementos de lucha como una barra de superataque, la esencia del juego original se recicla. También criticó que, aunque los personajes son más grandes y detallados, esto se logra a costa de una menor velocidad de juego y una tasa de fotogramas más irregular . Resumiendo que "si te gusta el estilo de lucha que se basa más en memorizar combos que en la coordinación mano-ojo y, en cierto modo, en la habilidad, Killer Instinct II está lleno de ese mismo estilo de lucha", le otorgó 3 de 5 estrellas. [ 10 ]

La revista brasileña SuperGamePower le dio a la versión arcade 5 de 5 en las cinco categorías. [ 11 ]

En 2013, Rich Knight y Gus Turner de Complex lo incluyeron en su lista de los 25 mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos, afirmando que "no tan bueno como el primero, la mayor fortaleza y debilidad de Killer Instinct 2 eran una y la misma: se jugaba demasiado como Killer Instinct ... Un juego sólido, pero no lo suficiente como para eclipsar a su predecesor". [ 12 ]

Referencias

  1. Revista Retro Gamer Número 84: 25 años de Rare .
  2. Matulef, Jeffrey (13 de agosto de 2014). "Killer Instinct Season Two ya tiene fecha de lanzamiento" . Eurogamer.net . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .
  3. Webb, Marcus (abril de 1996). "Williams vincula Killer Instinct 2 con Nintendo" . Next Generation . N.° 16. Imagine Media . pág. 27.  
  4. "Hot at the Arcades: Killer Instinct 2" . GamePro . N.° 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 38. Los veteranos supervivientes son Orchid, Jago, TJ Combo, Spinal, Fulgore, Glacius y Sabrewulf. Los nuevos luchadores son Maya, Tusk y Kim Wu. Los fans de Riptor, Cinder y Chief Tomahawk tendrán que presentar sus quejas ante Midway... Eyedol, el temible jefe final de dos cabezas del primer KI, ha dimitido, y una gárgola gigantesca llamada Gargos está comenzando un nuevo reinado de terror.  
  5. "¿El final?" . GamePro . N.° 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 107.  
  6. "Conferencias en línea" . GamePro . N.° 92. IDG. Mayo de 1996. pág. 22.  
  7. "KILLER INSTINCT® GOLD – Nintendo 64 – Nintendo Switch Online + Expansion Pack" . YouTube . 6 de marzo de 2024. Consultado el 16 de mayo de 2025 .
  8. "Killer Instinct: La segunda temporada se estrena el 15 de octubre" . Joystiq . Archivado del original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 20 de enero de 2015 .
  9. "Killer Instinct (Banda sonora original del juego), Temporada 2" vía Amazon.
  10. "Rendered Useless" . Next Generation . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 103.  
  11. ^ "SuperGamePower - Año 03 No. 025 (1996-04)(Nova Cultural)(BR)(pt)" . 23 de abril de 1996 - vía Internet Archive.
  12. "Los 25 mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos" . Complex . 15 de agosto de 2013. Archivado del original el 16 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de enero de 2014 .