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Killer Instinct Gold es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Está basado en el juego arcade Killer Instinct 2. Los jugadore...

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Killer Instinct Gold es un juego de lucha de 1996 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Está basado en el juego arcade Killer Instinct 2. Los jugadores controlan personajes que luchan en un plano 2D con un fondo 3D . Los jugadores presionan botones para golpear y patear a su oponente en cadenas de golpes sucesivos, conocidos como combos . Las largas sucesiones de combos dan lugar a ataques más fuertes y brutales movimientos finales estilizados, anunciados por un comentarista. Los personajes , que incluyen una gárgola, un ninja y una femme fatale , luchan en escenarios como una jungla y una nave espacial. Killer Instinct Gold incluye los personajes, combos y entornos 3D prerrenderizados de la versión arcade , pero excluye sus secuencias de video de movimiento completo y algunas voces en off debido a las restricciones del formato del cartucho . La versión Gold añade un modo de entrenamiento, vistas de cámara y mejoras audiovisuales.

Rare fue un desarrollador externo destacado para Nintendo en la década de 1990, y su serie Killer Instinct se produjo como una asociación exclusiva en respuesta a la popularidad de Mortal Kombat . Tras el éxito de la versión de Killer Instinct de 1995 para Super Nintendo Entertainment System , Rare comenzó una secuela para la misma plataforma, pero cambió el desarrollo a su sucesora, la Nintendo 64, tras su presentación. Gold estaba programado como título de lanzamiento para la nueva consola, pero se retrasó hasta su lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 1996. Se lanzó en otras regiones en mayo de 1997. Gold se incluyó posteriormente en la recopilación retrospectiva de Rare para Xbox One de 2015, Rare Replay , y se relanzó en el servicio Nintendo Classics en 2025. 

Los críticos prefirieron la  versión para Nintendo 64 a la de arcade y apreciaron sus mejoras audiovisuales, pero consideraron que sus mejoras gráficas y su sistema de combos basado en la memorización eran insuficientes en comparación con juegos de lucha como Tekken 2 y Virtua Fighter 2. Los críticos recomendaron Gold principalmente a los fans de la saga y del género, pero IGN informó que incluso los fans se mostraron decepcionados por los cambios en el sistema de combos y la ausencia de varios personajes populares. Gold finalmente no logró replicar el éxito de su predecesor de Super NES, y la saga permaneció inactiva tras su adquisición por Microsoft en 2002 hasta su relanzamiento en 2013 .

Jugabilidad

Dos personajes se enfrentan desde lados opuestos de la pantalla. Se encuentran en una mazmorra oscura, similar a un castillo, con suelos empedrados. Dos largas barras horizontales verdes en la parte superior de la pantalla indican la salud del jugador. Un gran número blanco muestra "89", el límite de tiempo.
Los combates se desarrollan en un plano 2D sobre un fondo 3D. Las barras verdes y el número grande indican la salud del personaje y el límite de tiempo, respectivamente.

Killer Instinct Gold es una adaptación del juego de lucha arcade Killer Instinct 2. Al igual que otras entregas de la serie Killer Instinct , dos personajes controlados por humanos o inteligencia artificial luchan en combates uno contra uno para agotar la barra de salud de su oponente . [ 2 ] Si bien los personajes se mueven y atacan en un plano 2D, el fondo se muestra en 3D prerrenderizado y da la apariencia de profundidad . [ 3 ] Los jugadores luchan con una configuración de seis botones: tres botones de puñetazo y tres de patada, similar a los controles de Street Fighter II . [ 4 ] Los jugadores pueden encadenar una serie de golpes en " combos " para aumentar el daño, y algunos combos especiales requieren secuencias específicas y memorizadas de pulsaciones de botones. Los personajes que reciben un combo pueden interrumpir la secuencia con un movimiento de "rompecombos". [ 3 ] Un locutor ( Chris Sutherland ) narra los momentos clave del juego con frases como "¡Combo impresionante!" [ 5 ] Al agotarse la barra de salud del oponente, se pueden ejecutar movimientos finales estilizados, o " Fatalities ". Si bien los movimientos finales de la serie Killer Instinct comparten ciertas similitudes con los Fatalities de Mortal Kombat , incluyendo representaciones de sangre y la muerte de oponentes derrotados, generalmente son menos gráficos. Los movimientos finales que implican desmembramiento o decapitación explícitos están ausentes en la serie.

Gold presenta modos de juego arcade, por equipos y de torneo. [ 4 ] [ 6 ] El nuevo "modo de práctica" del juego permite a los jugadores ensayar sus habilidades y seguir tutoriales. [ 4 ] En el nuevo modo de torneo de eliminación , los jugadores rotan a través de un equipo preseleccionado de personajes cuando su personaje actual es eliminado. [ 7 ] Gold presenta los mismos personajes, combos y entornos disponibles en el arcade Killer Instinct  2. [ 4 ] Los jugadores pueden desbloquear nuevas apariencias de personajes, niveles de dificultad de juego , [ 4 ] y un personaje jugable adicional. [ 6 ] La lista compartida de Gold y Killer Instinct 2 contiene once personajes en total : cuatro nuevas incorporaciones y siete que regresan del título anterior . [ 8 ] [ a ] ​​Los personajes incluyen una gárgola, un ninja y una femme fatale . [ 5 ] Las peleas se desarrollan en entornos de naves espaciales, junglas y castillos, entre otros, [ 6 ] y algunos fondos son interactivos. [ 3 ] Gold presenta nuevas funciones de cámara que hacen zoom automáticamente para encuadrar mejor la pelea. [ 4 ] El lanzamiento también incluye mejoras en los fondos 3D y una banda sonora mejorada, [ 9 ] pero excluye las secuencias de video de movimiento completo [ 4 ] y algunas voces en off del lanzamiento arcade [ 3 ] debido a las restricciones de almacenamiento de datos de los cartuchos  de Nintendo 64. Si bien los fondos de Gold están animados fluidamente a 60 fotogramas por segundo , sus animaciones de personajes tienen menos fotogramas que su equivalente arcade. [ 4 ]

Desarrollo

A la izquierda, un mando de mano de tres puntas con una palanca analógica central y varios botones. A la derecha, una unidad electrónica negra que admite un cartucho gris claro en la parte superior y mandos (a través de puertos) en su parte frontal.
Killer Instinct Gold estaba planeado como título de lanzamiento para la  consola Nintendo 64.

Killer Instinct Gold fue desarrollado por Rare [ 4 ] durante un tiempo en que la compañía británica se estaba convirtiendo en un desarrollador secundario prominente y aliado de Nintendo , [ 10 ] el editor del juego . [ 4 ] Rare modeló su serie Killer Instinct a partir de la serie de juegos de lucha Mortal Kombat . Como un cambio respecto a los juegos de lucha clásicos como Street Fighter , tanto Killer Instinct como Mortal Kombat defendían un ritmo de juego agresivamente rápido y ponían menos énfasis en la paciencia y el dominio. La serie Killer Instinct comenzó como un juego arcade (1994) y se hizo conocida como "la versión de Nintendo de Mortal Kombat " tras su lanzamiento en Super Nintendo Entertainment System (1995) y Game Boy (1995) de la compañía. [ 10 ] La industria de los videojuegos esperaba una secuela después del gran éxito de la versión de Super NES, [ 4 ] con más de tres millones de copias vendidas. [ 11 ] Siguiendo la demanda del mercado, Rare comenzó el desarrollo de una secuela para arcade. Tenían una versión para Super NES en desarrollo, pero se pasaron a la nueva Nintendo  64 después del anuncio de la consola. [ 12 ] El equipo de desarrollo de Killer Instinct se dividió entre la versión arcade y el  lanzamiento para Nintendo 64 que se convertiría en Killer Instinct Gold . Este último comenzó a trabajar tan pronto como Rare recibió su kit de desarrollo para Nintendo  64. [ 12 ]

El equipo de desarrollo de siete personas comenzó a trabajar en la secuela con las ideas que no encajaban en el original. También incorporaron los comentarios de los jugadores de Killer Instinct . El arte, el diseño y la programación de Killer Instinct  2 cambiaron continuamente durante el desarrollo hasta su lanzamiento. Kevin Bayliss diseñó los personajes y Chris Tilston desarrolló el motor del juego con los comentarios de Ken Lobb de Nintendo . Rare utilizó tecnología de compresión para adaptar la versión arcade al cartucho más pequeño de Nintendo 64. [ 12 ] Si bien Killer Instinct fue planeado para mostrar el poder de Nintendo 64 , la consola era más limitada que la configuración arcade de Rare, y Rare tuvo que optimizar la versión arcade para que funcionara en la consola. La versión arcade usó una animación para dar la ilusión de que la cámara se movía horizontalmente, pero la versión de consola usó archivos de imagen estáticos con menos detalle. [ 13 ] Tanto la versión arcade como la de consola usan el mismo motor de juego y lista de personajes. [ 14 ] 

El juego estaba originalmente programado para ser uno de los  dos títulos de lanzamiento iniciales de Nintendo 64 , pero no llegó a tiempo . [ 3 ] Gold se lanzó en Norteamérica el 25 de noviembre de 1996 y en otros países el 9 de mayo de 1997. [ 4 ] Su banda sonora recibió un lanzamiento en CD , lo cual era raro para los videojuegos occidentales en la década de 1990. [ 15 ] Rare, bajo contrato, finalmente terminó su versión de Killer Instinct  2 para Super NES , pero Nintendo decidió no lanzarla. [ 16 ] [ 17 ]

Recepción

En 1996, los críticos compararon Gold favorablemente con Killer Instinct  2 , [ 4 ] [ 8 ] [ 18 ] pero pensaron que sus gráficos no estaban suficientemente actualizados. [ 20 ] [ 22 ] [ 21 ] En particular, IGN sintió que los gráficos de Killer Instinct  2 parecían anticuados en Gold y le daban un "aire cursi de los 80". [ 4 ] En comparación con el lanzamiento arcade, IGN y CVG notaron menos fotogramas de animación. [ 4 ] [ 18 ] IGN prefirió la música nítida de Gold pero le hubiera gustado más personajes y distinciones de la versión arcade. [ 4 ] GameSpot nombró a Gold la mejor entrega de la serie en ese momento, [ 3 ] pero otros críticos solo recomendaron Gold para los fanáticos de la serie [ 4 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] y del género [ 18 ] y aquellos más desesperados por un juego de lucha de Nintendo 64. [ 4 ] [ 21 ] [ 23 ] AllGame describió Killer Instinct Gold como el mejor para los jugadores que quieren " Mortal Kombat a toda velocidad" con un anunciador "hiperactivo Barry White ". [ 5 ] 

Dentro del género de juegos de lucha, GameSpot consideró que Gold era mejor que el otro  juego de lucha de Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [ 3 ] pero los lectores de GamePro calificaron a Gold por debajo de Tekken 2 , también lanzado ese año. [ 24 ] Next Generation y N64 Magazine coincidieron en que Tekken  2 y Virtua Fighter 2 habían superado a Killer Instinct Gold . [ 20 ] [ 21 ] N64 Magazine concluyó que incluso en el  entonces escaso catálogo de títulos de Nintendo 64, Killer Instinct Gold no se distinguió y, por lo tanto, tuvo una vida útil de "semanas en lugar de meses". Killer Instinct Gold pasó de un anuncio celebrado a un discreto lanzamiento europeo. [ 20 ]

Los críticos elogiaron mucho el sonido y los fondos del entorno del juego, pero notaron desenfoque en las animaciones de los personajes. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 22 ] IGN apreció su sonido estéreo, efectos especiales y trabajo de cámara. [ 4 ] Los personajes aparecían borrosos, escribió CVG , debido a un " antialiasing difuso " cuando la cámara hacía zoom. [ 18 ] Aparte de este desenfoque, GameSpot consideró los gráficos "casi perfectos". [ 3 ] Los gráficos impresionaron de manera similar a Game Informer pero, como comentó un crítico, Gold tenía pocas otras características positivas. [ 7 ] En contraste, GamePro elogió las animaciones de personajes "animadas" sobre los fondos "ligeramente molestos". [ 8 ]

Mientras que GamePro le dio al juego calificaciones perfectas en controles y diversión, [ 8 ] Next Generation consideró que los controles eran casi tan incómodos como en la Super NES y finalmente escribió que el juego "no era muy divertido". [ 21 ] Muchos críticos criticaron cómo la jugabilidad basada en combos de Gold disminuía la importancia de la habilidad. [ 4 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 21 ] Este énfasis superficial en la memorización de secuencias de combos "arcaicas", dijo IGN , impedía la improvisación creativa. [ 4 ] CVG escribió que Gold tenía poco "fluidez": cada partida se centraba en combos enormes en lugar de movimientos pequeños y estratégicos. Por lo tanto, los jugadores se veían obligados a entrenar antes de poder producir combos lo suficientemente largos como para ganar partidas. [ 18 ] Varios críticos elogiaron el modo de entrenamiento del juego, [ 18 ] [ 25 ] [ 22 ] que a CVG también le gustó en su predecesor de Super NES. [ 18 ]

Killer Instinct Gold fue el quinto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según datos de TRST. [ 26 ]

Legado

Después de que Killer Instinct Gold de 1996 no vendiera tan bien como la versión de Super NES del original, la serie quedó inactiva. [ 10 ] IGN informó en 2010 que Killer Instinct Gold había molestado a los fans de la serie al cambiar los conjuntos de movimientos de combo y omitir personajes "favoritos de los fans" del original. El sitio web agregó que Rare sabía que, entre todas sus franquicias, Killer Instinct tenía el mayor interés de los fans en una nueva entrega de la serie. [ 27 ] Microsoft compró Rare en 2002, poniendo fin a la importante alianza de la adquisición con Nintendo. [ 28 ] Microsoft y Rare revivieron la serie para la plataforma Xbox One en 2013. [ 10 ] En 2014, GamesRadar clasificó retrospectivamente a Gold como el 35.º mejor juego de la consola Nintendo 64. [ 29 ]

Killer Instinct Gold fue emulado posteriormente [ 30 ] para Xbox One en la compilación de Rare de 2015, Rare Replay . [ 31 ] Nintendo Life escribió que los gráficos de Gold no habían envejecido bien. [ 32 ] El New York Daily News informó que Killer Instinct Gold , aunque "infravalorado" en su época, se había marchitado hasta convertirse en una frustración desactualizada como la mayor decepción de la antología. [ 33 ] Destructoid señaló a Gold como el peor título de la colección, como un Killer Instinct 2 "minimalista" . [ 34 ] Veinte años después del lanzamiento original, Retro Gamer escribió que, si bien Killer Instinct fue popular en las máquinas recreativas, había sido superado por Tekken 2 y Virtua Fighter 2 para 1996, y finalmente resultó mediocre en comparación. [ 13 ] El juego se agregó al servicio Nintendo Classics de Nintendo Switch Online el 16 de mayo de 2025. [ 35 ] 

Notas y referencias

Notas

  1. No todos los personajes de la original retomaron sus papeles. [ 9 ]

Referencias

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  2. Corriea, Alexa Ray (17 de septiembre de 2012). "Microsoft Studios anuncia la renovación de la marca registrada 'Killer Instinct'" . Polygon . Archivado del original el 22 de diciembre de 2015. Recuperado el 13 de septiembre de 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Análisis de Killer Instinct Gold" . GameSpot . 4 de diciembre de 1996. Archivado del original el 20 de agosto de 2015. Consultado el 3 de agosto de 2015 .
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  23. "Todo lo que deseas para Navidad: La guía definitiva de los regalos más populares". Electronic Gaming Monthly . N.° 101. Diciembre de 1997. pág. 128. Aunque la N64 aún no ha visto un juego de lucha excepcional... el mejor de todos sigue siendo Killer Instinct Gold...  
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Lecturas adicionales

  • Johnson, Clay (10 de septiembre de 2014). "Hacia la realidad y más allá: los pasos de Nintendo en 1994 hacia la próxima generación - Artículo" . Nintendo World Report . Consultado el 9 de agosto de 2017 .