Articulo de referencia

Kimitoshi Yamane

Kimitoshi Yamane ( 山根 公利 , Yamane Kimitoshi ; nacido en 1966) es un diseñador de mechas japonés. [ 1 ] Nació en Kawamoto , prefectura de Shimane , y vive en Hamada , prefectura ...

Kimitoshi Yamane (山根 公利, Yamane Kimitoshi ; nacido en 1966) es un diseñador de mechas japonés. [ 1 ] Nació en Kawamoto , prefectura de Shimane , y vive en Hamada , prefectura de Shimane. [ 2 ] [ 3 ] Sus obras representativas incluyen Cowboy Bebop , Infinite Ryvius , The Vision of Escaflowne y la serie Gundam . [ 3 ] [ 1 ]

Los diseños de Yamane se caracterizan por un sentido de producto industrial, diseñados con motivos de vehículos y armas reales , o de películas de guerra y ciencia ficción . [ 2 ] [ 4 ] Si bien Yamane tiene un profundo conocimiento de tanques y barcos , tiene poco interés en los robots con forma humana. [ 1 ] [ 5 ] En la serie Gundam , a veces diseña el robot principal Gundam , pero su trabajo se centra básicamente en buques de guerra , aeronaves y vehículos. [ 4 ] [ 5 ]

Entre sus aficiones se encuentran la pesca , la mecánica automotriz y el motociclismo . [ 1 ] [ 6 ] Posee varios coches antiguos y le gustaría probar suerte diseñando coches reales si tiene la oportunidad. [ 7 ]

Biografía

Después de graduarse de la escuela secundaria, Yamane se mudó a Tokio y asistió al Departamento de Animación del Colegio Técnico de Arte Chiyoda en Tokio durante dos años mientras trabajaba como estudiante becado por un periódico. [ 8 ] [ 9 ]

Yamane pertenecía a Artmic , [ a ] cuyo negocio principal es la planificación de obras de anime, donde trabajó en diseños de mechas para animación, principalmente OVAs , mientras recibía orientación de Shinji Aramaki , Hideki Kakinuma y Kenichi Sonoda . [ 8 ] [ 10 ] Participó en coproducciones con países extranjeros como Estados Unidos y Francia , y pasó algún tiempo en París . [ 8 ] También estuvo involucrado en el remake de Casshan y Science Ninja Team Gatchaman de Tatsunoko Production . [ 10 ]

Por la época en que Artmik tuvo dificultades financieras, Yamane decidió convertirse en diseñador independiente en 1994, cuando comenzó a trabajar para Sunrise en Mobile Fighter G Gundam y estableció contactos. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Yamane diseñó el robot principal por primera vez en The Vision of Escaflowne . [ 8 ] [ 10 ] Sin embargo, aunque su título era diseñador principal, es más correcto decir que codiseñó el robot basándose en el primer borrador del director Shōji Kawamori . [ 11 ]

Yamane participó en Cowboy Bebop desde la etapa de planificación. [ 12 ] Después de pasar la audición, el director Shinichirō Watanabe le confió a Yamane el diseño del mecha , convirtiéndose en su primer trabajo como diseñador en crear un mecha desde el concepto. [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] En el episodio 19, Wild Horses , fue más allá de su rol como diseñador de mechas y propuso la trama del episodio. [ 14 ] Este trabajo fue un gran éxito y también obtuvo reconocimiento como diseñador de mechas. [ 9 ]

Yamane también participó en el siguiente trabajo, Infinite Ryvius , desde las primeras etapas, y estuvo involucrado en la creación del concepto para el mismo. [ 15 ]

Posteriormente, Yamane trabajó en Argento Soma , diseñando un mecha con forma humana para simbolizar la obra, así como la mayoría de las aeronaves e instalaciones . [ 16 ]

Sin embargo, después de esos ambiciosos trabajos, el diseño de mechas se volvió cada vez más rígido en la industria de la animación japonesa, y los diseños de pensamiento libre de Yamane tuvieron dificultades para obtener aprobación. [ 2 ] [ 9 ] Sintiéndose estancado en el trabajo y con una sensación de estar atrapado en la industria, comenzó a pensar en dejar Tokio y regresar a su ciudad natal para replantearse su futuro. [ 2 ] [ 9 ] Entonces regresó a su ciudad natal de Shimane en el año 2000 a la edad de 34 años, se casó y encontró un gran terreno en la ciudad de Hamada donde construyó una casa. [ 2 ] [ 9 ] Pensó que sería un buen lugar para construir un garaje para trastear con su coche, de modo que pudiera usar sus aficiones en su trabajo, y también sería un punto de inflexión para su carrera. [ 2 ] Al principio, estaba preparado para perder su trabajo en el anime, pero la infraestructura de internet facilitó el intercambio de datos de imágenes, y continuó recibiendo ofertas de trabajo de Tokio. [ 2 ] [ 9 ]

Obras principales

Series de TV

Películas de anime

ÓVULO

videojuego

Animación web

  • Mobile Suit Gundam SEED CE 73: Stargazer (2006)
  • Xam'd: Recuerdos perdidos (2008–2009)
  • Gundam: Réquiem por la venganza (2024)

Fuentes: [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

Libros de arte

  • Yamane, Kimitoshi (20 de enero de 2008). Yamane Kimitoshi Meka Zukan (山根公利 メカ図鑑) 'Libro ilustrado de Kimitoshi Yamane Mecha' . Corporación MdN. ISBN 4-8443-5960-6.
  • Yamane, Kimitoshi (19 de febrero de 2024). Yamane Kimitoshi Mekanikku Dezain Shū Mono Gurafu (山根公利メカニックデザイン集 モノGRAPH) 'Kimitoshi Yamane Mechanic Design Collection Mono Graph' . Tiempo. ISBN 4-9091-8515-1.

Notas y referencias

Notas

  1. Solo estaba afiliado y no era un empleado de tiempo completo con beneficios.

Referencias

  1. ^ Meka Zukan 2008 , pág . 189. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "「ビバップ」山根公利&IZM designworks・直良有祐が語る「島根で働く」ということ―島根クリエイター対談" [ Kimitoshi Yamane de "Bebop" y Yusuke Naora de IZM designworks habla sobre 'trabajar en Shimane' - conversación con el creador de Shimane ] . Dentro (en japonés). IID, Inc. 10 de enero de 2020 . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  3. ^ Ichino , Kai (5 de abril de 2022). "アニメの「メカ」地方で描く 自身の原点、作品に込める - Myway - 島根" [ Dibujando anime 'mecha' en el campo: sus orígenes y su obra - Myway - Shimane ] . El Nikkei (en japonés). Tokio . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  4. 1 2 Meka Zukan 2008 , pág. 194.
  5. 1 2 Meka Zukan 2008 , pág. 103.
  6. Meka Zukan 2008 , pág. 201.
  7. Meka Zukan 2008 , pág. 195.
  8. ^ Meka Zukan 2008 , págs . 191-192 . 
  9. ^ Ichino , Kai (2 de marzo de 2020 ) . "「オリジナルのメカを」 デザイナー山根公利さん" [ Diseñador de 'mechas originales' Kimitoshi Yamane ] . El Asahi Shimbun (en japonés). Tokio . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  10. 1 2 3 4 "クリエイターインタビュー 第17回 『カウボーイビバップ』メカニカルデザイン山根公利<前編>" [ Entrevistas al creador vol. 17 Diseño mecánico para 'Cowboy Bebop' Kimitoshi Yamane <Parte 1> ] . Mundo amanecer (en japonés). Amanecer . 10 de mayo de 2023 . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  11. Meka Zukan 2008 , pág. 50.
  12. 1 2 Meka Zukan 2008 , pág. 193.
  13. Meka Zukan 2008 , pág. 18.
  14. Meka Zukan 2008 , pág. 40.
  15. Meka Zukan 2008 , pág. 82.
  16. Meka Zukan 2008 , pág. 86.
  17. Sega (26 de abril de 1995). Shadow Squadron ( 32X ). Sega. Nivel/área: Créditos.
  18. 山根公利(en japonés). Base de datos de películas japonesas . Consultado el 19 de diciembre de 2008 .
  19. "¡Se ha actualizado el sitio web en inglés de Newtype Online!" . Anime News Network . 5 de marzo de 2001 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  20. "Argentosoma y Kikaider se estrenarán en la Comic Convention de Los Ángeles" . Anime News Network . 10 de enero de 2001. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  21. "Anuncios de la película de Esaflowne" . Anime News Network . 17 de abril de 2000. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  22. "Se anuncian nuevos detalles de la película de Escaflowne y Final Fantasy" . Anime News Network . 4 de agosto de 1999. Consultado el 20 de diciembre de 2008 .