Articulo de referencia

Escuadrón Sombra

Shadow Squadron [ b ] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1995 desarrollado y publicado por Sega para la 32X . Los jugadores asumen el papel de un oficial de v...

Shadow Squadron [ b ] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1995 desarrollado y publicado por Sega para la 32X . Los jugadores asumen el papel de un oficial de vuelo recientemente ascendido del escuadrón homónimo , tomando el control de una de las dos naves de combate espacial Feather en un intento por defender el Puesto Avanzado 51 derrocando a la flota alienígena invasora que llega desde los confines del espacio exterior a través de múltiples sectores y destruyendo su cañón láser alimentado por energía solar . Concebido por Koji Tsuchida, Shadow Squadron fue creado en conjunto con el estudio de diseño de animación japonés Artmic , que proporcionó los diseños de mechas de Kimitoshi Yamane .

Shadow Squadron recibió críticas mixtas desde su lanzamiento. Algunos elogiaron aspectos como sus gráficos poligonales 3D con sombreado plano , jugabilidad y controles, mientras que otros criticaron su presentación y diseño de sonido deficientes. La mayoría de los críticos se mostraron divididos en cuanto a otros aspectos, como la falta de gráficos con texturas adicionales y su rejugabilidad. Los críticos también compararon el juego con otros títulos del mismo género, como Star Fox , Star Raiders y Star Wars Arcade , que recibió una adaptación para la 32X meses antes. Una secuela, Stellar Assault SS , fue creada por SIMS Co., Ltd. y lanzada exclusivamente para la Saturn en Japón el 26 de febrero de 1998.

Jugabilidad

Arriba: Jugabilidad de Feather 1. Abajo: Jugabilidad de Feather 2.

Shadow Squadron es un juego de simulación de combate espacial 3D semiabierto similar a Star Fox y Star Wars Arcade, donde los jugadores asumen el rol de un oficial de vuelo recién ascendido del escuadrón homónimo, tomando el control de una de las dos naves de combate espacial Feather a través de seis misiones ambientadas en varios sectores del espacio exterior, donde el objetivo principal es aniquilar la flota alienígena invasora y su cañón láser alimentado por energía solar para proteger el Puesto Avanzado 51. [ 5 ] [ 6 ] [ 3 ] Además de una campaña para un jugador, el juego también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores donde un jugador pilota la nave, mientras que la IA u otros jugadores humanos actúan como artilleros. Además, los jugadores también tienen acceso al menú de opciones en la pantalla de título donde se pueden ajustar varias configuraciones como controles, nivel de dificultad, configuraciones de sonido, entre otras configuraciones que alteran la jugabilidad, así como una opción de visualización de objetos que permite ver más de cerca a los enemigos. [ 5 ]

El jugador puede controlar la inclinación de la nave y volar en cualquier dirección. Hay un sistema de fijación de objetivos que ayuda al jugador a encontrar enemigos rápidamente, además de mostrar qué enemigos están más cerca mediante un número en el lado del objetivo. Además de láseres, ambas naves también tienen su propio tipo de torpedo . Un escudo de energía , capaz de proteger la nave contra el fuego y los impactos enemigos, se puede activar y desactivar cuando sea necesario para ahorrar energía. Una pantalla de radar circular aparece en la parte inferior de la pantalla, que también se inclina al mismo ritmo que la nave. Una flecha de siguiente objetivo muestra al jugador en qué dirección se encuentra el enemigo más cercano. Cada una de las dos naves de combate disponibles tiene sus propias ventajas y desventajas; Feather 1 es una nave ligera muy maniobrable y rápida equipada con cañones láser automáticos, mientras que Feather 2 es una nave más potente y pesada que depende del fuego manual. [ 5 ] [ 3 ] Si el jugador elige el segundo caza, tendrá la opción de elegir el piloto automático, que permite que la computadora vuele y el jugador se concentre en el combate. [ 5 ]

Las naves enemigas están construidas con polígonos y existen dos tipos principales de enemigos: cazas y portaaviones. En algunos niveles, ambos tipos deben ser destruidos antes de completar la misión actual; en otros, solo deben eliminarse los portaaviones. Antes de comenzar cada misión, una pantalla táctica muestra la nave del jugador y todos los objetivos que deben ser eliminados. Si la nave es destruida, los jugadores pueden optar por seguir jugando con un número limitado de continuaciones , pero una vez que se agotan, el juego termina . Tras morir o completar el juego, se desbloquea una opción de "Rastreo" en la pantalla de título, que permite repetir instantáneamente la partida anterior. [ 5 ]

Desarrollo y lanzamiento

Shadow Squadron para la 32X fue un proyecto de colaboración entre Sega y Artmic.

Shadow Squadron fue desarrollado por Sega en conjunto con Artmic, quien colaboró ​​en el diseño mecánico, siendo esta su única participación en videojuegos. [ 1 ] Su creación fue liderada por el diseñador y director Koji Tsuchida, quien anteriormente había participado en proyectos como la conversión de Fantasy Zone para X68000 y Star Wars: Attack on the Death Star , junto con los productores Hiroshi Aso y Mamoru Shigeta. [ 1 ] [ 2 ] Shigeru Yoshida y Toshiyuki Kuwabara fueron sus programadores, mientras que los compositores Masaru Setsumaru y Tatsuya Kozaki dirigieron el departamento de sonido con Teruhiko Nakagawa, quien realizó los efectos de sonido . [ 1 ] El diseñador japonés de mechas Kimitoshi Yamane proporcionó los diseños mecánicos que posteriormente serían modelados en el juego por el artista Tomohiro Maki, entre otras personas que colaboraron en su desarrollo. [ 1 ]

Shadow Squadron se lanzó por primera vez en Japón el 26 de abril de 1995 con el título Stellar Assault , [ 7 ] luego en Norteamérica el 25 de mayo del mismo año, [ 8 ] [ 9 ] y más tarde en Europa en junio durante el mismo período con su nombre original japonés. [ 10 ] [ 4 ] [ 11 ] Algunos críticos han señalado similitudes entre el juego y la metaserie de ciencia ficción Gall Force después de su lanzamiento debido a sus diseños de mechas. [ 12 ] Las primeras vistas previas antes del lanzamiento en revistas de videojuegos mostraron una HUD diferente en comparación con la versión final. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

Recepción

La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó a Shadow Squadron en séptimo lugar en popularidad en su número de agosto de 1995, y recibió una puntuación de 8,5/10 en una encuesta de lectores de 1995 realizada por la revista japonesa Sega Saturn Magazine , ubicándose entre los títulos de 32X y Sega Mega Drive en el puesto número 42. [ 28 ] [ 29 ] El juego recibió críticas generalmente favorables. [ 19 ] [ 24 ] [ 27 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a Shadow Squadron una puntuación unánime de 5 sobre 10, considerándolo poco más que una actualización apenas disimulada de Star Wars Arcade con gráficos primitivos y una jugabilidad aburrida. Argumentaron que el movimiento libre y el modo multijugador, si bien son añadidos divertidos, no suponen una diferencia fundamental en la jugabilidad. [ 8 ] GamePro también consideró el juego como una actualización de Star Wars Arcade , pero le dio una reseña más mixta. Criticaron la música, pero elogiaron los gráficos y los controles como una mejora considerable respecto a Star Wars Arcade . [ 9 ] Next Generation comentó que el juego tiene una presentación deficiente, citando efectos de sonido similares a los de las consolas de 8 bits y una paleta de colores demasiado monocromática, pero una buena jugabilidad y controles, en particular la capacidad de volar en cualquier dirección. Le dieron tres de cinco estrellas. [ 21 ]

John Linneman de Eurogamer elogió los gráficos 3D del juego. [ 12 ]

Legado

Una secuela de Shadow Squadron , titulada Stellar Assault SS , fue desarrollada por SIMS Co., Ltd. y lanzada únicamente en Japón para Sega Saturn el 26 de febrero de 1998. Una traducción al inglés realizada por fans fue lanzada en 2023. [ 30 ]

Notas

  1. Trabajo de diseño mecánico de Artmic [ 1 ]
  2. También conocido como Stellar Assault ( japonés :ステラアサルト, Hepburn : Sutera Asaruto ) en Japón y Europa.

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Sega (26 de abril de 1995). Shadow Squadron ( 32X ). Sega. Nivel/área: Créditos.
  2. 1 2 Stuart, Keith; Wall, Darren (6 de noviembre de 2014). Koji Tsuchida, Director . Memoria de solo lectura . págs. 316–317 . ISBN  978-0-9575768-1-0.{{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. 1 2 3 "Fichas técnicas - 32X - Shadow Squadron" . Electronic Gaming Monthly . N.° 71. Sendai Publishing. Junio ​​de 1995. págs. 130–131 .  
  4. 1 2 3 Swan, Angus; Merrett, Steve (julio de 1995). "Reseña de 32X: Stellar Assault" . Mean Machines Sega . N.° 33. EMAP . págs. 74–75 .  
  5. 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Shadow Squadron (Sega 32X, EE. UU.)
  6. Bautista, Francisco Javier (mayo de 1995). "Super Previews - Mega Drive: Stellar Assault" . Superjuegos (en español). N.° 37. Grupo Zeta . pág. 41.  
  7. ^ "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  8. 1 2 3 Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (junio de 1995). "Review Crew: Shadow Squadron" . Electronic Gaming Monthly . N.° 71. Sendai Publishing. pág. 36.  
  9. 1 2 Tommy Glide (julio de 1995). "ProReview: Shadow Squadron" . GamePro . N.° 82. IDG . pág. 46.  
  10. 1 2 Patterson, Mark (julio de 1995). "Reseña de CVG: Stellar Assault" . Computer and Video Games . N.° 164. EMAP . págs. 68–69 .  
  11. "Avant-Première - Shadow Squadron (Mega Drive 32X)" . CD Consoles (en francés). N.° 7. Pressimage. Mayo de 1995. pág. 95.  
  12. 1 2 Leadbetter, Richard; Linneman, John (13 de agosto de 2017). "DF Retro: jugamos a todos los juegos de Sega 32X: el hardware era terrible y fracasó estrepitosamente, pero ¿valía la pena jugar a esos juegos?" . Eurogamer . Gamer Network Ltd. Recuperado el 13 de agosto de 2019 .
  13. "Super 32X - Super 32X Line Up 1" . Beep! MegaDrive (en japonés). N.° 59. SoftBank Creative . Agosto de 1994. pág. 96.  
  14. ^ "Reportaje - Le Japon En Direct: ¡5 Bonnes Raisons D'Avoir Une 32! - Bullet Fighters" . Consolas + (en francés). N° 35. MER7 . Septiembre de 1994. p. 13.  
  15. «Dossier - Ils Arrivent Sur Mega Drive 32X - Asalto estelar» . Consolas de CD (en francés). No. 2. Imagen de prensa. Diciembre de 1994. pág. 86.  
  16. ^ "Revisión cruzada de nuevos juegos: ス テ ラ ア サ ル ト". Famitsu (en japonés). N° 337. Corporación ASCII . 2 de junio de 1995. 
  17. McNamara, Andrew; Reiner, Andrew; Anderson, Paul (junio de 1995). "32X Reviews: Shadow Squadron" . Game Informer . N.° 26. Sunrise Publications . pág. 36.  
  18. Baggatta, Patrick (julio de 1995). "Reseña: Shadow Squadron" . Game Players . N.° 73. Imagine Media . pág. 40.  
  19. 1 2 Halverson, Dave ; Des Barres, Nicholas Dean; Rickards, Kelly (junio de 1995). "Punto de vista: Shadow Squadron; GameFan 32 Reseña: Shadow Squadron". GameFan . Vol. 3, n.º 6. DieHard Gamers Club. págs. 16 , 66–67 .   
  20. Buchanan, Levi (13 de noviembre de 2008). "Shadow Squadron Review" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 11 de febrero de 2009. Recuperado el 15 de octubre de 2025 .
  21. 1 2 "Finales: Escuadrón Sombra" . Next Generation . N.° 7. Imagine Media . Julio de 1995. pág. 69.  
  22. Kunkel, Bill (agosto de 1995). "Console: Space Regression — Shadow Squadron Gets Lost in Star Fox's Shadow" . Fusion . Vol. 1, n.º 1. Decker Publications. pág. 78.   
  23. Perry, Dave ; King, Phil; Roberts, Nick; Butt, Ryan (julio de 1995). "Reseñas de 4 juegos: Stellar Assault" . Games World . N.° 13. Paragon Publishing . pág. 66.  
  24. 1 2 Merritt, Nick (agosto de 1995). "Reseñas: Stellar Assault (32X)" . Sega Power . N.° 69. Future Publishing . págs. 58–60 .  
  25. Moran, Sarah (julio de 1995). "Análisis de Mega Drive 32X: Asalto estelar" . Sega Pro . N.° 47. Paragon Publishing . págs. 56–57 .  
  26. ^ "HYPER MEGA EXPRESS para usuarios de 16 bits - メガ・ギアドッグレース: ステラアサルト" . Revista Sega Saturn (en japonés). vol. 11, núm. 6. SoftBank creativo . Junio ​​de 1995. p. 132.   
  27. 1 2 Soria, Gabe (julio de 1995). "Reseñas de Power Reviews: Shadow Squadron" . VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . N.° 78. Larry Flynt Publications . pág. 62.  
  28. ^ Nishibu, Masako (agosto de 1995). "メ ガ ド ラ イ ブ" . Revista Micom BASIC (suplemento). Información súper suave y candente (en japonés). No. 158. Corporación Dempa Shimbunsha . págs. 32 y 33.  
  29. ^ "メガドラ読者レース" . Revista Sega Saturn (en japonés). vol. 11, núm. 9. SoftBank creativo . Septiembre de 1995. págs. 82-85 .   
  30. Yarwood, Jack (12 de mayo de 2023). "Nuevo parche de traducción de fans de 'Stellar Assault SS' disponible hoy mismo" . Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 13 de mayo de 2023 .