Articulo de referencia

Cinemática

La cinemática es un subcampo de la física y una rama de la geometría . En física, la cinemática estudia los aspectos geométricos del movimiento de los objetos físicos, independi...

La cinemática es un subcampo de la física y una rama de la geometría . En física, la cinemática estudia los aspectos geométricos del movimiento de los objetos físicos, independientemente de las fuerzas que los ponen en movimiento. El movimiento restringido, como el de las piezas articuladas de una máquina, también se describe como cinemática. En geometría, la cinemática estudia la dependencia temporal de magnitudes geométricas como la posición , la distancia y la medida angular con respecto a un sistema de referencia . Con mayor frecuencia, las magnitudes que estudia la cinemática son sus derivadas temporales y las relaciones entre ellas. Los objetos cuyo movimiento se estudia incluyen puntos y subconjuntos del espacio euclidiano que experimentan movimiento rígido .

La cinemática se ocupa de los sistemas de especificación de posiciones y velocidades de los objetos, así como de las transformaciones matemáticas entre dichos sistemas. Estos sistemas pueden ser rectangulares, como las coordenadas cartesianas ; curvilíneas, como las polares; u otros. Las trayectorias de los objetos pueden especificarse con respecto a otros objetos que, a su vez, pueden estar en movimiento con respecto a un sistema de referencia estándar. También pueden utilizarse sistemas de rotación.

Numerosos problemas prácticos en cinemática implican restricciones, como enlaces mecánicos, cuerdas o discos rodantes.

Descripción general

La cinemática es un subcampo de la física y las matemáticas , desarrollado en la mecánica clásica , que describe el movimiento de puntos, cuerpos (objetos) y sistemas de cuerpos (grupos de objetos) sin considerar las fuerzas que los hacen moverse. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La cinemática se diferencia de la dinámica (también conocida como cinética ), que estudia el efecto de las fuerzas sobre los cuerpos.

La cinemática, como campo de estudio, se suele denominar "geometría del movimiento" y, en ocasiones, se considera una rama tanto de las matemáticas aplicadas como de las puras , ya que puede estudiarse sin tener en cuenta la masa de un cuerpo ni las fuerzas que actúan sobre él. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Un problema de cinemática comienza describiendo la geometría del sistema y declarando las condiciones iniciales de cualquier valor conocido de posición, velocidad y/o aceleración de los puntos dentro del sistema. Luego, utilizando argumentos geométricos, se puede determinar la posición, la velocidad y la aceleración de cualquier parte desconocida del sistema. En su obra El espacio y su naturaleza , se le atribuye al erudito Ibn al-Haytham el haber sido el primero en tratar la geometría y la cinemática como un concepto unificado. Para cuantificar las propiedades del espacio, comparó las dimensiones de un cuerpo cuando estaba en movimiento con las de un cuerpo en reposo. [ 7 ]

Otra forma de describir la cinemática es como la especificación de los posibles estados de un sistema físico. La dinámica, entonces, describe la evolución de un sistema a través de dichos estados. Robert Spekkens argumenta que esta división no puede comprobarse empíricamente y, por lo tanto, carece de fundamento físico. [ 8 ]

La cinemática se utiliza en astrofísica para describir el movimiento de los cuerpos celestes y conjuntos de dichos cuerpos. En ingeniería mecánica , robótica y biomecánica , [ 9 ] la cinemática se utiliza para describir el movimiento de sistemas compuestos por partes unidas (sistemas multilink) como un motor , un brazo robótico o el esqueleto humano .

Las transformaciones geométricas , incluidas las denominadas transformaciones rígidas , se utilizan para describir el movimiento de los componentes de un sistema mecánico , simplificando la derivación de las ecuaciones de movimiento. También son fundamentales para el análisis dinámico .

El análisis cinemático es el proceso de medir las magnitudes cinemáticas que describen el movimiento. En ingeniería, por ejemplo, el análisis cinemático puede utilizarse para determinar el rango de movimiento de un mecanismo dado y, a la inversa, mediante la síntesis cinemática , para diseñar un mecanismo que permita un rango de movimiento deseado. [ 10 ] Además, la cinemática aplica la geometría algebraica al estudio de la ventaja mecánica de un sistema o mecanismo mecánico.

La cinemática relativista aplica la teoría especial de la relatividad a la geometría del movimiento de los objetos. Abarca la dilatación del tiempo , la contracción de la longitud y la transformación de Lorentz . [ 11 ] : 12.8 La cinemática de la relatividad opera en una geometría espaciotemporal donde los puntos espaciales se complementan con una coordenada temporal para formar cuadrivectores . [ 12 ] : 221

Werner Heisenberg reinterpretó la cinemática clásica para sistemas cuánticos en su artículo de 1925 "Sobre la reinterpretación cuántico-teórica de las relaciones cinemáticas y mecánicas" . [ 13 ] Dirac señaló la similitud en la estructura entre las formulaciones de Heisenberg y los corchetes de Poisson clásicos . [ 14 ] : 143 En un artículo posterior de 1927, Heisenberg demostró que las nociones cinemáticas clásicas como la velocidad y la energía son válidas en la mecánica cuántica, pero los pares de cantidades cinemáticas y dinámicas conjugadas no pueden medirse simultáneamente, un resultado que denominó indeterminación, pero que se conoció como el principio de incertidumbre . [ 15 ]

Etimología

El término cinemático es la versión inglesa de cinématique de A.M. Ampère , [ 16 ] que construyó a partir del griego κίνημα kinema ("movimiento"), derivado a su vez de κινεῖν kinein ("mover"). [ 17 ] [ 18 ]

Cinemática y cinematográfica están relacionadas con la palabra francesa cinéma, pero ninguna deriva directamente de ella. Sin embargo, comparten una raíz común, ya que cinéma proviene de la forma abreviada de cinématographe, "proyector y cámara de cine", a su vez de la palabra griega para movimiento y del griego γρᾰ́φω grapho ("escribir"). [ 19 ]

Cinemática de la trayectoria de una partícula en un sistema de referencia no giratorio.

Cantidades cinemáticas de una partícula clásica: masa m , posición r , velocidad v , aceleración a .
El vector de posición r siempre apunta radialmente desde el origen.
Vector de velocidad v , siempre tangente a la trayectoria del movimiento.
Vector de aceleración a , no paralelo al movimiento radial sino desplazado por las aceleraciones angular y de Coriolis, ni tangente a la trayectoria sino desplazado por las aceleraciones centrípeta y radial.
Vectores cinemáticos en coordenadas polares planas. Nótese que la configuración no se limita al espacio bidimensional, sino que puede aplicarse a un plano en cualquier dimensión superior.

La cinemática de partículas estudia su trayectoria. La posición de una partícula se define como el vector de coordenadas desde el origen de un sistema de coordenadas hasta la partícula. Por ejemplo, si consideramos una torre situada a 50  m al sur de nuestra casa, con el sistema de coordenadas centrado en ella, de modo que el este apunta en el eje x y el norte en el eje y , el vector de coordenadas hasta la base de la torre es r = (0  m, -50  m, 0  m). Si la torre tiene 50  m de altura, medida a lo largo del eje z , el vector de coordenadas hasta la cima de la torre es r = (0  m, -50  m, 50  m).

En el caso más general, se utiliza un sistema de coordenadas tridimensional para definir la posición de una partícula. Sin embargo, si la partícula está restringida a moverse dentro de un plano, un sistema de coordenadas bidimensional es suficiente. Todas las observaciones en física están incompletas si no se describen con respecto a un sistema de referencia.

El vector de posición de una partícula es un vector trazado desde el origen del sistema de referencia hasta la partícula. Expresa tanto la distancia del punto al origen como su dirección con respecto al origen. En tres dimensiones, el vector de posición es...r{\displaystyle {\bf {r}}}puede expresarse como r=(incógnita,y,z)=incógnitaincógnita^+yy^+zz^,{\displaystyle \mathbf {r} =(x,y,z)=x{\hat {\mathbf {x} }}+y{\hat {\mathbf {y} }}+z{\hat {\mathbf {z} }},} dóndeincógnita{\displaystyle x},y{\displaystyle y}, yz{\displaystyle z}son las coordenadas cartesianas yincógnita^{\displaystyle {\hat {\mathbf {x} }}},y^{\displaystyle {\hat {\mathbf {y} }}}yz^{\displaystyle {\hat {\mathbf {z} }}}son los vectores unitarios a lo largo de laincógnita{\displaystyle x},y{\displaystyle y}, yz{\displaystyle z}ejes de coordenadas, respectivamente. La magnitud del vector de posición|r|{\displaystyle \left|\mathbf {r} \right|}da la distancia entre el puntor{\displaystyle \mathbf {r} }y el origen. |r|=incógnita2+y2+z2.{\displaystyle |\mathbf {r} |={\sqrt {x^{2}+y^{2}+z^{2}}}.} Los cosenos directores del vector de posición proporcionan una medida cuantitativa de la dirección. En general, el vector de posición de un objeto dependerá del sistema de referencia; diferentes sistemas de referencia darán lugar a diferentes valores para el vector de posición.

La trayectoria de una partícula es una función vectorial del tiempo,r(t){\displaystyle \mathbf {r} (t)}, que define la curva trazada por la partícula en movimiento, dada por r(t)=incógnita(t)incógnita^+y(t)y^+z(t)z^,{\displaystyle \mathbf {r} (t)=x(t){\hat {\mathbf {x} }}+y(t){\hat {\mathbf {y} }}+z(t){\hat {\mathbf {z} }},} dóndeincógnita(t){\displaystyle x(t)},y(t){\displaystyle y(t)}, yz(t){\displaystyle z(t)}Describir cada coordenada de la posición de la partícula en función del tiempo.

La distancia recorrida es siempre mayor o igual que el desplazamiento.

Velocidad y rapidez

La velocidad de una partícula es una magnitud vectorial que describe tanto la dirección como la magnitud de su movimiento. Matemáticamente, la tasa de cambio del vector de posición de un punto con respecto al tiempo es la velocidad de dicho punto. Consideremos la razón que se obtiene al dividir la diferencia entre dos posiciones de una partícula ( desplazamiento ) por el intervalo de tiempo. Esta razón se denomina velocidad media en ese intervalo de tiempo y se define como:v¯=ΔrΔt=ΔincógnitaΔtincógnita^+ΔyΔty^+ΔzΔtz^=v¯incógnitaincógnita^+v¯yy^+v¯zz^{\displaystyle \mathbf {\bar {v}} ={\frac {\Delta \mathbf {r} }{\Delta t}}={\frac {\Delta x}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {x} }}+{\frac {\Delta y}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {y} }}+{\frac {\Delta z}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {z} }}={\bar {v}}_{x}{\hat {\mathbf {x} }}+{\bar {v}}_{y}{\hat {\mathbf {y} }}+{\bar {v}}_{z}{\hat {\mathbf {z} }}\,}dóndeΔr{\displaystyle \Delta \mathbf {r} }es el vector de desplazamiento durante el intervalo de tiempoΔt{\displaystyle \Delta t}. En el límite de que el intervalo de tiempoΔt{\displaystyle \Delta t}Cuando la velocidad media se aproxima a cero, se aproxima a la velocidad instantánea, definida como la derivada temporal del vector de posición. v=límiteΔt0ΔrΔt=drdt=vincógnitaincógnita^+vyy^+vzz^.{\displaystyle \mathbf {v} =\lim _{\Delta t\to 0}{\frac {\Delta \mathbf {r} }{\Delta t}}={\frac {{\text{d}}\mathbf {r} }{{\text{d}}t}}=v_{x}{\hat {\mathbf {x} }}+v_{y}{\hat {\mathbf {y} }}+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.} Así, la velocidad de una partícula es la tasa de cambio de su posición con respecto al tiempo. Además, esta velocidad es tangente a la trayectoria de la partícula en cada punto de su recorrido. En un sistema de referencia no giratorio, no se consideran las derivadas de las direcciones de las coordenadas, ya que sus direcciones y magnitudes son constantes.

La velocidad de un objeto es la magnitud de su velocidad. Es una magnitud escalar: v=|v|=dsdt,{\displaystyle v=|\mathbf {v} |={\frac {{\text{d}}s}{{\text{d}}t}},} dóndes{\displaystyle s}es la longitud de arco medida a lo largo de la trayectoria de la partícula. Esta longitud de arco siempre debe aumentar a medida que la partícula se mueve. Por lo tanto,dsdt{\displaystyle {\frac {{\text{d}}s}{{\text{d}}t}}}es no negativo, lo que implica que la velocidad también es no negativa.

Aceleración

El vector velocidad puede cambiar en magnitud y en dirección, o ambas a la vez. Por lo tanto, la aceleración considera tanto la tasa de cambio de la magnitud del vector velocidad como la tasa de cambio de su dirección. El mismo razonamiento utilizado con respecto a la posición de una partícula para definir la velocidad, puede aplicarse a la velocidad para definir la aceleración. La aceleración de una partícula es el vector definido por la tasa de cambio del vector velocidad. La aceleración promedio de una partícula en un intervalo de tiempo se define como la razón. a¯=Δv¯Δt=Δv¯incógnitaΔtincógnita^+Δv¯yΔty^+Δv¯zΔtz^=a¯incógnitaincógnita^+a¯yy^+a¯zz^{\displaystyle \mathbf {\bar {a}} ={\frac {\Delta \mathbf {\bar {v}} }{\Delta t}}={\frac {\Delta {\bar {v}}_{x}}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {x} }}+{\frac {\Delta {\bar {v}}_{y}}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {y} }}+{\frac {\Delta {\bar {v}}_{z}}{\Delta t}}{\hat {\mathbf {z} }}={\bar {a}}_{x}{\hat {\mathbf {x} }}+{\bar {a}}_{y}{\hat {\mathbf {y} }}+{\bar {a}}_{z}{\hat {\mathbf {z} }}\,} donde Δv es la velocidad media y Δt es el intervalo de tiempo.

La aceleración de la partícula es el límite de la aceleración promedio cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, que es la derivada temporal, a=límiteΔt0ΔvΔt=dvdt=aincógnitaincógnita^+ayy^+azz^.{\displaystyle \mathbf {a} =\lim _{\Delta t\to 0}{\frac {\Delta \mathbf {v} }{\Delta t}}={\frac {{\text{d}}\mathbf {v} }{{\text{d}}t}}=a_{x}{\hat {\mathbf {x} }}+a_{y}{\hat {\mathbf {y} }}+a_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.}

Alternativamente, a=límite(Δt)20Δr(Δt)2=d2rdt2=aincógnitaincógnita^+ayy^+azz^.{\displaystyle \mathbf {a} =\lim _{(\Delta t)^{2}\to 0}{\frac {\Delta \mathbf {r} }{(\Delta t)^{2}}}={\frac {{\text{d}}^{2}\mathbf {r} }{{\text{d}}t^{2}}}=a_{x}{\hat {\mathbf {x} }}+a_{y}{\hat {\mathbf {y} }}+a_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.}

Así, la aceleración es la primera derivada del vector velocidad y la segunda derivada del vector posición de dicha partícula. En un sistema de referencia no giratorio, no se consideran las derivadas de las direcciones de las coordenadas, ya que sus direcciones y magnitudes son constantes.

La magnitud de la aceleración de un objeto es la magnitud | a | de su vector de aceleración. Es una magnitud escalar: |a|=|v˙|=dvdt.{\displaystyle |\mathbf {a} |=|{\dot {\mathbf {v} }}|={\frac {{\text{d}}v}{{\text{d}}t}}.}

Vector de posición relativa

Un vector de posición relativa es un vector que define la posición de un punto con respecto a otro. Es la diferencia en la posición de los dos puntos. La posición de un punto A con respecto a otro punto B es simplemente la diferencia entre sus posiciones.

rA/B=rArB{\displaystyle \mathbf {r} _{A/B}=\mathbf {r} _{A}-\mathbf {r} _{B}}

que es la diferencia entre las componentes de sus vectores de posición.

Si el punto A tiene componentes de posiciónrA=(incógnitaA,yA,zA){\displaystyle \mathbf {r} _{A}=\left(x_{A},y_{A},z_{A}\right)}

y el punto B tiene componentes de posiciónrB=(incógnitaB,yB,zB){\displaystyle \mathbf {r} _{B}=\left(x_{B},y_{B},z_{B}\right)}

Entonces, la posición del punto A con respecto al punto B es la diferencia entre sus componentes:rA/B=rArB=(incógnitaAincógnitaB,yAyB,zAzB){\displaystyle \mathbf {r} _{A/B}=\mathbf {r} _{A}-\mathbf {r} _{B}=\left(x_{A}-x_{B},y_{A}-y_{B},z_{A}-z_{B}\right)}

Velocidad relativa

Velocidades relativas entre dos partículas en mecánica clásica.

La velocidad de un punto con respecto a otro es simplemente la diferencia entre sus velocidades. vA/B=vAvB{\displaystyle \mathbf {v} _{A/B}=\mathbf {v} _{A}-\mathbf {v} _{B}} que es la diferencia entre los componentes de sus velocidades.

Si el punto A tiene componentes de velocidadvA=(vAincógnita,vAy,vAz){\displaystyle \mathbf {v} _{A}=\left(v_{A_{x}},v_{A_{y}},v_{A_{z}}\right)}y el punto B tiene componentes de velocidadvB=(vBincógnita,vBy,vBz){\displaystyle \mathbf {v} _{B}=\left(v_{B_{x}},v_{B_{y}},v_{B_{z}}\right)}Entonces, la velocidad del punto A con respecto al punto B es la diferencia entre sus componentes: vA/B=vAvB=(vAincógnitavBincógnita,vAyvBy,vAzvBz){\displaystyle \mathbf {v} _{A/B}=\mathbf {v} _{A}-\mathbf {v} _{B}=\left(v_{A_{x}}-v_{B_{x}},v_{A_{y}}-v_{B_{y}},v_{A_{z}}-v_{B_{z}}\right)}

Alternativamente, este mismo resultado podría obtenerse calculando la derivada temporal del vector de posición relativa r B/A .

aceleración relativa

La aceleración de un punto C con respecto a otro punto B es simplemente la diferencia entre sus aceleraciones. ado/B=adoaB{\displaystyle \mathbf {a} _{C/B}=\mathbf {a} _{C}-\mathbf {a} _{B}} que es la diferencia entre los componentes de sus aceleraciones.

Si el punto C tiene componentes de aceleraciónado=(adoincógnita,adoy,adoz){\displaystyle \mathbf {a} _{C}=\left(a_{C_{x}},a_{C_{y}},a_{C_{z}}\right)} y el punto B tiene componentes de aceleraciónaB=(aBincógnita,aBy,aBz){\displaystyle \mathbf {a} _{B}=\left(a_{B_{x}},a_{B_{y}},a_{B_{z}}\right)} Entonces, la aceleración del punto C con respecto al punto B es la diferencia entre sus componentes:ado/B=adoaB=(adoincógnitaaBincógnita,adoyaBy,adozaBz){\displaystyle \mathbf {a} _{C/B}=\mathbf {a} _{C}-\mathbf {a} _{B}=\left(a_{C_{x}}-a_{B_{x}},a_{C_{y}}-a_{B_{y}},a_{C_{z}}-a_{B_{z}}\right)}

Suponiendo que las condiciones iniciales de la posición,r0{\displaystyle \mathbf {r} _{0}}y velocidadv0{\displaystyle \mathbf {v} _{0}}en ese momentot=0{\displaystyle t=0}Se conocen, la primera integración produce la velocidad de la partícula en función del tiempo. [ 20 ]v(t)=v0+0ta(τ)dτ{\displaystyle \mathbf {v} (t)=\mathbf {v} _{0}+\int _{0}^{t}\mathbf {a} (\tau )\,{\text{d}}\tau }

Se pueden derivar relaciones adicionales entre desplazamiento, velocidad, aceleración y tiempo. Si la aceleración es constante, a=ΔvΔt=vv0t{\displaystyle \mathbf {a} ={\frac {\Delta \mathbf {v} }{\Delta t}}={\frac {\mathbf {v} -\mathbf {v} _{0}}{t}}}se puede sustituir en la ecuación anterior para obtener: r(t)=r0+(v+v02)t.{\displaystyle \mathbf {r} (t)=\mathbf {r} _{0}+\left({\frac {\mathbf {v} +\mathbf {v} _{0}}{2}}\right)t.}

Se puede obtener una relación entre velocidad, posición y aceleración sin dependencia explícita del tiempo resolviendo la aceleración promedio para el tiempo y sustituyendo y simplificando.

t=vv0a{\displaystyle t={\frac {\mathbf {v} -\mathbf {v} _{0}}{\mathbf {a} }}}

(rr0)a=(vv0)v+v02 ,{\displaystyle \left(\mathbf {r} -\mathbf {r} _{0}\right)\cdot \mathbf {a} =\left(\mathbf {v} -\mathbf {v} _{0}\right)\cdot {\frac {\mathbf {v} +\mathbf {v} _{0}}{2}}\ ,} dónde{\displaystyle \cdot }denota el producto escalar , lo cual es apropiado ya que los productos son escalares en lugar de vectores. 2(rr0)a=|v|2|v0|2.{\displaystyle 2\left(\mathbf {r} -\mathbf {r} _{0}\right)\cdot \mathbf {a} =|\mathbf {v} |^{2}-|\mathbf {v} _{0}|^{2}.}

El producto escalar puede reemplazarse por el coseno del ángulo α entre los vectores (véase Interpretación geométrica del producto escalar para más detalles) y los vectores por sus magnitudes, en cuyo caso: 2|rr0||a|porqueα=|v|2|v0|2.{\displaystyle 2\left|\mathbf {r} -\mathbf {r} _{0}\right|\left|\mathbf {a} \right|\cos \alpha =|\mathbf {v} |^{2}-|\mathbf {v} _{0}|^{2}.}

En el caso de aceleración siempre en la dirección del movimiento y la dirección del movimiento debe ser positiva o negativa, el ángulo entre los vectores ( α ) es 0, por lo tantoporque0=1{\displaystyle \cos 0=1}, y |v|2=|v0|2+2|a||rr0|.{\displaystyle |\mathbf {v} |^{2}=|\mathbf {v} _{0}|^{2}+2\left|\mathbf {a} \right|\left|\mathbf {r} -\mathbf {r} _{0}\right|.} Esto se puede simplificar utilizando la notación para las magnitudes de los vectores.|a|=a,|v|=v,|rr0|=Δr{\displaystyle |\mathbf {a} |=a,|\mathbf {v} |=v,|\mathbf {r} -\mathbf {r} _{0}|=\Delta r}dóndeΔr{\displaystyle \Delta r}puede ser cualquier trayectoria curva tomada mientras se aplica la aceleración tangencial constante a lo largo de esa trayectoria , por lo que v2=v02+2aΔr.{\displaystyle v^{2}=v_{0}^{2}+2a\Delta r.}

Esto reduce las ecuaciones paramétricas del movimiento de la partícula a una relación cartesiana de velocidad versus posición. Esta relación es útil cuando se desconoce el tiempo. También sabemos queΔr=vdt{\textstyle \Delta r=\int v\,{\text{d}}t}oΔr{\displaystyle \Delta r}es el área bajo una gráfica de velocidad-tiempo. [ 21 ]

Gráfico físico de velocidad-tiempo

Podemos tomarΔr{\displaystyle \Delta r}sumando el área superior y el área inferior. El área inferior es un rectángulo, y el área de un rectángulo es laAB{\displaystyle A\cdot B}dóndeA{\displaystyle A}es el ancho yB{\displaystyle B}es la altura. En este casoA=t{\displaystyle A=t}yB=v0{\displaystyle B=v_{0}}(elA{\displaystyle A}Aquí es diferente de la aceleracióna{\displaystyle a}). Esto significa que el área inferior estv0{\displaystyle tv_{0}}Ahora vamos a hallar el área superior (un triángulo). El área de un triángulo es12BH{\textstyle {\frac {1}{2}}BH}dóndeB{\displaystyle B}es la base yH{\displaystyle H}es la altura. [ 22 ] En este caso,B=t{\displaystyle B=t}yH=at{\displaystyle H=at}oA=12BH=12att=12at2=at22{\textstyle A={\frac {1}{2}}BH={\frac {1}{2}}att={\frac {1}{2}}at^{2}={\frac {at^{2}}{2}}}. Añadiendov0t{\displaystyle v_{0}t}yat22{\textstyle {\frac {at^{2}}{2}}}da como resultado la ecuaciónΔr{\displaystyle \Delta r}da como resultado la ecuaciónΔr=v0t+at22{\textstyle \Delta r=v_{0}t+{\frac {at^{2}}{2}}}. [ 23 ] Esta ecuación es aplicable cuando se desconoce la velocidad final v .

Figura 2: Velocidad y aceleración para movimiento circular no uniforme: el vector velocidad es tangente a la órbita, pero el vector aceleración no es radialmente hacia adentro debido a su componente tangencial a θ que aumenta la tasa de rotación: d ω /d t = | a θ | / R .

Trayectorias de partículas en coordenadas cilíndricas-polares

A menudo resulta conveniente formular la trayectoria de una partícula r ( t ) = ( x ( t ), y ( t ), z ( t )) utilizando coordenadas polares en el plano X - Y . En este caso, su velocidad y aceleración adoptan una forma conveniente.

Recordemos que la trayectoria de una partícula P se define por su vector de coordenadas r medido en un sistema de referencia fijo F. A medida que la partícula se mueve, su vector de coordenadas r ( t ) traza su trayectoria, que es una curva en el espacio, dada por: r(t)=incógnita(t)incógnita^+y(t)y^+z(t)z^,{\displaystyle \mathbf {r} (t)=x(t){\hat {\mathbf {x} }}+y(t){\hat {\mathbf {y} }}+z(t){\hat {\mathbf {z} }},} donde , ŷ , y son los vectores unitarios a lo largo de los ejes x , y y z del sistema de referencia F , respectivamente.

Consideremos una partícula P que se mueve únicamente sobre la superficie de un cilindro circular r ( t ) = constante. Es posible alinear el eje z del sistema de referencia fijo F con el eje del cilindro. Entonces, el ángulo θ alrededor de este eje en el plano xy se puede utilizar para definir la trayectoria como: r(t)=rporque(θ(t))incógnita^+rpecado(θ(t))y^+z(t)z^,{\displaystyle \mathbf {r} (t)=r\cos(\theta (t)){\hat {\mathbf {x} }}+r\sin(\theta (t)){\hat {\mathbf {y} }}+z(t){\hat {\mathbf {z} }},} donde la distancia constante desde el centro se denota como r , y θ ( t ) es una función del tiempo.

Las coordenadas cilíndricas para r ( t ) se pueden simplificar introduciendo los vectores unitarios radial y tangencial, r^=porque(θ(t))incógnita^+pecado(θ(t))y^,θ^=pecado(θ(t))incógnita^+porque(θ(t))y^.{\displaystyle {\hat {\mathbf {r} }}=\cos(\theta (t)){\hat {\mathbf {x} }}+\sin(\theta (t)){\hat {\mathbf {y} }},\quad {\hat {\mathbf {\theta } }}=-\sin(\theta (t)){\hat {\mathbf {x} }}+\cos(\theta (t)){\hat {\mathbf {y} }}.} y sus derivadas temporales del cálculo elemental: dr^dt=ωθ^.{\displaystyle {\frac {{\text{d}}{\hat {\mathbf {r} }}}{{\text{d}}t}}=\omega {\hat {\mathbf {\theta } }}.}d2r^dt2=d(ωθ^)dt=αθ^ω2r^.{\displaystyle {\frac {{\text{d}}^{2}{\hat {\mathbf {r} }}}{{\text{d}}t^{2}}}={\frac {{\text{d}}(\omega {\hat {\mathbf {\theta } }})}{{\text{d}}t}}=\alpha {\hat {\mathbf {\theta } }}-\omega ^{2}{\hat {\mathbf {r} }}.}

dθ^dt=ωr^.{\displaystyle {\frac {{\text{d}}{\hat {\mathbf {\theta } }}}{{\text{d}}t}}=-\omega {\hat {\mathbf {r} }}.}d2θ^dt2=d(ωr^)dt=αr^ω2θ^.{\displaystyle {\frac {{\text{d}}^{2}{\hat {\mathbf {\theta } }}}{{\text{d}}t^{2}}}={\frac {{\text{d}}(-\omega {\hat {\mathbf {r} }})}{{\text{d}}t}}=-\alpha {\hat {\mathbf {r} }}-\omega ^{2}{\hat {\mathbf {\theta } }}.}

Utilizando esta notación, r ( t ) toma la forma, r(t)=rr^+z(t)z^.{\displaystyle \mathbf {r} (t)=r{\hat {\mathbf {r} }}+z(t){\hat {\mathbf {z} }}.} En general, la trayectoria r ( t ) no está restringida a estar sobre un cilindro circular, por lo que el radio R varía con el tiempo y la trayectoria de la partícula en coordenadas cilíndricas polares se convierte en: r(t)=r(t)r^+z(t)z^.{\displaystyle \mathbf {r} (t)=r(t){\hat {\mathbf {r} }}+z(t){\hat {\mathbf {z} }}.} Donde r , θ y z pueden ser funciones continuamente diferenciables del tiempo y se omite la notación de función por simplicidad. El vector de velocidad v P es la derivada temporal de la trayectoria r ( t ), lo que resulta en: vPAG=ddt(rr^+zz^)=vr^+rωθ^+vzz^=v(r^+θ^)+vzz^.{\displaystyle \mathbf {v} _{P}={\frac {\text{d}}{{\text{d}}t}}\left(r{\hat {\mathbf {r} }}+z{\hat {\mathbf {z} }}\right)=v{\hat {\mathbf {r} }}+r\mathbf {\omega } {\hat {\mathbf {\theta } }}+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}=v({\hat {\mathbf {r} }}+{\hat {\mathbf {\theta } }})+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.}

De forma similar, la aceleración a P , que es la derivada temporal de la velocidad v P , viene dada por: aPAG=ddt(vr^+vθ^+vzz^)=(avω)r^+(a+vω)θ^+azz^.{\displaystyle \mathbf {a} _{P}={\frac {\text{d}}{{\text{d}}t}}\left(v{\hat {\mathbf {r} }}+v{\hat {\mathbf {\theta } }}+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}\right)=(a-v\omega ){\hat {\mathbf {r} }}+(a+v\omega ){\hat {\mathbf {\theta } }}+a_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.}

El términovωr^{\displaystyle -v\omega {\hat {\mathbf {r} }}}La fuerza que actúa hacia el centro de curvatura de la trayectoria en ese punto de la misma se denomina comúnmente aceleración centrípeta .vωθ^{\displaystyle v\omega {\hat {\mathbf {\theta } }}}Se denomina aceleración de Coriolis .

Radio constante

Si la trayectoria de la partícula está restringida a estar sobre un cilindro, entonces el radio r es constante y los vectores de velocidad y aceleración se simplifican. La velocidad de v P es la derivada temporal de la trayectoria r ( t ), vPAG=ddt(rr^+zz^)=rωθ^+vzz^=vθ^+vzz^.{\displaystyle \mathbf {v} _{P}={\frac {\text{d}}{{\text{d}}t}}\left(r{\hat {\mathbf {r} }}+z{\hat {\mathbf {z} }}\right)=r\omega {\hat {\mathbf {\theta } }}+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}=v{\hat {\mathbf {\theta } }}+v_{z}{\hat {\mathbf {z} }}.}

Trayectorias circulares planas

Cinemática de la maquinaria
Cada partícula en la rueda viaja en una trayectoria circular plana (Cinemática de la maquinaria, 1876). [ 24 ]

Un caso especial de trayectoria de una partícula en un cilindro circular se produce cuando no hay movimiento a lo largo del eje z :r(t)=rr^+zz^,{\displaystyle \mathbf {r} (t)=r{\hat {\mathbf {r} }}+z{\hat {\mathbf {z} }},} donde r y z 0 son constantes. En este caso, la velocidad v P viene dada por: vPAG=ddt(rr^+zz^)=rωθ^=vθ^,{\displaystyle \mathbf {v} _{P}={\frac {\text{d}}{{\text{d}}t}}\left(r{\hat {\mathbf {r} }}+z{\hat {\mathbf {z} }}\right)=r\omega {\hat {\mathbf {\theta } }}=v{\hat {\mathbf {\theta } }},} dóndeω{\displaystyle \omega }es la velocidad angular del vector unitario θ ^ alrededor del eje z del cilindro.

La aceleración a P de la partícula P viene dada ahora por: aPAG=d(vθ^)dt=aθ^vθr^.{\displaystyle \mathbf {a} _{P}={\frac {{\text{d}}(v{\hat {\mathbf {\theta } }})}{{\text{d}}t}}=a{\hat {\mathbf {\theta } }}-v\theta {\hat {\mathbf {r} }}.}

Los componentes ar=vθ,aθ=a,{\displaystyle a_{r}=-v\theta ,\quad a_{\theta }=a,} se denominan, respectivamente, componentes radial y tangencial de la aceleración.

La notación para la velocidad angular y la aceleración angular se define a menudo como ω=θ˙,α=θ¨,{\displaystyle \omega ={\dot {\theta }},\quad \alpha ={\ddot {\theta }},} por lo que las componentes de aceleración radial y tangencial para trayectorias circulares también se escriben como ar=rω2,aθ=rα.{\displaystyle a_{r}=-r\omega ^{2},\quad a_{\theta }=r\alpha .}

Trayectorias de puntos en un cuerpo que se mueve en el plano

El movimiento de los componentes de un sistema mecánico se analiza asignando un sistema de referencia a cada pieza y determinando cómo se mueven los distintos sistemas de referencia entre sí. Si la rigidez estructural de las piezas es suficiente, se puede despreciar su deformación y utilizar transformaciones rígidas para definir este movimiento relativo. Esto reduce la descripción del movimiento de las distintas partes de un sistema mecánico complejo a un problema que consiste en describir la geometría de cada pieza y su relación geométrica con las demás.

La geometría estudia las propiedades de las figuras que permanecen invariables al transformarse el espacio de diversas maneras; más técnicamente, estudia los invariantes bajo un conjunto de transformaciones. [ 25 ] Estas transformaciones pueden provocar el desplazamiento del triángulo en el plano, manteniendo inalterados el ángulo del vértice y las distancias entre vértices. La cinemática se describe a menudo como geometría aplicada, donde el movimiento de un sistema mecánico se describe mediante las transformaciones rígidas de la geometría euclidiana.

Las coordenadas de los puntos en un plano son vectores bidimensionales en (espacio bidimensional). Las transformaciones rígidas son aquellas que preservan la distancia entre dos puntos cualesquiera. El conjunto de transformaciones rígidas en un espacio n- dimensional se denomina grupo euclidiano especial en Rⁿ y se denota por SE ( n ) .

Desplazamientos y movimiento

Máquina de vapor Boulton & Watt
El movimiento de cada uno de los componentes de la máquina de vapor Boulton & Watt (1784) se modela mediante un conjunto continuo de desplazamientos rígidos.

La posición de un componente de un sistema mecánico con respecto a otro se define introduciendo un sistema de referencia, digamos M , en uno de los componentes, que se mueve con respecto a un sistema de referencia fijo, F, en el otro. La transformación rígida, o desplazamiento, de M con respecto a F define la posición relativa de los dos componentes. Un desplazamiento consiste en la combinación de una rotación y una traslación .

El conjunto de todos los desplazamientos de M con respecto a F se denomina espacio de configuración de M. Una curva suave que va de una posición a otra en este espacio de configuración constituye un conjunto continuo de desplazamientos, denominado movimiento de M con respecto a F. El movimiento de un cuerpo consiste en un conjunto continuo de rotaciones y traslaciones.

Representación matricial

La combinación de una rotación y una traslación en el plano se puede representar mediante un tipo específico de matriz de 3×3 conocida como transformación homogénea. La transformación homogénea de 3×3 se construye a partir de una matriz de rotación de 2×2 A ( φ ) y el vector de traslación de 2×1 d = ( dx , dy ) , como se muestra a continuación: [T(ϕ,d)]=[A(ϕ)d01]=[porqueϕpecadoϕdincógnitapecadoϕporqueϕdy001].{\displaystyle [T(\phi ,\mathbf {d} )]={\begin{bmatrix}A(\phi )&\mathbf {d} \\\mathbf {0} &1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}\cos \phi &-\sin \phi &d_{x}\\\sin \phi &\cos \phi &d_{y}\\0&0&1\end{bmatrix}}.} Estas transformaciones homogéneas realizan transformaciones rígidas en los puntos del plano z = 1, es decir, en los puntos con coordenadas r = ( x , y , 1).

En particular, sea r la que define las coordenadas de los puntos en un sistema de referencia M coincidente con un sistema de referencia fijo F. Entonces, cuando el origen de M se desplaza mediante el vector de traslación d con respecto al origen de F y se rota un ángulo φ con respecto al eje x de F , las nuevas coordenadas en F de los puntos en M vienen dadas por: PAG=[T(ϕ,d)]r=[porqueϕpecadoϕdincógnitapecadoϕporqueϕdy001][incógnitay1].{\displaystyle \mathbf {P} =[T(\phi ,\mathbf {d} )]\mathbf {r} ={\begin{bmatrix}\cos \phi &-\sin \phi &d_{x}\\\sin \phi &\cos \phi &d_{y}\\0&0&1\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}x\\y\\1\end{bmatrix}}.}

Las transformaciones homogéneas representan transformaciones afines . Esta formulación es necesaria porque una traslación no es una transformación lineal de. Sin embargo, al usar geometría proyectiva , de modo que se considera un subconjunto de , las traslaciones se convierten en transformaciones lineales afines . [ 26 ]

Traducción pura

Si un cuerpo rígido se mueve de manera que su sistema de referencia M no rota ( θ = 0) con respecto al sistema de referencia fijo F , el movimiento se denomina traslación pura. En este caso, la trayectoria de cada punto del cuerpo es un desplazamiento de la trayectoria d ( t ) del origen de M, es decir: r(t)=[T(0,d(t))]pag=d(t)+pag.{\displaystyle \mathbf {r} (t)=[T(0,\mathbf {d} (t))]\mathbf {p} =\mathbf {d} (t)+\mathbf {p} .}

Así, para cuerpos en traslación pura, la velocidad y la aceleración de cada punto P del cuerpo vienen dadas por: vPAG=r˙(t)=d˙(t)=vO,aPAG=r¨(t)=d¨(t)=aO,{\displaystyle \mathbf {v} _{P}={\dot {\mathbf {r} }}(t)={\dot {\mathbf {d} }}(t)=\mathbf {v} _{O},\quad \mathbf {a} _{P}={\ddot {\mathbf {r} }}(t)={\ddot {\mathbf {d} }}(t)=\mathbf {a} _{O},} donde el punto denota la derivada con respecto al tiempo y v O y a O son la velocidad y la aceleración, respectivamente, del origen del sistema de referencia móvil M. Recordemos que el vector de coordenadas p en M es constante, por lo que su derivada es cero.

Rotación de un cuerpo alrededor de un eje fijo.

Figura 1: El vector de velocidad angular Ω apunta hacia arriba para la rotación en sentido antihorario y hacia abajo para la rotación en sentido horario, como lo especifica la regla de la mano derecha . La posición angular θ ( t ) cambia con el tiempo a una tasa ω ( t ) = d θ /d t .

Los objetos como un carrusel de un parque infantil , ventiladores o puertas con bisagras pueden modelarse como cuerpos rígidos que giran alrededor de un único eje fijo. [ 27 ] : 37 El eje z se ha elegido por convención.

Posición

Esto permite describir una rotación como la posición angular de un sistema de referencia plano M con respecto a un sistema fijo F alrededor de este eje z compartido . Las coordenadas p = ( x , y ) en M están relacionadas con las coordenadas P = (X, Y) en F mediante la ecuación matricial: PAG(t)=[A(t)]pag,{\displaystyle \mathbf {P} (t)=[A(t)]\mathbf {p} ,}

dónde [A(t)]=[porque(θ(t))pecado(θ(t))pecado(θ(t))porque(θ(t))],{\displaystyle [A(t)]={\begin{bmatrix}\cos(\theta (t))&-\sin(\theta (t))\\\sin(\theta (t))&\cos(\theta (t))\end{bmatrix}},} es la matriz de rotación que define la posición angular de M con respecto a F en función del tiempo.

Velocidad

Si el punto p no se mueve en M , su velocidad en F viene dada por vPAG=PAG˙=[A˙(t)]pag.{\displaystyle \mathbf {v} _{P}={\dot {\mathbf {P} }}=[{\dot {A}}(t)]\mathbf {p} .} Es conveniente eliminar las coordenadas p y escribir esto como una operación sobre la trayectoria P ( t ), vPAG=[A˙(t)][A(t)1]PAG=[Ω]PAG,{\displaystyle \mathbf {v} _{P}=[{\dot {A}}(t)][A(t)^{-1}]\mathbf {P} =[\Omega ]\mathbf {P} ,} donde la matriz [Ω]=[0ωω0],{\displaystyle [\Omega ]={\begin{bmatrix}0&-\omega \\\omega &0\end{bmatrix}},} se conoce como la matriz de velocidad angular de M con respecto a F. El parámetro ω es la derivada temporal del ángulo θ , es decir: ω=dθdt.{\displaystyle \omega ={\frac {{\text{d}}\theta }{{\text{d}}t}}.}

Aceleración

La aceleración de P ( t ) en F se obtiene como la derivada temporal de la velocidad, APAG=PAG¨(t)=[Ω˙]PAG+[Ω]PAG˙,{\displaystyle \mathbf {A} _{P}={\ddot {P}}(t)=[{\dot {\Omega }}]\mathbf {P} +[\Omega ]{\dot {\mathbf {P} }},} que se convierte APAG=[Ω˙]PAG+[Ω][Ω]PAG,{\displaystyle \mathbf {A} _{P}=[{\dot {\Omega }}]\mathbf {P} +[\Omega ][\Omega ]\mathbf {P} ,} dónde [Ω˙]=[0αα0],{\displaystyle [{\dot {\Omega }}]={\begin{bmatrix}0&-\alpha \\\alpha &0\end{bmatrix}},} es la matriz de aceleración angular de M en F y α=d2θdt2.{\displaystyle \alpha ={\frac {{\text{d}}^{2}\theta }{{\text{d}}t^{2}}}.}

La descripción de la rotación implica entonces estas tres cantidades:

  • Posición angular : la distancia orientada desde un origen seleccionado en el eje de rotación hasta un punto de un objeto es un vector r(t) que localiza dicho punto. El vector r(t) tiene una proyección (o, equivalentemente, una componente) r⊥ ( t ) sobre un plano perpendicular al eje de rotación . Entonces, la posición angular de ese punto es el ángulo θ desde un eje de referencia (normalmente el eje x positivo ) hasta el vector r⊥ ( t ) en un sentido de rotación conocido (normalmente dado por la regla de la mano derecha ).
  • Velocidad angular : la velocidad angular ω es la tasa a la que cambia la posición angular θ con respecto al tiempo t :ω=dθdt{\displaystyle \omega ={\frac {{\text{d}}\theta }{{\text{d}}t}}}La velocidad angular está representada en la Figura 1 por un vector Ω que apunta a lo largo del eje de rotación con magnitud ω y sentido determinado por la dirección de rotación según lo dado por la regla de la mano derecha .
  • Aceleración angular : la magnitud de la aceleración angular α es la tasa a la que cambia la velocidad angular ω con respecto al tiempo t :α=dωdt{\displaystyle \alpha ={\frac {{\text{d}}\omega }{{\text{d}}t}}}

Las ecuaciones de la cinemática traslacional se pueden extender fácilmente a la cinemática rotacional planar para una aceleración angular constante con simples intercambios de variables: ωF=ωi+αt{\displaystyle \omega _{\mathrm {f} }=\omega _{\mathrm {i} }+\alpha t\!}θFθi=ωit+12αt2{\displaystyle \theta _{\mathrm {f} }-\theta _{\mathrm {i} }=\omega _{\mathrm {i} }t+{\tfrac {1}{2}}\alpha t^{2}}θFθi=12(ωF+ωi)t{\displaystyle \theta _{\mathrm {f} }-\theta _{\mathrm {i} }={\tfrac {1}{2}}(\omega _{\mathrm {f} }+\omega _{\mathrm {i} })t}ωF2=ωi2+2α(θFθi).{\displaystyle \omega _{\mathrm {f} }^{2}=\omega _{\mathrm {i} }^{2}+2\alpha (\theta _{\mathrm {f} }-\theta _{\mathrm {i} }).}

Aquí, θ i y θ f son, respectivamente, las posiciones angulares inicial y final, ω i y ω f son, respectivamente, las velocidades angulares inicial y final, y α es la aceleración angular constante. Si bien la posición y la velocidad en el espacio son vectores verdaderos (en términos de sus propiedades bajo rotación), al igual que la velocidad angular, el ángulo en sí no es un vector verdadero.

Trayectorias de puntos en un cuerpo que se mueve en tres dimensiones

Las fórmulas importantes en cinemática definen la velocidad y la aceleración de los puntos de un cuerpo en movimiento a medida que describen trayectorias en el espacio tridimensional. Esto es particularmente importante para el centro de masa de un cuerpo, que se utiliza para derivar ecuaciones de movimiento mediante la segunda ley de Newton o las ecuaciones de Lagrange .

Posición

Para definir estas fórmulas, el movimiento de un componente B de un sistema mecánico se define mediante el conjunto de rotaciones [A( t )] y traslaciones d ( t ) ensambladas en la transformación homogénea [T( t )] = [A( t ), d ( t )]. Si p son las coordenadas de un punto P en B medidas en el sistema de referencia móvil M , entonces la trayectoria de este punto trazada en F viene dada por: PAG(t)=[T(t)]pag=[PAG1]=[A(t)d(t)01][pag1].{\displaystyle \mathbf {P} (t)=[T(t)]\mathbf {p} ={\begin{bmatrix}\mathbf {P} \\1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}A(t)&\mathbf {d} (t)\\0&1\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {p} \\1\end{bmatrix}}.} Esta notación no distingue entre P = (X, Y, Z, 1) y P = (X, Y, Z), lo cual esperamos que quede claro en contexto.

Esta ecuación para la trayectoria de P se puede invertir para calcular el vector de coordenadas p en M de la siguiente manera: pag=[T(t)]1PAG(t)=[pag1]=[A(t)TA(t)Td(t)01][PAG(t)1].{\displaystyle \mathbf {p} =[T(t)]^{-1}\mathbf {P} (t)={\begin{bmatrix}\mathbf {p} \\1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}A(t)^{\text{T}}&-A(t)^{\text{T}}\mathbf {d} (t)\\0&1\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {P} (t)\\1\end{bmatrix}}.} Esta expresión utiliza el hecho de que la transpuesta de una matriz de rotación es también su inversa, es decir: [A(t)]T[A(t)]=I.{\displaystyle [A(t)]^{\text{T}}[A(t)]=I.\!}

Velocidad

La velocidad del punto P a lo largo de su trayectoria P ( t ) se obtiene como la derivada temporal de este vector de posición, vPAG=[T˙(t)]pag=[vPAG0]=(ddt[A(t)d(t)01])[pag1]=[A˙(t)d˙(t)00][pag1].{\displaystyle \mathbf {v} _{P}=[{\dot {T}}(t)]\mathbf {p} ={\begin{bmatrix}\mathbf {v} _{P}\\0\end{bmatrix}}=\left({\frac {d}{dt}}{\begin{bmatrix}A(t)&\mathbf {d} (t)\\0&1\end{bmatrix}}\right){\begin{bmatrix}\mathbf {p} \\1\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\dot {A}}(t)&{\dot {\mathbf {d} }}(t)\\0&0\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {p} \\1\end{bmatrix}}.} El punto denota la derivada con respecto al tiempo; como p es constante, su derivada es cero.

Esta fórmula se puede modificar para obtener la velocidad de P operando sobre su trayectoria P ( t ) medida en el sistema de referencia fijo F. Sustituyendo la transformada inversa de p en la ecuación de velocidad se obtiene: vPAG=[T˙(t)][T(t)]1PAG(t)=[vPAG0]=[A˙d˙00][Ad01]1[PAG(t)1]=[A˙d˙00]A1[1d0A][PAG(t)1]=[A˙A1A˙A1d+d˙00][PAG(t)1]=[A˙ATA˙ATd+d˙00][PAG(t)1]vPAG=[S]PAG.{\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {v} _{P}&=[{\dot {T}}(t)][T(t)]^{-1}\mathbf {P} (t)\\[4pt]&={\begin{bmatrix}\mathbf {v} _{P}\\0\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\dot {A}}&{\dot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}A&\mathbf {d} \\0&1\end{bmatrix}}^{-1}{\begin{bmatrix}\mathbf {P} (t)\\1\end{bmatrix}}\\[4pt]&={\begin{bmatrix}{\dot {A}}&{\dot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}A^{-1}{\begin{bmatrix}1&-\mathbf {d} \\0&A\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {P} (t)\\1\end{bmatrix}}\\[4pt]&={\begin{bmatrix}{\dot {A}}A^{-1}&-{\dot {A}}A^{-1}\mathbf {d} +{\dot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {P} (t)\\1\end{bmatrix}}\\[4pt]&={\begin{bmatrix}{\dot {A}}A^{\text{T}}&-{\dot {A}}A^{\text{T}}\mathbf {d} +{\dot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}\mathbf {P} (t)\\1\end{bmatrix}}\\[6pt]\mathbf {v} _{P}&=[S]\mathbf {P} .\end{aligned}}} La matriz [ S ] viene dada por: [S]=[ΩΩd+d˙00]{\displaystyle [S]={\begin{bmatrix}\Omega &-\Omega \mathbf {d} +{\dot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}} dónde [Ω]=A˙AT,{\displaystyle [\Omega ]={\dot {A}}A^{\text{T}},} es la matriz de velocidad angular.

Multiplicando por el operador [ S ], la fórmula para la velocidad v P toma la forma: vPAG=[Ω](PAGd)+d˙=ω×RPAG/O+vO,{\displaystyle \mathbf {v} _{P}=[\Omega ](\mathbf {P} -\mathbf {d} )+{\dot {\mathbf {d} }}=\omega \times \mathbf {R} _{P/O}+\mathbf {v} _{O},} donde el vector ω es el vector de velocidad angular obtenido a partir de los componentes de la matriz [Ω]; el vector RPAG/O=PAGd,{\displaystyle \mathbf {R} _{P/O}=\mathbf {P} -\mathbf {d} ,} es la posición de P con respecto al origen O del sistema de referencia móvil M ; y vO=d˙,{\displaystyle \mathbf {v} _{O}={\dot {\mathbf {d} }},}es la velocidad del origen O.

Aceleración

La aceleración de un punto P en un cuerpo B en movimiento se obtiene como la derivada temporal de su vector velocidad: APAG=ddtvPAG=ddt([S]PAG)=[S˙]PAG+[S]PAG˙=[S˙]PAG+[S][S]PAG.{\displaystyle \mathbf {A} _{P}={\frac {d}{dt}}\mathbf {v} _{P}={\frac {d}{dt}}\left([S]\mathbf {P} \right)=[{\dot {S}}]\mathbf {P} +[S]{\dot {\mathbf {P} }}=[{\dot {S}}]\mathbf {P} +[S][S]\mathbf {P} .}

Esta ecuación se puede expandir primero calculando [S˙]=[Ω˙Ω˙dΩd˙+d¨00]=[Ω˙Ω˙dΩvO+AO00]{\displaystyle [{\dot {S}}]={\begin{bmatrix}{\dot {\Omega }}&-{\dot {\Omega }}\mathbf {d} -\Omega {\dot {\mathbf {d} }}+{\ddot {\mathbf {d} }}\\0&0\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\dot {\Omega }}&-{\dot {\Omega }}\mathbf {d} -\Omega \mathbf {v} _{O}+\mathbf {A} _{O}\\0&0\end{bmatrix}}} y [S]2=[ΩΩd+vO00]2=[Ω2Ω2d+ΩvO00].{\displaystyle [S]^{2}={\begin{bmatrix}\Omega &-\Omega \mathbf {d} +\mathbf {v} _{O}\\0&0\end{bmatrix}}^{2}={\begin{bmatrix}\Omega ^{2}&-\Omega ^{2}\mathbf {d} +\Omega \mathbf {v} _{O}\\0&0\end{bmatrix}}.}

La fórmula para la aceleración A P ahora se puede obtener como: APAG=Ω˙(PAGd)+AO+Ω2(PAGd),{\displaystyle \mathbf {A} _{P}={\dot {\Omega }}(\mathbf {P} -\mathbf {d} )+\mathbf {A} _{O}+\Omega ^{2}(\mathbf {P} -\mathbf {d} ),} o APAG=α×RPAG/O+ω×ω×RPAG/O+AO,{\displaystyle \mathbf {A} _{P}=\alpha \times \mathbf {R} _{P/O}+\omega \times \omega \times \mathbf {R} _{P/O}+\mathbf {A} _{O},} donde α es el vector de aceleración angular obtenido a partir de la derivada del vector de velocidad angular; RPAG/O=PAGd,{\displaystyle \mathbf {R} _{P/O}=\mathbf {P} -\mathbf {d} ,} es el vector de posición relativa (la posición de P con respecto al origen O del sistema de referencia móvil M ); y AO=d¨{\displaystyle \mathbf {A} _{O}={\ddot {\mathbf {d} }}} es la aceleración del origen del sistema de referencia móvil M.

Restricciones cinemáticas

Las restricciones cinemáticas son limitaciones al movimiento de los componentes de un sistema mecánico. Se pueden considerar dos formas básicas de restricciones cinemáticas: (i) restricciones derivadas de bisagras, deslizadores y articulaciones de leva que definen la estructura del sistema, denominadas restricciones holonómicas , y (ii) restricciones impuestas a la velocidad del sistema, como la restricción de filo de cuchillo de los patines de hielo sobre un plano, o el rodamiento sin deslizamiento de un disco o esfera en contacto con un plano, denominadas restricciones no holonómicas . A continuación se presentan algunos ejemplos comunes.

Acoplamiento cinemático

Un acoplamiento cinemático restringe exactamente los 6 grados de libertad.

Rodar sin resbalar

Un objeto que rueda contra una superficie sin deslizarse cumple la condición de que la velocidad de su centro de masa es igual al producto vectorial de su velocidad angular por un vector que va desde el punto de contacto hasta el centro de masa: vGRAMO(t)=Ω×rGRAMO/O.{\displaystyle {\boldsymbol {v}}_{G}(t)={\boldsymbol {\Omega }}\times {\boldsymbol {r}}_{G/O}.}

En el caso de un objeto que no se inclina ni gira, esto se reduce av=rω{\displaystyle v=r\omega }.

Cordón inextensible

Este es el caso en que los cuerpos están conectados por una cuerda idealizada que permanece en tensión y no puede cambiar de longitud. La restricción es que la suma de las longitudes de todos los segmentos de la cuerda es la longitud total y, por consiguiente, la derivada temporal de esta suma es cero. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Un problema dinámico de este tipo es el péndulo . Otro ejemplo es un tambor que gira por la atracción de la gravedad sobre un peso que cae unido al borde por una cuerda inextensible. [ 31 ] Un problema de equilibrio (es decir, no cinemático) de este tipo es la catenaria . [ 32 ]

Pares cinemáticos

Reuleaux denominó pares cinemáticos a las conexiones ideales entre los componentes que forman una máquina . Distinguió entre pares superiores, que se caracterizaban por un contacto lineal entre los dos eslabones, y pares inferiores, que presentaban un contacto superficial entre ellos. J. Phillips demuestra que existen muchas maneras de construir pares que no se ajustan a esta sencilla clasificación. [ 33 ]

Par inferior

Un par inferior es una articulación ideal, o restricción holonómica, que mantiene el contacto entre un punto, línea o plano en un cuerpo sólido (tridimensional) en movimiento y un punto, línea o plano correspondiente en el cuerpo sólido fijo. Existen los siguientes casos:

  • Un par de revolución, o articulación de bisagra, requiere que una línea, o eje, en el cuerpo móvil permanezca colineal con una línea en el cuerpo fijo, y que un plano perpendicular a esta línea en el cuerpo móvil mantenga contacto con un plano perpendicular similar en el cuerpo fijo. Esto impone cinco restricciones al movimiento relativo de los eslabones, que por lo tanto tiene un grado de libertad: la rotación pura alrededor del eje de la bisagra.
  • Una articulación prismática , o deslizador, requiere que una línea, o eje, en el cuerpo móvil permanezca colineal con una línea en el cuerpo fijo, y que un plano paralelo a esta línea en el cuerpo móvil mantenga contacto con un plano paralelo similar en el cuerpo fijo. Esto impone cinco restricciones al movimiento relativo de los eslabones, que por lo tanto tiene un grado de libertad. Este grado de libertad corresponde a la distancia del deslizador a lo largo de la línea.
  • Una articulación cilíndrica requiere que una línea, o eje, en el cuerpo móvil permanezca colineal con una línea en el cuerpo fijo. Es una combinación de una articulación de revolución y una articulación deslizante. Esta articulación tiene dos grados de libertad. La posición del cuerpo móvil está definida tanto por la rotación alrededor del eje como por el deslizamiento a lo largo del mismo.
  • Una articulación esférica, o de rótula, requiere que un punto del cuerpo móvil mantenga contacto con un punto del cuerpo fijo. Esta articulación tiene tres grados de libertad.
  • Una articulación plana requiere que un plano del cuerpo móvil mantenga contacto con un plano del cuerpo fijo. Esta articulación tiene tres grados de libertad.

Pares superiores

En términos generales, un par superior es una restricción que requiere que una curva o superficie del cuerpo móvil mantenga contacto con una curva o superficie del cuerpo fijo. Por ejemplo, el contacto entre una leva y su seguidor es un par superior llamado articulación de leva . De manera similar, el contacto entre las curvas evolventes que forman los dientes de engranaje de dos engranajes son articulaciones de leva.

Cadenas cinemáticas

Ilustración de un mecanismo de cuatro barras, extraída de Cinemática de la maquinaria, 1876.
Ilustración de un mecanismo de cuatro barras, extraída de Cinemática de la maquinaria, 1876.

Los cuerpos rígidos («eslabones») conectados por pares cinemáticos («articulaciones») se conocen como cadenas cinemáticas . Los mecanismos y los robots son ejemplos de cadenas cinemáticas. El grado de libertad de una cadena cinemática se calcula a partir del número de eslabones y el número y tipo de articulaciones mediante la fórmula de movilidad . Esta fórmula también se puede utilizar para enumerar las topologías de cadenas cinemáticas que poseen un grado de libertad determinado, lo que se conoce como síntesis de tipos en el diseño de máquinas.

Ejemplos

Los mecanismos planos de un grado de libertad, ensamblados a partir de N eslabones y j bisagras o articulaciones deslizantes, son:

  • N = 2, j = 1  : un mecanismo de dos barras que es la palanca;
  • N = 4, j = 4  : el mecanismo de cuatro barras ;
  • N = 6, j = 7  : un mecanismo de seis barras . Este debe tener dos eslabones ("eslabones ternarios") que soportan tres articulaciones. Existen dos topologías distintas que dependen de cómo se conectan los dos eslabones ternarios. En la topología de Watt , los dos eslabones ternarios tienen una articulación común; en la topología de Stephenson , los dos eslabones ternarios no tienen una articulación común y están conectados por eslabones binarios. [ 34 ]
  • N = 8, j = 10  : mecanismo de ocho barras con 16 topologías diferentes;
  • N = 10, j = 13  : mecanismo de diez barras con 230 topologías diferentes;
  • N = 12, j = 16  : mecanismo de doce barras con 6.856 topologías.

Para cadenas más grandes y sus topologías de enlace, véase RP Sunkari y LC Schmidt , "Síntesis estructural de cadenas cinemáticas planas mediante la adaptación de un algoritmo de tipo McKay", Mechanism and Machine Theory #41, pp.  1021–1030 (2006).

Véase también

Referencias

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  26. Paul, Richard (1981). Manipuladores robóticos: matemáticas, programación y control : el control informático de manipuladores robóticos . MIT Press, Cambridge, MA. ISBN  978-0-262-16082-7.
  27. Gregory, R. Douglas (13 de abril de 2006). Mecánica clásica (1.ª ed.). Cambridge University Press. doi : 10.1017/cbo9780511803789 . ISBN  978-0-521-82678-5.
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  34. Tsai, Lung-Wen (2001). Diseño de mecanismos: enumeración de estructuras cinemáticas según su función ( edición ilustrada). CRC Press. pág. 121. ISBN   978-0-8493-0901-4.

Lecturas adicionales

  • Koetsier, Teun (1994), «§8.3 Cinemática», en Grattan-Guinness, Ivor (ed.), Companion Encyclopedia of the History and Philosophy of the Mathematical Sciences , vol.  2, Routledge , pp. 994–1001 , ISBN  0-415-09239-6
  • Moon, Francis C. (2007). Las máquinas de Leonardo da Vinci y Franz Reuleaux, Cinemática de las máquinas desde el Renacimiento hasta el siglo XX . Springer. ISBN 978-1-4020-5598-0.
  • Eduard Study (1913) DH Delphenich traductor, "Fundamentos y objetivos de la cinemática analítica" .
  • Applet Java de cinemática 1D
  • Physclips: Mecánica con animaciones y videoclips de la Universidad de Nueva Gales del Sur.
  • La Biblioteca Digital de Modelos Cinemáticos para el Diseño (KMODDL, por sus siglas en inglés) incluye vídeos y fotografías de cientos de modelos funcionales de sistemas mecánicos de la Universidad de Cornell , así como una biblioteca de libros electrónicos con textos clásicos sobre diseño e ingeniería mecánica.
  • Posicionamiento de micropulgadas con componentes cinemáticos