Knights in the Nightmare (ナイツ・イン・ザ・ナイトメア, Naitsu in za Naitomea ) es unhíbrido de juego de rol de disparos y estrategia de Sting Entertainment y el cuarto episodio de laserie de videojuegos Dept. Heaven . Fue lanzado por Atlus USA en Norteamérica. Sting lanzó una versión de edición especial de Knights in the Nightmare , llamada Knights in the Nightmare DHE Series Special Pack (ナイツ・イン・ザ・ナイトメア (D・H・Eシリーズスペシャルパック) , Naitsu in za Naitomea (DHE Shirīzu Supesharu Pakku) ) ; incluye una copia de Yggdra Union: We Never Fight Alone para Game Boy Advance . [3]
Jugabilidad
En general, el juego se divide en tres pantallas independientes: la pantalla de configuración, en la que el jugador se prepara para la batalla, la pantalla de tácticas, que muestra una vista previa del escenario, y la batalla propiamente dicha. A menos que se indique lo contrario, el juego se controla completamente mediante la pantalla táctil de la Nintendo DS en todas estas áreas. En esencia, la jugabilidad general se asemeja en su mayoría a un juego de rol de estrategia por turnos , pero también utiliza ampliamente elementos de varios otros géneros, como la estrategia en tiempo real y el infierno de balas .
Configuración
En esta pantalla, el jugador puede prepararse para la próxima batalla. Esta pantalla ofrece varias opciones para que el jugador pueda consultar las estadísticas y la información de los caballeros jugables, el equipo y los objetos especiales disponibles. Sin embargo, esta es la única pantalla en la que el jugador puede subir de nivel a los caballeros (los personajes que se usan para atacar a los enemigos) y al equipo (los objetos que se usan para dañar a los enemigos).
Los puntos de experiencia obtenidos en las batallas anteriores se acumulan en esta pantalla y luego se entregan al jugador para que elija dónde distribuirlos, no a los propios Caballeros como en la mayoría de los juegos de rol . Aquellos que obtienen los niveles adicionales son recompensados con más acceso a Equipo de nivel superior y una pequeña cantidad de " Vitalidad ". De manera similar, a los Equipos se les dan elementos que se pueden usar para "subir de nivel" de una manera especial para que sean más poderosos y tengan bonificaciones adicionales. Sin embargo, esto pone en riesgo la posibilidad de no tener suficiente experiencia para otros Caballeros, o el riesgo de perder el Caballero/Equipo obtenido, o simplemente tener un mal nivel/mejora.
También existe la opción de "Transferir el alma" de un Caballero a otro Caballero, ya que todos los Caballeros jugables se consideran muertos, excepto los personajes centrales. Potencialmente, esto permite que haya Caballeros más fuertes a riesgo de perder a otro y/o tener un mal resultado. En este sistema existe una cantidad extremadamente grande de condiciones (como la vida pasada de los propios Caballeros, sus afinidades elementales, la raza de los Caballeros, etc.) y estas condiciones deben tenerse en cuenta para tener el mejor resultado posible .
Pantalla de tácticas
Esta pantalla se utiliza como preparación final antes de que se inicie realmente cada "turno" de batalla. El jugador puede seleccionar los caballeros, los objetos y el equipo que se utilizarán para la batalla, y también buscar información sobre los enemigos que aparecerán en la batalla. Esto se parece mucho a los juegos de rol tácticos comunes en los que el jugador tiene tiempo para prepararse.
También en esta pantalla está la opción para que el jugador cambie la "Fase" inicial de la batalla. Si bien esto también se puede cambiar durante la batalla real, esto se puede hacer a voluntad con un movimiento del interruptor del juego. Similar a algo como el interruptor blanco y negro de Ikaruga , las dos fases se pueden cambiar para afectar en gran medida el desarrollo de la batalla, que va desde la ubicación del daño hasta el Equipo utilizado. Donde cada Equipo tiene una afinidad elemental, cada uno también tiene una afinidad de Fase o, raramente, ninguna en absoluto. Además, cada Caballero tiene una afinidad basada en puntos con cualquiera de las Fases que puede afectar en gran medida el daño producido durante la batalla .
Batalla
Las batallas se desarrollan en tiempo real en una cuadrícula isométrica (ver Gráficos isométricos en videojuegos ). El "Wisp", que se asemeja a una pequeña bola de luz, se controla a través de la pantalla táctil y se mueve por el campo para dar órdenes a las unidades aliadas. Cuando el Wisp entra en contacto con una unidad que se puede controlar, el ataque debe apuntarse moviendo alrededor del Wisp en una de las cuatro direcciones intermedias de la brújula y luego levantando el lápiz de la pantalla táctil. Sin embargo, el Wisp estará bajo fuego enemigo constante , por lo que el jugador debe guiar al Wisp para esquivar los disparos, así como ordenar a las unidades aliadas que ataquen. Los ataques normales generan "Gemas", que recargan el medidor de puntos mágicos . El equipo, como espadas , hachas y varitas mágicas , se puede usar para generar ataques de habilidad que pueden matar enemigos y destruir objetos en el campo.
A pesar de tener un temporizador, el "tiempo" solo se descuenta para los ataques de carga y cuando el wisp del jugador recibe "daño" de las balas en pantalla. Por lo tanto, el jugador tiene un "tiempo" prácticamente ilimitado para planificar estrategias y, de esta manera, se asemeja a otros juegos de rol de estrategia por turnos , pero esto se hace en tiempo real. Si queda algo de "tiempo", se puede convertir en el menú de pausa en puntos de experiencia o puntos mágicos y finalizará el "turno" de batalla.
Para cambiar aún más el ritmo del campo de batalla, el juego tiene un sistema de "Rush Count". Cada vez que un enemigo es golpeado, este contador aumenta en uno y activa la condición asociada con ese número, siempre que ese número permanezca igual entre golpes y si hay uno disponible. Por ejemplo, un golpe a un enemigo puede dar un número de Rush Count de reposición a un Caballero, similar a cómo funciona una poción curativa en los juegos de rol comunes , mientras que otro golpe puede dar la máxima salud al enemigo .
Objetivos
Excluyendo las batallas contra jefes, el objetivo de cada batalla no es derrotar a tantos enemigos como sea posible, sino alinear las muertes de los enemigos en un estilo de tres en raya (es decir, horizontal, vertical o diagonalmente) a lo largo de la "Matriz de enemigos" (que se muestra en la parte inferior de la pantalla) etiquetada en el juego como "marcadores de MUERTE". Esto no se logra en un "turno", sino en varios, ya que los enemigos son seleccionados manualmente por el jugador a través de la ruleta . Dado que las batallas contra jefes siempre tienen un enemigo central para matar, este sistema no se usa y, en su lugar, se representa mediante una barra de salud que recorre la parte inferior de la pantalla, pero estos jefes normalmente tienen cantidades extremadamente grandes de salud y despliegan mayores cantidades de instancias similares a las del infierno de balas .
Sin embargo, hay un número limitado de veces que el jugador puede participar en cualquiera de estas batallas. La muerte permanente existe porque los personajes tienen una estadística de " Vitalidad " que disminuye cuando usan habilidades, y lo mismo se aplica al equipo, pero se denomina en el juego " Durabilidad ". La vitalidad se repone al subir de nivel en la pantalla de configuración, el sistema "Transoul" y otras circunstancias especiales como el sistema "Rush Count", mientras que la durabilidad se adquiere de manera similar al fusionar equipos similares. a b
Trama
Historia
La historia de Knights se cuenta tanto en sentido directo como inverso, y la revelación de hechos pasados (lo que sucedió en el castillo de Aventheim) se utiliza para decidir y explicar los hechos del presente. La trama sigue al fantasma del jugador y a una valquiria, la primera de las cuales recluta a caballeros caídos como aliados para luchar contra monstruos. Las historias de estos aliados antes de morir se muestran como atisbos de los hechos anteriores a la crisis.
Antes de la crisis
Los flashbacks de Before Crisis explican que el desastre en Aventheim fue causado por Capehorn, quien invocó al demonio Zolgonark para obtener el poder de vengarse tanto del Reino de los Caballeros que oprimía a su pueblo como de Tiamat. Aunque Capehorn también es descendiente de Tiamat, fue exiliado después de su descubrimiento de la Ley Escrita y la propuesta de que debería usarse para derrotar al Reino de los Caballeros. Fue acogido como uno de los sirvientes de Wilmgard, pero traicionó al rey y a los caballeros, dejando que todos los que no le tenían lealtad tuvieran sus almas tomadas por los demonios. El objetivo final de Capehorn es destruir las barreras entre los mundos y rehacer el universo a su antojo.
Al mismo tiempo, Zolgonark buscó escapar del control de Capehorn para conquistar el mundo de Aventheim y convertirlo en parte del Inframundo. Para ello, contactó a Marietta, que había sido enviada al mundo para disciplinar a los humanos por recrear la Torre Kilgia, que Asgard percibía como pecaminosa por su altura, pero que había sido creada por los Lemonoug como una forma de suplicar a Asgard que los salvara de la opresión. Al prometerle a Marietta el poder que deseaba, la engañó para que eliminara las barreras de Capehorn, y luego robó Ancardia y dividió su alma en dos, reclamando la mitad como su sirviente. Esa mitad del alma de Marietta mató al rey Wilmgard cuando regresó al castillo; el alma del rey fue sellada dentro de un crisol, que fue robado por la mitad opuesta de Marietta al comienzo del juego.
Personajes
- Wisp (ウィスプ, Wisupu ) : El personaje controlado por el jugador, el alma incorpórea del Rey Wilmgard (ウィリムガルド王, Wirimugarudo Ou ) . Es descendiente del linaje Arbitrator, una familia humana encargada de defender el mundo de Aventheim del daño que podrían sufrir las batallas entre Asgard y los demonios. Los recuerdos de Wisp han sido dañados por el trauma de ser arrancado de su cuerpo, lo que resulta en una amnesia temporal , pero con la ayuda ocasional de Maria y sus análogos en rutas alternativas, reúne a las almas igualmente incorpóreas de los caballeros del país para expulsar a los demonios. Su nombre en la versión japonesa del juego es Willimgard y tiene 38 años.
- Maria (マリア, Maria ) : Una misteriosa valquiria con armadura a la que Wisp se encuentra muchas veces a lo largo de la historia. Finalmente se revela que es la mitad del alma del ángel Marietta, que Zolgonark dividió en dos después de manipularla para que eliminara su barrera. Maria culpa del estado de Aventheim a su deseo de mayor fuerza para servir mejor a Asgard, y a pesar de su aspecto severo, en realidad está abatida y algo tímida. Coopera con Wisp para derrotar a las fuerzas de Zolgonark, pero a menudo se va sola para buscar su bastón Ancardia, que Zolgonark le robó. Ella es muy consciente de que incluso si logra derrotar a los demonios, convertirse en una con Melissa y corregir los problemas que su error ha causado, aún será expulsada de Asgard por lo que ha hecho. Como parte de la campaña publicitaria de la versión de PSP, a Maria se le dio su propia cuenta de Twitter , que se puede encontrar aquí.
- Melissa (メリッサ, Merissa ) : La otra mitad del alma de Marietta, Melissa está destinada a servir a Zolgonark como consecuencia de su contrato. Se encuentra y lucha con Maria y Wisp varias veces mientras busca Ancardia, pero no parece tener mala voluntad hacia ninguno de ellos, ya que posee una naturaleza caprichosa y sin rumbo. A diferencia de Maria, Melissa conserva su deseo de poder y espera secretamente la oportunidad de absorber el poder de Zolgonark si no puede recuperar Ancardia.
- Mellia (メリア, Meria ) : La contraparte de Maria en un escenario de universo alternativo que muestra lo que podría haber sucedido si los roles de Maria y Melissa se hubieran invertido. Al igual que Maria, coopera con Wisp mientras busca Ancardia. Sin embargo, a diferencia de ella, Mellia es asertiva hasta el punto de ser irreverente y solo busca Ancardia porque quiere destruirla para vengarse de Marietta. A pesar de su egoísmo inherente y su actitud arrogante, Mellia se siente insegura acerca de su propia identidad, lo que se da a entender que se debe a que Marietta la trata como una aberración sin derecho a existir. Al final de la historia, comienza a confiar profundamente en Wisp. Después del lanzamiento de la versión de PSP, también se le dio una cuenta de Twitter , que se puede encontrar aquí.
- Marietta (マリエッタ, Marietta ) : Un ángel guardián enviado por Asgard al mundo de Aventheim para castigar a la raza Lemonoug por construir la Torre de Kilvas. Su sincero deseo de volverse más fuerte y más útil fue aprovechado por Zolgonark, quien dividió su alma en dos para satisfacer sus propios fines. Ella aparece al final de la ruta de Maria como la forma completa del alma de Maria y Melissa, y asume un papel antagónico en la ruta de Mellia, donde asume el papel de Melissa. La representación de Marietta difiere entre las rutas, ya que en la de Maria se la representa como una persona buena pero en última instancia equivocada, mientras que trata a Mellia con crueldad en la ruta alternativa. Al final de la ruta de Mellia, le presenta al jugador la opción de traicionar a Mellia y ponerse de su lado por el bien del orden. Marietta apareció por primera vez como una de las Malditas en Riviera: The Promised Land , y se la muestra antes de su caída en desgracia en Yggdra Union . Entre otros temas del juego, Knights retrata lo que le sucedió a Marietta después de que Yggdra provocara su exilio.
Sting afirma que el juego tiene más de 200 personajes. La gran mayoría se conocen durante la batalla y se reclutan mediante el uso de elementos obtenidos en niveles anteriores. En la versión de PSP, hay disponible otro escenario no canónico, en el que el jugador usa a la Princesa Yggdra (de Yggdra Union ) en lugar de María.
Desarrollo
Capturas de pantalla, ilustraciones y clips musicales para Knights fueron revelados más de dos años antes del lanzamiento del juego en el blog de JaJa, uno de los desarrolladores. Satoko Kiyuduki repite su papel de diseño de Yggdra Union: We'll Never Fight Alone . Sunaho Tobe , habiendo trabajado en los dos primeros títulos de Dept. Heaven , y Yoshinori Iwanaga, habiendo hecho los diseños de monstruos para el lanzamiento inicial de Riviera también regresan para las ilustraciones de Knights . Shigeki Hayashi, habiendo compuesto música tanto para Riviera como para Yggdra Union regresó para componer la banda sonora de Knights .
Aunque el juego estaba previsto que saliera a la venta en julio en Japón, su fecha de lanzamiento se retrasó hasta septiembre. Según Ito, esto se debe a que Sting se dio cuenta de que era necesario un tutorial más detallado para ayudar a los jugadores a aprender los complejos sistemas del juego; muchos ajustes a la interfaz del juego también se realizaron en ese momento. [4]
Una versión remasterizada para Nintendo Switch se lanzó exclusivamente en Japón el 7 de abril de 2022. [5]
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] [7] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para la versión de DS, [11] y 31 sobre 40 (8/8/7/8) para la versión de PSP. [12]
La versión para DS alcanzó el decimosexto lugar en ventas en su semana de lanzamiento en Japón, [26] y también fue nominada para un premio a la excelencia en el Festival de Artes Mediáticas de Japón de 2008. [27] Mark Bozon de IGN elogió la profundidad y complejidad de la misma versión para DS. [19] La queja más común entre los críticos fue el tutorial, que dura casi una hora, y su curva de aprendizaje muy pronunciada.
Notas
- ^A Libro de instrucciones de Knights in the Nightmare, págs. 12-15
- ^b Manual de instrucciones de Knights in the Nightmare, págs. 16-24
- ^c Manual de instrucciones de Knights in the Nightmare, págs. 25-28, 32
Referencias
- Primer artículo de Famitsu para Knights in the Nightmare .
- Blog de desarrollo de JaJa
- ^ Personal de IGN (8 de mayo de 2009). «Bono por reserva previa de Knights in the Nightmare: Tome of Lost Souls». IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
- ^ Schramm, Mike (9 de septiembre de 2010). «Knights in the Nightmare llegará el 9 de noviembre y traerá consigo a Yggdra Union». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2018. Consultado el 6 de marzo de 2022 .
- ^ 「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」にお得なスペシャルパックの発売が決定!. Sting Entertainment (en japonés). Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008 . Consultado el 19 de mayo de 2008 .
- ^ "DS の特色を最大限に生かすために! 『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』インタビュー" [¡Para sacar a relucir el máximo potencial de la DS! Entrevista "Caballeros de la pesadilla"]. PlayStation Dengeki (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 1 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de Nintendo DS (en japonés)
- Sitio web oficial de PSP (en japonés)
- Caballeros de la pesadilla en MobyGames