Juego de rol táctico [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] (abreviado TRPG ), también conocido como juego de rol de estrategia [ 5 ] [ 6 ] o RPG de simulación [ a ] (ambos abreviados SRPG ), es un género de videojuegos que combina elementos centrales de los videojuegos de rol con los de los videojuegos de estrategia táctica ( por turnos o en tiempo real ) . Los formatos de los RPG tácticos son muy similares a los juegos de rol de mesa y de estrategia tradicionales en apariencia, ritmo y estructura de reglas. Asimismo, los primeros juegos de rol de mesa descienden de juegos de guerra de escaramuzas como Chainmail , que se centraban principalmente en el combate.
Diseño de juegos
Este subgénero de videojuegos de rol se refiere principalmente a juegos que incorporan elementos de videojuegos de estrategia como alternativa a los sistemas tradicionales de juegos de rol (RPG). Al igual que en los RPG estándar, el jugador suele controlar un grupo finito y se enfrenta a un número similar de enemigos. Como en otros RPG, la muerte suele ser temporal, pero este género incorpora mecánicas de juego estratégicas, como el movimiento táctico en una cuadrícula isométrica . A diferencia de los RPG tradicionales, que suelen ser para un solo jugador, algunos RPG tácticos incluyen multijugador , como Final Fantasy Tactics: The War of the Lions . [ 7 ]
Una diferencia distintiva entre los RPG tácticos y los RPG tradicionales es la falta de exploración; [ 8 ] por ejemplo, Final Fantasy Tactics elimina la exploración en tercera persona de ciudades y mazmorras típica de un juego de Final Fantasy . [ 9 ] En lugar de exploración, se hace hincapié en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden crear y entrenar personajes para usarlos en combate, utilizando diferentes clases, incluyendo guerreros y usuarios de magia, según el juego. Los personajes normalmente ganan puntos de experiencia en combate y se vuelven más fuertes, y reciben puntos de experiencia secundarios que pueden usarse para avanzar en clases de personajes específicas. [ 9 ] Las batallas tienen condiciones de victoria específicas, como derrotar a todos los enemigos o sobrevivir un cierto número de turnos, que el jugador debe cumplir antes de que el siguiente mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar de clase y entrenarlos, según el juego. [ 9 ]
Historia
Varios videojuegos de rol de la época utilizaron una forma táctica de combate, como Tunnels of Doom (1982) [ 10 ] y Ultima III: Exodus (1983), [ 11 ] así como The Dragon and Princess (1982) [ 12 ] y Bokosuka Wars (1983), [ 13 ] que introdujeron el combate por grupos y por casillas en América y Japón, respectivamente. Además, los RPG tácticos son descendientes de juegos de rol de mesa y juegos de guerra , como Dungeons & Dragons y Chainmail , que eran principalmente tácticos en su forma original. [ 14 ] [ Nota 1 ] Sin embargo, gran parte del desarrollo de los RPG tácticos ha divergido a cada lado del Pacífico, y el término "RPG táctico" a veces se reserva solo para aquellos títulos que fueron creados en Japón.
Orígenes de los 8 bits en Japón (1982-1990)

Uno de los primeros juegos de rol japoneses , The Dragon and Princess de Koei , se lanzó en la plataforma de ordenador doméstico PC-8001 de NEC en 1982. [ 17 ] Este juego también puede considerarse un precursor del género de los juegos de rol tácticos. Utilizaba un sistema de combate en el que, tras un encuentro aleatorio , el juego pasaba a una pantalla de batalla gráfica separada con vista cenital, y se producía un combate táctico por turnos . Ese mismo año, Tunnels of Doom utilizó un sistema de combate similar, [ 10 ] al igual que Ultima III: Exodus, lanzado en 1983. [ 12 ] [ 18 ]
Durante la era de los 8 bits , Bokosuka Wars , un videojuego desarrollado por Koji Sumii para el Sharp X1 en 1983 [ 19 ] y adaptado al Nintendo Entertainment System (NES) por ASCII en 1985, sentó las bases del género de los juegos de rol tácticos, o "juegos de rol de simulación" como se le conoce en Japón, gracias a su combinación de elementos de rol y estrategia . El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra fuerzas enemigas abrumadoras, mientras que cada unidad gana experiencia y sube de nivel a lo largo del camino. [ 13 ] También se considera un prototipo temprano de juego de estrategia en tiempo real . [ 20 ]
Otro ejemplo notable de los inicios del género fue el RPG de estrategia para PC-8801 de Kure Software Koubou de 1988 , Silver Ghost , [ 21 ] que fue citado por Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning como inspiración para la serie Shining de RPG tácticos. Según Takahashi, Silver Ghost era un juego de acción y simulación donde los jugadores debían dirigir, supervisar y comandar a múltiples personajes. [ 22 ] Sin embargo, a diferencia de los RPG tácticos posteriores, Silver Ghost no era por turnos , sino que utilizaba elementos de estrategia en tiempo real y de juegos de rol de acción . También presentaba una interfaz de apuntar y hacer clic para controlar a los personajes mediante un cursor. [ 23 ] Un juego similar lanzado por Kure Software Koubou ese mismo año fue First Queen , un híbrido único entre estrategia en tiempo real, RPG de acción y RPG de estrategia. Al igual que un RPG, el jugador puede explorar el mundo, comprar objetos y subir de nivel, y como un videojuego de estrategia , se centra en reclutar soldados y luchar contra grandes ejércitos en lugar de pequeños grupos. El sistema "Gochyakyara" ("Múltiples Personajes") del juego permitía al jugador controlar un personaje a la vez mientras que los demás eran controlados por IA de computadora que seguían al líder, y donde las batallas eran a gran escala con personajes que a veces llenaban toda la pantalla. [ 24 ] [ 25 ] Master of Monsters , desarrollado por SystemSoft y lanzado en 1989 para MSX2 , agregó personajes de fantasía y ataques mágicos a la jugabilidad de la serie de combate bélico Daisenryaku , que en cambio había optado por tanques, aviones y otros vehículos del combate moderno del mundo real. Master of Monsters también agregó barras de experiencia para las unidades de personajes, un concepto que sería adaptado y popularizado por series posteriores basadas en consolas como Fire Emblem . A diferencia de muchos otros títulos tempranos en el género, Master of Monsters llegó a Occidente a través de una versión para Sega Genesis en 1991, aunque solo en Norteamérica.
Sin embargo, el género no se popularizó hasta que Nintendo publicó el juego que sentó las bases de los RPG de guerra táctica , Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi . Desarrollado por Intelligent Systems y lanzado exclusivamente en Japón para Nintendo Famicom en 1990, Fire Emblem se convertiría en un arquetipo para todo el género, estableciendo elementos de juego que aún se utilizan en los RPG tácticos actuales, aunque muchos de estos elementos fueron influenciados por RPG y juegos de estrategia anteriores . Combinando los conceptos básicos de juegos como Dragon Quest y elementos de estrategia por turnos simples con los que el equipo de desarrollo adquirió experiencia en su lanzamiento de 1988, Famicom Wars , Intelligent Systems creó un éxito que generó muchas secuelas e imitaciones. Introdujo características únicas, como el hecho de que los personajes no eran peones intercambiables, sino que cada uno de ellos era único, tanto en términos de clase como de estadísticas, y que un personaje que se quedaba sin puntos de vida generalmente permanecía muerto para siempre. Esta última mecánica se utilizó para introducir una historia no lineal en el género, donde son posibles diferentes finales múltiples dependiendo de qué personajes estén vivos o muertos, [ 26 ] un concepto que todavía se utiliza en juegos recientes como Shin Megami Tensei: Devil Survivor , [ 27 ] y Final Promise Story . [ 28 ] No fue hasta el lanzamiento de Fire Emblem: The Blazing Blade para Game Boy Advance , muchos años después, que la serie se introdujo a los jugadores occidentales, quienes hasta entonces estaban más familiarizados con precursores localizados como Nobunaga's Ambition , así como con RPG tácticos posteriores parcialmente influenciados por Fire Emblem , incluyendo las series Shining y Ogre y Final Fantasy Tactics , y juegos de Nippon Ichi como Disgaea . [ 26 ]
Historia de las consolas del este (1991-presente)
consolas de 16 bits
Durante la generación de 16 bits , entre los primeros imitadores estuvo Langrisser de NCS/Masaya, lanzado originalmente para Mega Drive/Genesis en 1991. Fue traducido para su lanzamiento en Norteamérica y retitulado Warsong . La serie Langrisser se diferenciaba de Fire Emblem en que utilizaba una estructura de general-soldado en lugar de controlar personajes principales. Langrisser también generó muchas secuelas, ninguna de las cuales llegó a Norteamérica. Langrisser se distinguió de otros RPG tácticos de su época por sus batallas a gran escala, donde el jugador podía controlar más de treinta unidades a la vez y luchar contra decenas de enemigos. [ 29 ] Desde Der Langrisser en 1994, la serie ofreció rutas ramificadas no lineales y múltiples finales. Las elecciones y acciones del jugador afectaban a cuál de los cuatro caminos diferentes seguía, ya sea alineándose con una de las tres facciones diferentes o luchando contra todas ellas. Cada uno de los cuatro caminos conduce a un final diferente y hay más de 75 escenarios posibles. Langrisser III introdujo un sistema de relaciones similar al de los simuladores de citas . Dependiendo de las elecciones y acciones del jugador, los sentimientos de las aliadas femeninas hacia el personaje del jugador cambiarán , y este terminará con la aliada femenina con la que tenga mayor afinidad. [ 30 ]
Master of Monsters fue un título único de SystemSoft . Mientras que Langrisser y Fire Emblem usaban una cuadrícula cuadrada, Master of Monsters usaba una hexagonal. Los jugadores podían elegir uno de cuatro Señores diferentes para defender sus torres y áreas en la cuadrícula, creando un ejército de criaturas para destruir a los ejércitos enemigos. Este juego tuvo una secuela para PlayStation llamada Master of Monsters: Disciples of Gaia , que tuvo un éxito limitado y fue criticada por su lentitud. Tanto Warsong como Master of Monsters fueron citados como inspiraciones para el juego de rol de estrategia por turnos para ordenador de 2005, The Battle for Wesnoth . [ 31 ]
El primer juego de la longeva serie Super Robot Wars es otro ejemplo temprano del género, lanzado inicialmente para Game Boy en 1991.
Otro influyente juego de rol táctico temprano fue Shining Force de Sega para Sega Genesis, que se lanzó en 1992. Shining Force usó aún más elementos de juegos de rol de consola que los juegos anteriores, permitiendo al jugador caminar por las ciudades y hablar con la gente y comprar armas. Dio origen a secuelas, Shining Force II para Sega Genesis y Shining Force CD para Sega CD, además de Shining Force Gaiden 1, 2 y 3 para Sega Game Gear y Shining Force III para Sega Saturn. El creador del juego, Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning , citó el juego de rol táctico de 1988 de Kure Software Koubou, Silver Ghost , como su inspiración. [ 22 ] Un juego lanzado exclusivamente en Japón para Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut Lagoon , dio inicio a la famosa línea de juegos de rol tácticos de Square (ahora Square Enix ).
Cuatro juegos de la serie Ogre Battle se han lanzado en Norteamérica . El primero fue Ogre Battle: March of the Black Queen, lanzado para SNES en 1993, que era más bien un RPG de estrategia en tiempo real en el que el jugador forma grupos de personajes que se mueven por un mapa en tiempo real. Cuando dos grupos se encuentran, el combate se desarrolla con una interacción mínima del usuario. El juego destaca por introducir un sistema de alineación moral que no solo afecta la jugabilidad, sino que las decisiones tácticas y estratégicas influyen en el resultado de una historia ramificada no lineal, que se ve afectada por factores como la alineación moral de las tropas utilizadas para liberar una ciudad, si se deben mantener ciertas ciudades liberadas bajo vigilancia, tomar decisiones populares o impopulares, concentrar el poder en solo unas pocas unidades, hacer tratos con ladrones y un sentido general de justicia. Estos factores conducen a uno de los 13 finales posibles, junto con otros factores como la cantidad y el tipo de unidades utilizadas, cómo se libran las batallas, la reputación del ejército, la alineación y el carisma del personaje del jugador y los secretos descubiertos. [ 32 ] [ 33 ]
La secuela, Tactics Ogre: Let Us Cling Together , fue originalmente un juego de SNES de 1995 que no se lanzó fuera de Japón. Posteriormente se adaptó a PlayStation , junto con Ogre Battle: March of the Black Queen . Ambos relanzamientos para PlayStation fueron comercializados en Norteamérica por Atlus , al igual que Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber para Nintendo 64. La jugabilidad de Tactics Ogre es más similar al género de los RPG tácticos al que pertenece Final Fantasy Tactics (que fue desarrollado por antiguos miembros de Quest y creado/escrito/dirigido por Yasumi Matsuno ), con batallas que tienen lugar en cuadrículas isométricas . [ 33 ] También fue el primero en llevar el nombre "Tactics" en el título, un término que los jugadores llegarían a asociar con el género. No solo los personajes se mueven individualmente en una cuadrícula, sino que la vista es isométrica y el orden de combate se calcula para cada personaje individualmente. El juego también amplió el sistema de alineación no lineal de su predecesor, con tres tipos de alineación para cada unidad: Legal, Neutral y Caos, ninguno de los cuales se presenta como necesariamente bueno o malo. El juego da a los jugadores la libertad de elegir su propio destino, con difíciles decisiones morales, como si seguir un camino Legal manteniendo el juramento de lealtad y masacrando personajes civiles no jugadores por orden del líder, o seguir el camino caótico siguiendo un sentido personal de justicia y rebelándose, o en su lugar seguir un camino más neutral. [ 33 ] [ 34 ] Estos factores afectan el final del juego, que también se ve afectado por decisiones como si obtener la clase más poderosa, que solo se puede adquirir haciendo un sacrificio trágico. Otra característica fue el "Informe de Warren", [ 34 ] una especie de base de datos sobre la tierra, la gente, los encuentros y las razas de Valeria (similar a, pero mucho más extenso que, los tesoros de conocimiento en Mass Effect ). [ 35 ] Aunque este juego definió el género en muchos sentidos, no fue ampliamente reconocido por los jugadores estadounidenses porque se lanzó para el público estadounidense varios años después. Final Fantasy Tactics compartió algunos miembros del personal con Tactics Ogre y comparte muchos de sus elementos de juego. Una precuela del Tactics Ogre original , Tactics Ogre: The Knight of Lodis , se lanzó posteriormente para Game Boy Advance. Un remake deLet Us Cling Together se lanzó posteriormente para PSP en 2011.
En 1996, el juego de rol táctico Fire Emblem: Genealogy of the Holy War también presentaba una historia ramificada no lineal, pero en lugar de usar un sistema de alineación, utilizaba un sistema de relaciones similar a los simuladores de citas que permitía a los jugadores influir en los puntos de relación entre diferentes unidades/personajes. Esto, a su vez, afectaba tanto a la jugabilidad como a la historia, ya que las diferentes relaciones posibles en la primera generación de la trama del juego daban lugar a la aparición de diferentes unidades/personajes durante la segunda generación, lo que finalmente conllevaba diferentes desenlaces posibles para la historia. [ 36 ]
consolas de 32 bits

La era de los 32 bits vio muchos RPG tácticos influyentes, como la serie Vandal Hearts de Konami de 1996 , que presenta historias ramificadas que pueden ser alteradas por las elecciones de diálogo del jugador que llevan a diferentes finales, [ 37 ] así como Shining Force 3 de Sega de 1997 , Arc the Lad Collection de SCEI (1996–1999) y Final Fantasy Tactics de Square de 1997 y Front Mission 3 de 1999. Vandal Hearts de Konami fue un título temprano de PlayStation que ayudó a popularizar los RPG tácticos en los EE. UU. Fue lanzado por Konami y presentaba un mapa isométrico 3D que el jugador podía rotar. Posteriormente se lanzó una secuela, también para PlayStation.
Guardian War , uno de los primeros juegos de rol tácticos de 32 bits , fue desarrollado por Micro Cabin y lanzado en 1993 para la Panasonic 3DO . Si bien el juego carecía de historia, incluía muchas mecánicas de juego presentes en muchos juegos de rol tácticos de 32 bits, como la rotación de cámara isométrica, la posibilidad de intercambiar e hibridar "trabajos" o "clases" para cada personaje, la combinación de movimientos entre personajes y la captura de PNJ para que jueguen en tu bando.
Sakura Wars de Sega , lanzado para Sega Saturn en 1996, combinó combate táctico de RPG con elementos de simulador de citas y novela visual , introduciendo un sistema de elección ramificada en tiempo real donde, durante un evento o conversación, el jugador debe elegir una acción o una opción de diálogo dentro de un límite de tiempo, o no responder en absoluto dentro de ese tiempo. La elección del jugador, o la falta de ella, afecta la relación del personaje con otros personajes y, a su vez, el rendimiento de los personajes en la batalla, la dirección de la historia y el final. Juegos posteriores de la serie agregaron varias variaciones, incluyendo un indicador de acción que puede subir o bajar según la situación, y un indicador que el jugador puede manipular usando el joystick analógico según la situación. [ 38 ] El éxito de Sakura Wars dio lugar a una ola de juegos que combinan los géneros de RPG y simulador de citas, incluyendo Thousand Arms en 1998, Riviera: The Promised Land en 2002 y Luminous Arc en 2007. [ 39 ]
Final Fantasy Tactics fue posiblemente el principal responsable de llevar los RPG tácticos a Norteamérica. Desarrollado por antiguos empleados de Quest , el estudio responsable de la serie Ogre Battle , combinó muchos elementos de la serie Final Fantasy con la jugabilidad al estilo de Tactics Ogre . También amplió el combate isométrico por cuadrícula de Tactics Ogre al permitir a los jugadores rotar libremente la cámara alrededor del campo de batalla en lugar de mantenerla en una posición fija. La historia de Final Fantasy Tactics también era más lineal que la de su predecesor, para proporcionar una narrativa épica más profunda. [ 33 ] Gracias a Hiroyuki Ito , diseñador principal del juego, también se implementó con éxito un sistema de trabajos modificado , utilizado previamente en Final Fantasy V , que permitía al jugador cambiar la clase de un personaje en cualquier momento del juego y aprender nuevas habilidades a partir de los puntos de trabajo obtenidos con cada clase. [ 40 ] El juego fue aclamado tanto por su jugabilidad altamente táctica como por su historia bien escrita que aborda temas como la clase social, el privilegio, la religión y la política. [ 41 ] La reputación del juego llevó a otros desarrolladores a añadir la palabra "Tactics" a sus títulos para indicar el género de RPG táctico. [ 42 ] Posteriormente se adaptó a la PSP como Final Fantasy Tactics: The War of the Lions y aún se considera uno de los mejores RPG tácticos de todos los tiempos. [ 41 ]
Sexta generación
En las consolas de sexta generación , Nippon Ichi , creadores de los juegos de PlayStation 2 La Pucelle: Tactics , Phantom Brave y Disgaea: Hour of Darkness , se han ganado una fiel base de fans estadounidenses . [ 43 ] De estos juegos, Disgaea ha sido el más exitoso hasta la fecha y fue el segundo juego de Nippon Ichi lanzado en Norteamérica, siendo el primero Rhapsody: A Musical Adventure (publicado por Atlus). [ 33 ] A lo largo de esta generación, las compañías han reconocido la gran audiencia y popularidad de este tipo de juegos, en particular Atlus y Nintendo. La Pucelle: Tactics y Disgaea: Hour of Darkness , que Atlus relanzó debido a la alta demanda, se han convertido en éxitos de culto para PlayStation 2. [ 44 ]
En 2001, Sakura Wars 3 para Dreamcast introdujo un nuevo sistema de combate que incorpora elementos de acción , [ 45 ] y abandona el uso de cuadrículas a favor de permitir que cada personaje se mueva libremente por el campo de batalla pero con un número limitado de movimientos por turno ilustrado mediante una barra en la parte inferior de la pantalla. [ 46 ] Este tipo de sistema de combate sería más tarde la base del sistema de combate en Valkyria Chronicles , desarrollado por gran parte del mismo equipo en 2008. [ 45 ] La serie Sakura Wars no se lanzaría en Occidente hasta el quinto juego, Sakura Wars: So Long, My Love (2005). [ 38 ] La serie Front Mission también continuó en PlayStation 2, con Front Mission 4 y 5 , este último nunca tuvo un lanzamiento occidental, pero sí una traducción de fans.
Game Boy Advance también vio el lanzamiento de Rebelstar: Tactical Command (2005) por los creadores de X-COM , Nick y Julian Gollop . [ 47 ] El juego fue muy elogiado por adaptar las mecánicas de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibió críticas por una presentación deficiente, una historia mediocre y la falta de soporte para el modo de enlace. [ 48 ] El juego terminó recibiendo una puntuación promedio de 77.83% en GameRankings . [ 49 ] A principios de 2006, Blazing Souls de Idea Factory presentó una jugabilidad no lineal que permite al jugador avanzar por el juego y la historia en el orden que desee. Además, en lugar de tener pantallas o mapas separados para la exploración y la batalla, el juego presenta una transición fluida entre la exploración y la batalla. [ 50 ] Este período también vio el debut occidental de Fire Emblem en Fire Emblem: The Blazing Blade (simplemente titulado Fire Emblem fuera de Japón).
Séptima generación
En las consolas de séptima generación , Valkyria Chronicles (2008) de Sega para PlayStation 3 aprovecha la potencia de procesamiento de estas consolas mediante un estilo artístico distintivo de anime/acuarela, además de incorporar elementos de shooter táctico en tercera persona . Tras seleccionar un personaje en la vista aérea del mapa, el jugador lo controla manualmente desde una perspectiva en tercera persona . Esta mecánica permite, entre otras cosas: movimiento libre dentro de un cierto rango, puntería manual con daño adicional por disparos a la cabeza, un sistema de cobertura limitado y peligros en tiempo real , como fuego de intercepción y minas terrestres . El juego ha sido descrito como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [ 51 ]
En 2004, Konami lanzó Metal Gear Acid , que combinaba los elementos de sigilo de la serie Metal Gear con la jugabilidad táctica de RPG por turnos de juegos como Fire Emblem , Final Fantasy Tactics y Disgaea , junto con el atractivo de las batallas de cartas con sorteo aleatorio, previsión y gestión de recursos como en los juegos Yu-Gi-Oh! de Konami (desde 1999). [ 52 ] El desarrollador Kuju Entertainment lanzó Dungeons & Dragons Tactics para PlayStation Portable en 2007. El juego pretendía adaptar las reglas y mecánicas del popular juego de rol de mesa Dungeons & Dragons , pero adolecía de una interfaz deficiente y controles de cámara incómodos. [ 53 ] [ 54 ]
El título de Atlus, Shin Megami Tensei: Devil Survivor (2009), combinó la jugabilidad tradicional y táctica de los juegos de rol con elementos de juegos de aventuras no lineales. [ 55 ] También presentaba un innovador sistema de subasta de demonios y un sistema de reloj de la muerte donde cada personaje tiene un tiempo de muerte específico, [ 56 ] y las acciones y decisiones del jugador tienen consecuencias sobre quién vive y quién muere. [ 27 ] Infinite Space (2009) de PlatinumGames , para Nintendo DS, es un híbrido de elementos de juego de rol táctico, estrategia en tiempo real y simulador espacial , [ 57 ] y presenta una narrativa ramificada no lineal con numerosas decisiones que pueden tener consecuencias dramáticas, [ 58 ] y una escala épica que abarca cientos de planetas. [ 59 ]
Radiant Historia , lanzado por Atlus para Nintendo DS en 2010, combinó la jugabilidad de los títulos RPG tradicionales con un sistema de combate por cuadrícula altamente táctico, con varias características únicas como una cola que permite a los miembros del grupo intercambiar turnos y realizar ataques combinados cuando están cerca unos de otros en la cola, y la manipulación de las posiciones de los enemigos empujando a un objetivo a otro espacio de la cuadrícula y atacando a múltiples objetivos cuando los enemigos caen en el mismo espacio de la cuadrícula. [ 60 ] El juego es más notable por su enfoque único del concepto de historias ramificadas no lineales , que combina con los conceptos de viajes en el tiempo y universos paralelos , expandiendo laserie Chrono . Radiant Historia va mucho más allá al dar a los jugadores la libertad de viajar hacia atrás y hacia adelante a través de una línea temporal para alterar el curso de la historia, con cada una de sus elecciones y acciones teniendo un efecto importante en la línea temporal. El jugador puede regresar a ciertos puntos de la historia y revivir ciertos eventos para tomar decisiones diferentes y ver diferentes resultados posibles en la línea temporal. [ 60 ] [ 61 ] El jugador también puede viajar de un lado a otro entre dos líneas temporales paralelas, [ 62 ] y puede obtener muchos finales paralelos posibles. [ 63 ] La versión para PSP de Tactics Ogre: Let Us Cling Together de Square Enix , lanzada casi al mismo tiempo, presentaba un sistema de "Mundo" similar que permite a los jugadores volver a visitar puntos clave de la trama y tomar decisiones diferentes para ver cómo se desarrolla la historia de manera diferente. [ 64 ] [ 65 ]
El título Growlanser IV: Wayfarer of the Time (2012) de Atlus [ 66 ] presenta un sistema de batalla único que combina estrategia por turnos y en tiempo real. El jugador controla a cada personaje por turno, pero las acciones se desarrollan en tiempo real. El título Saigo no Yakusoku no Monogatari ( Final Promise Story ) de Imageepoch para PlayStation Portable tiene un sistema de batalla estratégico basado en comandos donde los enemigos aprenden de escaramuzas anteriores. Los personajes también pueden morir permanentemente durante el juego, lo que a su vez afecta la historia del juego. [ 28 ]
Ordenadores personales occidentales
Muchos juegos occidentales para PC también han utilizado este género durante años. Los juegos occidentales tienden a tener temas militares más marcados, sin muchos de los elementos fantásticos que suelen encontrarse en sus contrapartes de consola (y principalmente japonesas), así como una mayor libertad de movimiento al interactuar con el entorno circundante. [ 67 ] [ 68 ] Ejemplos notables incluyen la serie Jagged Alliance (1994-2023) [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] y la serie Silent Storm (2003-2005), [ 70 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] con muchos títulos que deben considerablemente a la serie X-COM (1994-2016) de juegos de estrategia. [ 67 ] [ 69 ] De hecho, los juegos occidentales para PC del género fueron definidos en gran medida por X-COM de la misma manera que los juegos orientales para consola lo fueron por Fire Emblem . [ 76 ]
década de 1990
Lords of Chaos (1990) surgió cuando Julian Gollop quiso añadir más elementos de rol a su videojuego de 1985 , Chaos: The Battle of Wizards , que era más bien un juego de guerra táctico. [ 77 ] Incubation: Time Is Running Out (1997), [ 69 ] parte de la serie Battle Isle , fue uno de los primeros títulos de estrategia en utilizar gráficos 3D completos y admitir la aceleración por hardware en el 3dfx Voodoo . Otros títulos de la serie son principalmente juegos de guerra tácticos que presentan combate vehicular y captura de bases. El juego fue generalmente bien recibido por la crítica. [ 78 ]
Gorky 17 (1999, también conocido como Odium ) es un RPG táctico del desarrollador polaco Metropolis Software que incorpora elementos de survival horror . Es también el primer título de una serie protagonizada por Cole Sullivan. Los títulos posteriores de la serie fueron juegos de disparos en tercera persona . La recepción del juego fue mixta. [ 79 ]
Vantage Master es una serie de juegos de rol tácticos similares a Master of Monsters, desarrollados y publicados por Nihon Falcom para Microsoft Windows, a partir de 1997. El primer juego de la serie nunca se lanzó fuera de Japón , Corea del Sur y Taiwán . El último juego, Vantage Master Portable para PSP , [ 80 ] se lanzó el 24 de abril de 2008.
Jagged Alliance es una serie de juegos de rol tácticos por turnos desarrollada por Sir-Tech Canada y lanzada en 1995, con una secuela lanzada en 1999. Un tercer juego de la serie , desarrollado por Haemimont Games y publicado por THQ Nordic , se lanzó en 2023.
década de 2000
Shadow Watch (2000) es una adaptación en videojuego de lanovela homónima de Tom Clancy's Power Plays, desarrollada por Red Storm Entertainment . También se ha comparado con X-COM , [ 81 ] aunque presenta un sistema de puntos de acción diferente y carece de las unidades mejorables de este último juego. La recepción del juego fue mixta. [ 82 ]
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] es un spin-off de la serie de CRPG Fallout de Interplay Entertainment desarrollado por la compañía australiana Micro Forté . Algo inusual para el género es la opción de elegir entre juego en tiempo real y por turnos, o entre los modos "Modo continuo por turnos" (CTB), "Modo individual por turnos" (ITB) y "Modo por turnos de escuadrón" (STB), como lo llaman los desarrolladores. [ 86 ] El juego incluso permite al jugador cambiar de modo en medio de la partida. [ 84 ] El juego recibió críticas generalmente favorables, [ 87 ] aunque no fue tan bien recibido como los títulos RPG más tradicionales de la serie.
Soldiers of Anarchy (2002) es un videojuego de estrategia en tiempo real por escuadrones desarrollado por la compañía alemana Silver Style Entertainment . La jugabilidad incluye tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y munición. El juego recibió críticas mixtas. [ 88 ]
Freedom Force (2002) [ 89 ] [ 90 ] y su secuela, Freedom Force vs. the Third Reich (2005) [ 91 ] [ 92 ] , ambos de Irrational Games , son dos ejemplos de juegos de rol tácticos de superhéroes basados en cómicsque se juegan en tiempo real en lugar de por turnos. Ambos juegos recibieron críticas favorables. [ 93 ] [ 94 ]
Paradise Cracked (2003), [ 69 ] [ 95 ] Cops 2170: The Power of Law (2005), Metalheart: Replicants Rampage (2004) [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] y Shadow Vault (2004) [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] son juegos de rol tácticos mal recibidos [ 98 ] [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] de MiST Land South , Akella y Mayhem Studios de Rusia y Eslovaquia, respectivamente. Paradise Cracked se inspiró en obras ciberpunk como The Matrix , Blade Runner , Ghost in the Shell y las novelas de Philip K. Dick ; [ 69 ] y Metalheart: Replicants Rampage es un juego de rol táctico ciberpunk postapocalípticoinspirado en Jagged Alliance , Syndicate y Fallout . [ 96 ] Cops 2170: The Power of Law se desarrolla en el mismo universo "Reality 4.13" que apareció por primera vez en Paradise Cracked .
Hammer & Sickle (2005) [ 105 ] [ 106 ] es un RPG táctico codesarrollado por las compañías rusas Novik & Co y Nival Interactive , y publicado por CDV . Está ambientado en el universo de Silent Storm y sigue los eventos de la serie principal. Después de este llegó Night Watch (2006) [ 70 ] [ 107 ] [ 108 ] y su secuela, Day Watch (2007), también de Nival Interactive, pero basada en las novelas y películas rusas del mismo nombre. Los tres juegos recibieron puntuaciones de críticas mediocres a malas a pesar de utilizar el aclamado motor de Silent Storm . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
Otros títulos inspirados [ 112 ] por Jagged Alliance incluyen Brigade E5: New Jagged Union (2006) [ 112 ] y su secuela, titulada simplemente 7.62 (2007), del desarrollador ruso Apeiron; Hired Guns: The Jagged Edge (2007) de GFI Russia; y Jagged Alliance: Back in Action de bitComposer Games. La serie Brigade E5 incorpora un innovador sistema híbrido en tiempo real que la compañía llama "Smart Pause Mode" en un intento de aumentar el realismo; [ 113 ] Hired Guns: The Jagged Edge comenzó su vida como Jagged Alliance 3D antes de que Strategy First retirara los derechos del nombre de la serie; [ 114 ] Jagged Alliance: Back in Action es una nueva versión en 3D y en tiempo real de Jagged Alliance 2. [ 115 ] Por último, Jagged Alliance: Flashback se lanzó en 2014 después de un exitoso Kickstarter . [ 116 ] Sin embargo, el desarrollador Full Control ganó notoriedad por sus disputas con sus patrocinadores, [ 117 ] y la compañía dejó de hacer juegos poco después. [ 118 ]
Otros títulos inspirados en X-COM incluyen UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005), [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] UFO: Afterlight (2007) y UFO: Extraterrestrials (2007) de los desarrolladores checos ALTAR Interactive y Chaos Concept; [ 122 ] así como Xenonauts (2014) de Goldhawk Interactive. [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] La serie UFO de ALTAR presenta juego en tiempo real; UFO: Extraterrestrials de Chaos Concept recibió solo críticas mixtas; [ 126 ] y Xenonauts actualmente tiene una calificación de "Muy positivo" en Steam. [ 127 ] El clon de X-COM de código abierto y multiplataforma UFO: Alien Invasion también está en desarrollo.
La Batalla por Wesnoth (2005) es otro clon de Master of Monsters y Warsong , lanzado bajo una licencia de código abierto para múltiples plataformas. [ 31 ] [ 128 ] [ 129 ] También se actualiza continuamente.
década de 2010
El juego de rol táctico isométrico ciberpunk/fantástico, Shadowrun Returns (2013), fue financiado mediante una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter que recaudó un total de 1,9 millones de dólares para su desarrollo. [ 130 ] El juego se basa en el popular universo de rol de mesa Shadowrun de Jordan Weisman y presenta combates tácticos en un mundo lleno de cibernética, magia y criaturas fantásticas . [ 131 ] Le siguieron rápidamente dos secuelas, Shadowrun: Dragonfall (2014) y Shadowrun: Hong Kong (2015). Un juego táctico en línea no directamente relacionado con los tres juegos anteriores, Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown , se lanzó en 2015 con críticas poco positivas. [ 132 ]
En 2014 se lanzó el juego de rol táctico Blackguards basado en el escenario del juego de rol de mesa alemán The Dark Eye, que recibió críticas mixtas o promedio. [ 133 ] [ 134 ] Una secuela, Blackguards 2 , se lanzó un año después. En 2014, se lanzó The Banner Saga , el primer capítulo de una trilogía de juegos de rol de mesa que daría lugar a dos secuelas .
En 2015 se lanzó Invisible, Inc. para OS X, Windows y Linux. Se ha descrito como un "RPG táctico que mezcla sigilo con generación procedural", ya que introduce elementos de espionaje y jugabilidad roguelike . [ 135 ] Recibió puntuaciones generalmente favorables por parte de los críticos. [ 136 ] Se ha lanzado una versión para PlayStation 4 [ 137 ] [ 138 ] y Nintendo Switch [ 139 ] .
En marzo de 2017, el desarrollador independiente alemán Overhype Studios lanzó su RPG táctico Battle Brothers fuera del acceso anticipado , recibiendo críticas generalmente favorables. [ 140 ] Esta simulación de compañía de mercenarios fue descrita como un "juego de mesa ingeniosamente construido y cuidadosamente equilibrado". [ 141 ]
Desdifuminación de géneros
Otros juegos combinan mecánicas similares, pero generalmente pertenecen a otros géneros. Los juegos de guerra tácticos como la serie Steel Panthers (1995-2006) a veces combinan el combate militar táctico con el avance de unidades derivado de los juegos de rol. Squad Leader (2000) de Avalon Hill, un juego de guerra hombre a hombre que utiliza el motor Soldiers at War , también se ha comparado (desfavorablemente) con X-COM y Jagged Alliance . [ 142 ] [ 143 ] Rebelstar (1984) y Laser Squad (1988) fueron precursores de X-COM creados por el mismo desarrollador, Julian Gollop . Sin embargo, no presentaban el desarrollo estadístico de personajes ni el mapa estratégico de la serie posterior. [ 144 ]
Bokosuka Wars (1983), un juego considerado como el precursor del género de RPG de estrategia/simulación, [ 13 ] también es difícil de definir claramente. Aunque a menudo se le denomina RPG de estrategia/simulación, [ 13 ] también se le denomina a veces prototipo de estrategia en tiempo real , [ 20 ] un juego de defensa de torres inverso temprano, [ 145 ] y un juego de rol de acción temprano . [ 145 ] [ 146 ] Nobunaga's Ambition (1983) y títulos posteriores de Koei , así como Destiny of an Emperor (1989) de Capcom, han difuminado la línea entre un juego de rol, un juego de guerra de gran estrategia por turnosy un videojuego de simulación . [ 147 ] De manera similar, Silver Ghost (1988) de Kure Software Kouboucombinó elementos de juegos de rol tácticos y juegos de rol de acción, [ 22 ] mientras que Ogre Battle: March of the Black Queen (1993) difuminó la línea entre un juego de rol táctico y una estrategia en tiempo real. [ 32 ] Metal Gear Acid (2004) difumina la línea entre un juego de sigilo , un género por el que normalmente se conoce la serie Metal Gear , junto con un juego de rol táctico inspirado en juegos como Fire Emblem y Final Fantasy Tactics , con elementos de juego de cartas que se encuentran en juegos como la propia serie Yu-Gi-Oh! de Konami . [ 52 ]
Además de un sistema de combate táctico por turnos, la serie X-COM también cuenta con una capa estratégica 3D en tiempo real, con un mapa defensivo global y un árbol tecnológico que el jugador debe investigar para desbloquear nuevas armas y armaduras. Jagged Alliance 2 presenta un mapa de sector con ciudades fortificadas y bandas de enemigos que deben ser derrotadas antes de entrar en la capital, Meduna. Knights in the Nightmare (2009) combina elementos de los RPG tácticos tradicionales con la jugabilidad de disparos al estilo bullet hell .
Valkyria Chronicles (2008) de Sega difumina aún más la línea al incorporar jugabilidad de RPG táctico con elementos de estrategia en tiempo real y shooter táctico en tercera persona , incluyendo puntería manual sobre el hombro y un sistema de cobertura . Esto ha llevado a que una fuente describa el juego como "el eslabón perdido entre Final Fantasy Tactics y Full Spectrum Warrior ". [ 51 ] En una entrevista con Eurogamer , el desarrollador de X-COM , Julian Gollop, mencionó lo sorprendido que estaba de lo similar que era el diseño de Valkyria Chronicles a su juego cancelado Dreamland Chronicles . [ 144 ]
Infinite Space (2009) de PlatinumGames es un híbrido de RPG táctico, estrategia en tiempo real y simulador espacial . [ 57 ] The 3rd Birthday (2010), el tercer juego de la serie Parasite Eve , presenta una mezcla única de juego de rol de acción , RPG táctico en tiempo real, terror de supervivencia y elementos de disparos tácticos en tercera persona. [ 148 ] [ 149 ]
Dead State (2014) es un RPG por turnos desarrollado por DoubleBear Productions e Iron Tower Studios ambientado en un apocalipsis zombi . Los jugadores deben liderar a un grupo de supervivientes que viven en un refugio en la ciudad ficticia de Splendid, Texas . [ 150 ] Dead State combina combate táctico y desarrollo de personajes de RPG con elementos de terror de supervivencia y gestión de bases . En 2015 se lanzó una "edición mejorada" con el nombre de Dead State: Reanimated . [ 151 ]
CRPG completos
Varios juegos de rol para computadora "completos" también podrían describirse como juegos con "combate táctico". Ejemplos de la era clásica de los CRPG incluyen partes de la mencionada serie Ultima [ 152 ] comenzando con Ultima III: Exodus (1983); [ 11 ] Wizard's Crown (1985) y The Eternal Dagger (1987) de SSI ; [ 153 ] la serie Realms of Arkania (1992-1996) basada en el sistema alemán de lápiz y papel The Dark Eye ; [ 153 ] y los juegos Gold Box de finales de los 80 y principios de los 90, muchos de los cuales fueron posteriormente portados a sistemas de videojuegos japoneses . [ 154 ] Otros ejemplos incluyen The Temple of Elemental Evil (2003) de Troika Games , que presenta una implementación muy precisa del conjunto de reglas de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons ; [ 155 ] Knights of the Chalice (2009), que implementa la licencia de juego abierto d20 ; [ 156 ] y Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness (2002), un RPG de mundo abierto que presenta un mundo de juego continuo. [ 157 ] Ejemplos más recientes incluyen Wasteland 2 (2014), [ 158 ] Divinity: Original Sin (2014) [ 159 ] y The Age of Decadence (2015). En parte debido al éxito de Wasteland 2 , Divinity: Original Sin , Shadowrun: Dragonfall , Blackguards y Dead State , 2014 ha sido etiquetado como "el primer año del renacimiento de los CRPG". [ 160 ]
Tir-nan-óg (que comenzó en 1984) es una serie de videojuegos de rol que se estrenó en Japón para PC98 y posteriormente se lanzó para Windows . El último título de la serie también se está lanzando para PlayStation 2 y PSP. [ 161 ] Heroes of Jin Yong (1996), un juego de rol chino basado en las populares novelas históricas de Wuxia de Jin Yong , presenta una serie de habilidades de kung fu cuerpo a cuerpo y a distancia para entrenar y desarrollar, así como un sistema de batalla basado en cuadrículas. Una nueva versión del juego, titulada Tale of Wuxia, se lanzó en chino en 2015 y posteriormente en Steam en chino e inglés en 2016. [ 162 ]
Juegos multijugador masivos en línea
Varios juegos multijugador masivos en línea (MMO) han combinado el juego multijugador en línea con el combate táctico por turnos. Algunos ejemplos son Dofus (2005), The Continuum (2008) y el juego ruso Total Influence Online (2009). [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] Tactica Online era un MMORPG planeado que habría incluido combate táctico, de no haberse cancelado su desarrollo en 2006. [ 166 ] [ 167 ] Gunrox (2008), Poxnora (2006) y Wakfu (2012) son otros ejemplos recientes. [ 168 ] [ 169 ] [ 170 ]
Popularidad
Muchos juegos de rol tácticos pueden ser extremadamente largos y difíciles. Por lo tanto, el atractivo de la mayoría de los juegos de rol tácticos reside en el jugador experto, no en el jugador ocasional de videojuegos. [ 171 ] Tradicionalmente, los juegos de rol tácticos han sido bastante populares en Japón , pero no han gozado del mismo éxito en Norteamérica y otros lugares. [ 172 ] [ 173 ] Sin embargo, la audiencia de los juegos de rol tácticos japoneses ha crecido sustancialmente en Occidente desde mediados de los 90, con títulos de PS1 y PS2 como Final Fantasy Tactics , Suikoden Tactics , Vanguard Bandits y Disgaea que gozan de una sorprendente popularidad fuera de Japón. [ Nota 2 ] Además, los juegos de rol tácticos japoneses más antiguos también fueron relanzados mediante emulación de software , como la Consola Virtual de Nintendo para Wii , Wii U y Nintendo 3DS , [ 176 ] hasta que fue reemplazada por el servicio Nintendo Classics en 2018 antes de ser descontinuada por completo en 2023, lo que les dio a estos juegos una nueva oportunidad de vida. [ 177 ]
En la década de 2000, algunos desarrolladores se quejaron de que cada vez era más difícil desarrollar juegos de este tipo (aunque varios se habían desarrollado en Europa del Este con éxito limitado); [ 178 ] [ 179 ] e incluso algunos desarrolladores comenzaron a quejarse de un supuesto sesgo contra los sistemas por turnos. [ 180 ] [ 181 ] Las razones citadas incluyen el enfoque de los editores en el desarrollo de juegos de acción en tiempo real, así como la percepción de que los juegos con mecánicas por turnos eran "demasiado de nicho" para tener éxito. [ 179 ] Las cosas cambiaron en la década de 2010, al menos en Occidente. Algunos títulos de gran repercusión, como los videojuegos de estrategia de 2K Games , XCOM: Enemy Unknown y XCOM 2 , así como varios juegos de rol financiados por Kickstarter, como Divinity: Original Sin de Larian , Wasteland 2 de inXile y Shadowrun Returns de Harebrained Schemes , se desarrollaron y publicaron con éxito en los últimos años, en parte gracias a las nuevas formas de financiación y distribución. Según Dan Tudge de n-Space: «El resurgimiento de los juegos de rol tácticos isométricos tiene mucho que ver con la accesibilidad. ... Los cambios en el ecosistema, como Steam y la distribución digital, han facilitado más que nunca la conexión entre desarrolladores y jugadores». [ 182 ]
Véase también
Notas
- ↑ Profundizando aún más, se descubre que los juegos de guerra como Kriegspiel y Chainmail son a su vez descendientes de juegos de estrategia antiguos tradicionales como el ajedrez y el chaturanga . [ 15 ] [ 16 ]
- ↑ Final Fantasy Tactics para PS1 suele considerarse el título que marcó un hito fuera de Japón. [ 174 ] [ 175 ]
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El detalle interesante aquí es que fuera de la batalla, es posible explorar el mundo de la misma manera que cualquier otro RPG, y ahí es donde
Dragon Age Journeys
tiene algo en común con los RPG tácticos occidentales. Los
X-Com
del mundo siempre han tenido mucha más libertad que incluso
Valkyria Chronicles
, y
Dragon Age
va un paso más allá al ofrecer mazmorras reales para explorar, en lugar de pedir a los jugadores que realicen misiones simples como "matar a todos".
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Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari
de Famicom
es el arquetipo de todo el género. A lo largo de los años, franquicias como
Tactics Ogre
y
Final Fantasy Tactics
han ofrecido giros y refinamientos únicos, pero los conceptos básicos se han mantenido, siendo la cuadrícula basada en cuadrados uno de los rasgos más reconocibles del subgénero. Los SRPG occidentales, sin embargo, generalmente han permitido un poco más de libertad de movimiento, con algunos como
Freedom Force
(y
Dawn of War II
, si estás dispuesto a llamarlo SRPG) pasando a tiempo real.
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El mundo de
Paradise Cracked
estuvo influenciado en gran medida por películas como
Blade Runner
, así como por novelas de Philip K. Dick y otros escritores ciberpunk. De hecho, tiene una de las tramas más interesantes de la historia, pero no la revelaré todavía. El género del juego puede llamarse RPG táctico, tomando algunas de sus mejores características de juegos como
X-Com
,
Jagged Alliance
,
Incubation
y
Fallout
.
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X-COM: UFO Defense
, que definió los RPG tácticos occidentales tanto como Fire Emblem lo hizo con los RPG de estrategia en Oriente. ... El meollo del juego es derrotar eficientemente a los alienígenas en combates por turnos, construir diversas bases y equipar a los soldados con el mejor y más reciente equipo.
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DS:R no es solo una actualización, ¡es nuestra edición mejorada definitiva con contenido totalmente nuevo, repleta de mejoras y correcciones solicitadas por ustedes, nuestra comunidad!
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Greyhawk: The Temple of Elemental Evil devolverá a los jugadores a las raíces de D&D con la aventura que definió el género y que lo inició todo, aprovechando al máximo el popular conjunto de reglas de la 3.ª edición, las aventuras basadas en grupos y el combate táctico por turnos.
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Utiliza la licencia de juego abierta D20 para traducir con precisión algo que se acerca peligrosamente a la experiencia real de D&D. Está centrado en el combate con toques de diálogo, pero el hecho de que las reglas sean lo suficientemente sofisticadas como para permitir tácticas hace que me resultara atractivo, aunque algo difícil, incluso después de superar la interfaz.
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No hace mucho que mencioné lo difícil que es adentrarse en los juegos de rol tácticos. Es un género intimidante, con todas las cuadrículas, la personalización y nombres como
Tactics Ogre
. La gente teme no entender lo que está pasando. Que sea difícil. Que sea aburrido. Así que, si has superado todos esos miedos y estás listo para dar el salto, enhorabuena. Eres mucho más fuerte que yo cuando contemplaba
Final Fantasy Tactics
hace una década. Pero personas como tú también me han hecho la misma pregunta una y otra vez: ¿por dónde empezar?
- ↑ "Vandal Hearts II (PlayStation)" . CNET . Consultado el 12 de mayo de 2011. Si bien el RPG ha ganado popularidad en los EE. UU .
, su variante táctica, el juego de rol estratégico, ha tenido más dificultades para alcanzar una popularidad similar.
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Puede que el género de los RPG tácticos no sea un éxito en Occidente, pero los seguidores acérrimos de los especialistas japoneses en RPG, Nippon Ichi, estarán encantados de saber que el estudio traerá la última entrega de su aclamada serie a PS3 el próximo año.
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Los juegos de rol tácticos han estado ganando popularidad en Estados Unidos desde que un juego de PS1 llamado
Final Fantasy Tactics
introdujo a una legión de jugadores a su estrategia orientada al detalle. ... Aunque FFT es a menudo elogiado por dar origen al género de los juegos de rol tácticos, esa obra maestra de PS1 nunca habría existido sin este par clásico de puertos de Super NES.
- ↑ Beckett, Michael. "Final Fantasy Tactics - Retroview" . RPGamer. Archivado del original el 14 de marzo de 2012. Recuperado el 12 de mayo de 2011.
Final Fantasy Tactics
hizo por los juegos de rol tácticos prácticamente lo mismo que
Final Fantasy VII
hizo por el género en general: lo hizo más popular, más accesible y más visible para el resto del mundo de los videojuegos.
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Final Fantasy Tactics
está recibiendo una nueva vida en Game Boy Advance, y Capcom también tiene planes de lanzar un título de
Onimusha Tactics
en un futuro próximo.
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elegir un equipo para desarrollar un proyecto de este tipo y escala, era obvio que necesitábamos desarrolladores rusos, las mismas personas que crearon juegos con similitudes a
Jagged Alliance 2
, tanto en género como en ambientación temporal. Me refiero a lanzamientos como
Silent Storm
,
Night Watch
,
Brigade E5
y otros. Este tipo de proyectos no se han creado en países occidentales durante mucho tiempo, lo que puede hacer que el desarrollo sea más difícil.
- 1 2 Gollop, Julian. "Comentario de blog de Julian Gollop, desarrollador de X-COM y otros títulos del género" . Gamasutra.
Los editores huyen de cualquier cosa con mecánicas por turnos; se considera demasiado de nicho. Los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) prácticamente acabaron con los juegos de estrategia por turnos a mediados de los 90, pero ahora incluso los juegos RTS se consideran de nicho. (...) Gracias a
Advance Wars
,
Fire Emblem
y
Final Fantasy Tactics,
parece que los juegos por turnos no están totalmente muertos, al menos para las consolas portátiles de Nintendo.
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- géneros de videojuegos