Articulo de referencia

Kotaro Hayashida

Kotaro Hayashida (小太郎林田 Kotarō Hayashida ), también conocido con el seudónimo de Ossale Kohta (オサール・コウタ), es un diseñador de videojuegos japonés mejor conocido por su trabajo en...

Kotaro Hayashida (小太郎林田Kotarō Hayashida ), también conocido con el seudónimo de Ossale Kohta (オサール・コウタ), es un diseñador de videojuegos japonés mejor conocido por su trabajo en Sega , a la que se unió en 1983. Ha trabajado en juegos como Alex Kidd in Miracle World y Phantasy Star . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Carrera

Antigua sede de Sega en Tokio

En 1983, Hayashida, recién graduado de la universidad, vio un anuncio de trabajo de Sega en una revista. Tomó el Shinkansen hacia Ōta, Tokio, pero se perdió de camino a la sede principal y terminó en una de las fábricas de Sega. Un empleado lo llevó en coche a la sede de Sega y, tras una entrevista, le dieron el trabajo. También tenía programada una entrevista con Namco , pero optó por aceptar el trabajo en Sega. [ 1 ]

La Sega SG-1000 es la primera consola para la que Hayashida desarrolló un programa.

Cuando Hayashida se unió a Sega, la compañía apenas comenzaba a desarrollar consolas de videojuegos . El primer juego en el que trabajó fue un juego arcade, el inédito Chain Pit . [ 1 ] Su primer juego lanzado fue Hussle Chumy para la SG-1000 , que fue desarrollado con Compile . [ 4 ] Después de esto trabajó en numerosos juegos, incluyendo Pitfall II , My Hero y Ninja Princess .

En 1985, Sega decidió que, para competir con el gran éxito de Super Mario Bros. , necesitaba crear una franquicia similar para la Master System . Ese año, Sega dividió el desarrollo en dos divisiones: una para arcade y otra para consola. Por lo tanto, Hayashida y su equipo comenzaron el desarrollo de un juego de acción. Ya había completado 10 juegos cuando comenzó a trabajar en Alex Kidd in Miracle World en 1986. [ 1 ]

Después de Alex Kidd , Hayashida trabajó en Phantasy Star bajo el seudónimo de "Ossale Kohta" como planificador principal del juego. Continuó desarrollando para Sega hasta la década de 1990, siendo su último trabajo la adaptación de Space Harrier para 32X .

Tras dejar Sega, trabajó para la desarrolladora japonesa Game Arts . Allí trabajó en Grandia para PlayStation en 1999 y en Bomberman Generation para GameCube.

Juegos

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Alex Kidd en Miracle World: entrevista con el desarrollador y creador Kotaru Hayashida (también conocido como Ossale Kohta)" . Shmuplations . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  2. "Retrospectiva de Alex Kidd - IGN" . 6 de noviembre de 2008.
  3. "Alex Kidd en Miracle World – Introducción a los videojuegos hardcore" .
  4. shmuplations (13 de diciembre de 2021). "Alex Kidd en Miracle World: entrevista con el desarrollador - shmuplations.com" . Consultado el 26 de junio de 2022 .