Articulo de referencia

Linaje (videojuego)

Lineage ( en coreano : 리니지 ), también conocido como Lineage: The Blood Pledge en los mercados occidentales, [2] es un videojuego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) d...

Lineage ( en coreano : 리니지 ), también conocido como Lineage: The Blood Pledge en los mercados occidentales, [2] es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG ) de fantasía medieval lanzado en Corea y Estados Unidos en 1998 por el desarrollador de juegos de computadora surcoreano NCSoft , basado en una serie de cómics coreana del mismo nombre. Es el primer juego de la serie Lineage . Es más popular en Corea y está disponible en chino , japonés e inglés . El juego fue diseñado por Jake Song, quien previamente había diseñado Nexus: The Kingdom of the Winds , otro MMORPG .

Lineage presenta gráficos isométricos en 2D similares a los de Ultima Online y Diablo II . Lineage II: The Chaotic Chronicle , una "precuela" ambientada 150 años antes de la época de Lineage , se lanzó en 2003. Para 2006, la franquicia Lineage había atraído a 43 millones de jugadores. [3] Lineage W y Throne and Liberty son secuelas ambientadas después de Lineage y serán los dos últimos juegos de la serie Lineage .

Los servidores de América del Norte fueron cerrados el 29 de junio de 2011 por NCSoft. [4]

Jugabilidad

El sistema de estadísticas, monstruos y objetos de Lineage fue originalmente tomado en gran parte de NetHack con elementos MMO agregados. [5]

Los jugadores pueden elegir una de las siete clases de personajes : elfo , elfo oscuro, caballero , príncipe , mago , caballero dragón o ilusionista. Los príncipes son la única clase que puede liderar un juramento de sangre (que es el término que utiliza Lineage para referirse a un gremio o clan).

El juego se basa principalmente en un sistema de asedio a castillos que permite a los propietarios de los castillos establecer tasas impositivas en las ciudades vecinas y recaudar impuestos sobre los artículos comprados en las tiendas de esas ciudades. Presenta elementos clásicos de los juegos de rol que recuerdan a Dungeons & Dragons , como matar monstruos y completar misiones para obtener botines y puntos de experiencia , niveles , atributos de personaje (carisma, fuerza, sabiduría, etc.) y alineamientos (neutral, caótico o legal). El alineamiento de un personaje afecta la forma en que los monstruos y los guardias de la ciudad reaccionan al personaje del jugador, a menudo volviéndose hostiles a los jugadores caóticos y atacando al verlos.

El combate jugador contra jugador (también conocido como PVP) es muy común en Lineage . Los jugadores pueden participar en combates con otros personajes jugadores en cualquier momento, siempre y cuando no se encuentren en zonas seguras, como ciudades. Al unirse a un "Bloodpledge" (una asociación de jugadores similar a un clan en otros juegos), los jugadores pueden participar en asedios de castillos o guerras entre Bloodpledges.

Desarrollo

El título Lineage proviene de una serie de cómics con el mismo título Lineage de Shin Il-sook, y los servidores de Lineage llevan el nombre de los personajes del cómic. Es una historia de fantasía en la que un príncipe legítimo reclama el trono de las manos de un usurpador. Cuando se creó por primera vez, el juego se parecía mucho a la obra original. Sin embargo, a medida que los desarrolladores agregaron nuevas características, los universos ficticios de las dos obras se fueron divergiendo gradualmente. [6]

Recepción

NCSoft informó que Lineage llegó a tener más de tres millones de suscriptores, [9] la mayoría de ellos en Corea. La magnitud del número de suscriptores coreanos en comparación con otros países ha dado lugar a varias teorías. La prohibición de algunas importaciones japonesas hasta 1998 se ha atribuido al retraso en el crecimiento de su mercado de consolas de videojuegos .

En abril de 2008, Lineage tenía poco menos de un millón de suscripciones activas. [10]

En 2011, NC Interactive, la subsidiaria de NCSoft en los Estados Unidos, comenzó a cerrar los servidores de Lineage (3 en ese momento) debido a los bajos ingresos por suscripciones. Se programaron varios eventos para las semanas restantes. Los jugadores recibieron suscripciones gratuitas a otros títulos de NCSoft de su elección. A partir de junio de 2011, Lineage cerró todos los servidores en Norteamérica de forma permanente.

Entre el inicio en 1998 y agosto de 2012, NCSoft había acumulado $1.3 mil millones en ingresos por ventas de Lineage . [11] Para noviembre de 2013, el juego recaudó $1.8 mil millones . [12]

Linaje M

Lineage M es una versión móvil de Lineage desarrollada por NCSoft. Se lanzó en Corea del Sur el 21 de junio de 2017. [13] [14]

Recepción

En junio de 2018, el juego había generado más de 1200 millones de dólares en ingresos brutos. [15] En julio de 2020, había recaudado 2800 millones de dólares . [16]

El juego generó controversia en 2021. El juego lanzó un importante parche de equilibrio en enero que ofrecía tasas mejoradas para obtener ciertas habilidades y elementos del juego, pero luego hizo una reversión cuatro días después. Hubo disputas sobre cómo se emitieron los reembolsos; NCSoft no devolvió las compras con dinero real realizadas durante los cuatro días del parche, sino que reembolsó la moneda gastada en el juego. Esto esencialmente obligó a los jugadores, que pueden haber comprado moneda del juego esperando las tasas más altas del nuevo parche, a mantener la compra a las tasas más bajas del parche anterior. NCSoft demandó a un jugador después de que gastara 160 millones de wones coreanos (aproximadamente US$141.000 al tipo de cambio de 2021) durante el período en que estuvo activo el nuevo parche y luego protestó enojado por la reversión obstruyendo el estacionamiento de la oficina de NCSoft con su automóvil. [17]

Referencias

  1. ^ Deniz, Tuncer (11 de abril de 2002). "Lineage para Mac se lanza". Inside Mac Games . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  2. ^ "Lineage: The Blood Pledge". MobyGames . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  3. ^ David M. Ewalt (2 de agosto de 2006). "Las franquicias de videojuegos más vendidas". Forbes . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
  4. ^ "Los servidores de Lineage se están cerrando en Occidente". GameSpot . CBS Interactive . 11 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  5. ^ pm, Justin Olivetti | | 7 de junio de 2011 a las 8:00 pm 7 de junio de 2011 8:00 (8 de junio de 2011). "El arqueólogo de los juegos rastrea su linaje: los aspectos más destacados". Engadget . Consultado el 4 de noviembre de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Squire, Kurt; Constance Steinkuehler (15 de abril de 2005). "Meet the Gamers". LibraryJournal.com. Archivado desde el original el 27 de enero de 2007. Consultado el 28 de enero de 2007 .
  7. ^ "Lineage: The Blood Pledge para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  8. ^ "Reseñas de Lineage: The Blood Pledge para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  9. ^ Suscriptores de MMOGChart
  10. ^ Publicación de resultados del primer trimestre del año fiscal 2007 (consolidados) Archivado el 10 de mayo de 2007 en Wayback Machine.
  11. ^ "La chispa de K-game en el mercado europeo". Embajada de la República de Corea en los Estados Unidos de América. 24 de agosto de 2012. Consultado el 3 de octubre de 2012 .
  12. ^ Ashcraft, Brian (27 de noviembre de 2013). «Quince años». Kotaku . Gawker Media . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  13. ^ "'Lineage M' se prepara para batir récord de ventas de juegos para móviles". The Korea Times . 24 de julio de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  14. ^ Chapple, Craig (6 de agosto de 2018). «Lineage 2 Revolution sigue los pasos de Lineage M y rompe la barrera de los mil millones de dólares». Pocket Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  15. ^ Harris, Iain (21 de junio de 2018). «Lineage M obtiene 1200 millones de dólares en ingresos un año después de su lanzamiento». Pocket Gamer . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  16. ^ Chapple, Craig (11 de agosto de 2020). "Los mejores juegos para móviles por ingresos mundiales en julio de 2020". Sensor Tower . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  17. ^ 리니지M에 40억 쓴 이용자가 엔씨 주차장을 차로 막은 사연
  • Sitio oficial de Lineage en Corea
  • Sitio oficial de Lineage en Hong Kong
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