El chiptune , también llamado música de 8 bits (aunque no todo el chiptune es de 8 bits), es un estilo de música electrónica y una subcultura musical [ 20 ] [ 21 ] creada utilizando los chips de sonido del generador de sonido programable (PSG) o sintetizadores en máquinas recreativas antiguas , ordenadores y consolas de videojuegos . [ 22 ] El término se usa comúnmente para referirse a la música en formato tracker que utiliza muestras extremadamente básicas y pequeñas que un ordenador o consola antiguos podían producir (este es el significado original del término), así como a la música que combina sonidos PSG con estilos musicales modernos. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Se ha descrito como "una interpretación de muchos géneros". Cualquier canción existente puede arreglarse al estilo chiptune. Se puede definir por la elección del instrumento, por el timbre más que por elementos de estilo específicos. [ 26 ]
Tecnología
Un generador de formas de onda es un módulo fundamental en un sistema de síntesis de sonido. Generalmente, produce una forma de onda geométrica básica con un timbre fijo o variable y un tono variable. Las configuraciones comunes de generadores de formas de onda suelen incluir dos o tres formas de onda simples y, a menudo, un generador de ruido pseudoaleatorio (PRNG). Las formas de onda disponibles suelen incluir la onda de pulso (cuyo timbre puede variarse modificando el ciclo de trabajo ), la onda cuadrada (una onda de pulso simétrica que produce solo armónicos impares), la onda triangular (que tiene un timbre fijo que contiene solo armónicos impares , pero es más suave que una onda cuadrada) y la onda de diente de sierra (que tiene un timbre brillante y áspero y contiene armónicos pares e impares). Dos ejemplos notables de sistemas que emplean esta tecnología son la consola portátil Game Boy y el ordenador personal Commodore 64. La Game Boy utiliza dos canales de pulso (conmutables entre ciclos de trabajo de onda del 12,5 %, 25 %, 50 % y 75 %), un canal para un generador de formas de onda de 4 bits y un generador de ruido pseudoaleatorio. Sin embargo, la Commodore 64 utilizaba el chip SID de MOS Technology , que ofrecía 3 canales, cada uno conmutable entre pulso, diente de sierra, triangular y ruido. A diferencia de la Game Boy, los canales de pulso de la Commodore 64 permitían un control total sobre los ciclos de trabajo de la onda. El SID era un chip técnicamente muy avanzado, que ofrecía muchas otras características, como modulación en anillo y filtros de resonancia ajustables. [ 27 ]
Debido al número limitado de voces en los primeros chips de sonido, uno de los principales desafíos es producir música polifónica rica con ellos. El método habitual para emularla es mediante arpegios rápidos , que es una de las características más relevantes de la música chiptune (junto con sus timbres electrónicos). [ 28 ]
Algunos sistemas más antiguos, como el ZX Spectrum original y el IBM PC , contaban con un simple zumbador como única salida de sonido ; a pesar de ello, muchos programadores expertos lograron producir música sorprendentemente rica con este hardware básico, donde el sonido es generado completamente por la CPU del sistema mediante el control directo del zumbador.
Historia
1951–1979: Precursores
Los primeros precursores de la música chip se encuentran en los inicios de la música por computadora . En 1951, las computadoras CSIRAC y Ferranti Mark 1 se utilizaron para interpretar música digital sintetizada en tiempo real en público. [ 29 ]
Uno de los primeros álbumes comerciales de música por computadora provino del Primer Festival de Música por Computadora de Filadelfia, celebrado el 25 de agosto de 1978, como parte de la feria Personal Computing '78. Las grabaciones del Primer Festival de Música por Computadora de Filadelfia fueron publicadas por Creative Computing en 1979. [ 30 ] El programa de Global TV Science International (1976–1979) atribuyó la música a un PDP-11/10 . [ 31 ]
Mediados de los años 70 y 80: Orígenes de los videojuegos
La música chiptune comenzó a aparecer con la música de videojuegos producida durante la edad de oro de los videojuegos arcade . Un ejemplo temprano fue la melodía de apertura en el juego arcade Gun Fight (1975) de Tomohiro Nishikado . El primer videojuego en usar una banda sonora de fondo continua fue Space Invaders de Tomohiro Nishikado, lanzado en 1978 , que tenía cuatro notas de bajo cromáticas descendentes simples que se repetían en un bucle , aunque era dinámico e interactuaba con el jugador, aumentando el ritmo a medida que los enemigos descendían sobre el jugador. [ 32 ] El primer videojuego en presentar música de fondo melódica continua fue Rally-X , un juego arcade lanzado por Namco en 1980, que presentaba una melodía simple que se repetía continuamente durante el juego . [ 33 ] También fue uno de los primeros juegos en usar un convertidor digital a analógico para producir sonidos muestreados . [ 34 ] Ese mismo año, también se lanzó el primer videojuego en presentar síntesis de voz , el juego arcade shoot 'em up Stratovox de Sunsoft . [ 33 ]
A finales de la década de 1970, el grupo pionero de synth-pop / música electrónica de baile Yellow Magic Orchestra (YMO) utilizaba ordenadores para producir música sintetizada. [ 35 ] Parte de su música temprana, incluido su álbum debut homónimo de 1978 , utilizaba muestras de sonidos de juegos arcade populares como Space Invaders [ 12 ] y Gun Fight . Además de incorporar sonidos de videojuegos contemporáneos a su música, la banda tendría más tarde una gran influencia en gran parte de la música de videojuegos y chiptune producida durante las eras de 8 y 16 bits . [ 36 ] [ 37 ] El juego arcade Super Locomotive de Sega de 1982 , por ejemplo, incluía una versión chiptune de " Rydeen " de YMO (1979); [ 38 ] varios juegos de computadora posteriores también versionaron la canción, como Trooper Truck (1983) de Rabbit Software , así como Decathlon (1984) de Daley Thompson y Stryker's Run (1986) arreglado por Martin Galway .
Para 1983, el juego arcade Gyruss de Konami utilizaba cinco chips de sonido junto con un convertidor digital-analógico, que se usaban en parte para crear una versión electrónica de la Toccata y Fuga en Re menor de J.S. Bach . [ 39 ] En 1984, el ex miembro de YMO, Haruomi Hosono, lanzó un álbum producido completamente a partir de muestras de juegos arcade de Namco titulado Video Game Music , un ejemplo temprano de un disco de chiptune [ 40 ] y el primer álbum de música de videojuegos. [ 41 ] El disco presentaba el trabajo de los compositores de chiptune de Namco: Toshio Kai ( Pac-Man en 1980), Nobuyuki Ohnogi ( Galaga , New Rally-X y Bosconian en 1981, y Pole Position en 1982), y Yuriko Keino ( Dig Dug y Xevious en 1982). [ 42 ]
Principios de los años 80-1994: Síntesis FM
Un avance importante para la música de chips fue la introducción de la síntesis de modulación de frecuencia (síntesis FM), lanzada comercialmente por primera vez por Yamaha para sus sintetizadores digitales y chips de sonido FM , que comenzaron a aparecer en máquinas recreativas desde principios de la década de 1980. [ 43 ] [ 44 ] Entre los compositores de juegos de arcade que utilizaban la síntesis FM en ese momento se encontraban Miki Higashino de Konami ( Gradius , Yie-Ar Kung Fu , Teenage Mutant Ninja Turtles ) y Hiroshi Kawaguchi de Sega ( Space Harrier , Hang-On , Out Run ).
A principios de la década de 1980, la introducción del sonido de síntesis FM digital permitió mejoras significativas en la música de los videojuegos para ordenadores personales . Yamaha comenzó a fabricar tarjetas de síntesis FM para ordenadores japoneses como el NEC PC-8801 y el PC-9801 a principios de la década de 1980, y a mediados de la misma década, el PC-8801 y el FM-7 ya contaban con sonido FM integrado. Esto permitió que la música de los videojuegos tuviera mayor complejidad que los simples pitidos de los altavoces internos. Estas tarjetas de síntesis FM producían un "sonido cálido y agradable" que músicos como Yuzo Koshiro y Takeshi Abo utilizaron para crear música que aún hoy goza de gran prestigio en la comunidad chiptune. [ 45 ] A principios de la década de 1980, los ordenadores personales japoneses como el NEC PC-88 y el PC-98 incorporaban lenguajes de programación de audio como el Music Macro Language (MML) e interfaces MIDI , que se utilizaban principalmente para producir música para videojuegos. [ 46 ]
Fujitsu también lanzó el software FM Sound Editor para el FM-7 en 1985, que proporcionaba a los usuarios una interfaz fácil de usar para crear y editar música sintetizada. [ 47 ]
En 1987, la síntesis FM estuvo disponible para las computadoras occidentales cuando la compañía canadiense Ad Lib lanzó la tarjeta sintetizadora de música AdLib para la computadora personal IBM , [ 48 ] mientras que Creative Labs, con sede en Singapur, incorporó el chip de sonido de la tarjeta AdLib en su tarjeta Sound Blaster en 1989. [ 49 ] Ambas tarjetas fueron ampliamente respaldadas por los desarrolladores de juegos de MS-DOS a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990.
La adopción generalizada de la síntesis FM por parte de las consolas sería más tarde uno de los avances más importantes de la era de los 16 bits , momento en el que las máquinas recreativas de 16 bits utilizaban múltiples chips de síntesis FM. [ 43 ] Un importante compositor de chiptune durante este período fue Yuzo Koshiro . [ 50 ] A pesar de los avances posteriores en la tecnología de audio, continuaría utilizando hardware antiguo PC-8801 para producir bandas sonoras de chiptune para series como Streets of Rage (1991–1994) y Etrian Odyssey (2007–presente). [ 45 ] Su banda sonora para The Revenge of Shinobi (1989) presentaba composiciones de house [ 51 ] [ 52 ] y techno progresivo [ 50 ] que fusionaban música electrónica de baile con música tradicional japonesa . [ 53 ] La banda sonora de Streets of Rage 2 (1992) se considera "revolucionaria" y "adelantada a su tiempo" por su " mezcla de sintetizadores house arrogantes , electro-funk sucio y texturas electrónicas trance que se sentirían tan cómodas en un club nocturno como en un videojuego". [ 54 ] Para la banda sonora de Streets of Rage 3 (1994), Koshiro creó un nuevo método de composición llamado "Sistema de composición automatizado" para producir "techno de ritmo rápido como jungle ", [ 55 ] lo que resultó en sonidos innovadores y experimentales generados automáticamente. [ 56 ] Koshiro también compuso bandas sonoras chiptune para series como Dragon Slayer , Ys , Shinobi y ActRaiser . Otro importante compositor de sintetizadores FM fue el fallecido Ryu Umemoto , quien compuso bandas sonoras chiptune para varias novelas visuales y juegos de disparos . [ 57 ]
1986-presente: Cultura musical de SID

Más adelante, varios grupos de demostración comenzaron a usar su propia música en lugar de música de juegos extraída. En 1986, Jeroen "Red" Kimmel estudió la rutina del jugador de Rob Hubbard y la usó para canciones de demostración originales [ 58 ] antes de escribir su propia rutina en 1987. Los aficionados también estaban escribiendo su propio software de edición de música, como Soundmonitor de Chris Hülsbeck, que se publicó como una lista de entrada en un número de 1986 de la revista alemana C-64, 64'er . [ 59 ]
La práctica de la composición musical SID ha continuado sin interrupción hasta nuestros días en conjunto con la demoscene de Commodore 64. La High Voltage SID Collection , un archivo exhaustivo de música SID, contiene más de 55.000 piezas musicales SID. [ 60 ]
Popularidad general
La época dorada de la música chiptune fue la década de 1980. [ 61 ] Los primeros discos comerciales de chiptune producidos completamente a partir del muestreo de sonidos de juegos arcade existen desde mediados de la década de 1980, un ejemplo temprano es Video Game Music de Haruomi Hosono en 1984. [ 40 ] Aunque los discos completamente chiptune eran poco comunes en ese momento, muchos músicos convencionales en los géneros pop rock , [ 62 ] hip hop [ 63 ] y música electrónica [ 64 ] estaban muestreando sonidos y pitidos de juegos arcade durante la edad de oro de los videojuegos arcade (finales de la década de 1970 a mediados de la década de 1980), tan pronto como " Computer Game " de Yellow Magic Orchestra en 1978. [ 12 ] " Pac-Man Fever " de Buckner & Garcia y el álbum del mismo nombre fueron grandes éxitos en 1982. [ 62 ] Los sonidos de juegos arcade fueron uno de los elementos fundamentales del género de música electro , que a su vez inspiró muchos otros géneros de música electrónica de baile como techno y house , que a veces se denominaban como " música bleep ". [ 12 ] Space Invaders inspiró "Space Invaders" (1979) de Player One , que a su vez proporcionó la línea de bajo para "On and On" (1984) de Jesse Saunders , [ 65 ] [ 66 ] el primer tema de house de Chicago . [ 67 ] El disco " Testone " (1990) de Warp , de Sweet Exorcist, sampleó sonidos de videojuegos de "Computer Game" de Yellow Magic Orchestra y definió la escena bleep techno de Sheffield a principios de la década de 1990. [ 11 ]
Sin embargo, después de la década de 1980, la música chiptune comenzó a perder popularidad. [ 61 ] Desde entonces, hasta la década de 2000, la música chip rara vez se interpretaba en vivo y las canciones se difundían casi exclusivamente como programas ejecutables y otros formatos de archivos informáticos. Algunos de los primeros ejemplos de lanzamientos de sellos discográficos de música chip pura se pueden encontrar a finales de la década de 1990. [ 68 ] La música chiptune comenzó a ganar popularidad nuevamente hacia finales de la década de 1990. El primer disco de electroclash , "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997) de IF , ha sido descrito como "electro burbujeante en un homenaje con vocoder a las travesuras de la era Atari ". [ 69 ]
A mediados de la década de 2000, la música chip de 8 bits comenzó a resurgir en la música pop convencional, cuando fue utilizada por artistas como Beck (por ejemplo, la canción de 2005 " Girl "), The Killers (por ejemplo, la canción de 2004 " On Top "), No Doubt con la canción " Running ", y particularmente The Postal Service en muchas de sus canciones. El estilo PCM digital de baja calidad de los primeros compositores de música para videojuegos como Hiroshi Kawaguchi también comenzó a ganar popularidad. [ 70 ] En 2003, el grupo femenino de J-pop Perfume , [ 71 ] [ 72 ] junto con el productor Yasutaka Nakata , comenzaron a producir música que combinaba chiptunes con synth-pop y electro house ; [ 72 ] Su gran éxito llegó en 2007 con Game , lo que llevó a otras artistas japonesas a utilizar un estilo electrónico similar, incluyendo a Aira Mitsuki , immi , Mizca , SAWA , Saori@destiny y Sweet Vacation . [ 73 ] El productor de electro house Deadmau5 comenzó su carrera a finales de la década de 1990, con un sonido influenciado por los movimientos chiptune y demoscene. Tres compilaciones autoeditadas, Project 56 , deadmau5 Circa 1998–2002 y A Little Oblique , se terminaron en 2006. [ 74 ]
En 2007, el álbum completamente chiptune 8-Bit Operators: The Music of Kraftwerk fue lanzado por el importante sello principal Astralwerks / EMI Records, que incluyó a varios destacados y reconocidos músicos de chip, incluyendo al creador de Nanoloop [ 75 ] Oliver Wittchow, y al creador de LittleSoundDJ [ 76 ] Johan Kotlinski, quien aparece como el artista Role Model . El miembro fundador de Kraftwerk, Ralf Hütter, seleccionó personalmente las pistas. [ 77 ] Una versión de sencillo de vinilo de 12 pulgadas fue lanzada el 24 de febrero de 2007 como precursor del CD de larga duración, y alcanzó el puesto número 17 [ 78 ] en la lista Hot Dance Singles Sales Chart de la revista Billboard . En marzo de 2007, el lanzamiento del CD alcanzó el puesto número 1 en las listas CMJ RPM (North American college Electronic). [ 79 ] [ 80 ] El músico electrónico Unicorn Kid, nacido en Edimburgo, ha contribuido a popularizar aún más el chiptune, especialmente con la canción "True Love Fantasy" y otras canciones del EP "Tidal Rave" que se emitieron en la radio nocturna, incluyendo BBC Radio 1 , donde tocó en directo en el Festive Festival 2011. En Canadá, Eightcubed y Crystal Castles contribuyeron a su popularidad a través de la escena de clubes underground de Toronto y dejaron una huella imborrable con el videoclip "Heart Invaders", que debutó en MuchMusic en 2008 [ 81 ] , y el sencillo " Alice Practice ", que alcanzó el puesto 29 en la lista de NME de "Las 150 mejores canciones de los últimos 15 años". [ 82 ]
Durante finales de la década de 2000, tuvo lugar una nueva ola de cultura chiptune, impulsada por el lanzamiento de software como LittleSoundDJ para Game Boy . Esta nueva cultura pone mucho más énfasis en las presentaciones en vivo y los lanzamientos de discos que la demoscene y la cultura tracker, de las cuales los nuevos artistas a menudo solo tienen un conocimiento lejano. [ 83 ] En los últimos años, los sonidos chiptune de 8 bits, o "ritmos de videojuegos", han sido utilizados por varios artistas pop convencionales. Ejemplos incluyen artistas como Kesha [ 84 ] (sobre todo en " Tik Tok ", [ 85 ] el sencillo más vendido de 2010 [ 86 ] ), 50 Cent con el exitoso sencillo "Ayo Technology", Robyn , Snoop Dogg , [ 85 ] Eminem (por ejemplo, "Hellbound"), Nelly Furtado y Timbaland . La influencia de los sonidos de los videojuegos también se puede escuchar en la música electrónica británica contemporánea de artistas como Dizzee Rascal y Kieran Hebden , [ 87 ] así como en bandas de heavy metal como DragonForce . La música grime en particular samplea sonidos de ondas de sierra de videojuegos que eran populares en el este de Londres . [ 13 ] Algunos productores de dubstep también han sido influenciados por los chiptunes de videojuegos, particularmente el trabajo de Yuzo Koshiro . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] En 2010, un artículo de BBC News afirmó que las "imágenes y sonidos de los juegos de la vieja escuela " (nombrando a Frogger y Donkey Kong como ejemplos) "ahora se están convirtiendo en parte de la música y la cultura dominantes". [ 61 ] El pionero del complextro Porter Robinson también ha citado los sonidos de los videojuegos, o chiptunes, como una influencia en su estilo musical junto con la música de sintetizador analógico de la década de 1980 . [ 91 ] En 2022, el productor de música trap Popstar Benny citó los sonidos de los videojuegos como uno de los fundamentos del género musical plugg . [ 15 ]
Chiptunes de Tracker
El Commodore Amiga (1985), con su generación de sonido basada en muestras, distanció el concepto de música para microordenadores de los sonidos sintetizados por chips. El software de música tracker para Amiga , comenzando con Ultimate Soundtracker (1987) de Karsten Obarski, inspiró a un gran número de entusiastas de la informática a crear música por ordenador. Como ramificación de la floreciente cultura de la música tracker, nació un tipo de música tracker que recordaba a la música SID del Commodore 64, que utilizaba formas de onda simples en lugar de muestras digitalizadas. Este tipo de música con pequeñas muestras llegó a denominarse "chiptunes", en referencia a la memoria de chips del Amiga, donde dichas muestras se almacenaban fácilmente.
Los primeros ejemplos de chiptunes de tracker datan de 1989 y se atribuyen a los músicos de la demoscene 4mat , Baroque, TDK , Turtle y Duz. Los chiptunes de tracker se basan en formas de onda en bucle muy cortas que se modulan mediante efectos de tracker como arpegio , vibrato y portamento . Una longitud de bucle muy común es de 128 muestras, lo que, a una frecuencia de muestreo aproximada de 17 kHz, deja un tono de Do a pocos cents .
Existe al menos un juego comercial para Amiga, Nebulus II, que utilizaba música al estilo chiptune, aunque también incluía algunos sonidos de instrumentos muestreados convencionales y voces. Al parecer, el juego estaba previsto inicialmente para la C64, pero su lanzamiento fue cancelado.
La pequeña cantidad de datos de muestra hizo que las melodías chiptune de tracker fueran mucho más eficientes en cuanto a espacio que la mayoría de los otros tipos de música tracker, lo que las hizo atractivas para las demos de la demoscene con limitaciones de tamaño y las intros de crack . Las melodías chiptune de tracker también se han utilizado comúnmente en otros ejecutables de la escena warez, como los keygens .
Hoy en día, el término "chiptune" también se usa para abarcar la música chip que utiliza síntesis basada en chips reales, pero algunas fuentes como el proyecto Amiga Music Preservation todavía definen un chiptune específicamente como un pequeño módulo de secuenciador . [ 92 ] Los secuenciadores modernos que se usan hoy incluyen OpenMPT, Famitracker, Furnace y Goattracker.
Música chiptune contemporánea
La escena chiptune ha cobrado relevancia gracias a la celebración de " composiciones ", la publicación de discos musicales por parte de grupos y la escena cracktro /demo. Se utilizan nuevas herramientas de secuenciación para que los sonidos chiptune sean accesibles a músicos con menos conocimientos técnicos. La plataforma NES cuenta con el MidiNES, un cartucho que convierte el sistema en un sintetizador MIDI de hardware completo. Alrededor de 2007, se lanzó el Mssiah para el Commodore 64 , muy similar al MidiNES, pero con mayor control de parámetros, secuenciación, emulación de batería analógica y reproducción de muestras limitada. El Commodore PET cuenta con el software de código abierto PetSynth , que utiliza el chip 6522 del PET para el sonido, permite tocar el ordenador como un teclado de piano y ofrece numerosos efectos. Para MS-DOS, Fast Tracker es uno de los creadores de chiptune más famosos gracias a su capacidad para crear muestras dibujadas a mano con el ratón. El artista de chiptune Pixelh8 también ha diseñado software musical como Music Tech [ 93 ] para Game Boy y Pro Performer [ 94 ] para Game Boy Advance y Nintendo DS , que convierten ambas máquinas en sintetizadores en tiempo real.
En los últimos años, ha habido varios segmentos de televisión que presentan chiptunes y artistas de música chip. El 11 de abril de 2005, 8 Bit Weapon tocó sus canciones "Bombs Away" y "Gameboy Rocker" en la transmisión en vivo de Attack of the Show de G4 , episodio #5058. [ 95 ] [ 96 ] En 2008, como parodia de Masterpiece Theatre , los primeros cuatro episodios de SPAMasterpiece Theater de Boing Boing Video comenzaron con un remix chiptune de " Rondeau: Fanfare " (1735) de Jean-Joseph Mouret por Hamhocks Buttermilk Johnson. [ 97 ] Otra característica de la música chip incluyó a little-scale, Dot.AY, Ten Thousand Free Men & Their Families y Jim Cuomo en la serie de televisión australiana Good Game en 2009. [ 98 ]
En diciembre de 2010, la Electronic Frontier Foundation utilizó un falso juego de 8 bits con una banda sonora de 8 bits de crashfaster para demostrar sus notables logros legales de ese año. [ 99 ]
En marzo de 2012, se inauguró la exposición "El arte de los videojuegos" del Smithsonian American Art Museum, que presentaba una banda sonora de música chiptune en la entrada, compuesta por los artistas 8 Bit Weapon y ComputeHer . 8 Bit Weapon también creó una pista llamada "Himno del arte de los videojuegos" para la exposición. [ 100 ] En septiembre de 2015, se lanzó en iTunes, Amazon y todos los principales servicios de transmisión de música la primera compilación musical basada en Domo (NHK) , Domo Loves Chiptune. [ 101 ] [ 102 ] La compilación incluye a artistas destacados del género chiptune como Anamanaguchi y Disasterpeace . Domo Loves Chiptune también incluye el primer remix chiptune del tema principal de Domo, realizado por Mystery Mansion. La escena chiptune de la ciudad de Nueva York también fue objeto de un documental llamado Reformat the Planet, de 2 Player Productions . Esta película fue una selección oficial del South by Southwest de 2008. [ 103 ]
La música chiptune ha regresado a los videojuegos del siglo XXI, ya sea con un estilo musical chiptune completo o utilizando samples de chiptune en la música. Algunos juegos populares que incluyen elementos chiptune en sus bandas sonoras son Shovel Knight [ 104 ] y Undertale [ 105 ] .
Eventos
En todo el mundo se celebran eventos centrados en la celebración y el reconocimiento de la música chiptune.
Festival Blip
Espacio para chips de MAGFest
En Estados Unidos, durante la Super MAGFest —una convención anual que alberga diversos eventos relacionados con los videojuegos—, artistas populares de chiptune como goto80 y Chipzel han actuado en el escenario principal de la sala de conciertos. Un espectáculo dedicado al chiptune (llamado acertadamente "Chip Rave") suele tener lugar el tercer día de la convención en la sala de conciertos y ha contado con la presencia de numerosas figuras destacadas de la comunidad chiptune.
Super MAGFest también cuenta con un espacio permanente llamado Chipspace, un lugar donde los participantes de la comunidad chiptune suben al escenario y presentan su música a través de un sistema de micrófono abierto. [ 106 ] Originalmente iniciado por Chiptunes=WIN [ 107 ] fundador Brandon L. Hood en 2012 y mantenido por geekbeatradio, [ 108 ] Chipspace ha evolucionado a lo largo de la vida de MAGFest para acercar a los fanáticos del chiptune. [ 109 ] Entre estas presentaciones diarias hay exhibiciones, muchas de las cuales son curadas por netlabels de chiptune como Chiptunes = WIN, geekbeatradio y más. [ 110 ]

Véase también
Visualización sugerida
- 8 Bit: Un documental sobre arte y videojuegos (2006, dir. Marcin Ramocki y Justin Strawhand) - Chiptune y arte contemporáneo en la cultura de los videojuegos.
- Reformat the Planet (2008, dir. Paul Owens) – Escena chiptune neoyorquina de la década de 2000 con especial atención al Blip Festival.
- La historia del chiptune (2018, dir. Steven Fletcher) - La historia del chiptune con entrevistas a Rob Hubbard y Chris Huelsbeck.
Referencias
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- "Bleep Bloop: Los encantos del chiptune" en el blog de cultura de The New Yorker .
- Diggin' in the Carts: Una serie documental sobre la música de los videojuegos japoneses , Red Bull Music Academy
- cultura de los videojuegos
- Terminología de videojuegos
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