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Sonic y Knuckles

Sonic & Knuckles [ a ] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega para Sega Genesis . Los jugadores controlan a Sonic el E...

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Sonic & Knuckles [ a ] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega para Sega Genesis . Los jugadores controlan a Sonic el Erizo o a Knuckles el Equidna en sus misiones para salvar Angel Island; Sonic intenta impedir que el Doctor Robotnik relance su arma orbital, el Huevo de la Muerte, mientras que Knuckles se enfrenta al secuaz de Robotnik, EggRobo. Al igual que en los juegos anteriores de Sonic , los jugadores recorren niveles de desplazamiento lateral a gran velocidad mientras recogen anillos y derrotan enemigos.

El Instituto Técnico de Sega desarrolló Sonic & Knuckles simultáneamente con su predecesor, Sonic the Hedgehog 3 (1994); inicialmente se planeó como un solo juego, pero las limitaciones de tiempo y el costo de los cartuchos obligaron a los desarrolladores a separarlos. El cartucho de Sonic & Knuckles incluye un adaptador que permite conectar el cartucho de Sonic the Hedgehog 3 , creando así un juego combinado: Sonic 3 & Knuckles . También se puede conectar el cartucho de Sonic the Hedgehog 2 (1992), lo que permite controlar a Knuckles en las fases de Sonic 2. Conectar el Sonic the Hedgehog original o cualquier otro juego de Genesis lanzado antes de este desbloqueará el minijuego "Blue Sphere".

Sonic & Knuckles se lanzó para Sega Genesis a nivel mundial el 18 de octubre de 1994. Recibió críticas positivas; los críticos quedaron impresionados con su rejugabilidad y su sistema de fijación de objetivos, a pesar de su similitud con Sonic 3. Los juegos vendieron un total de cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que los convirtió en uno de los juegos más vendidos de Sega Genesis . Posteriormente, se reeditaron en varias compilaciones de Sega y Sonic .

Jugabilidad

Knuckles explora Mushroom Hill, la primera zona de Sonic & Knuckles.

Dado que Sonic & Knuckles y Sonic the Hedgehog 3 se desarrollaron inicialmente como un solo juego, su jugabilidad es similar: ambos son plataformas 2D de desplazamiento lateral con un diseño de niveles , gráficos y mecánicas de juego similares. Sin embargo, en Sonic & Knuckles , a diferencia de Sonic 3 , el jugador elige a Sonic o Knuckles en la pantalla de título, [ 10 ] Miles "Tails" Prower no está disponible para seleccionar, y el jugador no puede controlar a dos personajes simultáneamente. Tampoco hay modo multijugador ni función de guardado. [ 11 ]

El personaje del jugador se mueve a través de seis niveles , cada uno dividido en dos actos. [ 12 ] El primer acto de cada nivel termina con una pelea contra un miniboss con uno de los robots del Dr. Robotnik , [ 13 ] mientras que el segundo termina con una pelea contra un jefe normal con Robotnik (o EggRobo en la campaña de Knuckles). [ 14 ] Sonic y Knuckles recorren los niveles de manera diferente; Sonic puede saltar más alto y tiene acceso a habilidades de escudo únicas, mientras que Knuckles puede planear y escalar la mayoría de las paredes. Los niveles también incluyen escenas cinemáticas que difieren según el personaje seleccionado, ya que Sonic y Knuckles son oponentes durante la mayor parte del juego. [ 10 ]

El juego contiene dos tipos de fases de bonificación a las que se accede al pasar un punto de control con al menos 20 anillos. En la primera, Sonic o Knuckles orbitan esferas brillantes flotantes, despegando de cada una al presionar un botón, mientras que una valla de luz se acerca desde abajo y expulsa al jugador de la fase si la toca. Recolectar 50 anillos en esta fase otorga al jugador una continuación . La segunda fase consiste en rebotar por una habitación con una máquina tragamonedas en el centro con la intención de ganar vidas extra y potenciadores . [ 15 ]

Se accede a las fases especiales encontrando anillos gigantes escondidos en pasadizos secretos: el jugador se encuentra en un entorno 3D y debe convertir en rojas varias esferas azules corriendo a través de ellas, pero debe evitar todas las esferas rojas, incluidas las que antes eran azules. Las esferas amarillas hacen rebotar al jugador a grandes distancias, y las esferas blancas con estrellas rojas hacen que el jugador camine hacia atrás en la dirección opuesta. Completar una fase especial le otorga al jugador una Esmeralda del Caos ; al recolectar las siete Esmeraldas, el jugador puede transformarse en Super Sonic o Super Knuckles, versiones más poderosas de los personajes. [ 15 ]

Tecnología de bloqueo

Sonic & Knuckles cuenta con una "tecnología de bloqueo" que permite a los jugadores abrir la tapa del cartucho e insertar un segundo cartucho. Cuando se inserta Sonic 3 , el jugador puede jugar ambos juegos como uno solo, Sonic 3 & Knuckles . Esto presenta varios cambios en los juegos, [ 10 ] como diseños de niveles ligeramente alterados, [ 16 ] la posibilidad de jugar los niveles de Sonic 3 como Knuckles [ 10 ] o los niveles de Sonic & Knuckles como Tails, y la posibilidad de guardar el progreso en los niveles de Sonic & Knuckles . [ 11 ] Además, combinar los cartuchos es la única forma de obtener "Super Esmeraldas", que se consiguen accediendo a las Fases Especiales en los niveles de Sonic & Knuckles después de conseguir las siete Esmeraldas del Caos de Sonic 3. Cuando se han conseguido todas las Super Esmeraldas, Sonic, Knuckles y Tails pueden transformarse en Hyper Sonic, Hyper Knuckles y Super Tails, [ b ] cada uno con habilidades únicas.

Insertar Sonic 2 desbloquea a Knuckles the Echidna en Sonic the Hedgehog 2 , donde el jugador puede jugar Sonic 2 usando las habilidades de Knuckles. [ 10 ] Si el jugador conecta cualquier otro juego de Genesis lanzado antes de Sonic & Knuckles , se muestra una pantalla con Sonic, Tails, Knuckles y Robotnik diciendo "¡No Way!". Desde aquí, el jugador también puede acceder a un minijuego basado en las fases especiales Chaos Emerald de Sonic 3 y Sonic & Knuckles . [ 17 ] El cartucho conectado determina el diseño de la fase especial. Si el jugador conecta el Sonic the Hedgehog original , [ 17 ] puede acceder a todas las variaciones posibles de las fases especiales, cada una con un número de nivel único y contraseña correspondiente . Este juego se llama Blue Sphere en Sonic Mega Collection .

Trama

Tras los sucesos de Sonic 3 , el arma orbital del Dr. Robotnik, el Huevo de la Muerte, se estrella en la Isla Ángel. Sonic viaja a la Isla Ángel para recuperar las Esmeraldas del Caos y derrotar a Robotnik, y una vez más se enfrenta a Knuckles, quien cree que Sonic intenta robar las Esmeraldas para sí mismo. En la Zona del Palacio Oculto, Sonic lucha contra Knuckles y lo derrota, solo para descubrir que Robotnik está robando la Esmeralda Maestra, el secreto de los poderes de levitación de la isla. Knuckles ataca a Robotnik, pero este lo electrocuta. Knuckles le muestra a Sonic un portal que los lleva al Santuario Celestial, donde el Huevo de la Muerte se está relanzando. Sonic se infiltra en el Huevo de la Muerte y derrota a Robotnik como Super Sonic, recuperando la Esmeralda Maestra y devolviéndola a la Isla Ángel mientras esta asciende de nuevo al cielo.

En la historia de Knuckles, que transcurre después de la de Sonic, Knuckles es atacado por EggRobo, uno de los robots de Robotnik. Lo persigue hasta los restos dañados de Sky Sanctuary, donde Mecha Sonic ataca a Knuckles, pero accidentalmente destruye a EggRobo. Mecha Sonic usa el poder de la Esmeralda Maestra para alcanzar una forma Super similar a la de Sonic y lucha contra Knuckles hasta que este último finalmente derrota al mecha. Sonic llega volando pilotando el biplano Tornado y lleva a Knuckles y la Esmeralda Maestra de regreso a Angel Island. Si se recolectan todas las Esmeraldas del Caos, Angel Island se eleva hacia el cielo. Sin embargo, si el jugador no ha recolectado todas las Esmeraldas del Caos, Angel Island se precipita al océano.

Desarrollo

El cartucho de Sonic & Knuckles incluye un adaptador de "bloqueo" que permite acoplarlo físicamente a otros cartuchos de Genesis.

Sonic & Knuckles fue desarrollado en California por los miembros japoneses del Sega Technical Institute (STI). [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Sonic 3 y Sonic & Knuckles fueron planeados originalmente como un solo juego; [ 21 ] según el diseñador Takashi Iizuka , el equipo "realmente quería lograr un éxito rotundo", con niveles más grandes que requerían más tiempo de desarrollo. [ 22 ] Como los cartuchos ROM eran demasiado pequeños para contener el juego y Sega quería lanzarlo a tiempo para un acuerdo promocional con McDonald's en los EE. UU., [ 23 ] [ 24 ] Sonic 3 se dividió en dos, [ 22 ] con Sonic & Knuckles como la segunda parte. [ 25 ] Cuando Mushroom Hill se convirtió en el primer nivel de Sonic & Knuckles , los desarrolladores redujeron su dificultad. [ 26 ]

A pesar de la división, los desarrolladores querían que los juegos se sintieran como una sola experiencia. [ 22 ] Según Roger Hector, vicepresidente y gerente general de STI, la tecnología de sincronización se concibió entre los lanzamientos de Sonic the Hedgehog (1991) y Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 27 ]

El equipo explicó su situación a la división de hardware de Sega, que les proporcionó el adaptador de conexión. Sabían que los jugadores probablemente usarían el adaptador para insertar juegos además de Sonic 3 , así que implementaron el minijuego Blue Sphere para la mayoría de los juegos. Hicieron que Knuckles fuera jugable en Sonic 2 si se insertaba ese juego porque el equipo consideró que su estilo de juego se adaptaba a sus niveles. Consideraron incluir la misma funcionalidad para el Sonic the Hedgehog original , pero los desarrolladores sintieron que las habilidades de Knuckles no funcionaban con el diseño de niveles. [ 22 ]

Liberar

Sonic & Knuckles se lanzó mundialmente el 18 de octubre de 1994. [ 4 ] [ 28 ] [ 6 ] Se lanzó casi al mismo tiempo que Donkey Kong Country de Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System , la competidora de Genesis . Figuras de la industria calificaron los lanzamientos simultáneos como una "batalla", ya que ambos anunciaban avances tecnológicos "revolucionarios": tecnología de fijación de objetivos para Sonic & Knuckles y gráficos renderizados en 3D para Donkey Kong . [ 29 ]

Sonic & Knuckles fue respaldado por una campaña de marketing de 45 millones de dólares; en ese momento, los videojuegos solían tener un presupuesto de marketing de 5 millones de dólares. [ 29 ] Blockbuster Video y MTV copatrocinaron un torneo en el que se permitió jugar a Sonic & Knuckles . El torneo final se celebró en la isla de Alcatraz en San Francisco, California, con un premio de 25 000 dólares y el título de "El jugador más hardcore del mundo". Dos finalistas también recibieron una copia de cada producto de Sega lanzado durante el año siguiente. [ 30 ] MTV emitió la final del torneo junto con imágenes del juego como MTV's Rock the Rock . [ 30 ]

Reediciones

Sonic & Knuckles está incluido en las compilaciones Sonic & Knuckles Collection (1997) para Windows , [ 8 ] Sonic Jam (1997) para Sega Saturn , [ 31 ] Sonic Mega Collection (2002) para GameCube , [ 32 ] Sonic Mega Collection Plus (2004) para PlayStation 2 , Xbox y Windows, [ 33 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para Xbox 360 y PlayStation 3 , [ 34 ] y Sonic Classic Collection (2010) para Nintendo DS . [ 35 ] La versión de Sonic Jam introduce opciones de "remix": [ 36 ] El modo "Normal" altera la disposición de los anillos y peligros, y el modo "Fácil" elimina ciertos actos. [ 37 ] La ​​versión de Sonic's Ultimate Genesis Collection no conserva la función de fijación de objetivo incluida en otras versiones del juego, debido a "tiempos de desarrollo ajustados". [ 38 ] [ 39 ]

El juego ha sido relanzado a través de la Consola Virtual de Wii y Xbox Live Arcade de Xbox 360. [ 40 ] [ 41 ] Ambos lanzamientos están programados de tal manera que, si alguno de los juegos "Lock - on" también se descarga en la misma cuenta, las versiones "conectadas" del juego también están disponibles. Por ejemplo, si alguien descarga Sonic & Knuckles y Sonic 2 , tiene la opción de jugar al juego correspondiente de Knuckles en Sonic 2. [ 40 ] Una versión para PC fue lanzada a través de Steam en enero de 2011, como Sonic 3 & Knuckles pero luego fue retirada de la lista, al igual que los otros títulos clásicos cuando se lanzó Sonic Origins . [ 42 ]

Sonic & Knuckles está incluido en la consola retro Sega Genesis Flashback lanzada en 2017 por AtGames , una compilación de 45 juegos de Genesis que no tiene Sonic 3. [ 43 ]

Sonic 3 & Knuckles fue relanzado por primera vez desde 2011 como parte de la compilación Sonic Origins en 2022. Todas las versiones de los juegos incluidos en Origins son remakes que se ejecutan en Retro Engine , siendo Sonic 1, 2 y CD nuevos puertos de remakes existentes. Esta versión del título fue desarrollada por Simon Thomley de Headcannon, quien anteriormente trabajó tanto en Sonic Mania como en los otros títulos incluidos. [ 44 ] La versión de Origins presenta el minijuego original "Blue Sphere" como modo de bonificación, así como una nueva iteración del modo llamada "New Blue Spheres" que incluye los colores de esfera adicionales introducidos en Sonic Mania .

Recepción

La versión de Genesis vendió al menos 1,24 millones de copias en Estados Unidos. [ 54 ] Sonic 3 y Sonic & Knuckles vendieron un total combinado de 4 millones de cartuchos en todo el mundo. [ 55 ] [ 56 ]

Los críticos elogiaron Sonic & Knuckles , a pesar de su similitud con su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly lo nombraron su "Juego del Mes". Alabaron la tecnología de fijación y comentaron que, a pesar de ser "más de lo mismo, sigue siendo un juego excepcional". [ 46 ] GamePro comentó que la posibilidad de jugar como Knuckles lo convierte esencialmente en dos juegos en un solo cartucho, el juego es más desafiante que Sonic 3 , y la posibilidad de conectar el cartucho a Sonic 2 y 3 hace que esos juegos "valgan la pena volver a jugarlos". Le dieron una puntuación perfecta de 5.0 sobre 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión). [ 57 ] Next Generation comentó: "Básicamente, este es el mismo juego de Sonic que Sega ha vendido durante los últimos tres años, solo que mejor envuelto y con una cinta más bonita". [ 49 ]

Los críticos elogiaron la tecnología de fijación de objetivo que ofrecía el juego. Lucas Thomas de IGN dijo que era "un gran juego por sí solo", pero la función de fijación de objetivo renovó por completo la experiencia general. [ 10 ] Dan Whitehead de Eurogamer prefirió Sonic & Knuckles a Sonic 3 , [ 58 ] afirmando que no podía apreciar plenamente a su predecesor sin su "pieza complementaria". [ 59 ] La reseña de Sega Power elogió la mayor dificultad del juego en comparación con su predecesor y la nueva expansión de niveles, admitiendo que la expansión no habría sido posible si Sonic 3 hubiera sido un solo juego. [ 52 ] La reseña de Sega Magazine elogió de manera similar la tecnología de fijación de objetivo y la nueva innovación que ofrecía el cartucho único, agregando que las fases y jefes ocultos de Sonic & Knuckles aumentarían considerablemente el valor de rejugabilidad del juego combinado. [ 51 ]

En su reseña del lanzamiento de la Consola Virtual , James Newton, redactor de Nintendo Life , elogió su compatibilidad con la función de sincronización del lanzamiento original, afirmando que el juego no brilla realmente sin haber comprado Sonic the Hedgehog 2 y 3 para activar esta función. [ 50 ] Thomas elogió el juego por sus "impresionantes gráficos que llevaron a la Genesis al límite" y por el valor añadido del contenido desbloqueado con la tecnología de sincronización. [ 10 ]

Legado

Para el vigésimo aniversario de la serie en 2011, Sega lanzó Sonic Generations , un juego que rehizo aspectos de varios juegos anteriores de la franquicia. [ 60 ] Se hizo un remake del nivel Sky Sanctuary para las versiones de Xbox 360 , PlayStation 3 y PC del juego, [ 61 ] mientras que el nivel Mushroom Hill se rehizo para la versión de Nintendo 3DS del juego. [ 62 ] Sonic & Sega All-Stars Racing incluye una pista inspirada en Death Egg como contenido descargable junto con el personaje Metal Sonic. [ 60 ] La secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed , incluyó el mismo circuito de carreras y uno nuevo adicional inspirado en el nivel Sky Sanctuary. [ 63 ] Versiones reimaginadas de los niveles Flying Battery y Lava Reef, junto con el juego extra Blue Sphere, aparecen en el juego de 2017 Sonic Mania . [ 64 ] La película Sonic the Hedgehog 2 de 2022 se inspira en Sonic & Knuckles , aunque no es una adaptación directa. [ 65 ]

En 2022, 30 años después del lanzamiento del juego, Paramount Pictures anunció el lanzamiento de la película Sonic the Hedgehog 3 en diciembre de 2024, así como el lanzamiento de Knuckles en Paramount+ en abril de ese mismo año; el equipo creativo detrás de la franquicia de acción real confirmó que esto pretendía ser un homenaje al programa doble Sonic the Hedgehog 3 / Sonic & Knuckles . [ 66 ]

Notas

  1. Japonés :ソニックナックルズ&(アンド), Hepburn : Sonikku ando Nakkuruzu.
  2. Varios años después, con el relanzamiento de Sonic 3 & Knuckles en Sonic Origins , esta transformación se denominaría Hyper Tails, y ahora tendría otra versión de Super Tails que se desbloquea al recolectar las siete Chaos Emeralds.

Referencias

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