Christian Whitehead , también conocido como The Taxman , [ 1 ] es un programador y diseñador de videojuegos australiano . [ 2 ] Es reconocido principalmente por su trabajo creando versiones actualizadas de juegos antiguos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega , además de ser el desarrollador principal de un juego original de la serie, Sonic Mania . A finales de 2018, Whitehead cofundó el estudio de desarrollo independiente Evening Star , que lanzó su primer juego, Penny's Big Breakaway , a principios de 2024.
Carrera
En 2006, Whitehead trabajó como animador 3D independiente para la empresa Kine Graffiti. Desde 2009, se ha centrado en el desarrollo de videojuegos, creando varios fangames basados en la serie Sonic the Hedgehog , comenzando con un fangame de 2007 titulado Retro Sonic . El juego se hizo notable tras su lanzamiento por su fidelidad a los juegos, a pesar de no ser un hack de ROM ni una modificación de un juego de Sonic existente . [ 3 ] Retro Sonic se fusionó posteriormente con otros dos fangames de Sonic , Sonic XG y Sonic Nexus , para formar Retro Sonic Nexus . [ 4 ] [ 5 ]
En 2009, Sega pidió a los fans ideas para un juego que se pudiera portar a iOS . Como respuesta, Whitehead produjo un vídeo de "prueba de concepto" de Sonic CD funcionando en un iPhone usando su propio motor personalizado, el "Retro Engine". [ 6 ] [ 7 ] En una entrevista con Steven O'Donnell de Good Game: Spawn Point , Whitehead afirma que pasó "alrededor de un año" convenciendo a Sega para que le permitiera trabajar en la adaptación de Sonic CD . [ 8 ] En 2009, un vídeo de Whitehead sobre Sonic CD fue retirado, lo que llevó a Eurogamer a informar de que Whitehead posiblemente se enfrentó a una carta de cese y desistimiento de Sega, lo que Whitehead afirmó que era falso. [ 9 ] [ 8 ] El puerto se lanzó para Xbox 360 , PlayStation 3 , iPhone y Android en 2011. [ 9 ] Su remake fue tan exitoso que él, junto con el desarrollador Simon "Stealth" Thomley del estudio Headcannon, recibió posteriormente el encargo de remasterizar Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos móviles. [ 7 ]
Aunque él, junto con Headcannon, lanzó un video de prueba de concepto para una remasterización de Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no dio luz verde al puerto, lo que Thomley asumió que fue en parte debido a la contribución de Michael Jackson a la música. [ 10 ] [ 11 ] En 2015, se anunció que Whitehead estaría involucrado en su primer juego que no fuera de Sonic , Freedom Planet 2. [ 12 ] En 2017, Whitehead, en colaboración con Headcannon y PagodaWest Games, desarrolló y lanzó su propio título original en la serie Sonic , titulado Sonic Mania . [ 13 ] [ 14 ] En 2018, Sonic Mania fue relanzado como Sonic Mania Plus , que agregó contenido adicional al juego original. Sonic Mania Plus fue desarrollado por Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games y el ahora incluido Hyperkinetic Studios. [ 15 ] Whitehead también contribuyó al desarrollo de Sonic Origins , proporcionando una nueva versión del motor utilizado en las remasterizaciones. [ 16 ]
A finales de 2018, Whitehead y otros miembros del equipo de desarrollo de Sonic Mania fundaron su propio estudio, Evening Star, [ 17 ] [ 18 ] donde se desempeña como director creativo y arquitecto principal del motor. [ 18 ] En 2022, el estudio firmó un acuerdo de publicación con Private Division ; su primer título, Penny's Big Breakaway , se lanzó en 2024.
Motor retro
El Retro Engine está diseñado principalmente para crear juegos bidimensionales como los lanzados para consolas de 32 bits o anteriores, como la Sega Saturn , la Sega Genesis o la Super Nintendo Entertainment System . Por esta razón, el motor se centra más en los gráficos rasterizados y la manipulación de paletas , aunque también ofrece soporte para gráficos panorámicos y funcionalidad en línea. [ 19 ]
Whitehead creó el Retro Engine para usarlo en Retro Sonic en 2007. También usaría el motor para desarrollar remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 usando el motor, lanzado para plataformas móviles en 2013. [ 20 ] [ 21 ] Una remasterización de prueba de concepto de Sonic 3 & Knuckles propuesta por Whitehead y Thomley pero no aprobada por Sega iba a usar el motor. [ 20 ] El motor se usó más en Sonic Mania , así como en su contenido descargable Sonic Mania Plus , antes de ser convertido a 3D completo para Penny's Big Breakaway . Esta iteración se llamó inicialmente Star Engine, ya que fue renovada para el nuevo juego, pero se cambió de nuevo para fortalecer los lazos con el trabajo anterior de Whitehead, así como para evitar confusiones con el motor de Cloud Imperium Games llamado StarEngine. [ 22 ] [ 23 ]
El Retro Engine también fue utilizado por Sega para su compilación Sonic Origins en 2022, que incluye remakes de Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles (con los problemas musicales resueltos mediante composiciones de pistas originales); Whitehead actualizó el motor para el lanzamiento, pero por lo demás no tuvo participación. [ 24 ] [ 25 ]
Obras
Referencias
- ↑ Mawson, Chris (12 de enero de 2015). "Los fans lanzan una campaña para el lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3 para móviles" . Power Up Gaming . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ "Los fans de Sonic hacen campaña para el lanzamiento de Sonic 3 Remastered | mxdwn Games" . games.mxdwn.com . 13 de febrero de 2015. Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista sobre Sonic the Hedgehog 3 Remastered con Christian 'The Taxman' Whitehead" . Power Up Gaming . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Ponce, Tony (29 de agosto de 2012). "La alegría de los juegos de fans, parte 2: ¡Héroes de los juegos de fans!" . Destructoid . Recuperado el 19 de marzo de 2017 .
- ↑ Rainer Sigl (1 de febrero de 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" (en alemán). El estándar .
- ↑ Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). "Christian Whitehead sobre 'Sonic CD' y su motor retro" . TouchArcade . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- 1 2 Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Oye Sega! Este port de 'Sonic 3 & Knuckles' para iOS tiene que hacerse" . TouchArcade . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- 1 2 O'Donnell, Steven (10 de septiembre de 2017), "Making Sonic Mania" , Good Game: Spawn Point , consultado el 10 de febrero de 2018
- 1 2 Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). "Reseña de Sonic CD" . Eurogamer . Recuperado el 21 de abril de 2017.
Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead fue retirado, al igual que el video de YouTube que publicó para mostrar su trabajo. Parecía que los abogados de Sega habían emitido una orden de cese y desistimiento y ordenado que se desechara su trabajo.
- ↑ Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista sobre Sonic the Hedgehog 3 Remastered con Christian 'The Taxman' Whitehead" . Power Up Gaming . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Thomley, Simon (9 de febrero de 2015). "Respecto a Sonic 3" . Tumblr . Recuperado el 30 de abril de 2020 .
- ↑ Oliver, Tristan (25 de diciembre de 2015). "El recaudador de impuestos se suma al desarrollo de Freedom Planet 2" . Noticias de TSSZ . Archivado del original el 27 de diciembre de 2015. Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Byford, Sam (23 de julio de 2016). "¿Podría Sonic Mania ser el mejor juego de Sonic the Hedgehog desde la Genesis?" . The Verge . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ Gartenberg, Chaim (30 de mayo de 2017). "Sonic Mania se estrena en agosto y cuenta con un adorable tráiler animado" . The Verge . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ↑ Oloman, Jordan (16 de marzo de 2018). "Sonic Mania Plus para PS4, Xbox One y Switch añade nuevos personajes y modo competitivo" . IGN . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
- ↑ "Christian Whitehead en Twitter" . Twitter . Consultado el 29 de junio de 2022 .
- ↑ @CFWhitehead (12 de febrero de 2019). "¡Hola a todos! Me gustaría presentarles Evening Star, un nuevo estudio de juegos que he fundado junto con: @TheRealDPad…" ( Tweet ) – vía Twitter .
- 1 2 "Estrella Vespertina - Equipo" .
- ↑ Whitehead, Christian. "Tecnologías: Retro Engine" . Archivado del original el 21 de enero de 2017. Consultado el 16 de marzo de 2017 .
- 1 2 Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Oye Sega! Este port de 'Sonic 3 & Knuckles' para iOS tiene que hacerse" . TouchArcade . Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- ↑ "Sonic 2 Mobile" . 16 de enero de 2010. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
- ↑ "Estrella Vespertina - Tecnologías" .
- ↑ "Nuestro uso futuro del nombre Retro Engine®" . Consultado el 23 de abril de 2025 .
- ↑ McWhertor, Michael (20 de abril de 2022). "La colección retro Sonic Origins de Sega llegará este junio" . Polygon . Consultado el 20 de abril de 2022 .
- ↑ Carter, Chris (20 de abril de 2022). "El estudio de Sonic Mania ayudó a trabajar en Sonic Origins" . Destructoid . Recuperado el 20 de abril de 2022 .
- ↑ Orland, Kyle (20 de enero de 2021). "Una adaptación para PC de los primeros juegos de Sonic permite alejar la cámara muchísimo" . Ars Technica .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Personas vivas
- programadores informáticos australianos
- diseñadores de videojuegos australianos
- Desarrolladores de juegos independientes
- Sonic el Erizo
- Programadores de videojuegos