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Mail Order Monsters es un juego de estrategia y accióncreado por Paul Reiche III , Evan Robinson y Nicky Robinson . Fue publicado por Electronic Arts ( Ariolasoft en Europa) par...

Mail Order Monsters es un juego de estrategia y accióncreado por Paul Reiche III , Evan Robinson y Nicky Robinson . Fue publicado por Electronic Arts ( Ariolasoft en Europa) para Commodore 64 en 1985, y posteriormente lanzado para ordenadores Atari de 8 bits en 1986. [ 1 ] Los jugadores crean monstruos que pueden usar para luchar en modo multijugador o contra oponentes controlados por el ordenador.

Jugabilidad

Personalizando un monstruo

Los jugadores crean una variedad de monstruos y los equipan con armas futuristas y modernas para la batalla. Los monstruos se pueden personalizar aún más comprando habilidades especiales, como añadir tentáculos para usar armamento avanzado. Dos jugadores pueden luchar entre sí, jugar a capturar la bandera o competir por la puntuación más alta contra una horda controlada por la computadora. En el modo de un jugador, la computadora controla a un oponente para luchar. Las batallas tienen lugar en varios mapas diferentes que pueden tener efectos tácticos, como montañas detrás de las cuales los monstruos ágiles pueden esconderse durante el combate. Los monstruos se pueden almacenar en disquetes y se pueden mejorar mediante victorias contra otros monstruos o oponentes de la computadora. [ 1 ]

Desarrollo

Reiche había trabajado previamente con los diseñadores Jon Freeman y Anne Westfall de Free Fall Associates en el juego Archon para EA . El juego fue concebido originalmente como oscuro y crudo, pero Electronic Arts exigió un estilo más fantasioso. [ 2 ] Durante este desarrollo, Reiche quedó fascinado con el desarrollo de Starflight por parte de su amigo Greg Johnson , y pasó algunas semanas asesorándolo antes de darse cuenta de que "se suponía que debía estar trabajando en Mail Order Monsters ". [ 3 ]

Recepción

Ahoy! afirmó que Mail Order Monsters para Commodore 64 era un "muy buen juego" que no alcanzaba la "verdadera excelencia" debido a tácticas de combate insuficientes, y sugirió que era más adecuado para jugadores jóvenes. [ 4 ] La revista describió posteriormente el juego como "puro caos desenfadado", con una acción emocionante que compensaba parcialmente "la falta de desafío mental". [ 5 ] En Vintage Games , Bill Loguidice y Matt Barton lo identifican como un precursor de la serie Pokémon . [ 6 ]

En una retrospectiva, Levi Buchanan de IGN dijo que, si bien le encantaría ver una nueva versión, cualquier versión nueva, actualizada para adaptarse a los jugadores modernos, necesariamente tendría que divergir de lo que hizo que el juego fuera único en 1985. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Buchanan, Levi (23-01-2009). "Fond Memories: Mail Order Monsters" . IGN . Recuperado el 05-12-2015 .
  2. Barton, Matt (2013). Honrando el código: Conversaciones con grandes diseñadores de juegos . CRC Press . pág. 210. ISBN  9781466567542.
  3. Fred Ford y Paul Reiche III (30 de junio de 2015). "Análisis post mortem de un juego clásico: Star Control" . Game Developers Conference .
  4. Katz, Arnie (noviembre de 1985). "Llamada a la aventura / Software de rol para Commodore 64" . Ahoy! . pág. 49 . Consultado el 27 de junio de 2014 . 
  5. Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "¡Piensa rápido! Juegos de acción y estrategia para Commodore 64" . Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 . 
  6. Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time . CRC Press . p. 326. ISBN  9781136137587.
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