Paul Reiche III ( / ˈ r ɪ tʃ i / RITCH -ee ) [ 1 ] es un diseñador de juegos estadounidense . Su carrera comenzó en la industria de los juegos de rol de mesa, donde colaboró con el artista Erol Otus en juegos como Dungeons & Dragons y Gamma World . Luego pasó a los videojuegos, trabajando con Jon Freeman para establecer Free Fall Associates y desarrolló títulos como Mail Order Monsters, World Tour Golf y Archon . Más tarde, dejó Free Fall para establecer Toys for Bob con Fred Ford . Su primera colaboración dio como resultado Star Control . Después de una secuela exitosa, rechazaron hacer una tercera entrega, en cambio, centrándose en otros proyectos, incluida la exitosa franquicia Skylanders.
Carrera
Juegos de rol de lápiz y papel
Reiche era amigo de la infancia del artista Erol Otus , antes de que ambos trabajaran en la industria de los juegos de rol . [ 2 ] Él y Otus jugaban juntos a juegos de rol y publicaron algunos juegos pequeños del género. [ 2 ] Después de que Otus se uniera a TSR , la entonces editorial de Dungeons & Dragons ( D&D ), Reiche finalmente pudo encontrar trabajo allí como escritor. [ 2 ]
Hicieron contribuciones al juego en evolución y a otros juegos de TSR: Otus con ilustraciones, Reiche con diseño de juego (principalmente en D&D y Gamma World [ 3 ] ). Los créditos de Reiche como desarrollador incluyen Isle of Dread , Slave Pits of the Undercity y Assault on the Aerie of the Slave Lords , y The Ghost Tower of Inverness , y también contribuyó a Legion of Gold de Gary Gygax para Gamma World . Reiche también inventó la raza de guerreros mantis Thri-kreen para Advanced Dungeons & Dragons , que debutó en el segundo set de Monster Cards . [ 4 ]
Juegos de vídeo
A través de su trabajo en TSR, conoció a Jon Freeman, cofundador de la compañía de videojuegos Automated Systems (más tarde Epyx), y juntos decidieron fundar un nuevo estudio de videojuegos llamado Free Fall Associates . [ 2 ] Durante este tiempo, Reiche trabajó en Mail Order Monsters , World Tour Golf y Archon , [ 5 ] que fueron lanzados con Electronic Arts . [ 4 ] Por esta época, Reiche también entabló amistad con Greg Johnson y quedó fascinado con su extenso juego de ciencia ficción Starflight . [ 2 ] Johnson tuvo muchas conversaciones con Reiche, quien le aconsejó que elaborara una "red de historias" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [ 6 ] El trabajo de Reiche en Starflight duró unas pocas semanas, mientras que "se suponía que debía estar trabajando en Mail Order Monsters " . [ 2 ]
Juguetes para Bob
Después de varios lanzamientos exitosos, Reiche dejó Free Fall para formar Toys for Bob con Fred Ford . [ 2 ] Aunque habían asistido a la misma escuela, nunca se habían conocido hasta una noche de juegos organizada por amigos, ambos buscando un compañero para trabajar en un nuevo proyecto. [ 2 ] Uno de los amigos en común que los ayudó a presentarse fue el artista de fantasía Erol Otus . [ 7 ] Esto condujo a su primera colaboración, el juego Star Control . [ 8 ] [ 9 ] Tanto Reiche como Ford compartían una admiración por Jack Vance en sus años de formación, y se inspiraron en sociedades exageradas llevadas al extremo y en personajes inteligentes comprometidos con una agenda interesante. [ 2 ] Mientras Reiche se centraba en el diseño del juego y la ficción , Ford era responsable de la programación . [ 2 ]
Después de publicar el juego, Accolade contrató a Reiche y Ford para desarrollar la secuela, Star Control II . [ 2 ] A medida que el proyecto avanzaba, contrató a su viejo amigo Greg Johnson, a quien se le atribuye ser "uno de los contribuyentes más importantes de Star Control II". [ 10 ] El proyecto se inspiraría en Starflight , en el que Reiche había ayudado solo unos años antes. [ 2 ] Otro amigo, Erol Otus, es descrito como uno de los contribuyentes más importantes en términos de diferentes aspectos de Star Control II , incluyendo ilustraciones para el manual del juego, arte dentro del juego, música, texto e incluso actuación de voz. [ 2 ] El propio Reiche le dio voz al Mycon y al neo-Dnyarri (también conocido como la Mascota Parlante). [ 11 ]
Tras el éxito de Star Control II , Accolade ofreció a Reiche y Ford el mismo presupuesto para producir otra secuela, que rechazaron para dedicarse a otros proyectos. [ 9 ] Toys for Bob procedió a lanzar Pandemonium! y The Unholy War , y finalmente asumió una serie de contratos para trabajos con licencia a principios de la década de 2000. [ 4 ] En 2002, Toys for Bob se separó de Crystal Dynamics y Eidos Interactive , y comenzó a buscar un nuevo editor. [ 12 ] Después de completar Disney's Extreme Skate Adventure (bajo la licencia de Tony Hawk's Pro Skater ), Reiche prácticamente había lanzado Madagascar cuando la editora Activision adquirió por completo su compañía en mayo de 2005. [ 13 ] Lo que había comenzado como una asociación había evolucionado en una división de Crystal Dynamics , luego en una corporación y finalmente en un estudio dentro de Activision. [ 9 ]
Bajo Activision
Reiche continuaría trabajando en propiedades con licencia como Tony Hawk's Downhill Jam . [ 14 ] En ese tiempo, Activision obtuvo la licencia de Spyro y sugirió que Toys for Bob creara algo. [ 15 ] Esto culminó con el lanzamiento de Skylanders: Spyro's Adventure en 2011, con Reiche como Director Creativo de Toys for Bob. [ 16 ] El juego se convirtió en un éxito inesperado y en su juego más notable desde Star Control . [ 17 ] [ 18 ] Al año siguiente, lanzaron con éxito Skylanders: Giants , creando una nueva franquicia con mil millones de dólares en ventas tan solo 15 meses después del primer juego. [ 19 ] La serie fue una de las primeras y más exitosas en utilizar la función de juguetes que cobran vida , y la creciente demanda desafió a Reiche a lanzar Skylanders: Trap Team en 10 plataformas simultáneamente, en 2014. [ 4 ]
Después de años de peticiones de los fans, [ 20 ] Fred Ford y Paul Reiche III anunciaron que trabajarían en una secuela directa de la historia de Star Control II . [ 21 ] [ 22 ]
División de la propiedad intelectual de Star Control
En 2018, Stardock demandó a Paul Reiche III junto con Fred Ford en Stardock Systems, Inc. v. Reiche , por infracción de la marca registrada "Star Control". [ 23 ] Durante el transcurso del litigio, Stardock registró como marca numerosos nombres de alienígenas de Star Control 1 y 2. Reiche y Ford afirmaron que Atari solo poseía el nombre del juego, el contenido de marketing y los nuevos alienígenas de Star Control 3 , [ 24 ] y que los nombres de los alienígenas dentro del juego de los dos primeros juegos nunca fueron propiedad de Atari para su venta. [ 24 ] El litigio finalizó en junio de 2019 cuando ambas partes llegaron a un acuerdo por el cual Stardock tenía los derechos exclusivos del nombre Star Control, con una lista de nombres de alienígenas de los dos primeros juegos para uso exclusivo de Reiche y Ford. [ 25 ]
Referencias
- ↑ Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine" Cómo Star Control II fue casi demasiado realista | Historias de guerra | Ars Technica" . YouTube . 23 de octubre de 2018.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Fred Ford y Paul Reiche III (30 de junio de 2015). "Análisis post mortem de un juego clásico: Star Control" . Game Developers Conference .
- ↑ "Paul Reiche III" . Pluma y papel . Archivado del original el 9 de marzo de 2005.
- 1 2 3 4 Greg Tito (12 de septiembre de 2014). "La credibilidad oculta de los geeks detrás de Skylanders" . The Escapist Magazine. Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Recuperado el 1 de mayo de 2020 .
- ↑ Simon Carless (11 de julio de 2005). "Poniéndose al día: Paul Reiche III" . Gamasutra.
- ↑ Hoffman, Erin (19 de enero de 2010). "Cuando las estrellas se alinean" . The Escapist . Archivado del original el 9 de diciembre de 2013. Recuperado el 21 de noviembre de 2012 .
- ↑ Lee Hutchinson (26 de octubre de 2018). "Vídeo: Las personas que ayudaron a crear Star Control 2 hicieron un montón de otras cosas" . Ars Technica.
- ↑ Rusel DeMaria (7 de diciembre de 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games, 3.ª edición . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
- 1 2 3 Matt Barton (19 de abril de 2016). Honrando el código: Conversaciones con grandes diseñadores de juegos . CRC Press. págs. 203–214 . ISBN 978-1-4665-6754-2.
- ↑ Greg Kasavin (27 de junio de 2003). "Los mejores juegos de todos los tiempos: Star Control II (Entrevista)" . GameSpot. Archivado del original el 5 de marzo de 2005.
- ↑ Créditos de Star Control II para 3DO - MobyGames
- ↑ Trey Walker (17 de enero de 2002). "Toys for Bob busca nuevo editor" . GameSpoy.
- ↑ David Jenkins (3 de mayo de 2005). "Activision adquiere Toys for Bob" . Gamasutra.
- ↑ Chris Remo (23 de agosto de 2006). "Avance práctico de Downhill Jam de Tony Hawk" . ShackNews.
- ↑ "Historias de guerra: Cómo Star Control II fue casi demasiado realista" . Ars Technica. 23 de octubre de 2018.
- ↑ "Skylanders Spyro's Adventure Preview" . Gamespy . Archivado del original el 14 de febrero de 2011.
- ↑ Mike Fahey (21 de octubre de 2012). "Skylanders Giants: La reseña de Kotaku" . Kotaku.
- ↑ Anton Olsen (5 de octubre de 2012). "Juguetes para Bob: De Star Control a Skylanders Giants" . Wired .
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- ↑ Alice O'Connor (11 de octubre de 2017). "Los creadores de Star Control 2 finalmente están haciendo la secuela" . Rock Paper Shotgun .
- ↑ Courtlistener (12 de agosto de 2017). "Court Listener: Presentación" (PDF) .
- 1 2 Hutchinson, Lee (7 de julio de 2020). "Una entrevista extendida con los creadores de Star Control, Fred Ford y Paul Reiche III" . Ars Technica . Recuperado el 28 de febrero de 2021 .
- ↑ "Los creadores de Stardock y Star Control resuelven sus demandas con hidromiel y miel [ Actualizado ] " . 12 de junio de 2019.
Enlaces externos
- Perfil de Reiche en MobyGames
- Historia de los inicios de la carrera de Reiche
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- directores creativos
- Diseñadores del juego Dungeons & Dragons
- Personas vivas
- Control estelar