Major League Gaming Corp. ( MLG ) fue una organización profesional de deportes electrónicos con sede en la ciudad de Nueva York . Fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni y Mike Sepso , MLG organizó torneos oficiales de videojuegos en Estados Unidos y Canadá . El Boost Mobile MLG Pro Circuit fue una transmisión televisiva de torneos de Halo 2 MLG en 2006 y 2007, [ 5 ] [ 6 ] ESPN.com , [ 7 ] y otros sitios de banda ancha. [ 8 ] La compañía también participó en la producción televisiva, [ 5 ] y el desarrollo de juegos. [ 9 ] El objetivo de MLG era elevar los torneos de juegos de computadora y consola a eventos competitivos y de espectadores viables. [ 6 ]
En enero de 2016, la editora de videojuegos Activision Blizzard anunció la adquisición de Major League Gaming. La compañía, cuya división de deportes electrónicos estaba dirigida por el cofundador de MLG, Mike Sepso, declaró que tenía la intención de aprovechar la compra como parte de sus planes para construir una cadena de televisión centrada en los deportes electrónicos .
La organización sufrió pérdidas, lo que llevó a su empresa matriz, Activision Blizzard, a cerrar su última sucursal en enero de 2024.
Circuito profesional
La lista de participantes del MLG Pro Circuit incluía Starcraft II y League of Legends para PC. Mortal Kombat , Soul Calibur V y King of Fighters XIII para PlayStation 3 , y Super Smash Bros. Melee para GameCube fueron los únicos juegos de consola. [ 10 ] Los juegos de lucha fueron comentados por Juicebox Abel, Tom Brady (que no debe confundirse con el quarterback de la NFL ) y Bibulus. [ 11 ] No se han anunciado comentaristas de League of Legends .
Major League Gaming organizó una serie de clasificatorios en línea para los títulos del circuito profesional exclusivamente en línea que conducían al campeonato nacional. En el pasado, MLG organizó torneos de Super Smash Bros. Melee durante el circuito MLG de 2004 a 2006 y otros juegos como Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Tekken 5 , Gears of War , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , Shadowrun , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 , Call of Duty 4 y Gears of War 2 .
Cada equipo/jugador debía adquirir un pase de equipo para competir. Estos pases normalmente salían a la venta varias semanas antes del siguiente evento del Pro Circuit. Los pases eran limitados, por lo que se recomendaba a los participantes adquirir uno tan pronto como salieran a la venta. [ 12 ]
Liga profesional de Call of Duty
La MLG Pro League fue una liga de Call of Duty que se desarrolló en 2014 y 2015 para Ghosts y Advanced Warfare , respectivamente. [ 13 ] Hubo tres temporadas por año, con 16 equipos compitiendo por temporada. La temporada regular se jugó en línea en un formato de torneo de todos contra todos durante dos meses. Al final de cada temporada, los cuatro últimos equipos fueron enviados a un torneo de descenso y los ocho mejores equipos fueron invitados a un torneo de playoffs presencial.
También hubo una Dota 2 Pro League patrocinada por joinDota.
* Celebrado como MLG Anaheim 2014 .
Historia

Major League Gaming fue fundada en 2002 por Sundance DiGiovanni [ 14 ] y Mike Sepso. [ 5 ] [ 15 ] En 2006, MLG se convirtió en la primera liga de videojuegos de consola televisada en los Estados Unidos , con su Halo 2 Pro Series transmitida por USA Network en Boost Mobile MLG Pro Circuit . [ 16 ] Se mudó al 3 Park Avenue algún tiempo después de su fundación.
En febrero de 2009, se anunció que MLG recibió $10 millones en financiamiento de Ritchie Capital Management . [ 17 ] El 6 de febrero de 2009, el comisionado de MLG, John Nelson, se dirigió a la comunidad de MLG para hablar sobre el cambio de formato para el circuito profesional de 2009. Los equipos semiprofesionales tuvieron la oportunidad de obtener el estatus profesional. El sistema de puntos de clasificación rotativos y el cuadro del campeonato también fueron modificados. [ 18 ] El 18 de agosto de 2009, Major League Gaming adquirió Agora Games ; el director ejecutivo Matthew Bromberg explicó que "ya operamos la propiedad de juegos competitivos en línea más grande del mundo. Agora es el desarrollador líder de comunidades multijugador en el mundo. Unirnos con Agora nos permite redoblar nuestros esfuerzos en nuestra mayor fortaleza". [ 9 ]
En marzo de 2010, se anunció el regreso de los juegos de lucha al circuito profesional, con Tekken 6 en exclusiva para PlayStation 3 y el regreso de la competición de Smash Bros. con Super Smash Bros. Brawl . Estos dos juegos aparecieron en la jornada inaugural de la temporada en Orlando, junto con el título estrella de la liga, Halo 3 , que iniciaba su tercera temporada en la misma.
Call of Duty: Modern Warfare 2 debutó en el Circuito Profesional Online en el sitio web GameBattles de MLG para PlayStation 3. Originalmente, el juego estaba disponible tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3. Debido a los excesivos ataques informáticos en la consola Xbox 360 mediante hacks JTAG , se eliminó su marca "Circuito Profesional". Los premios se mantuvieron iguales en ambas consolas. Los jugadores de PlayStation 3 pudieron acumular Puntos Profesionales. Quienes acumularon suficientes Puntos Profesionales al final de la tercera temporada del Circuito Profesional Online pudieron competir en vivo en el MLG Nationals celebrado en Dallas. Quienes compitieron en Xbox 360 no ganaron Puntos Profesionales y sus campeonatos se llevaron a cabo en línea. [ 19 ] El 30 de julio de 2010, se anunció que StarCraft II se agregaría al Circuito Profesional. Hizo su debut oficial en MLG Raleigh. [ 20 ]
El Circuito 2011 presentó cuatro títulos: Halo: Reach , Starcraft 2 , Call of Duty: Black Ops y la adición de mitad de temporada de League of Legends . [ 21 ] También regresó, algo que el MLG Pro Circuit no había visto desde 2005, fue el Juego de Grupos. Los 16 mejores equipos fueron cabezas de serie en 4 grupos de 5 equipos, donde el 5.º equipo jugaría contra un equipo amateur invicto. El equipo con el mejor récord durante el juego de grupos avanzó a las semifinales del cuadro de ganadores, asegurándose un puesto entre los 6 mejores.
Las competiciones de MLG de 2012 vieron muchos cambios de títulos en el Circuito Profesional. Starcraft II se incorporó como el título principal de la liga. Se anunciaron juegos de lucha para PS3 y League of Legends como títulos adicionales. Halo: Reach ya no está en el Circuito Profesional, al igual que Call of Duty: Black Ops . Call of Duty fue eliminado del circuito debido a la falta de financiación que MLG recibió de PlayStation para incluir el título. El formato del torneo de 2012 también cambió drásticamente con la introducción de eventos de temporada. El nuevo formato presentaba 4 temporadas trimestrales; dentro de cada temporada había 2 Arenas y un Campeonato. El Campeonato incluía todos los títulos del Circuito Profesional y tenía una opción de transmisión SD gratuita. Las Arenas eran eventos de pago por visión (PPV), solo incluían Starcraft II y se transmitían en alta definición (HD) desde el estudio de MLG en Nueva York. [ 22 ]
También en 2012 surgieron muchas nuevas alianzas para MLG. MLG se asoció con CBS Interactive (CBSi) para aumentar sus capacidades de transmisión e integrarse con el sitio web de CBSi, GameSpot.com . Esta nueva alianza buscaba aumentar la visibilidad de MLG entre una audiencia más amplia y casual. [ 23 ]
Durante 2012, MLG también se asoció con KeSPA (Asociación Coreana de Esports) mediante un acuerdo plurianual. Este acuerdo otorgó a MLG acceso exclusivo a los jugadores de Starcraft: Brood War de KeSPA . Gracias a esta asociación, los profesionales de Brood War de KeSPA viajaron a Estados Unidos para competir en eventos de MLG a lo largo del año. Los participantes no podían competir en ningún otro torneo extranjero sin la aprobación de MLG. El acuerdo entró en vigor en junio, cuando los profesionales de Brood War de KeSPA participaron en un evento de exhibición en MLG Anaheim. [ 24 ]
A partir del 2 de noviembre de 2012, con el inicio del MLG Fall Championship en Dallas , Texas , Halo fue reintroducido en el circuito profesional. Halo 4 , que se lanzó públicamente el 6 de noviembre, fue uno de los cinco juegos programados para el juego competitivo en MLG Dallas. [ 25 ]
En enero de 2013, Call of Duty: Black Ops 2 se introdujo en el Pro Circuit. [ 26 ]
En 2013, MLG firmó a Carbon y Str8 Rippin un contrato colectivo de 1,75 millones de dólares. [ 27 ]
El 14 de agosto de 2013, se anunció que Call of Duty: Ghosts sería el juego de disparos en primera persona destacado de MLG para los eventos de MLG Columbus y la temporada 2014. Del 8 al 10 de junio de 2014, MLG organizó un torneo de Call of Duty: Ghosts en los X Games , cuyo equipo ganador fue OpTic Gaming, con jugadores favoritos de la afición como Matt "Nadeshot" Haag y Seth "Scump" Abner.
En abril de 2014, MLG anunció que se asociaría con Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) y eSun Holdings Limited para construir el MLG Arena en la isla de Hengqin en China , cerca de Macao . [ 28 ] El estadio, cuya finalización estaba prevista para 2017, formaba parte del proyecto de desarrollo "Creative Culture City" planeado en Hengqin.
En octubre de 2014, MLG inauguró el MLG.tv Arena de 14 000 pies cuadrados (1300 m² ) en Columbus, Ohio . [ 29 ] Está ubicado cerca del Easton Town Center . [ 30 ] El primer evento celebrado en el estadio fueron los playoffs de la temporada 3 de Call of Duty. [ 29 ]
Adquisición por parte de Activision Blizzard
El 31 de diciembre de 2015, se informó que Activision Blizzard había adquirido prácticamente todos los activos de MLG por 46 millones de dólares, y que el director ejecutivo, Sundance DiGiovanni, sería reemplazado por el ex director financiero de MLG, Greg Chisholm. Activision Blizzard opera su propia división interna de esports, Activision Blizzard Media Networks, dirigida por el veterano ejecutivo de televisión deportiva Steve Bornstein , el cofundador de MLG, Mike Sepso, y su adquisición de activos de la extinta IGN Pro League . Activision Blizzard es propietaria de las franquicias Call of Duty y Starcraft , que han sido populares en los esports. Los informes indicaron que MLG sería clausurada y que la mayor parte del precio de compra se destinaría a pagar la deuda de la empresa. [ 31 ] [ 32 ]
Activision Blizzard confirmó la compra el 4 de enero de 2016. El director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, explicó que el principal objetivo de la adquisición era la plataforma de streaming de MLG, MLG.tv. Kotick explicó a The New York Times que su objetivo final era "crear el ESPN de los videojuegos": un canal de televisión por cable dedicado a la cobertura y el análisis de los deportes electrónicos con producciones propias de alta calidad que pudieran atraer a más anunciantes importantes, ya fueran producidas por el personal de Activision o por productores externos. A pesar de la adquisición, MLG continuó organizando eventos relacionados con juegos que no eran publicados por las filiales de Activision Blizzard. [ 33 ]
En mayo de 2016, MLG anunció "Enhanced Viewing Experience", un nuevo diseño de reproductor de streaming que integraba datos en vivo y visualizaciones estadísticas. [ 34 ]
MLG, que experimentó una disminución significativa en audiencia y ganancias durante la pandemia de COVID-19 , finalmente cerró. Este cierre se confirmó oficialmente el 15 de enero de 2024, con el anuncio de la descontinuación de GameBattles, la última rama activa de MLG. [ 35 ] [ 36 ]
Lista de campeonatos nacionales
MLG.tv
MLG.tv era el servicio de transmisión de Major League Gaming . Varios jugadores profesionales de Call of Duty , incluido Matt "Nadeshot" Haag, firmaron contratos exclusivos con el servicio de transmisión. [ 37 ] A finales del primer trimestre de 2015, MLG anunció que mlg.tv experimentó un aumento de audiencia del 253 %. [ 38 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Major League Gaming
- Establecimientos en la ciudad de Nueva York en 2002
- competiciones de StarCraft
- Ligas deportivas establecidas en 2002
- Ligas deportivas profesionales en los Estados Unidos
- Ligas de deportes electrónicos