Existe un mundo virtual en 3D en línea desarrollado y operado por Makena Technologies. La plataforma se abrió al público en octubre de 2003 después de un período beta de dos años y contaba con más de un millón de miembros registrados para 2009.
Diseñado para el juego social más que para el combate, el mundo permite a los jugadores crear avatares personalizados, construir e intercambiar objetos generados por los usuarios y participar en actividades como carreras de buggies, partidas de paintball, desafíos de hoverboard y eventos organizados por los jugadores. El terreno se ofrece como zonas y vecindarios personalizables con un sistema de alquiler dentro del juego, y todas las transacciones utilizan la moneda del juego, Therebucks (T$) . Las colaboraciones corporativas han incluido áreas y contenido de empresas como Coca-Cola , MTV , CosmoGIRL! y Paramount Pictures .
Cerró el 9 de marzo de 2010, pero se relanzó el 2 de mayo de 2012 con un modelo de suscripción mensual de 10 dólares estadounidenses. El interés se disparó de nuevo en abril de 2025 después de que un documental de YouTube se volviera viral, obteniendo más de 14 millones de visualizaciones y provocando un gran aumento de jugadores nuevos y recurrentes. [ 2 ]
Historia
Desarrollo y puesta en marcha inicial (1998–2010)
There Inc. se fundó en 1998; la beta cerrada comenzó en julio de 2001 y el lanzamiento público tuvo lugar en octubre de 2003. Tom Melcher, anteriormente de CNET , fue director ejecutivo hasta 2003.
El estancamiento del crecimiento provocó importantes despidos en agosto de 2004 y una división en dos entidades: Forterra Systems , centrada en la simulación gubernamental, y Makena Technologies, para el producto de consumo. [ 3 ]
En 2005 se llevó a cabo una ronda de financiación de 14 millones de dólares estadounidenses, [ 4 ] y las alianzas con anunciantes corporativos como MTV Networks y Coca-Cola aportaron una nueva fuente de ingresos y nuevos contenidos al mundo. (véase alianzas corporativas )
El 2 de marzo de 2010, Makena anunció el cierre de There.com; los servidores se desconectaron a las 11:59 p.m. PST del 9 de marzo de 2010. [ 2 ] [ 5 ]
Relanzamiento y reactivación en 2025 (2012-presente)
El fundador Michael Wilson confirmó los planes de reapertura en mayo de 2011, y el mundo regresó el 2 de mayo de 2012 con un modelo de suscripción y dos niveles de prueba gratuitos. [ 6 ]
El interés resurgió en 2025 cuando el YouTuber Globert publicó un video en el que jugaba durante treinta días. Massively Overpowered informó de un aumento repentino de jugadores y reactivó eventos dentro del juego, atribuyendo el repunte al video. [ 6 ]
Jugabilidad y características
Avatares y herramientas sociales
Los jugadores crean avatares con nombres y géneros permanentes y una apariencia totalmente personalizable. Las opciones de comunicación incluyen chat de texto, voz, gestos y el “lenguaje corporal” del avatar. [ 7 ]
Makena lanzó ThereIM , un cliente de mensajería instantánea independiente, y ThereConnect , un complemento de Facebook que distribuía eventos dentro del mundo virtual. [ 8 ]
Economía
Divisa
La moneda del juego, Therebucks (T$) , se puede comprar en el sitio web y tiene un valor de 1800 T$ = US$1. [ 9 ] También se puede obtener mediante otros métodos, como eventos, recompensas aleatorias y diseñando contenido para el mundo a través del Programa de Desarrollo.
Propiedad
Los miembros pueden comprar o alquilar bienes inmuebles virtuales y amueblarlos como casas, clubes, salas de juegos o pistas de carreras.
La propiedad se presenta en dos formas:
- Zonas de ubicación fija : casas estáticas, "zonas de ocio" y "zonas fronterizas" que cobran una cuota de alquiler mensual.
- PortaZones (PAZ) : lotes portátiles que se pueden colocar, recoger y mover a voluntad; no se cobra alquiler mientras un PAZ no está desplegado. [ 10 ]
Los lotes de nueva construcción en los barrios amplían las Zonas de Planificación Especial (PAZ, por sus siglas en inglés) al permitir que varios propietarios formen comunidades planificadas.
Contenido generado por el usuario
Los usuarios crean contenido personalizado con los kits de herramientas para desarrolladores de There, utilizando software de edición de imágenes y modelado 3D de terceros para incorporar ropa, vehículos, edificios, muebles y otros objetos al juego. [ 11 ] Una vez revisados por otros jugadores, los objetos se publican en el mercado virtual y se venden por Therebucks o directamente a otros jugadores.
Actividades
Entre las actividades más populares se incluyen eventos organizados por los jugadores, paintball, jetpacks voladores, búsquedas del tesoro, juegos de cartas y entrenamiento de mascotas virtuales. [ 12 ] En marzo de 2009, el mapa principal contaba con 14 islas temáticas, además de docenas de atolones más pequeños. [ 13 ]
alianzas corporativas
- En 2006, Makena se asoció con MTV Networks para crear mundos de marca, incluyendo Virtual Laguna Beach , The Virtual Hills y los Virtual VMAs . [ 14 ]
- Coca-Cola inauguró el distrito de marca CC Metro en 2007, donde se realizaban minijuegos y promociones. [ 15 ]
- CosmoGIRL! patrocinó concursos y desafíos relacionados con la moda. [ 5 ]
- Un acuerdo de 2008 con Paramount Pictures vendió fragmentos de sonido de películas como emoticonos de avatar de US$1. [ 16 ]
- Las colaboraciones de ropa con Nike y Levi's ofrecieron prendas de vestir de marca. [ 9 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Pruebas alfa para Mac" . Su blog . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- 1 2 "There.com cierra" . Engadget . 2 de marzo de 2010. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Hay desvíos que no llevan a ninguna parte" . Wired . Agosto de 2004. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Juego en línea recibe alimentación por sonda" . Wired . Abril de 2005. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- 1 2 "Medios de comunicación desaparecidos: Was-Once-There.com" . Wired . 3 de marzo de 2010. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- 1 2 Chris Neal (28 de abril de 2025). "Un YouTuber narra su viaje de 30 días para revivir un MMO social muerto allí " . Massively Overpowered . Recuperado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Nueva Economía: Un emprendedor nerd soñaba con un lugar mejor…" . The New York Times . 13 de enero de 2003. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Los mundos virtuales en 3D llegan a la mensajería instantánea" . Wired . 3 de septiembre de 2008. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- 1 2 "El comercio impulsa el mundo virtual" . Wired . 29 de agosto de 2003. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Diseña tu lugar" . There.com . Consultado el 5 de mayo de 2025 .
- ↑ "Preguntas frecuentes para desarrolladores: requisitos de software" . There.com . Consultado el 5 de mayo de 2025 .
- ↑ Schroeder, Ralph; Axelsson, Ann-Sofie (6 de febrero de 2006). Avatares en el trabajo y el ocio . Dordrecht, Países Bajos: Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4020-3883-9. OCLC 65202343 . Consultado el 5 de mayo de 2025 .
- ↑ "Diseña tu espacio: usando lotes PAZ" . There.com . Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Una segunda vida para MTV" . Wired . 1 de febrero de 2007. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Coca-Cola crea 'CC Metro' en el mundo virtual There.com" . The Hollywood Reporter . 6 de diciembre de 2007. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
- ↑ "Paramount monetizará los clips de películas en mundos virtuales" . Wired . 3 de abril de 2008. Consultado el 4 de mayo de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Videojuegos programados en Lua (lenguaje de programación)
- Juegos de Windows
- Juegos para macOS
- videojuegos de 2003
- Economías virtuales
- Comunidades del mundo virtual
- juegos de rol multijugador masivos en línea
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