Articulo de referencia

Supermoto Manx TT

Manx TT Super Bike [ 8 ] es un juego de carreras arcade de 1995 desarrollado conjuntamente por Sega AM3 y Sega-AM4 . Es un juego de carreras de motocicletas creado para laplaca ...

Manx TT Super Bike [ 8 ] es un juego de carreras arcade de 1995 desarrollado conjuntamente por Sega AM3 y Sega-AM4 . Es un juego de carreras de motocicletas creado para laplaca arcade Sega Model 2. [ 9 ] Hasta 8 jugadores pueden competir en este juego sise conectan suficientes máquinas recreativas , siguiendo la estela de Daytona USA . Posteriormente fue adaptado a Sega Saturn por Tantalus Interactive y a Windows por Perfect Entertainment .

El juego está ambientado en el TT de la Isla de Man , la mundialmente famosa y exigente competición de motociclismo que se celebra en la Isla de Man . Hay dos circuitos para competir: el de la Costa de Laxey para principiantes y el más difícil circuito TT (« Trofeo Turístico ») para jugadores veteranos. Si bien el circuito TT se basa en el circuito real de la Isla de Man, el de la Costa de Laxey es un circuito ficticio diseñado por los desarrolladores del juego, [ 10 ] aunque su paisaje está inspirado en la Isla de Man. [ 11 ]

El juego arcade era conocido en su momento por sus impresionantes gráficos y su innovador gabinete. Muchos juegos arcade de motocicletas incorporaban una máquina con forma de moto que se inclinaba para que el jugador pudiera maniobrar la moto en pantalla a través de la "moto" física (pionero de otro juego de Sega, Hang-On ); para hacer esto, el jugador tenía que empujar sus pies contra el suelo. La máquina Manx TT , sin embargo, era lo suficientemente sensible como para inclinarse solo con el cambio de peso del piloto, lo que permitía al jugador mantener los pies en la máquina y usar su peso corporal para controlar la moto en pantalla, haciendo que el juego se sintiera más realista. [ 10 ] [ 12 ] El juego fue un éxito en los salones recreativos de todo el mundo.

La decisión de Sega de confiar la adaptación de Manx TT Super Bike para Saturn a un desarrollador externo, especialmente a uno sin experiencia en la adaptación de juegos arcade, fue controvertida. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego resultó ser un gran éxito de crítica para Saturn. Motor Raid , un juego de carreras de motocicletas futurista para Sega Model 2, se lanzó como un kit de conversión arcade para la máquina recreativa Manx TT Super Bike en 1997.

Desarrollo

El productor Tetsuya Mizuguchi relató la motivación detrás del juego:

Después de Sega Rally , quise crear un juego con un gran impacto gráfico que utilizara el cuerpo del jugador. Hojeando una revista, vi un artículo sobre la Isla de Man y me pareció preciosa, perfecta para un buen juego de carreras. Además, en Japón hay grupos de moteros a los que les encanta recorrer carreteras abiertas en moto. Quise crear un juego de motos que combinara estos dos elementos. [ 13 ]

Las motocicletas del juego se asemejan a la Honda RVF750 RC45 del equipo Honda/Castrol . Para el desarrollo del juego, AM3 consultó con el equipo de carreras de motocicletas Castrol / Honda Racing Corporation , quienes les brindaron asistencia en varios aspectos, incluyendo estudios sobre la procedencia del sonido en una motocicleta y su transmisión hasta el oído del piloto. [ 13 ] El equipo determinó que necesitaban cuatro salidas de sonido para recrear esta experiencia de forma realista. Dado que la placa arcade Modelo 2 solo cuenta con dos salidas de sonido, utilizaron una placa de sonido Modelo 1 para las dos salidas adicionales. [ 13 ]

Debido a que se necesitan más polígonos para renderizar una motocicleta que para renderizar un automóvil con un nivel de detalle similar, el deseo de AM3 de que el juego admitiera hasta ocho jugadores presentó dificultades de procesamiento. Optaron por limitar las motocicletas a un número relativamente pequeño de polígonos para que el juego pudiera admitir ocho jugadores sin sufrir ralentizaciones. [ 13 ]

El juego se presentó por primera vez en la feria de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas Recreativas de 1995 ; en ese momento se describió que el juego estaba completo solo en un 20%, con un único recorrido jugable. [ 12 ]

Los aficionados y periodistas de videojuegos asumieron que la versión de Saturn del juego sería desarrollada por el mismo equipo interno de Sega CS que se encargó de la conversión de Saturn de Sega Rally Championship , pero el equipo estaba ocupado con Daytona USA: Championship Circuit Edition , que Sega consideraba un lanzamiento más importante. [ 14 ] En cambio, Sega asignó la adaptación al desarrollador externo Tantalus Interactive, aunque varios miembros del personal de Sega de Japón ayudaron a Tantalus hacia el final del desarrollo. [ 15 ] La asignación llegó a Tantalus de manera indirecta; Sega inicialmente le dio el trabajo de las adaptaciones para Saturn y Windows a Psygnosis , que las subcontrató a Perfect Entertainment y Tantalus. [ 16 ]

Liberar

La versión de Saturn incluye un modo arcade (que es esencialmente una recreación de la versión arcade, incluyendo las pantallas de presentación) y un modo Saturn, que incluye características adicionales como carreras de práctica y un circuito de desafíos en el que todas las pistas se juegan en orden. [ 15 ] Admite dos jugadores usando una pantalla dividida , a diferencia del multijugador por enlace utilizado en la versión arcade, [ 15 ] [ 17 ] y es compatible con el controlador analógico. [ 18 ] Las versiones de Saturn y PC tienen la banda sonora del juego en audio Red Book estándar que se puede escuchar en cualquier reproductor de CD.

Conversión de Saturn a PC

La versión para PC, basada en el juego de Saturn, ofrecía mejoras en los gráficos y los modos de juego.

  • Sombras completas de la bicicleta en lugar del efecto de malla de la versión Saturn.
  • Corrección de perspectiva para eliminar la deformación de los polígonos.
  • Mayor distancia de dibujo.
  • Mayor resolución que la versión arcade.
  • Compatibilidad con 3dFx para texturas filtradas.
  • Multijugador para 8 jugadores, como el juego arcade.
  • Nuevas voces.

Recepción

Arcada

Tras una fuerte reacción del público en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) en enero de 1996, el distribuidor del juego en el Reino Unido agotó las existencias de gabinetes de Manx TT Super Bike , a pesar de costar 15 000 £ o 23 000 $ (equivalente a 47 000 $ en 2025) por gabinete de lujo. [ 4 ] En Japón, Game Machine incluyó a Manx TT Super Bike en su edición del 15 de febrero de 1996 como el segundo juego arcade dedicado más exitoso del mes. [ 31 ] En marzo de 1996, fue el segundo juego arcade dedicado con mayor recaudación en Japón (por debajo de Alpine Racer de Namco ) y el juego arcade dedicado con mayor recaudación en Australia. [ 32 ] En Norteamérica, el juego también fue un éxito en los salones recreativos. [ 33 ]

Un crítico de Next Generation aclamó el juego como "uno de los juegos arcade de motos más rápidos y deslumbrantes... el siguiente paso evolutivo en los simuladores de carreras de motos". Dijo que la posibilidad de controlar la moto sin poner los pies en el suelo lo hace mucho más inmersivo y realista que cualquier juego de carreras de motos anterior, y además aplaudió la efectiva simulación de velocidad, la alta tasa de fotogramas, la curva de aprendizaje "sólida", los oponentes de IA persistentes e inteligentes, y la forma en que la moto reacciona al ser golpeada o empujada por otros corredores. [ 24 ]

Sega Saturn

A pesar de la controversia sobre la decisión de Sega de confiar la conversión de Saturn a un desarrollador externo, tras su lanzamiento, los críticos coincidieron en que se trataba de una conversión ejemplar del juego arcade. [ 21 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Dean Mortock, por ejemplo, admitió en Saturn Power : "... Ciertamente era escéptico respecto al razonamiento detrás de dejar que otro equipo hiciera la conversión. Pero, después de jugar el juego a fondo, puedo decir honestamente que creo que esta es la mejor conversión posible de Manx TT para Saturn." [ 26 ] El control fluido del juego fue muy elogiado, y la mayoría de los críticos comentaron que las tres opciones de control (mando estándar, mando analógico y volante) funcionan bien, siendo el mando analógico el que permite la mayor precisión de las tres. [ 21 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 34 ]

La crítica más común que se le hizo al juego fue que el contenido adicional de la versión de Saturn era insuficiente para darle la longevidad esperada de un juego de consola doméstica. [ 21 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 34 ] GameSpot en particular concluyó que si bien el juego "es una de las mejores conversiones que ha visto Saturn y también es realmente divertido de jugar", los propietarios de Saturn deberían descartarlo en favor de algo con una mejor relación calidad-precio. [ 22 ] Un crítico de Next Generation , sin embargo, argumentó que "lo que Manx TT carece en profundidad lo compensa con su capacidad para brindar una emocionante experiencia de carreras con una velocidad de fotogramas increíblemente fluida, una animación de pilotos de primera categoría (un detalle que no significa mucho hasta que lo has visto) y una de las mejores dinámicas de control jamás ofrecidas en un juego de carreras". [ 25 ] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el juego de carreras perfecto para alquilar", mientras que su co-crítico Dean Hager argumentó que, aunque el contenido es limitado, "sorprendentemente, [te] mantendrá ocupado por un tiempo". [ 21 ] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine juzgó que "aunque la duración podría haberse mejorado, Manx TT es una experiencia difícil y divertida que hace un gran trabajo al llevar el juego arcade a Saturn". [ 27 ]

En el Reino Unido, el lanzamiento para Sega Saturn fue el tercer juego más vendido en todos los formatos en abril de 1997. [ 35 ]

Véase también

Notas

  1. Versión para Saturno desarrollada por Tantalus Interactive ; versión para Windows desarrollada por Psygnosis .
  2. Lanzado para Saturn bajo el sello de Sega Sports.

Referencias

  1. "Manx TT" . Base de datos de artes mediáticas . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  2. "Noticias" . 5 de junio de 1997. Archivado del original el 5 de junio de 1997. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  3. "EL NUEVO JUEGO DE SEGA PARA AM3 LLEGA A LAS SALAS ARCADE" . 6 de junio de 1997. Archivado del original el 6 de junio de 1997. Consultado el 9 de abril de 2023 .
  4. 1 2 "¡El frenesí de lucha de Sega!" (PDF) . Maximum: The Video Game Magazine . N.° 4. Emap International Limited . Febrero de 1996. pág. 128.  
  5. ^ "Lista de software (publicada por Sega)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. "Sega Press" . 15 de julio de 1997. Archivado del original el 15 de julio de 1997. Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  7. "ARRANCA TUS MOTORES: LAS CARRERAS DE MOTOCICLETAS ARCADE LLEGAN A SEGA SATURN CON LA SUPERBIKE MANX TT [ mes etiquetado erróneamente como "junio" ] " . Sega Central . Sega of America. 29 de julio de 1997. Archivado del original el 2 de febrero de 1998. Consultado el 2 de enero de 2021 .
  8. Algunas versiones posteriores se refieren al juego como Manx TT SuperBike o Manx TT Superbike .
  9. "Manx TT". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 39.  
  10. 1 2 "¡Pequeño Manx!". Revista Sega Saturn . N.° 3. Emap International Limited . Enero de 1996. pág. 18.  
  11. Hickman, Sam (marzo de 1996). "¡No sabes nada!". Revista Sega Saturn . N.° 5. Emap International Limited . págs. 20–23 .  
  12. 1 2 "Los gigantes de las máquinas recreativas revelan lo último en JAMMA". Next Generation . N.° 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. págs. 16–17 .  
  13. 1 2 3 4 "Manx TT". Next Generation . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. pp. 60–61 .  
  14. "¡Manx TT confirmado!". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 7. Emap International Limited . Junio ​​de 1996. pág. 127.  
  15. 1 2 3 Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "Manx TT Super Bike". Sega Saturn Magazine . N.° 17. Emap International Limited . págs. 14–19 .  
  16. "Preguntas y respuestas". Revista Sega Saturn . N.° 20. Emap International Limited . Junio ​​de 1997. pág. 40.  
  17. "¡E3 desatado!". GamePro . N.° 106. IDG . Julio de 1997. pág. 66.  
  18. Leadbetter, Rich (abril de 1997). "¡Llévalo a la Isla de Man!". Revista Sega Saturn . N.° 18. Emap International Limited . pág. 40.  
  19. "Prueba Saturn: Sega Manx TT Super Bike" . Consoles + (en francés). N.° 64. Abril de 1996. págs. 112–113 .  
  20. "Video Drome: Manx TT" . Computer and Video Games . N.° 172 (marzo de 1996). 9 de febrero de 1996. págs. 72–3 .  
  21. 1 2 3 4 5 "Equipo EGM Sports: Manx TT: Super Bike" . Electronic Gaming Monthly . N.° 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 129.  
  22. 1 2 3 4 5 "Reseña de la supermoto Manx TT" . GameSpot . 3 de abril de 1997. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  23. ^ Soropos, George (mayo de 1997). "Manx TT". Hiper . No. 43. págs. 44-45 .  
  24. 1 2 "Nacidos para ser salvajes". Next Generation . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 104.  
  25. 1 2 3 4 5 "Bike Me" . Next Generation . No. 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. pág. 122.  
  26. 1 2 3 4 5 Mortlock, Dean (junio de 1997). "Reseña: Manx TT". Saturn Power . N.° 1. Future plc . págs. 64–67 .  
  27. 1 2 3 4 5 Leadbetter, Rich (abril de 1997). "Reseña: Manx TT Superbike". Sega Saturn Magazine . N.° 18. Emap International Limited . págs. 60–61 .  
  28. "Puntuación de la reseña de Manx TT Super Bike para Sega Saturn" . Archivado del original el 17 de marzo de 2011.
  29. Williamson, Colin. "Manx TT SuperBike" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  30. Williamson, Colin. "Manx TT SuperBike" . AllGame . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  31. "Game Machine's Best Hit Games 25 - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Dedicated Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 512. Amusement Press, Inc. 15 February 1996. p. 21.
  32. "Test Reports". Leisure Line. Leisure & Allied Industries. March 1996. p. 58. Retrieved 27 December 2019.
  33. "ProNews: Parade of Popular PC and Arcade Titles Coming to Home Systems This Winter". GamePro. Vol. 9, no. 5. May 1997. p. 24.
  34. 12The Rookie (October 1997). "Manx TT". GamePro. IDG. p. 156.
  35. "Freeplay". Computer and Video Games. No. 187 (June 1997). EMAP. 11 May 1997. pp. 1-16 (2-3).