Mario Bros. [ b ] es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado por Nintendo para máquinas recreativas . Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi , ingeniero jefe de Nintendo. Los jugadores controlan a los hermanos gemelos fontaneros italianos Mario y Luigi mientras exterminan criaturas parecidas a tortugas , moscas gigantes y cangrejos que emergen de las alcantarillas de la ciudad de Nueva York , volteándolos y pateándolos lejos. La versión para Famicom/NES fue el primer juego desarrollado por Intelligent Systems . Forma parte de la franquicia Mario y es el primer spin-off de laserie Donkey Kong .
Las versiones arcade y de Famicom/NES recibieron críticas positivas. Elementos introducidos en Mario Bros. , como las monedas flotantes, las tortugas enemigas y Luigi, se incorporaron a Super Mario Bros. (1985) y se convirtieron en elementos básicos de la serie Mario .
Una versión actualizada, titulada Mario Bros. Classic , se incluye como minijuego en todos los títulos de la serie Super Mario Advance y en Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). La versión de NES de Mario Bros. se relanzó a través de la Consola Virtual de Wii y Wii U , así como del servicio Nintendo Classics para Nintendo Switch . La versión arcade original fue lanzada por Hamster Corporation como parte de la serie Arcade Archives para Switch en 2017. [ 8 ]
Jugabilidad

Mario Bros. presenta a dos fontaneros, [ 9 ] los hermanos italianos Mario y Luigi , que deben investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas hayan estado apareciendo allí. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase , usando solo correr y saltar. [ 13 ]
A diferencia de los juegos posteriores de Mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos para aplastarlos hasta que ya estén boca arriba. [ 14 ] Cada fase consiste en una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque "POW" en el centro. [ 13 ] La pantalla utiliza el efecto de envoltura , por lo que los personajes que van a un lado reaparecen en el lado opuesto. [ 15 ] Se obtienen puntos por derrotar enemigos y recoger las monedas de bonificación que emergen de las tuberías después. [ 16 ]
Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados de espaldas. [ 17 ] Esto se logra golpeando la plataforma en la que está el enemigo directamente debajo de él. [ 18 ] Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará de nuevo y se recuperará. [ 17 ] Cuatro tipos de enemigos emergen de las tuberías: Shellcreeper ; [ 19 ] Sidestepper; [ 13 ] Fighter Fly, [ 18 ] que se mueve saltando y solo puede ser volteado cuando está tocando una plataforma; y Slipice, que convierte las plataformas en hielo resbaladizo. [ 20 ] Las bolas de fuego son un quinto enemigo, flotando alrededor de la pantalla en lugar de pegarse a las plataformas. [ 21 ] El bloque "POW" voltea a todos los enemigos que tocan una plataforma o el suelo cuando se activa, pero solo se puede usar tres veces antes de desaparecer. [ 20 ] El juego contiene etapas de bonificación . [ 17 ] En rondas posteriores, comienzan a formarse carámbanos en la parte inferior de las plataformas y se desprenden. Se pierde una vida cada vez que el jugador toca a un enemigo sin voltear, una bola de fuego o un carámbano completamente formado. El juego termina cuando se pierden todas las vidas.
Desarrollo

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi , dos de los desarrolladores principales de Donkey Kong (1981). En Donkey Kong , Mario muere si cae desde una gran altura. Para Mario Bros. , Yokoi le sugirió a Miyamoto que Mario pudiera caer desde cualquier altura, lo que Miyamoto pensó con recelo que lo convertiría en un juego poco interesante. Finalmente, accedió a que tuviera habilidades sobrehumanas. Diseñó un prototipo en el que Mario saltaba y rebotaba, con el que quedó satisfecho. Yokoi sugirió combatir a los enemigos desde abajo, observando que funcionaría debido a la existencia de múltiples pisos, pero esto resultó demasiado fácil en la jugabilidad, lo que los desarrolladores solucionaron requiriendo que los enemigos fueran tocados después de voltearse. Así fue como introdujeron a la tortuga como un enemigo que solo podía ser golpeado desde abajo. [ 22 ] Debido a la apariencia de Mario en Donkey Kong con overol, sombrero y un espeso bigote, [ 23 ] y debido a que Mario Bros. tiene una gran red de tuberías gigantes, Miyamoto cambió la ocupación de Mario de carpintero a fontanero. [ 10 ] La música del juego fue compuesta por Yukio Kaneoka. [ 24 ]
Una historia popular sobre cómo Mario pasó de Jumpman a Mario cuenta que un propietario italoamericano , Mario Segale , irrumpió en las oficinas de Nintendo of America (NoA) para exigir el alquiler, y decidieron cambiarle el nombre a Jumpman en su honor. [ 25 ] Esta historia es contradicha por el exgerente del almacén de NoA, Don James , quien afirmó que él y el presidente de NoA, Minoru Arakawa, nombraron al personaje en honor a Segale como una broma, ya que Segale era tan solitario que ninguno de los empleados lo había conocido. [ 26 ] [ 27 ]
Miyamoto ambientó el juego en la Nueva York subterránea debido a lo que él denominó su "laberíntica red de tuberías de alcantarillado". [ 10 ] Las tuberías se inspiraron en varios mangas , que, según él, muestran vertederos con tuberías esparcidas. En este juego, se utilizan para permitir que los enemigos entren y salgan del escenario de forma ordenada, evitando que se acumulen en la parte inferior. El color verde de las tuberías, que el difunto presidente de Nintendo, Satoru Iwata, calificó de color poco común, se debió a que Miyamoto tenía una paleta de colores limitada y quería mantener las cosas coloridas. Añadió que dos tonos de verde combinan bien. [ 22 ]
Mario Bros. introdujo al hermano de Mario, Luigi, quien fue creado para el modo multijugador mediante un cambio de paleta de colores de Mario. [ 23 ] El modo de dos jugadores y varios aspectos de la jugabilidad se inspiraron en Joust . [ 28 ] Hasta la fecha, Mario Bros. se ha lanzado para más de una docena de plataformas. [ 29 ] El primer movimiento de Eine kleine Nachtmusik de Mozart se usa al comienzo del juego. [ 30 ] Esta canción se ha usado en videojuegos posteriores, incluyendo Dance Dance Revolution: Mario Mix [ 30 ] y Super Smash Bros. Brawl . [ 31 ]
Liberar
La revista Game Machine informó que el juego hizo su debut en Norteamérica en la feria Amusement & Music Operators Association del 25 al 27 de marzo de 1983, y entró en producción en masa en Japón el 21 de junio. [ 32 ] El libro Arcade TV Game List (2006), escrito por Masumi Akagi y publicado por Amusement News Agency, enumera las fechas de lanzamiento como marzo de 1983 en Norteamérica y junio de 1983 en Japón. [ 33 ] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo en una presentación de Nintendo Direct de 2013 que el juego se lanzó en Japón el 14 de julio de 1983. [ 34 ] [ 35 ]
En su lanzamiento, Mario Bros. fue inicialmente catalogado como el tercer juego de la serie Donkey Kong . Para las conversiones a videojuegos domésticos, Nintendo poseía los derechos del juego en Japón, mientras que cedió los derechos internacionales a Atari, Inc. [ 36 ]
Otras versiones
Mario Bros. fue adaptado por otras compañías para Atari 2600 , Atari 5200 , computadoras Atari de 8 bits , Atari 7800 , [ 37 ] Amstrad CPC y ZX Spectrum . Las dos versiones para Commodore 64 son una versión inédita de Atarisoft , [ 38 ] y una versión de 1986 de Ocean Software . La versión para computadora Atari de 8 bits de Sculptured Software es la única adaptación para consolas domésticas que incluye los carámbanos que caen. Nunca se lanzó comercialmente una versión para Apple II . [ 39 ]
Una versión de Nintendo e Intelligent Systems para Famicom/Nintendo Entertainment System se lanzó en Japón el 9 de septiembre de 1983, [ 40 ] seguida de Norteamérica en junio de 1986. [ 41 ] Otra versión de NES se lanzó exclusivamente en Europa en 1993 como parte de la Classic Series . [ 42 ] Una versión para PC-8001 de NEC , sin relación con Mario Bros. Special y Punch Ball Mario Bros. desarrollados por Hudson Soft , fue desarrollada por MISA y publicada por Westside Soft House en 1984. [ 43 ] Una versión modificada para Famicom Disk System , tituladaKaettekita Mario Bros. , [ c ] [ 44 ] se lanzó solo en Japón el 30 de noviembre de 1988, a través del servicio Disk Writer. [ 45 ] Esta versión incluía publicidad de la empresa japonesa de alimentos Nagatanien , con escenas que anunciaban varios productos alimenticios. [ 44 ]
En Taiwán y China continental, el juego a veces recibe el apodo de Pipeline (管道) o Mr. Mary (瑪莉) debido a que se distribuyeron muchas copias falsificadas.
La versión de NES de Mario Bros. fue portada a través del servicio Virtual Console en Norteamérica, Australia, Europa y Japón para Wii , [ 46 ] Nintendo 3DS y Wii U. [ 47 ] [ 48 ] La versión arcade original de Mario Bros. fue lanzada en septiembre de 2017 para Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives . [ 49 ] La versión de NES es uno de los primeros juegos que se agregaron al servicio Nintendo Classics en Switch. [ 50 ]
Nintendo incluyó Mario Bros. como contenido adicional en varios lanzamientos, incluyendo Super Mario Bros. 3 en forma de un minijuego para dos jugadores , [ 51 ] como modo para un jugador en la serie Super Mario Advance de Game Boy Advance , [ 52 ] y en Mario & Luigi: Superstar Saga . [ 53 ] La versión de NES se encuentra en un mueble en Animal Crossing para GameCube , junto con muchos otros juegos de NES, aunque este requiere el uso de un Nintendo e-Reader y una e-Card exclusiva de Norteamérica. [ 54 ]
En 2004, Namco lanzó una máquina recreativa que contenía Donkey Kong , Donkey Kong Jr. y Mario Bros. bajo licencia de Nintendo. Este último fue modificado para la pantalla vertical utilizada por los otros juegos, con el área de juego visible recortada en los laterales. [ 55 ]
Recepción
Mario Bros. tuvo inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, [ 61 ] con un estimado de 2000 máquinas recreativas vendidas en los Estados Unidos para julio de 1983. [ 62 ] Se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]
En Japón, Game Machine catalogó a Mario Bros. como la tercera unidad arcade de mesa nueva más exitosa de julio de 1983. [ 66 ] En Estados Unidos, Nintendo vendió 3800 gabinetes arcade de Mario Bros. [ 67 ] Los gabinetes arcade se han vuelto relativamente raros desde entonces. [ 68 ] El juego arcade no se vio afectado por su lanzamiento durante la crisis de los videojuegos de 1983. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables. [ 69 ] En Japón, se han vendido más de 1,63 millones de copias de la versión de Famicom de Mario Bros. y más de 90 000 copias del relanzamiento para Famicom Mini . [ 70 ] [ 71 ]
La versión para Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo. [ 72 ] Las ventas de la versión para Atari 2600, con 1,59 millones de cartuchos, la convirtieron en uno de los juegos más vendidos de 1983. [ 73 ] Esto eleva las ventas totales de cartuchos para Atari 2600, NES y Famicom Mini a 3,96 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Las versiones de Mario Bros. para NES y Atari recibieron críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión de NES era "increíblemente divertida", especialmente en el modo de dos jugadores; la versión de Atari VCS era "igual de divertida", pero con limitaciones gráficas; y la versión de Atari 7800 era ligeramente mejor. [ 18 ]
El relanzamiento de la versión de NES en la Consola Virtual de 2009 recibió críticas mixtas, pero también críticas positivas de los jugadores. [ 17 ] En una reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, GameSpot criticó la versión de NES por ser una mala conversión arcade que conservaba todos los fallos técnicos encontrados en esta versión. [ 57 ] IGN elogió la jugabilidad de la versión de la Consola Virtual, aunque criticó la decisión de Nintendo de lanzar una versión de NES "inferior" en la Consola Virtual. [ 17 ] IGN también coincidió en el tema de la cantidad de ports. Dijeron que, dado que la mayoría de la gente tiene Mario Bros. en uno de los juegos de Super Mario Advance , esta versión no vale 500 Wii Points. [ 17 ] La versión de Mario Bros. para Nintendo e-Reader fue recibida ligeramente mejor por IGN , que elogió la jugabilidad, pero la criticó por la falta de multijugador y por no valer la pena la compra debido a las versiones de Super Mario Advance . [ 58 ]
Los lanzamientos de Super Mario Advance y Mario & Luigi: Superstar Saga incluían la misma versión de Mario Bros. (titulada Mario Bros. Classic ). Este modo se incluyó por primera vez en Super Mario Advance y fue elogiado por su simplicidad y valor de entretenimiento. [ 74 ] IGN calificó este modo como divertido en su reseña de Super Mario World: Super Mario Advance 2 , pero se quejó de que hubiera sido bueno que los desarrolladores hubieran creado un nuevo juego para reemplazarlo. [ 75 ]
Su reseña de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 lo critica más que en la reseña de Super Mario Advance 2 porque Nintendo optó por no agregar multijugador a ninguno de los minijuegos que se encuentran en ese juego, manteniendo en su lugar una versión idéntica del juego Mario Bros. que se encuentra en versiones anteriores. [ 76 ] La reseña de GameSpot de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 lo llama una característica desechable que simplemente podría haberse eliminado. [ 52 ] Otros críticos no fueron tan negativos sobre el uso de la característica en juegos posteriores de Super Mario Advance . Aunque fue criticada en la mayoría de los juegos de Super Mario Advance , una reseña de GameSpy elogió la versión dentro de Super Mario Advance 2 en multijugador porque solo requiere al menos dos Game Boy Advance , una copia del juego y un cable de enlace. [ 77 ]
Legado

En 1984, Hudson Soft creó dos juegos diferentes basados en Mario Bros. Mario Bros. Special [ d ] es una reinterpretación con nuevas fases y mecánicas de juego. Punch Ball Mario Bros. [ e ] incluye una nueva mecánica de juego: golpear pequeñas bolas para aturdir a los enemigos. [ 78 ] Ambos juegos se lanzaron para PC-6001mkII , [ 79 ] PC-8001mkII , [ 80 ] PC-8801 , FM-7 y Sharp X1 . [ 78 ]
Se anunció una versión junto con la consola Virtual Boy en Nintendo Space World 1994. Las imágenes mostraban una recreación fiel, aunque con las características gráficas de Virtual Boy: gráficos monocromáticos en rojo y negro y un ligero efecto 3D estereoscópico . Su demostración fue generalmente mal recibida por las publicaciones de videojuegos, que lamentaron la elección de un juego de hace una década para demostrar la tecnología del nuevo hardware de Virtual Boy. Mario Bros. VB nunca se lanzó, pero algunos conceptos de juego se utilizaron en Mario Clash (1995). [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]
Super Mario 3D World para Wii U contiene Luigi Bros. , protagonizado por Luigi. Esta versión, basada en la versión de NES e incluida como parte de las celebraciones del Año de Luigi de 2013 , reemplaza a Mario con Luigi con su esquema de colores moderno; el sprite del segundo jugador conserva los colores originales de Luigi. [ 86 ] [ 87 ] El 16 de octubre de 2015, Steve Kleisath obtuvo el récord mundial para la versión arcade con 5.424.920 puntos verificados por Twin Galaxies . [ 88 ]
Véase también
Notas
- ↑ Versión de NES desarrollada por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems ; versiones de Atari 2600 y 5200 desarrolladas por Atari, Inc .; versión de PC-8001 desarrollada por MISA; [ 1 ] versiones de Amstrad CPC y ZX Spectrum desarrolladas por Choice Software; versión de Commodore 64 desarrollada por Ocean Software ; versión de Atari 7800 desarrollada por ITDC; versión de Atari de 8 bits desarrollada por Sculptured Software .
- ↑ Japonés :マリオブラザーズ, Hepburn : Mario Burazāzu
- ↑ Japonés :, Hepburn : Kaette kita Mario Burazāzu ; iluminado. El regreso de Mario Bros.
- ↑ Japonés :マリオブラザーズスペシャル, Hepburn : Mario Burazāzu Supesharu.
- ↑ Japonés :パンチボールマリオブラザーズ, Hepburn : Panchi Bōru Mario Burazāzu
Referencias
- ↑ "Video Games Densetsu" . Archivado del original el 13 de mayo de 2022. Consultado el 1 de mayo de 2022 .
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . The Video Game Update . Vol. 2, n.º 10. Enero de 1984. pág. 16.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . The Video Game Update . Vol. 2, n.º 11. Febrero de 1984. pág. 16.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 7, n.º 10. Enero de 1989. pág. 14.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 2. Mayo de 1989. pág. 14.
- ↑ Harris, Craig (15 de noviembre de 2002). "Mario Bros.-e" . IGN . Archivado del original el 20 de febrero de 2014. Recuperado el 19 de octubre de 2025 .
- ↑ "Famicom Mini - Ronda 2" . IGN . 14 de abril de 2004. Archivado del original el 14 de octubre de 2022.
- ↑ Whitehead, Thomas (13 de septiembre de 2017). "Mario Bros. dará inicio a la gama 'Arcade Archives' en Nintendo Switch" . Nintendo Life . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Mario Bros. en Nintendo – Wii – Consola Virtual" . Nintendo . Archivado del original el 31 de julio de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
- 1 2 3 Sheff, David (1999). Game Over. Pulse Start para continuar . Cyberactive Media Group. pág. 56. ISBN 0-9669617-0-6.
- ↑マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで[¡ Conmemorando el lanzamiento de la película de Mario! Entrevista con Shigeru Miyamoto Desde el inicio de la producción hasta el sorprendente escenario ] . Nintendo Dream (en japonés). 25 de abril de 2023. Archivado del original el 25 de abril. 2023
.活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。その土管が不思議な森(キノコ[Miyamoto: Originalmente, se decidió arbitrariamente que Mario Bros. serían hermanos activos en el submundo de Nueva York, donde hay muchas tuberías de arcilla, y probablemente en Brooklyn. Donkey Kong está ambientado en Nueva York. Esa tubería de arcilla conduce al misterioso bosque (Reino Champiñón), que es Super Mario Bros.
- ↑ Snider, Mike (8 de noviembre de 2010). "Preguntas y respuestas: Shigeru Miyamoto, creador de 'Mario'" . USA Today . Archivado del original el 11 de noviembre de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2010 .
- 1 2 3 Ryan, Jeff (4 de agosto de 2011). "4- Los primeros años de Mario" . Super Mario: Cómo Nintendo conquistó América . Penguin. ISBN 978-1-101-51763-5Archivado del original el 28 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de octubre de 2023 .
- ^ Schartmann, Andrew (21 de mayo de 2015). «1-2 Mario crece» . Banda sonora de Super Mario Bros. de Koji Kondo . Bloomsbury Publishing Estados Unidos. ISBN 978-1-62892-855-6Archivado del original el 28 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de octubre de 2023 .
- ↑ Altice, Nathan (8 de septiembre de 2017). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform . MIT Press. pág. 359. ISBN 978-0-262-53454-3Archivado del original el 28 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de octubre de 2023 .
- ↑ Gach, Ethan (6 de mayo de 2020). "Mario Bros. Masters establece un nuevo récord de arcade mientras está atrapado en casa" . Kotaku Australia . Archivado del original el 29 de septiembre de 2023. Recuperado el 13 de septiembre de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Análisis de Mario Bros. (Consola Virtual)" . IGN . 8 de diciembre de 2006. Archivado del original el 6 de noviembre de 2009. Recuperado el 24 de agosto de 2013 .
- 1 2 3 4 5 "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (Guía completa de consolas): 46–77 . 16 de octubre de 1989. Archivado (PDF) del original el 11 de junio de 2021. Recuperado el 1 de agosto de 2021 .
- ↑ Barton, Matt (8 de mayo de 2019). "18" . Vintage Games 2.0: Una mirada desde dentro a los juegos más influyentes de todos los tiempos . CRC Press . ISBN 978-1-000-00776-3.
- 1 2 Weiss, Brett (12 de noviembre de 2012). Videojuegos clásicos para el hogar, 1985-1988: Guía de referencia completa . McFarland. ISBN 978-1-4766-0141-0.
- ↑ Lendino, Jamie (17 de agosto de 2023). "9: Games MP" . Breakout: How Atari 8-Bit Computers Defined a Generation . Steel Gear Press. ISBN 978-1-957932-04-0Archivado del original el 28 de diciembre de 2023. Consultado el 6 de octubre de 2023 .
- 1 2 "Wii.com – Iwata pregunta: Nuevo Super Mario Bros. Wii" . Archivado del original el 28 de noviembre de 2009. Recuperado el 12 de diciembre de 2009 .
- 1 2 "IGN presenta la historia de Super Mario Bros" . IGN . 8 de noviembre de 2007. Archivado del original el 23 de julio de 2008. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ Bandas sonoras originales del 20.º aniversario de Famicom, vol. 1 (notas para los medios). Scitron Digital Contents Inc. 2004. Archivado del original el 2 de diciembre de 2010. Recuperado el 23 de agosto de 2010 .
- ↑ Zraick, Karen (2 de noviembre de 2018). «Mario Segale, desarrollador que inspiró a Nintendo a nombrar a Super Mario, muere a los 84 años» . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 27 de febrero de 2019. Consultado el 6 de enero de 2019 .
- ↑ Kohler, Chris (17 de febrero de 2012). "Game Life Podcast: Cuando Jay Mohr conoció a Tomonobu Itagaki" . Wired . Archivado del original el 17 de abril de 2014. Recuperado el 28 de septiembre de 2024. Y
entonces pensamos: "Este tipo [Segale] es un recluso. Nadie lo ha conocido en realidad". Entonces pensamos: "¿No sería una gran broma si llamáramos a este personaje Mario?". Y entonces dijimos: "Eso es genial", y enviamos un télex a Japón, y así fue como Mario obtuvo su nombre.
La entrevista con Don James comienza en el minuto 51:16. La cita aparece en el minuto 52:00. - ↑ Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - Arcade Archives Donkey Kong, Sky Skipper . Nintendo Everything. 14 de junio de 2018. Archivado del original el 3 de octubre de 2023 . Recuperado el 28 de septiembre de 2024 – vía YouTube .
El Sr. Arakawa, que era el presidente, y yo vimos al personaje, y teníamos un casero que casualmente también se llamaba Mario, y nunca habíamos conocido al tipo, así que pensamos que sería divertido llamar a este personaje principal Mario en honor a nuestro casero en Southcenter. Y de hecho así es como Mario obtuvo su nombre.
- ↑ Fox, Matt (2006). The Video Games Guide . Boxtree Ltd. pp. 261–262 . ISBN 0-7522-2625-8.
- ↑ Eric Marcarelli. "Every Mario Game" . Toad's Castle. Archivado del original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
- 1 2 "Dance Dance Revolution: Mario Mix" . NinDB . Archivado del original el 19 de junio de 2010. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Lista completa de canciones con canciones secretas – Smash Bros. DOJO!!" . Nintendo . 3 de abril de 2008. Archivado del original el 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
- ↑ «Columna de lectores extranjeros» (PDF) . Máquina recreativa (en japonés). N.° 216. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1983. pág. 38. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.57 , 128. ISBN 978-4990251215.
- ↑ "Nintendo Direct 14/02/2013" . Nintendo YouTube . YouTube. 14 de febrero de 2013. Archivado del original el 15 de febrero de 2013. Consultado el 16 de febrero de 2013 .
- ↑ Good, Owen (6 de julio de 2013). "Feliz 30 cumpleaños al hermano más famoso de los videojuegos" . Kotaku . Gizmodo Media Group . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 8 de marzo de 2018 .
- ↑ "Columna de lectores extranjeros: Nintendo otorga licencia de "Mario Brothers" a Atari Inc. para video doméstico" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.° 218. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1983. pág. 28. Archivado (PDF) del original el 23 de octubre de 2023. Recuperado el 20 de mayo de 2021 .
- ↑ "Listado en GameSpot.com" . Archivado del original el 4 de agosto de 2009. Consultado el 12 de noviembre de 2009 .
- ↑ "Entrevista con Gregg Tavares" . Archivado del original el 14 de marzo de 2013. Consultado el 7 de enero de 2013 .
- ↑ "Entrevista con Jimmy Huey" . Archivado del original el 27 de mayo de 2013. Consultado el 7 de enero de 2013 .
- ↑ "Todos los juegos de Famicom ordenados desde el lanzamiento más reciente hasta el más antiguo" . Famitsu . Archivado del original el 15 de octubre de 2023.
- ↑ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ↑ "Mario Bros" . GameFAQs . Archivado del original el 21 de agosto de 2017. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
- ↑ "「スペシャル」「パンチボール」じゃない元祖「マ" [ ¡ El Mario Bros. original, no Special ni Punch Ball, fue adaptado a computadoras personales! ] . akiba-pc.watch.impress.co.jp (en japonés). 19 de junio de 2018. Archivado desde el original el 10 de enero de 2024 . Consultado el 29 de agosto de 2024 .
- 1 2 Lopes, Gonçalo (24 de mayo de 2016). "Un oscuro juego de Mario Bros. para Famicom Disk System se traduce al inglés" . NintendoLife . Archivado del original el 29 de julio de 2019. Recuperado el 29 de julio de 2019 .
- ↑ "Lista de software de FAMILY COMPUTER 1988" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
- ↑ "Mario Bros. (Virtual Console)" . IGN . Archivado del original el 26 de enero de 2009. Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Mario Bros. para Nintendo 3DS – Detalles del juego de Nintendo" . Archivado del original el 25 de mayo de 2018. Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ↑ "Mario Bros. para Wii U – Detalles del juego de Nintendo" . Archivado del original el 16 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
- ↑ "¿Por qué Mario Bros. cuesta 8 dólares en la eShop de Nintendo Switch?" . Polygon . 27 de septiembre de 2017. Archivado del original el 29 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
- ↑ Good, Owen S. (13 de septiembre de 2018). "Nintendo Switch Online tiene estos 20 juegos clásicos de NES" . Polygon . Archivado del original el 31 de marzo de 2019. Recuperado el 21 de abril de 2019 .
- ↑ Nintendo (1988). "pág. 27". Manual de Super Mario Bros. 3 (PDF) . Nintendo Entertainment System. Archivado (PDF) del original el 5 de noviembre de 2019. Recuperado el 16 de febrero de 2020 .
- 1 2 "Super Mario Advance 4: Reseña de Super Mario Bros. 3 para Game Boy Advance" . GameSpot . 17 de octubre de 2003. Archivado del original el 22 de junio de 2013. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Guía de Mario & Luigi: Superstar Saga – Mario Bros. Classic" . IGN . Archivado del original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 11 de octubre de 2008 .
- ↑ "Juegos de NES" . El Bosque de los Animales. Archivado del original el 11 de abril de 2008. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "La nueva máquina recreativa retro 3 en 1 de Namco incluye a Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Mario Bros" . Engadget . 8 de agosto de 2019. Archivado del original el 8 de septiembre de 2023. Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
- ↑ Brett Alan Weiss. "Reseña de Mario Bros. (NES)" . Allgame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
- 1 2 "Mario Bros. (NES)" . GameSpot . Archivado del original el 6 de julio de 2015. Recuperado el 11 de agosto de 2015.
La versión de NES de
Mario Bros.
puede ser divertida durante un rato con dos jugadores, pero no está a la altura del éxito arcade original en el que se basa.
- 1 2 "Reseña de Mario Bros.-e" . IGN . 15 de noviembre de 2002. Archivado del original el 5 de diciembre de 2010. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Máquinas malvadas" . Juegos de computadora y videojuegos . N.° 85 (noviembre de 1988). 15 de octubre de 1988. págs. 130–1 .
- ↑ "Base de datos de juegos Power Unlimited" . powerweb.nl (en neerlandés). Noviembre de 1994. Archivado del original el 19 de octubre de 2003. Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
- ↑ "IGN presenta la historia de Super Mario Bros" . IGN . 8 de noviembre de 2007. Archivado del original el 23 de julio de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ Fujihara, Mary (25 de julio de 1983). "Memorando interno: Ventas de productos de máquinas recreativas" (PDF) . Atari, Inc. Archivado del original (PDF) el 20 de octubre de 2021. Recuperado el 14 de octubre de 2021 .
- ↑ Leonardo, Bonucci (3 de diciembre de 2024). "juegos de Mario" . Marios.Games . Consultado el 19 de abril de 2026 .
- ↑ McGill, Douglas C. (4 de diciembre de 1988). "Nintendo logra un gran éxito" . The New York Times . Archivado del original el 15 de julio de 2021. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
- ↑ "Boletín de noticias: NBA Jam establece un récord de ganancias" . Play Meter . Vol. 20, n.° 1. Enero de 1994. pág. 3.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nuevo tipo de tabla de videos)". Máquina de juego (en japonés). No. 216. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1983. p. 37.
- ↑ Fujihara, Mary (2 de noviembre de 1983). "Memorando interno" . Atari . Archivado del original el 20 de enero de 2013. Recuperado el 18 de marzo de 2012 .
- ↑ Ellis, David (2004). "Arcade Classics" . Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House . pág . 391. ISBN 0-375-72038-3.
- ↑ Ellis, David (2004). "Una breve historia de los videojuegos" . Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House . pág . 9. ISBN 0-375-72038-3.
- ↑ "The Magic Box – Japan Platinum Chart Games" . The Magic Box . Archivado del original el 10 de agosto de 2011. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Nintendojofr" . Nintendojo. 26 de septiembre de 2006. Archivado del original el 30 de julio de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008 .
- ↑ Documentos técnicos de CESA Games . Asociación de proveedores de entretenimiento informático .
- ↑ Welch, Hanuman (23 de abril de 2013). "1984: Duck Hunt: el videojuego más vendido de cada año desde 1977" . Complex . Archivado del original el 24 de abril de 2017. Consultado el 26 de abril de 2017 .
- ↑ "Reseña de Super Mario Advance para Game Boy Color – Gaming Age" . Gaming Age. 13 de junio de 2001. Archivado del original el 9 de febrero de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Reseña de Super Mario Advance 2: Super Mario World" . IGN . 11 de febrero de 2002. Archivado del original el 26 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Super Mario Advance 3: Yoshi's Island" . IGN . 24 de septiembre de 2002. Archivado del original el 8 de octubre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Reseñas: Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)" . GameSpy . Archivado del original el 9 de abril de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- 1 2 "Prácticamente ignorado: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special" . GameDaily . 11 de septiembre de 2008. Archivado del original el 28 de junio de 2011. Recuperado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ Szczepaniak, John (agosto de 2010). "La trilogía perdida de Mario de Hudson" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 25 de julio de 2024. Recuperado el 25 de julio de 2024 .
- ↑ Hubbard, Dustin (13 de junio de 2021). "Mario Bros. Special (NEC PC-8001) Descarga y escaneo de cintas" . Gaming Alexandria. Archivado del original el 25 de julio de 2024. Recuperado el 25 de julio de 2024 .
- ↑ Rafferty, Kevin (16 de noviembre de 1994). "Super Mario da el salto al espacio tridimensional". The Guardian . ProQuest 294877556 .
- ↑ Electronic Gaming Monthly , enero de 1995, página 6
- ↑ Edge , febrero de 1995, páginas 10-11
- ↑ Electronic Gaming Monthly , enero de 1995, página 89
- ↑ "Mario Clash" . IGN . Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ↑ "Luigi Bros. desbloqueable, Rosalina jugable en Super Mario 3D World" . Polygon . 13 de noviembre de 2013. Archivado del original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de noviembre de 2013 .
- ↑ Buffa, Christopher (27 de noviembre de 2013). "Super Mario 3D World: Cómo desbloquear a Luigi Bros" . Prima Games . Random House . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 4 de enero de 2014 .
- ↑ "Mario Bros" . Archivado del original el 17 de octubre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Minisitio web oficial de Nintendo Famicom Mini (en japonés)
- Sitio web oficial de la Consola Virtual de Nintendo Wii (en japonés)
- Minisitio web oficial de la eShop de Nintendo 3DS (en japonés)
- Minisitio web oficial de la eShop de Nintendo Wii U (en japonés)
- Minisitio web oficial de Nintendo Wii (en inglés)
- Minisitio web oficial de Nintendo 3DS (en inglés)
- Minisitio web oficial de Nintendo Wii (en inglés)
- Mario Bros. en lapágina del 40 aniversario de Famicom (en japonés)
- Mario Bros. en la lista de los mejores videojuegos
- videojuegos de 1983
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari 2600
- Juegos de Atari 5200
- Juegos de Atari 7800
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Atari
- Juegos de Commodore 64
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de Famicom Disk System
- Juegos FM-7
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos de Hamster Corporation
- Hudson Soft games
- Juegos de sistemas inteligentes
- videojuegos de Mario
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos para NEC PC-8001
- Juegos para NEC PC-8801
- Juegos arcade de Nintendo
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos para lectores electrónicos de Nintendo
- Nintendo Investigación y Desarrollo 1 juego
- Juegos clásicos de Nintendo
- Juegos de plataformas
- Juegos de software esculpidos
- Juegos Sharp X1
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos dirigidos por Shigeru Miyamoto
- Videojuegos producidos por Shigeru Miyamoto
- Videojuegos con música compuesta por Fred Gray
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Juegos de ZX Spectrum