Articulo de referencia

Meccha Camaleón

Meccha Chameleon [ a ] (pronunciado / ˈmɛtʃə / , ME -tcha ) es unvideojuego casual multijugador desarrollado por los desarrolladores independientes japoneses Lemorion_1224 y Hag...

Meccha Chameleon [ a ] (pronunciado / ˈmɛtʃə / , ME -tcha ) es unvideojuego casual multijugador desarrollado por los desarrolladores independientes japoneses Lemorion_1224 y Haganeiro . Fue lanzado para Windows el 10 de junio de2026. En el juego, el jugador controla a un personaje bípedo blanco que desempeña el papel de cazador o camaleón. Los camaleones pueden pintarse para mimetizarse con su entorno y esconderse de los cazadores, mientras que estos últimos deben encontrar a todos los camaleones antes de que se acabe el tiempo.

Meccha Chameleon se desarrolló en dos meses. Recibió críticas positivas tras su lanzamiento y fue un éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias hasta el 5 de julio y alcanzando un pico de 340 mil jugadores. Ha sido descrito como el videojuego de mayor éxito y más vendido de 2026.

Jugabilidad

Meccha Chameleon es un videojuego de escondite donde el jugador controla a un personaje bípedo blanco. El juego se divide entre cazadores y camaleones , donde los camaleones deben esconderse y mimetizarse con su entorno pintando a sus personajes, ya sea como un personaje amorfa o cúbico, usando diferentes configuraciones de color, como un selector de color y un cuentagotas , y eligiendo diferentes poses, como acurrucarse o tumbarse. [ 1 ] Los camaleones también pueden crear clones o seleccionar diferentes tamaños del personaje amorfa para ayudarlos a esconderse. [ 2 ] Los cazadores deben encontrar a los camaleones antes de que se acabe el tiempo. [ 3 ]

El juego incluye tres modos más: Infección, donde un camaleón se convierte en cazador al ser atrapado; Doble, donde todos se esconden al principio, luego todos cazan, así que quien encuentre a más personas, o encuentre a todos primero, gana; [ 4 ] [ 5 ] Carrera de pollos inversa, donde cada jugador tiene tiempo para pintarse a sí mismo. Después de que termine el tiempo, la pintura de cada jugador se mostrará en un pedestal, donde otros jugadores intentarán encontrar al jugador después de que termine el tiempo de observación. [ 6 ]

El juego cuenta con servidores públicos y privados. [ 7 ] Los camaleones pueden usar un modo de cámara libre para explorar el mapa o observar al cazador. [ 4 ] Los camaleones pueden provocar al cazador emitiendo un silbido, [ 8 ] lo que ayuda al cazador a localizar a los que se esconden. Existe una opción llamada provocación forzada que fuerza una provocación después de un cierto período de tiempo. [ 4 ]

El juego puede admitir hasta 24 jugadores. [ 9 ] El número de jugadores en el juego se basa en la conexión a internet del anfitrión. El número recomendado de jugadores es de 2 a 12. [ 10 ] Los jugadores pueden jugar en varios mapas del juego, como Mansión del Escondite, Campo Interior, Alcantarillas , [ 11 ] [ 12 ] Hotel Pingüino, Sugarland, [ 13 ] [ 14 ] y Osaka . [ 15 ] El juego se puede modificar añadiendo mapas personalizados disponibles en Steam Workshop, [ 16 ] como Galería de Arte, El Mercado, ¡Piscina! y Mercado Vikingo. [ 17 ] [ 18 ]

Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por el desarrollador de juegos independiente japonés Lemorion_1224 con la ayuda de Haganeiro. [ 14 ] [ 7 ] Los dos desarrollaron previamente juegos para Fortnite usando el Unreal Editor para Fortnite (UEFN) antes de pasar a Steam. Lemorion lanzó previamente trabajos como la serie Penguin Hotel y Link Penguins . [ 19 ]

El juego fue concebido después de que los dos desarrolladores jugaran varias mecánicas de estilo escondite en Fortnite . [ 20 ] La idea del juego fue de Lemorion después de que recordara a un artista en televisión pintándose a sí mismo para mimetizarse con su entorno. Él se encargó del desarrollo de gráficos, planificación, música de fondo, modelos y mapas, mientras que Haganeiro se encargó de la administración del sistema y los efectos. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] El juego utiliza componentes y recursos, incluidos los sistemas de back-end, de sus juegos anteriores como Penguin Hotel y Link Penguins . [ 24 ] [ 25 ]

El juego se creó en dos meses, [ 26 ] [ 14 ] pero contando el desarrollo de los recursos reutilizados, el período total de desarrollo duró de cuatro a cinco meses. [ 24 ] [ 25 ] El juego se desarrolló en Unreal Engine , [ 21 ] y utiliza Epic Online Services de Epic Games , una herramienta gratuita de red multijugador, para fines de emparejamiento. [ 27 ] [ 25 ] Según Lemorion, el mapa de la Mansión del Escondite fue el que más tiempo llevó en desarrollo, mientras que todo el desarrollo del modelado y diseño del lugar duró un mes. [ 25 ]

Según Lemorion, se centraron en "evitar controles complejos para el usuario" y "garantizar que el sistema en sí no se volviera demasiado complicado". [ 22 ] Se realizó una prueba de juego de dos horas con 100 usuarios seleccionados aleatoriamente de varios países. [ 19 ] [ 22 ] Tras los comentarios de la prueba de juego, los dos añadieron tres mapas más dos semanas antes del lanzamiento. [ 25 ]

El juego se anunció el 15 de mayo de 2026 y se lanzó en Steam el 10 de junio de 2026. [ 28 ] [ 29 ] [ 10 ] El juego estuvo disponible en el servicio de juegos en la nube GeForce Now el 27 de junio. Mediante este servicio, el juego se puede jugar en macOS . [ 30 ]

Recepción

Sam Woods de TheGamer describió el juego como "la mayor sensación viral de 2026". [ 20 ] Elie Gould de PC Gamer elogió su jugabilidad, añadiendo que el juego tiene el "potencial de convertirse en uno de los gigantes del género friendslop ". [ 33 ] Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun dijo que "una de las cualidades más encantadoras del juego es que, estrictamente hablando, no necesitas jugarlo para jugarlo ". [ 34 ] Seungjin Kang de Inven Global elogió el juego, añadiendo que su popularidad se debía a que su "arte novedoso y de alta calidad y sus mecánicas de camuflaje han resonado con las audiencias de transmisión en vivo". [ 35 ] El productor del juego, Taira Nakamura de Sega, comentó el hecho de que el juego había vendido dos millones de copias en cinco días a pesar de no tener promoción, añadiendo que es un "logro impensable para la industria de los videojuegos y las compañías de videojuegos". [ 36 ]

Fue descrito como el juego más rápido y más vendido de 2026, [ 37 ] [ 38 ] superando en ventas a juegos como Resident Evil Requiem , Forza Horizon 6 y Crimson Desert . [ 38 ] Debutó en primer lugar en las listas de ventas de Steam de Japón, superando a Forza Horizon 6 y Final Fantasy VII Remake Intergrade . [ 39 ] Alcanzó el segundo lugar en la lista de ventas global de Steam. [ 28 ] Para el 16 de junio, el juego había recaudado alrededor de $6.9 millones. [ 26 ]

El día de su lanzamiento, el juego recibió 20 000 jugadores simultáneos en Steam [ 40 ] y para el 15 de junio, ya superaba los 90 000 jugadores simultáneos. [ 41 ] Su pico histórico fue de más de 340 535 jugadores el 22 de junio, lo que lo convierte en el 44.º juego con más jugadores simultáneos en la historia de Steam. [ 42 ] [ 43 ]

Despite not spending on marketing, the game became a huge hit on social media due to various viral short-form videos and contents from streamers, as well as the low base price of the game and word-of-mouth marketing.[44][45][20] As of June 22, the game had a Very Positive rating on Steam from over 17,000 reviews and a peak of 340,000 people playing.[46][43][47] Fans of the game also recreated the character in the game by 3D printing and placing it in random public places in real life.[48]

Following the popularity of the game, various conspiracy theories have spread online, such as claims that the developers paid streamers before the game was released to boost its popularity and claims that they have wealthy backers, pointing out the cost of running servers for more than 200 thousand players at the same time. Haganeiro dismissed the rumors, adding that the game uses Epic Games' Epic Online Services.[27][49]

Sales

It sold 250,000 copies by June 11, half a million on June 12,[50] 1 million on June 14,[3][28] 2 million on June 15,[51][52] 3 million on June 17,[53] five million on June 20,[54] 7 million on June 22,[44][55], 10 million on June 26,[56] and 15 million on July 5.[57]

See also

Notes

  1. Japanese: めっちゃカメレオン, Hepburn: Metcha Kamereon; stylized in all caps; lit.'Super Chameleon'

References

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Further reading

  • Koselke, Anna (June 15, 2026). ""Like Prop Hunt, but chameleons": Viral new hide-and-seek game celebrates 2 million Steam sales after just 5 days as fans dub it the next "friendslop" banger". GamesRadar+. Retrieved June 18, 2026.
  • Neal, Chris (June 19, 2026). "Meccha Chameleon is a multiplayer friendslop hide-and-seek game where you paint yourself to blend in". Massively Overpowered. Retrieved June 20, 2026.
  • James, Ford (June 17, 2026). "Everything you need to know about Meccha Chameleon, the Steam game that sold millions in days". Polygon. Retrieved June 18, 2026.
  • Shepard, Kenneth (June 18, 2026). "Meccha Chameleon, Steam's Latest Hit, Has Creative Players". Kotaku. Archived from the original on June 18, 2026. Retrieved June 19, 2026.