Articulo de referencia

Megatokio

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Megatokyo (メガトーキョー; también estilizado como MegaTokyo ) es un webcómic en ingléscreado por Fred Gallagher y Rodney Caston . Megatokyo debutó el 14 de agosto de 2000, [ 1 ] y ha sido escrito e ilustrado exclusivamente por Gallagher desde el 17 de junio de 2002. [ 2 ] El estilo de escritura e ilustración de Gallagher está fuertemente influenciado por el manga japonés . Megatokyo está disponible gratuitamente en su sitio web oficial. El cronograma previsto para las actualizaciones era publicar dos veces por semana, pero los nuevos cómics generalmente se publican solo una o dos veces al año en días no específicos. En 2011, las actualizaciones comenzaron a retrasarse aún más debido a los problemas de salud de Sarah Gallagher (Seraphim), la esposa de Gallagher. Megatokyo fue publicado en formato de libro por CMX , aunque los primeros tres volúmenes fueron publicados por Dark Horse . En febrero de 2005, las ventas del tercer volumen impreso del cómic ocuparon el tercer lugar en la lista de BookScan de novelas gráficas vendidas en librerías, el mejor resultado hasta entonces para un manga original en inglés . [ 3 ]

Ambientada en una versión ficticia de Tokio, Megatokyo retrata las aventuras de Piro, un joven aficionado al anime y al manga, y su amigo Largo, un entusiasta de los videojuegos estadounidenses. El cómic a menudo parodia y comenta los arquetipos y clichés del anime, el manga, los simuladores de citas , los juegos arcade y los videojuegos, haciendo ocasionalmente referencias directas a obras del mundo real. Inicialmente, Megatokyo hacía hincapié en el humor, siendo la continuidad de la historia una preocupación secundaria. Con el tiempo, se centró más en desarrollar una trama compleja y las personalidades de sus personajes. Esta transición se debió principalmente a la creciente influencia de Gallagher sobre el cómic, lo que llevó a Caston a abandonar el proyecto. [ 4 ] [ 5 ]

Historia

Megatokyo comenzó a publicarse como un proyecto conjunto entre Fred Gallagher y Rodney Caston , junto con algunos conocidos de Internet. Gallagher y Caston también se convirtieron más tarde en socios comerciales. Según Gallagher, las dos primeras tiras del cómic se dibujaron en respuesta a que Caston estaba "convencido de que él y yo podíamos hacer [un webcómic]... [y] me molestaba incesantemente con eso", sin ninguna planificación ni argumento predeterminado. [ 6 ] El título del cómic se derivó de un dominio de Internet propiedad de Caston, que había alojado un sitio de noticias de juegos de corta duración mantenido por Caston antes de la creación del cómic. [ 7 ] Con Caston coescribiendo los guiones del cómic y Gallagher proporcionando su arte, [ 1 ] la popularidad del cómic aumentó rápidamente, [ 8 ] llegando finalmente a niveles comparables a los de webcómics tan populares como Penny Arcade y PvP . [ 9 ] Según Gallagher, la popularidad de Megatokyo no fue intencionada, ya que el proyecto fue originalmente un experimento para ayudarlo a mejorar sus habilidades de escritura e ilustración para su futuro proyecto, Warmth . [ 10 ]

En mayo de 2002, Caston vendió su propiedad del título a Gallagher, quien ha gestionado el cómic por su cuenta desde entonces. En octubre del mismo año, después de que Gallagher fuera despedido de su trabajo como arquitecto, comenzó a producir el cómic como profesión a tiempo completo . [ 11 ] La salida de Caston de Megatokyo no se explicó completamente en ese momento. Inicialmente, Gallagher y Caston solo mencionaron brevemente la separación, y Gallagher anunció públicamente la salida de Caston el 17 de junio de 2002. [ 2 ] El 15 de enero de 2005, Gallagher explicó su punto de vista sobre el razonamiento detrás de la separación en respuesta a un comentario hecho por Scott Kurtz de PvP , en el que sugirió que Gallagher había robado la propiedad de Megatokyo a Caston. Calificando la afirmación de Kurtz de "malintencionada", Gallagher respondió: [ 5 ]

Aunque al principio todo iba bien, con el tiempo nos dimos cuenta de que no nos compenetrábamos bien creativamente. No hay culpa alguna, son cosas que pasan. Nunca he culpado a Rodney por este distanciamiento creativo, ni me culpo a mí mismo. No todas las relaciones creativas funcionan, y la nuestra no funcionó a la larga.

Cuatro días después, Caston publicó su opinión sobre el desarrollo en su sitio web: [ 4 ]

Después de esto, se me acercó y me dijo que o le vendía mi participación en MegaTokyo o simplemente dejaría de hacerlo por completo, repartiríamos los activos de la empresa y lo acabaríamos todo. Esto fue justo antes de que el MT se publicara en formato impreso, y yo realmente quería que se viera en papel, en lugar de que se quedara en el olvido.

En mayo de 2011, se anunció que Endgames (un mundo de juego ambientado en Megatokyo ) se adaptaría a formato de novela ligera , con una historia escrita por el autor de webficción Thomas Knapp, y se planearon cuatro novelas ligeras. También se anunció un relato corto titulado "Behind the Masque", que se publicó en la tienda Kindle de Amazon el 10 de junio de 2011.

Producción

Creador Fred Gallagher en 2004

Megatokyo suele ser dibujado a mano con lápiz por Fred Gallagher, sin ningún tipo de entintado digital o físico. Originalmente se planeó entintarlo, pero se descartó porque Gallagher decidió que era inviable. [ 12 ] Las primeras tiras de Megatokyo se crearon mediante bocetos toscos en grandes hojas de papel, seguidos de calco , escaneo , limpieza digital de los cómics calcados con Adobe Photoshop y retoques finales en Adobe Illustrator para lograr un producto terminado. [ 13 ] Gallagher ha declarado que el calco era necesario porque sus bocetos no eran lo suficientemente nítidos como para usarlos antes del calco. [ 14 ] Debido al calco necesario, estos cómics solían tardar entre seis y ocho horas en completarse. [ 14 ] A medida que el cómic progresaba, Gallagher fue capaz de dibujar cómics más "limpios" sin líneas toscas ni líneas de calco, y pudo abandonar el paso del calco. Gallagher cree que "esto finalmente condujo a cómics con mejor aspecto y más expresivos". [ 15 ]

Las primeras tiras de Megatokyo se presentaban en cuatro paneles cuadrados por tira, en una matriz cuadrada de dos por dos, una elección de formato que se hizo como un compromiso entre la disposición horizontal de las tiras cómicas estadounidenses y la disposición vertical de las tiras cómicas japonesas. [ 16 ] Las limitaciones de este formato se hicieron evidentes durante el primer año de publicación de Megatokyo , y en la primavera de 2001, el cómic cambió a una disposición de paneles de estilo manga , de forma libre. Este formato permitía tanto dibujos grandes y detallados como pequeñas progresiones abstractas, según las necesidades del guion. [ 17 ] Gallagher ha comentado que su velocidad de dibujo había aumentado desde el comienzo del cómic, y como los cómics de cuatro paneles requerían mucho menos tiempo de producción, "tenía sentido, de una manera retorcida y masoquista, que [él] pudiera usar ese tiempo extra para dibujar más para cada cómic". [ 18 ]

Las primeras tiras de Megatokyo se dibujaban completamente en hojas sueltas de papel. Posteriormente, Gallagher comenzó a dibujar las viñetas del cómic por separado y a ensamblarlas en Adobe Illustrator, lo que le permitió dibujar viñetas más detalladas. Esto cambió durante el octavo capítulo de Megatokyo , cuando Gallagher volvió a dibujar cómics completos en hojas sueltas de papel. [ 19 ] Gallagher afirmó que este cambio permitió diseños más diferenciados, [ 20 ] además de brindarle una mayor sensación de fluidez durante la creación del cómic. [ 19 ]

Actualmente, la tira cómica se dibuja a lápiz sobre papel de inyección de tinta, y el texto y los diálogos se añaden posteriormente con Adobe Photoshop o Illustrator. En marzo de 2009, comenzó Fredarting, una transmisión de vídeo en directo del dibujo del cómic. [ 21 ]

Gallagher ocasionalmente invita a artistas invitados a participar en la producción del cómic. [ 22 ]

Ganancia

Megatokyo ha tenido varias fuentes de financiación durante su producción. En sus primeros años, fue financiada en gran medida por los trabajos a tiempo completo de Gallagher y Caston, con el apoyo adicional de anuncios publicitarios. En octubre de 2000 se lanzó una tienda conectada a ThinkGeek para vender productos de Megatokyo y, a su vez, ayudar a financiar el cómic. [ 23 ] El 1 de agosto de 2004, [ 24 ] esta tienda fue reemplazada por "Megagear", una tienda en línea independiente creada por Fred Gallagher y su esposa, Sarah, para ser utilizada por Megatokyo , aunque más tarde también ofreció productos de Applegeeks y Angerdog .

Gallagher enfatizó en 2004 que Megatokyo permanecerá en Internet de forma gratuita, y que publicarlo en formato de libro es simplemente otra manera de que el cómic llegue a los lectores, [ 25 ] en lugar de reemplazar por completo su contraparte en formato webcómic. [ 26 ]

Temas y estructura

La tira #619 muestra el estilo de Megatokyo y varios de los temas del cómic. Representa a Piro, Largo, Sonoda Yuki y Nanasawa Kimiko.

Gran parte del humor inicial de Megatokyo consiste en chistes relacionados con la subcultura de los videojuegos , así como en temas de choque cultural. En estas primeras tiras, el cómic progresó a un ritmo que Gallagher ha llamado "desordenado", [ 27 ] a menudo interrumpido por entregas puramente impulsadas por el remate . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] A medida que Gallagher fue ganando gradualmente más control sobre la producción de Megatokyo , el cómic comenzó a adquirir más similitudes con el manga shōjo (para chicas) japonés que Gallagher disfruta. [ 31 ] Tras la toma de control total de Megatokyo por parte de Gallagher , la relación temática del cómic con el manga japonés continuó creciendo.

El cómic presenta características tomadas de arquetipos de anime y manga , a menudo parodiando los clichés del medio. [ 19 ] [ 32 ] Algunos ejemplos incluyen a Junpei, un ninja que se convierte en aprendiz de Largo ; Rent-a-zillas, monstruos gigantes basados ​​en Godzilla ; la División Cataclismo de la Policía de Tokio, que lucha contra los monstruos con robots gigantes y supervisa la destrucción y reconstrucción sistemática de áreas predesignadas de la ciudad; fan service ; [ 19 ] una colegiala japonesa, Yuki, que también ha comenzado a ser una chica mágica en cómics recientes; [ 33 ] y Ping, una chica robot. [ 34 ] Además, Dom y Ed, sicarios empleados por Sega y Sony , respectivamente, están asociados con un estereotipo japonés de que todos los estadounidenses están fuertemente armados. [ 35 ]

Los personajes de Megatokyo suelen hablar japonés, aunque algunos hablan inglés o l33t basado en el inglés . Normalmente, cuando un personaje habla japonés, se indica encerrando el texto en inglés entre corchetes angulares (<>). [ 36 ] No todos los personajes hablan todos los idiomas, por lo que ocasionalmente no se entienden entre sí. En varias escenas (como esta archivada el 26 de septiembre de 2008 en Wayback Machine ), el discurso de un personaje está escrito completamente en rōmaji japonés para enfatizar esto.

Megatokyo está dividido en capítulos. El capítulo 0, que contiene toda la fase inicial del cómic, abarca un lapso de tiempo de aproximadamente seis semanas. Cada uno de los capítulos subsiguientes narra los eventos de un solo día. Originalmente, el capítulo 0 no tenía título, aunque la versión del libro lo denominó retroactivamente "Relájate, entendemos j00". [ 37 ] Entre los capítulos, y a veces mencionados en el cómic principal, hay varios omake (extras).

Personajes principales

Piro

Piro , el protagonista , es un alter ego del autor Fred Gallagher. Gallagher ha declarado que Piro es una versión idealizada de sí mismo cuando estaba en la universidad. [ 38 ] Como personaje, es socialmente inepto y frecuentemente deprimido. Su diseño fue concebido originalmente como una parodia visual del personaje Ruri Hoshino , de la serie de anime Martian Successor Nadesico . [ 39 ] Su nombre deriva del apodo en línea de Gallagher, que a su vez fue tomado del gato de Makoto Sawatari en la novela visual japonesa Kanon . [ 40 ]

En la historia, Piro tiene una enorme dificultad para comprender a los personajes femeninos de Megatokyo , lo que lo lleva a ignorar en gran medida los sentimientos que el personaje de Nanasawa Kimiko tiene por él, aunque se ha vuelto mucho más consciente de su atracción a medida que avanza la serie. Gallagher ha comentado que Piro es el punto central del daño emocional, mientras que su amigo, Largo, recibe el daño físico en el cómic. [ 41 ]

Largo

Largo es el protagonista secundario del cómic y la versión cómica del cocreador Rodney Caston . Un alcohólico impulsivo cuyo discurso se traduce frecuentemente en L33t , sirve como una de las principales fuentes de alivio cómico . Un personaje tecnológicamente dotado, está obsesionado con alterar dispositivos, a menudo con resultados peligrosos. Gallagher diseñó a Largo para que fuera el principal receptor del daño físico del cómic. [ 41 ] El nombre de Largo proviene del apodo en línea de Caston, que hace referencia al villano de Bubblegum Crisis . [ 40 ] Por varias razones (incluidos daños por fuego y batalla) a menudo termina vistiendo muy poca ropa. Largo parece haber caído torpemente en una relación relativamente exitosa con Hayasaka Erika en el momento actual del cómic.

Erika Hayasaka

Erika Hayasaka (早坂 えりか) es un personaje de carácter fuerte, cínico y, a veces, violento. En el momento de la historia, es una antigua ídolo japonesa (cantante) y actriz de doblaje que lleva tres años alejada de los focos, aunque aún conserva una considerable base de fans. Sus problemas sentimentales del pasado, junto con la exposición a multitudes de fans masculinos , la han llevado a adoptar una visión negativa de la vida. Gallagher ha insinuado que su personalidad se basa vagamente en el estereotipo de tsundere (chica dura) que se ve a menudo en el anime y el manga. [ 42 ]

Nanasawa Kimiko

Nanasawa Kimiko (七澤 希美子) es una chica japonesa que anteriormente trabajaba como camarera en un restaurante Anna Miller's y es el interés amoroso de Piro. En este punto de la historia, es actriz de doblaje para el juego de Lockart "Sight", que posiblemente fracase, interpretando a la protagonista, Kannazuki Kotone. Kimiko es un personaje amable y de voz suave, aunque es propensa a los cambios de humor y a menudo se avergüenza diciendo cosas que no piensa. Gallagher ha comentado que Kimiko era el único personaje femenino que no se basaba completamente en estereotipos del anime . [ 42 ]

Tohya Miho

Tohya Miho (凍耶 美穂, Tōya Miho ) es una joven gótica enigmática y manipuladora . Está dibujada para parecerse a una " Lolita gótica " y a menudo se la describe como "oscuramente linda", con Gallagher describiéndola ocasionalmente como una "perkigoth". [ 43 ] Miho a menudo actúa de manera extraña en comparación con los otros personajes del cómic, y regularmente realiza hazañas anormales, como saltar distancias inhumanas o posarse sobre postes telefónicos. A pesar de estas demostraciones de habilidad, se insinúa que Miho tiene problemas de salud. Se revela poco en el cómic sobre el pasado o las motivaciones de Miho, aunque Gallagher afirma que eventualmente se explicarán. Largo cree que ella (Miho) es la reina de los no muertos y la causante de la invasión zombi de Tokio. [ 40 ] Se ha insinuado que es una chica mágica que puede tener alguna conexión pasada con los zombis. Aparentemente, muere en un ataque de rayo robótico por parte de Ed, [ 44 ] [ 45 ] pero nueve días después se la encuentra en el hospital leyendo y comiendo sin signos evidentes de daño físico. [ 46 ] Existen más posibilidades de que sea algún tipo de prototipo o arquetipo de juego. [ 47 ]

Trama

La historia de Megatokyo comienza cuando Piro y Largo vuelan a Tokio tras un incidente en la Electronic Entertainment Expo (E3). Piro tiene la documentación necesaria; Largo debe vencer al ninja Junpei en un videojuego para poder entrar. Tras un derroche de dinero, la pareja se queda sin billetes para volver a casa, lo que les obliga a vivir con Tsubasa, un amigo japonés de Piro. Cuando Tsubasa se marcha repentinamente a Estados Unidos en busca de su "primer amor verdadero", los protagonistas se ven obligados a abandonar el apartamento. Tsubasa les deja a Ping, un accesorio de PlayStation 2 con forma de chica robot . Esto provoca que viejos amigos de Piro y Largo aparezcan más tarde. Los dos son agentes secretos de compañías de videojuegos: Ed (Sony) y Dom (SEGA).

En un momento dado, Piro, con problemas amorosos, visita la librería local para "investigar": busca en las vastas estanterías de manga shōjo una solución a su problema. Una estudiante vivaz, Sonoda Yuki, y sus amigas, Asako y Mami, lo ven sentado entre montones de manga leído y le preguntan qué está haciendo. Piro, nervioso, sale corriendo, olvidando accidentalmente su mochila y su cuaderno de dibujo.

Tras su desalojo, Piro empieza a trabajar en "Megagamers", una tienda especializada en anime, manga y videojuegos. Su jefe les permite a él y a Largo vivir en el apartamento de arriba. A Largo lo confunden con el nuevo profesor de inglés de una escuela local, donde adopta el alias de " Gran Profesor Largo " e instruye a sus alumnos en L33t, videojuegos y sobre informática . El padre de Yuki, el inspector Sonada Masamichi de la " División Cataclismo de la Policía de Tokio " (TPCD), contrata a Largo después de que este manipule a Ping para detener a un monstruo descontrolado, la tortuga borracha Gameru.

Mientras Largo trabaja en el instituto local, Piro se reencuentra con Yuki en Megagamers, cuando ella le devuelve la mochila y el cuaderno de dibujo, llenos de anotaciones sobre sus dibujos. Para su consternación, ella le pregunta si le daría clases de dibujo. Piro, nervioso, acepta y enseguida se olvida del asunto.

Al principio de la historia, Piro había visto a Nanasawa Kimiko en un restaurante Anna Miller's , donde ella trabaja como camarera, después de que Tsubasa lo llevara allí con Largo. Más tarde, Piro se encuentra con Kimiko fuera de una estación de tren, donde ella se lamenta en voz alta de perderse una audición porque ha olvidado su dinero y su tarjeta de transporte. Piro le da su propia tarjeta y se marcha antes de que ella pueda rechazar su oferta. Este suceso provoca que Kimiko desarrolle una visión idealizada de su benefactor, una imagen que se desmorona la próxima vez que se encuentran. A pesar de esto, poco a poco empieza a sentir algo por Piro, aunque es demasiado tímida para admitirlo. Más adelante en la historia, el arrebato de Kimiko en un programa de radio la catapulta repentinamente a la fama. Enfurecida por los comentarios despectivos de los presentadores sobre los fans masculinos , sale en defensa de su audiencia, ganándose de inmediato y sin querer su obsesiva admiración. Más tarde, su nueva horda de admiradores descubre dónde trabaja y acude en masa al restaurante, intentando obsesivamente tomarle fotos por debajo de la falda . Piro trabaja de incógnito como ayudante de camarero para deshacerse de todas las cámaras. La escena culmina en un momento de tensión, cuando Kimiko les grita a los admiradores y se levanta la falda en señal de desafío, y ellos le toman fotos. Piro, provocado por su arrebato y defendiéndola activamente, amenaza a la multitud de admiradores y les quita las tarjetas de memoria con las fotos. De regreso del restaurante, Kimiko sufre las consecuencias de la escena y arremete contra Piro en el metro, lo que provoca que este se marche.

Mientras tanto, Largo entabla una relación con Hayasaka Erika, compañera de trabajo de Piro en Megagamers. Ella y Kimiko comparten casa. Al igual que Piro y Kimiko, Largo y Erika se conocen por casualidad al principio de la historia. Más adelante, se revela que Erika es una antigua ídolo del pop que causó un gran escándalo y luego desapareció de la vida pública tras la ruptura con su prometido. Cuando sus fans la redescubren, Largo ayuda a contener a una horda de fanáticos, pero no lo suficiente como para evitar ser despedido por la TPCD. Entonces se ofrece a ayudar a Erika a lidiar con sus "vulnerabilidades en el plano digital". Erika insiste en protegerse, así que Largo la instruye en el montaje de ordenadores. Esto da pie a una relación que supera las expectativas de Largo, en parte porque insiste en que el montaje de ordenadores se realice desnudo o lo más cerca posible de la desnudez para evitar que la descarga electrostática dañe los componentes, y en parte porque su comportamiento, por tosco que parezca, impresiona a Erika en muchos sentidos.

La enigmática Tohya Miho se entromete frecuentemente en la vida de los protagonistas. Miho conoce a Piro y Largo del MMORPG Endgames, anterior a la trama de Megatokyo . Abusó de una estadística oculta del juego para obtener el control de casi todos los personajes jugables , pero finalmente fue derrotada por Piro y Largo. En el cómic, Miho se hace muy amiga de Ping, influyendo en la relación de Ping con Piro y enfrentándolo a Largo en batallas de videojuegos. Miho también está involucrada en la historia de Erika; manipuló a los fans de Erika tras su desaparición. Este intento terminó mal, dejando a Miho hospitalizada y al TPCD lidiando con las consecuencias. La mayoría de los detalles exactos de lo sucedido se dejan a la imaginación del lector, al igual que sus motivaciones actuales y su objetivo final. Miho y muchos de los eventos que la rodean involucran un club en Harajuku, la Cueva del Mal (CoE).

Después de que la regañaran por conservar su trabajo de camarera, Kimiko renuncia a su trabajo de locución y regresa a casa para encontrar a Erika armando una computadora nueva en ropa interior. Poco después de que Erika le dice a Kimiko que se desnude, llega Piro, a quien también le pide que se desnude. Mientras Erika y Piro hablan de ella, Kimiko, que se había escondido cuando llegó Piro, sale corriendo del apartamento. Kimiko se encuentra con Ping, quien quería hablar con Piro sobre por qué, después de una explosión en la escuela, había comenzado a llorar desconsoladamente. Se encuentran con Largo en la tienda, quien explica qué salió mal, aunque nadie entiende lo que quiere decir hasta que Piro entra y traduce. Ping se siente aliviado al saber que no se apagará y Kimiko abraza a Piro y se disculpa por sus acciones. Largo se va al apartamento de Erika después de que ella llama pidiendo ayuda. Esa noche, mientras Piro y Kimiko se quedan dormidos viendo la televisión, Erika, que terminó de arreglar el ordenador con la ayuda de Largo, intenta seducirlo, pero él se asusta y sale corriendo hacia casa. A la mañana siguiente, después de que Kimiko se marcha, Piro descubre que ha dejado su trabajo de actriz de doblaje e intenta encontrarla.

Kimiko y Miho están en el mismo restaurante, al que Ed ha enviado un robot de ataque (Kill-Bot) contra Miho, ya que ella ha interrumpido sus intentos de destruir a Ping. Miho está en el restaurante intentando contactar con Piro, Kimiko está hablando con Erika. Dom también está allí para hablar con Kimiko. Después de rescatarse a sí misma y a Kimiko del Kill-Bot y del caos en el restaurante, las dos hablan de varias cosas. Miho habla con Piro por teléfono, discute con él, y luego Piro y Kimiko tienen una conversación sobre eso mientras las dos chicas se marchan del lugar. Dom las sigue e intenta obligar a Kimiko a unirse a SEGA para protegerse de los fans, pero ella se niega. Agotada, le pide a Miho que termine de hablar con Piro por teléfono. Piro se encuentra entonces con un grupo que encontró el móvil de Kimiko y otras pertenencias después de que ella y Miho escaparan del restaurante. El grupo quiere ayudar a Piro a reconciliarse con Kimiko, en parte porque se sienten mal por haber intentado sacarle una foto por debajo de la falda. Piro y el grupo se dirigen a la rueda de prensa a la que asistirá Kimiko para promocionar el proyecto de doblaje «Sight» . Además de todos los demás fans que acuden al evento, se produce un brote zombi planeado en la zona. Miho, quien ayudó a Kimiko a prepararse para el evento y la acompañó, posteriormente logra ahuyentar a los zombis por razones inexplicables mediante un mecanismo desconocido.

Largo y Yuki, quien más adelante se revela que es una chica mágica como su madre Meimi (también revelada), roban un Rent-a-Zilla para combatir el brote zombi. Largo deja a Yuki para ayudar a Piro a llegar hasta Kimiko. Desafortunadamente, el Rent-a-Zilla es mordido por zombis y se transforma en uno, lo que provoca que la TPCD lo capture. Yuki lo protege de la TPCD, lo teletransporta fuera de la zona y lo adopta como mascota en forma miniaturizada, para disgusto de su padre.

Tras el incidente, Erika, Largo, Kimiko y Piro se reencuentran y charlan un rato con Miho, quien reaparece tras haberse marchado furiosa después de una discusión con Kenji. Miho rechaza la invitación a comer con el grupo y se aleja pensando en videojuegos, Largo y Piro. Se la ve caminando entre los zombis y luego en la mira de Ed, en medio de un ataque de varios robots asesinos de Ed.

Durante los siguientes nueve días, Piro y Kimiko se reconcilian y Kimiko regresa a sus respectivos trabajos, viéndose poco. Largo y Erika también se ven involucrados, pero con más frecuencia, incluso cenando con la familia Sonoda, ya que el hermano del inspector era el prometido de Erika. Kimiko intenta que Piro trabaje como artista en Sight , proyecto que, sin que ellos lo sepan, ahora está financiado por Dom. Ping está preocupado por el paradero de Miho, a quien no se ha visto durante este tiempo, pero Piro sigue molesto por todo lo sucedido y rechaza la ayuda directa de forma algo evasiva. Ping y Junko, otra alumna de Largo, que solía ser amiga de Miho, trabajan para encontrarla. Yuki y Kobayashi Yutaka también se involucran en la búsqueda debido a esto. Esa noche, Piro y Kimiko hablan sobre Miho y Endgames , conversación que Yuki escucha sin darse cuenta de su presencia. Esto lleva a Yuki a apropiarse del portátil averiado de Piro y marcharse, creyendo que aún está enamorado de Miho y que el dispositivo podría contener pistas para encontrarla. Kimiko y Piro trabajan en su portafolio para Sight y luego se despiden y se marchan. Él regresa a su apartamento, pero Kimiko va al club CoE usando un pase que Miho le dio hace mucho tiempo. Una vez en el club, Dom la aconseja con sarcasmo, Yuki pasa a su lado sin darse cuenta y ella se encuentra inesperadamente con una vieja amiga, Komugiko. Mientras tanto, Piro ha salido de su apartamento tras mirar su cuaderno de bocetos y un dibujo de Miho. Se desconoce su paradero actual.

Aparte de Kimiko, una serie de eventos simultáneos han llevado a casi todos los personajes principales a converger en el club por diversas razones relacionadas con Miho, o para apoyar a otros involucrados. Ed, intentando destruir a Ping, lucha con Largo, mientras el personal del club ha colocado a Ed y Ping dentro del radio de protección de la ex-ídolo Erika. Yuki y Yutaka encienden la computadora portátil de Piro, ella lee los antiguos registros de chat entre Piro y Miho, y sigue las instrucciones que ella le da. Al ir a una habitación de hospital "oculta a plena vista", encuentra a Miho viva y bien, aunque aparentemente debilitada. Durante una acalorada discusión y las provocaciones de Miho, Yuki la traslada a la fuerza al club. Poco después de la llegada de los dos al centro de todos, la mayoría de los presentes entran en un estado de trance mientras otros luchan o están confundidos sobre qué hacer a continuación. Miho parece estar desmayándose. Siguiendo instrucciones de Erika, Largo encuentra y usa su Largo-Phone y el sistema de sonido del club para cortar la luz en las inmediaciones. Durante este suceso, Piro visita a Miho en la habitación del "hospital", donde descubre que ha desaparecido. Tras el apagón, Largo, Erika y Miho suben a un tren, donde Miho decide regresar a casa. Sin embargo, una gran multitud le bloquea el paso, aparentemente esperando el regreso de alguien.

A la mañana siguiente, Piro fue llevado a la cárcel, donde la policía lo interrogó sobre la desaparición de Miho. Logró salir de prisión pagando una fianza sospechosamente baja de unos 100 dólares estadounidenses, que obtuvo mediante un billete de 10.000 yenes transformado en un 'zilla de origami y dejado en la celda. Piro regresó a casa, donde encontró a Miho durmiendo en un puf en el apartamento. Piro y Miho aclararon algunos de los malentendidos entre ellos, lo que reveló varios sucesos del pasado. Ella explicó que el Centro de Apoyo Analógico era una especie de refugio, donde podía entrar y salir cuando quisiera. Dado que Ping, en su intento desesperado por encontrar a Miho, había publicado muchísimas fotos, vídeos e información en internet, ahora la gente está usando eso para "construir una versión 'real' de mí", como explica Miho. Durante el proceso, Kimiko llamó desde el estudio, informando a Piro sobre su trabajo artístico y contándole cómo ella y otros encontraron a Miho la noche anterior y lo increíble que fue. Largo y Erika, que viajan en el techo de un tren en la prefectura de Miyagi, también llaman durante la conversación. Tras una breve charla telefónica con Largo y Erika, y un poco más con Miho, Piro le indica que se quede en el apartamento hasta que puedan decidir qué hacer. Se ve a Junko y Ping saliendo hacia la escuela, y Junko parece llevarse las escopetas de Ed de la noche anterior.

Tras recibir una llamada de Yutaka, a quien Masamichi desaprueba inicialmente, Yuki, que no ha cambiado de ropa desde los sucesos del capítulo anterior, sale de su casa, lo agarra y lo lleva a una azotea, donde intentan aclarar las cosas después de que Asako y Mami interrogaran a Yutaka. Ella repasa todo, incluso por qué se refirió a sí misma como un "monstruo", algo que las amigas de Yuki habían oído y malinterpretado. Al darse cuenta de que Miho es la causante de este lío, Yutaka jura vengarse indirectamente, pero Yuki lo detiene. Yutaka va de todos modos y se encuentra con su hermano frente a Megagamers, quien ha estado siguiendo a Miho hasta la tienda desde la noche anterior. El hermano de Yutaka es miembro de un grupo de fans de Nanasawa que planean intervenir y recordarle a Piro quién es su verdadero amor para deshacerse de Miho. Sin embargo, la furgoneta de Dom está bloqueando la entrada de la tienda. Aunque Yuki protesta contra la intervención del grupo, Dom, a quien no conocen, interviene de todos modos y obliga a Piro a elegir entre Nanasawa y Miho. Se desconoce si Dom sabe quién es Miho, pero esta, disfrazada, escucha la conversación y obliga a Piro a ponerse un sombrero brevemente. Al mismo tiempo, Yuki, decidiendo que no puede esperar más, roba la furgoneta y las armas de Dom y entra corriendo a la tienda con Yutaka. Al ver esto, Miho agarra a Piro y sube corriendo las escaleras, tirando el sombrero en el proceso. Yuki choca con el sombrero y se produce una supuesta explosión, deteniendo a Yuki y Yutaka. Miho y Piro se disfrazan con trajes de cosplay , escapan y se dirigen a los baños públicos. Justo antes de que Yuki vuelva a agarrar a Yutaka, Dom, ahora atrapado bajo un montón de escombros, le expresa sus condolencias, pero Yutaka no las entiende. La pareja sigue rápidamente a Miho y Piro y espera a que salgan de la casa de baños.

Libros

Megatokyo fue publicado por primera vez en formato impreso por Studio Ironcat , una asociación anunciada en septiembre de 2002. [ 48 ] Posteriormente, el primer libro, una recopilación de tiras de Megatokyo bajo el título Megatokyo Volume One: Chapter Zero , fue lanzado por Studio Ironcat en enero de 2003. [ 49 ] Según Gallagher, Studio Ironcat no pudo satisfacer la demanda del libro, debido a los problemas que la compañía enfrentaba en ese momento. [ 50 ] El 7 de julio de 2003, Gallagher anunció que Ironcat no continuaría publicando Megatokyo en formato de libro. [ 51 ] A esto le siguió un anuncio el 27 de agosto de 2003, de que Dark Horse Comics publicaría Megatokyo Volume 2 y futuros volúmenes recopilatorios, incluyendo una edición revisada de Megatokyo Volume 1. [ 52 ] El cómic cambió de editor una vez más en febrero de 2006, pasando de Dark Horse Comics al sello CMX Manga de DC Comics . [ 53 ] El cómic pasó entonces a Wildstorm, la empresa matriz de CMX, y su último volumen se publicó en julio de 2010. [ 54 ] CMX, junto con Wildstorm, cerró en 2010. El antiguo editor Dark Horse recuperó los derechos de la serie y planeó publicarla en formato ómnibus en enero de 2013, pero no lo hizo.

A partir de julio de 2010, seis volúmenes están disponibles para su compra: volúmenes 1 a 3 de Dark Horse, volúmenes 4 y 5 de CMX/DC, y volumen 6 de Wildstorm. Los libros también han sido traducidos al alemán, italiano, francés y polaco. [ 10 ] En julio de 2004, Megatokyo fue la décima propiedad de manga más vendida en los Estados Unidos, [ 55 ] y durante la semana que terminó el 20 de febrero de 2005, el volumen 3 ocupó el tercer lugar en las cifras de Nielsen BookScan , [ 3 ] que no solo fue su clasificación más alta hasta la fecha ( a agosto de 2006), pero también la convirtió en la más alta en el ranking mensual para un título de manga original en inglés . [ 3 ]

En julio de 2007, Kodansha anunció que en 2008 tenía la intención de publicar Megatokyo en una edición en japonés (en una caja plateada como parte de las ediciones Kodansha Box , una nueva línea de manga que comenzó en noviembre de 2006). Dependiendo de la respuesta de los lectores, Kodansha esperaba publicar posteriormente toda la serie de libros de Megatokyo . [ 56 ] El primer volumen se publicó en Japón el 7 de mayo de 2009. [ 57 ]

Recepción

La obra de arte en escala de grises de Megatokyo ha recibido elogios de la crítica en The New York Times y otros medios.

Las ilustraciones y caracterizaciones de Megatokyo han recibido elogios de publicaciones como The New York Times [ 64 ] y Comics Bulletin . [ 65 ] Muchos críticos alaban los diseños de personajes y el trabajo de lápiz de Megatokyo, realizados completamente en escala de grises ; [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] por el contrario, ha sido criticado por la aparente uniformidad y simplicidad en los diseños de sus personajes secundarios, que han sido considerados confusos y difíciles de distinguir debido a sus apariencias similares. [ 69 ]

Eric Burns, en su blog Websnark , dijo que el cómic sufría de un "ritmo increíblemente lento" (de 2000 a 2009, solo transcurrieron unos dos meses de tiempo dentro del universo), [ 70 ] una falta de resolución de las tramas y un calendario de actualizaciones errático. También se quejó de que las actualizaciones deberían haberse vuelto más frecuentes y consistentes después de que Gallagher asumiera Megatokyo como ocupación de tiempo completo, lo cual no sucedió. [ 71 ]

IGN calificó a los fans de Megatokyo como "algunos de los más pacientes y comprensivos del mundo del webcómic". Durante una entrevista, Gallagher afirmó que los fans de Megatokyo "siempre [le dicen] que son pacientes y que los cómics finales siempre valen la pena la espera", pero siente que "[tiene] un compromiso con [sus] lectores y consigo mismo para ofrecer los mejores cómics [que] pueda y hacerlo a tiempo", y finalmente dijo que nada lo haría más feliz que "[tener] un mejor control del tiempo que lleva crear cada página". Al no cumplir con los plazos, Gallagher suele hacer comentarios autocríticos. [ 27 ] Burlándose de esto, Jerry "Tycho" Holkins de Penny Arcade afirmó haberse "llevado de maravilla" con Gallagher desde que "descubrió que [Gallagher] se detesta a sí mismo legítimamente y no está exhibiendo ningún tipo de glamour ". [ 72 ]

Aunque Megatokyo se presentó originalmente como una comedia de humor físico , comenzó a centrarse más en las relaciones románticas entre sus personajes después de la partida de Caston del proyecto. Como resultado, algunos fans, que prefieren el formato de chiste diario del cómic , han afirmado que su calidad era superior cuando Caston lo escribía. [ 73 ] Además, se ha dicho que, sin la contribución de Caston, las payasadas de Largo parecen forzadas. [ 71 ] Comics Bulletin considera que los personajes de Megatokyo están retratados de manera convincente, comentando que "el lector realmente se siente conectado con los personajes, sus travesuras románticas y sus disparatadas desventuras con los toques personales que aporta el autor". [ 65 ] Asimismo, Anime News Network ha elogiado el tono personal en el que está escrito el cómic, afirmando que gran parte de su atractivo es resultado de la "sensación amigable e informal de una producción hecha por fans". [ 66 ]

Gallagher afirma al principio del volumen 1 de Megatokyo que él y Caston "no querían que el humor... dependiera demasiado de lo que podría considerarse 'conocimiento oscuro ' " . Un artículo de The New York Times insiste en que tales escenarios eran inevitables, comentando que el cómic "se sitúa en la intersección de varias corrientes de conocimiento oscuro", incluyendo "los videojuegos y el hacking; el manga... el auge de los webcómics en los últimos años; y los cómics en sí mismos". El artículo también sostenía que "Gallagher no pretende ser exclusivo... amablemente ofrece traducciones de los lapsos ocasionales posteriores de la tira al l33t ... [y] explica por qué los personajes a veces visten bragas o como conejos". El periódico continuó argumentando que "el placer de una historia como Megatokyo no reside en su coherencia novelística, sino en su amplitud libre". [ 64 ]

Megatokyo fue nominado en al menos una categoría de los Web Cartoonists' Choice Awards cada año desde 2001 hasta 2007. Ganó el premio a Mejor Cómic en 2002, así como Mejor Guion, Mejor Cómic Serial y Mejor Cómic Dramático. El mayor número de nominaciones que ha recibido en un año es 14 en 2003 , cuando ganó el premio a Mejor Diseño de Entorno. [ 74 ] La serie empató con Dramacon de Svetlana Chmakova en la categoría de Mejor Manga OEL en Publicación Continua de 2007. [ 75 ]

Referencias

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  • Discusión sobre Megatokyo en Webcomicsreview.com (archivada)
  • Fredarting archivado el 12 de septiembre de 2017 en Wayback Machine , dibujo en vivo del cómic y sus derivados.