Meteos [ a ] es un videojuego de combinación de fichas de 2005 desarrollado por Q Entertainment y publicado por Bandai para Nintendo DS . Nintendo lanzó el juego fuera de Japón. Fue producido por el fundador de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi , y diseñado por Masahiro Sakurai . Meteos se inspiró en el videojuego Missile Command (1980), la película Matrix (1999) y la serie de televisión 24 (2001-2010).
El juego requiere el uso de un lápiz táctil para mover bloques de colores llamados "meteos", que caen desde la parte superior de la pantalla. El juego termina cuando los bloques llenan la pantalla; para evitarlo, el jugador debe lanzar tres o más bloques del mismo color hacia la parte superior de la pantalla para que desaparezcan. Los personajes jugables incluyen treinta y dos alienígenas y sus respectivos planetas.
Meteos recibió excelentes críticas y alcanzó el número uno en ventas de Nintendo DS en el Reino Unido durante su primera semana, según la empresa de investigación Chart-Track . Se comparó con otros juegos de puzles, como Tetris (1985) y Lumines (2004). El juego recibió premios y nominaciones de diversas publicaciones, incluido el premio a la Mejor Actuación en los CESA Game Awards . Se lanzaron versiones para teléfonos móviles y Xbox Live Arcade en 2006 y 2008, respectivamente. Una secuela, Meteos: Disney Magic , se lanzó para Nintendo DS en 2007.
Jugabilidad y trama

La mecánica principal de Meteos , descrita como un juego de puzles de "disparar y levantar", [ 5 ] requiere que los jugadores utilicen un lápiz táctil para mover bloques de colores: los "meteos" que dan nombre al juego y que caen desde la parte superior de la pantalla. Crear una línea vertical u horizontal de tres o más bloques hace que los meteos se enciendan y se eleven; estos, o cualquier bloque que esté encima de ellos, desaparecen una vez que salen de la pantalla. [ 6 ] La velocidad y la frecuencia de caída de los bloques se pueden ajustar con el indicador "speeder". [ 7 ] Los potenciadores pueden ayudar o perjudicar al jugador o a los oponentes; un ejemplo es un martillo gigante que destruye varios bloques con unos pocos golpes. [ 8 ] El juego termina si los bloques llegan a la parte superior de la pantalla. [ 9 ] Cada bloque que sale del campo de juego se almacena en un banco virtual, desde el cual el jugador puede desbloquear nuevos planetas, alienígenas y sonidos. [ 10 ] El jugador puede jugar como uno de los treinta y dos alienígenas y sus respectivos planetas, [ 11 ] cada uno de los cuales tiene una atracción gravitatoria única que afecta la forma en que se lanzan los bloques. [ 12 ]
El juego tiene varios modos: Viaje Estelar, Simple, Diluvio y Contrarreloj. Viaje Estelar es el modo historia de Meteos ; [ 13 ] su trama se centra en el malvado planeta Meteo enviando su materia —los meteos— a otros planetas, matando la vida y destruyendo mundos. Después de que tres meteos se fusionan y se lanzan a sí mismos y a otros meteos al espacio, las civilizaciones de otros planetas planean un contraataque contra Meteo. El jugador viaja de planeta en planeta en el Arca Metamo, una nave de guerra hecha de mineral metean. La historia tiene caminos ramificados, y el último nivel requiere que el jugador derrote al propio Meteo. [ 7 ] [ 13 ] El modo Simple permite una partida rápida mientras permite al jugador cambiar las reglas, como la dificultad y el número de vidas que puede tener. El modo Diluvio dura hasta que los bloques llenan completamente la pantalla, "matando" al jugador. [ 13 ] Guerra de Tiempo tiene dos objetivos: obtener la puntuación más alta en un tiempo limitado o lanzar tantos bloques como sea posible de un número establecido. [ 14 ] El juego también tiene un modo multijugador a través de Download Play ; el jugador puede enviar hasta a otros tres jugadores una demo para jugar entre sí con un cartucho de juego. [ 15 ]
Desarrollo y lanzamiento

Meteos fue desarrollado por Q Entertainment y lanzado por Bandai en Japón y Nintendo en Estados Unidos. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] El juego fue anunciado por primera vez por Nintendo en agosto de 2004; fue producido por el fundador de Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi , quien también produjo Space Channel 5 (1999) y Rez (2001) de Sega . Masahiro Sakurai , exalumno de HAL Laboratory y creador de la serie Kirby, fue el diseñador del juego, [ 16 ] y Takeshi Hirai fue su director, [ 20 ] mientras que Takayuki Nakamura y Kaori Takazoe produjeron la banda sonora del juego. [ 21 ] Los géneros musicales utilizados para cada planeta incluyen música clásica , country , pop y balinesa , y música que recuerda a la utilizada en Space Invaders (1978). [ 22 ]
El juego fue concebido cuando Tetsuya Mizuguchi le pidió a Masahiro Sakurai que creara un juego de puzles de bloques que caen . Creyendo que el género de los juegos de puzles no había evolucionado desde Tetris Attack (1995), Sakurai fue el creador de la idea de que los bloques cayeran y volvieran a subir. [ 20 ] El prototipo del juego fue creado en tres días por un diseñador, un programador y un artista gráfico ; [ 23 ] se inspiró en la serie de televisión 24 , la película Matrix y el videojuego Missile Command . Según Mizuguchi, el trabajo de cámara de 24 y el comienzo de Matrix —en el que el código informático verde cae en cascada por la pantalla— sirvieron como base para el concepto del juego de puzles. [ 24 ] En una entrevista con Famitsu , Sakurai dijo que el vídeo CG inicial que explica su historia se añadió para dar una idea del mundo del juego. [ 14 ]
El juego se mostró en el stand de Nintendo en el E3 de 2005. [ 25 ] El lanzamiento original de Meteos en Japón estaba programado para el 24 de febrero de 2005. [ 26 ] El lanzamiento se pospuso al 10 de marzo debido a cambios de última hora; Mizuguchi se mostró "reacio" a cambiar la fecha y se disculpó con los fans. [ 1 ] El juego se lanzó en Estados Unidos el 27 de junio, en el Reino Unido el 23 de septiembre, [ 2 ] y en Australia el 24 de noviembre de ese año. [ 4 ]
Recepción
Meteos recibió elogios en general por parte de los críticos de videojuegos; el sitio web agregador de reseñas Metacritic registró una puntuación de 88/100. [ 27 ] Según la empresa de investigación de mercado británica Chart-Track , después de tres días de su lanzamiento, el juego debutó en el número uno en ventas de DS durante la semana del 24 de septiembre de 2005. [ 23 ] [ 36 ] El informe de ventas de Chart-Track de 2005 para el Reino Unido clasificó al juego en el puesto 46 en la categoría de DS, con ventas de aproximadamente 10 000 copias. [ 37 ] Para el 12 de noviembre de 2006, había vendido 57 880 copias en Japón. [ 38 ] Los críticos de videojuegos compararon Meteos con otros juegos de rompecabezas, como Tetris y Lumines , este último también lanzado por Q Entertainment para PlayStation Portable . [ 8 ] [ 28 ] [ 32 ]
Varios críticos elogiaron la jugabilidad. IGN destacó sus modos de juego por ser individualizados y distintivos, [ 10 ] mientras que G4 calificó su modo multijugador como "absorto". [ 30 ] Greg Kasavin de GameSpot también elogió los modos para un jugador y multijugador, aunque describió la jugabilidad como "divertida pero formulada". [ 15 ] Phil Theobald de GameSpy criticó el tema de control basado en el lápiz táctil de Meteos , considerándolo el principal defecto del juego. [ 13 ] Un crítico de Eurogamer señaló el problema del "deslizamiento", donde deslizar rápidamente el lápiz táctil por la pantalla inferior de la Nintendo DS hacía que los Meteos se unieran, calificándolo como un "defecto fundamental" que molestaría a los jugadores en el modo multijugador. [ 28 ] Nintendo World Report también señaló este "truco", calificándolo de "molesto" para los principiantes. [ 34 ] Una reseña de Game Revolution fue más crítica, calificando la trama de Meteos como "incomprensible". [ 32 ]
Los gráficos y la banda sonora del juego recibieron elogios; IGN describió los gráficos del juego como "nítidos y coloridos" [ 30 ] y Chris Sell de PALGN destacó el diseño artístico y los personajes distintivos. [ 35 ] Sell también escribió que la banda sonora "encaja con el juego como un guante", describiéndola como reminiscente de la banda sonora de Super Smash Bros. Melee (2001). [ 35 ] La reseña del juego de Nintendo World Report dijo que los fanáticos de la música probablemente encontrarían algo que les gustara de la amplia selección de la banda sonora. [ 34 ] Según un colaborador de GamePro , la banda sonora era rápida y se basaba en efectos de sonido, lo que aumentaba el ritmo del juego. [ 31 ] Greg Kasavin calificó la banda sonora como "extraordinariamente exagerada" y dijo que la premisa del juego justificaba su ritmo. [ 15 ]
Premios y reconocimientos
Meteos recibió premios y nominaciones de varias publicaciones de videojuegos . Fue nominado al premio Game Critics Awards al Mejor Juego de Puzles/Trivia/Parlor en el E3 2005, [ 39 ] y fue elegido Juego de Puzles del Año para DS por GameSpy e IGN ese mismo año. [ 40 ] [ 41 ] GameZone nombró a Meteos el Mejor Puzle para DS, [ 42 ] y ganó la categoría de Mejor Música en los Nintendo Power Awards de 2006. [ 43 ] También fue uno de los trece juegos seleccionados para el Premio a la Actuación Sobresaliente en la 9.ª edición de los CESA Game Awards . [ 44 ]
Eurogamer , [ 45 ] GamePro , [ 46 ] y Nintendo World Report [ 47 ] incluyeron a Meteos como uno de los mejores juegos de Nintendo DS; Eurogamer también lo nombró uno de los mejores juegos de 2005. [ 48 ] Ese año, Nintendo Power clasificó el juego en el puesto 52 de su lista de los mejores juegos creados para un sistema de Nintendo. [ 49 ] Pocket Gamer nombró a Meteos uno de los mejores juegos de puzles para el sistema en 2008, [ 50 ] e IGN lo clasificó en el puesto 71 de su lista de los 100 mejores juegos modernos en 2011. [ 51 ] Después del anuncio de que Wii U agregaría juegos de DS a la Consola Virtual del sistema , los sitios web GamesRadar y Nintendo Life dijeron que querían que Meteos estuviera disponible en esa plataforma. [ 52 ] [ 53 ]
Secuelas y legado
El 7 de septiembre de 2005, la editora de juegos para móviles Gameloft anunció que llevaría Meteos y Lumines, otro juego de puzles de Q Entertainment, a teléfonos móviles. [ 63 ] El juego se lanzó el 30 de marzo de 2006 como Meteos Astro Blocks . [ 64 ] En 2006, Buena Vista Games anunció que publicaría cuatro juegos de Q Entertainment, incluyendo la secuela aún no anunciada Meteos: Disney Magic , para Nintendo DS. [ 65 ]
Meteos: Disney Magic , desarrollado por Platinum Egg y Aspect Co. , sigue el concepto básico de Meteos con una serie de cambios, el más notable es la sustitución de las especies alienígenas del juego por personajes de Disney . [ 66 ] Mickey Mouse , Jack Sparrow y Winnie the Pooh aparecen en el juego, cuya trama consiste en restaurar el orden en una bóveda de libros de cuentos después de que su contenido se haya reorganizado misteriosamente. [ 67 ] Esta secuela añadió un cambio significativo en la jugabilidad; la Nintendo DS se sostenía de lado, creando un campo de juego más alto en la pantalla táctil. [ 68 ] Además, ahora se podían arrastrar las fichas hacia la izquierda y la derecha, mientras que en Meteos las fichas solo se podían mover verticalmente. [ 68 ] Meteos: Disney Magic se lanzó en Norteamérica el 27 de febrero de 2007, [ 69 ] y en Europa el 1 de junio de ese mismo año. [ 67 ] Tuvo una recepción menos entusiasta que su predecesor, con una puntuación de 74 sobre 100 en Metacritic. [ 70 ] Phil Theobald de GameSpy disfrutó de Disney Magic pero pensó que la dificultad reducida lo hacía menos divertido. [ 71 ]
En 2007, Hangame lanzó Meteos Online para PC en Japón. El juego gratuito, que ofrecía juego en línea para hasta cuatro jugadores, también estaba planeado para su lanzamiento en teléfonos móviles SoftBank . [ 72 ] [ 73 ] En 2008, Meteos Wars se lanzó para Xbox Live Arcade . El juego incluía un modo "versus" para dos jugadores y personajes personalizables. [ 74 ] Aunque originalmente estaba planeado para un lanzamiento en octubre de 2008, se retrasó hasta el 10 de diciembre. [ 75 ] [ 76 ] En 2009, dos paquetes de expansión para el juego estuvieron disponibles como contenido descargable ; el Paquete Planeta se lanzó el 21 de enero y el Paquete Galaxia el 25 de marzo; ambos con nueve planetas nuevos. [ 77 ] [ 78 ] Meteos Wars fue nominado como Mejor Juego Familiar y Mejor Juego Multijugador Competitivo para la segunda edición anual de los Premios Xbox Live Arcade. [ 79 ] El desarrollador chino ShangDiHui lanzó Mini Meteors , descrito por GameSetWatch como un clon de Meteos , en 2011. [ 80 ] En enero de 2015, el desarrollador japonés de teléfonos inteligentes Mobcast compró los derechos de Meteos y Lumines a Q Entertainment. [ 81 ]
Notas
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- ↑ Caolli, Eric (31 de mayo de 2011). "Lanzamiento de un clon de Meteos para iPad" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado del original el 16 de julio de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2016 .
- ↑ Handrahan, Matthew (27 de enero de 2015). "Mobcast adquiere la propiedad intelectual de Lumines y Meteos" . GamesIndustry.biz . Gamer Network. Archivado del original el 25 de diciembre de 2015. Recuperado el 24 de diciembre de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 3 de agosto de 2016) (en japonés)
- Meteos en MobyGames
- videojuegos de 2005
- Juegos de Bandai
- Juegos de rompecabezas de bloques que caen
- Juegos de Gameloft
- Juegos para plataforma Java
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo
- Juegos de Nintendo DS
- videojuegos de rompecabezas
- Juegos de Q Entertainment
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Takayuki Nakamura
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios