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Micro Fuerte

Micro Forté Pty Ltd es una empresa australiana de entretenimiento electrónico con estudios de desarrollo en Canberra y Sídney . Fundada en 1985 por John De Margheriti en una épo...

Micro Forté Pty Ltd es una empresa australiana de entretenimiento electrónico con estudios de desarrollo en Canberra y Sídney . Fundada en 1985 por John De Margheriti en una época en la que había poca presencia de desarrollo de videojuegos en Australia, Micro Forté ha estado estrechamente vinculada al crecimiento de la industria australiana del desarrollo de videojuegos. Su director ejecutivo, De Margheriti, impulsó eventos como la Conferencia Australiana de Desarrolladores de Juegos (AGDC) y fundó la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE).

Micro Forté es principalmente un desarrollador de juegos multijugador masivos en línea y contenido para mundos virtuales .

Historia

El primer título de Micro Forté, desarrollado para Electronic Arts y lanzado en 1986, fue America's Cup Sailing Simulation para la plataforma Commodore 64. Su segundo título, también desarrollado para Electronic Arts, Demon Stalkers, tuvo una buena acogida tras su lanzamiento en 1987. La secuela, Fire King, fue publicada por SSG Strategic Studies Group en 1989.

Durante varios años, la compañía se dedicó a otras actividades fuera del ámbito del desarrollo de videojuegos, regresando en 1994 a este sector con la creación de dos títulos infantiles: Nordice y Bombs Away . Posteriormente, Micro Forté desarrolló títulos para otras editoriales internacionales, como Enemy Infestation (Panasonic/Ripcord), HotWheels Bash Arena (THQ) y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Interplay). Su título más conocido, Fallout Tactics : Brotherhood of Steel, fue publicado por Interplay y era un juego táctico por escuadrones basado en el universo de Fallout (videojuego) , que obtuvo puntuaciones de entre 80 y 90 tanto de la crítica como de los fans. [ 1 ]

Desarrollo de la tecnología BigWorld

En 1994, cuando Micro Forté retomó el desarrollo de videojuegos, la compañía comenzó a trabajar en la tecnología de juegos multijugador masivos en línea (MMOG). La investigación y el desarrollo contaron con el apoyo de una subvención del Gobierno australiano y capital de riesgo obtenido a través de Allen & Buckeridge.

Micro Forté dedicó varios años a desarrollar una tecnología capaz de soportar múltiples plataformas, permitiendo que más jugadores participaran en mundos ilimitados en un mismo espacio. El resultado de años de investigación y desarrollo fue BigWorld Technology, que ahora es una empresa comercial independiente.

La empresa BigWorld se constituyó en 1999 y la suite tecnológica BigWorld se comercializó y lanzó en 2002.

Lista de obras

Véase también

Referencias

  1. "Tácticas de Fallout: Lo que dijeron los críticos" . Metacritic.