Articulo de referencia

Fútbol MicroProse

MicroProse Soccer es un videojuego de fútbol publicado por MicroProse en 1988. [ 2 ] La versión original para Commodore 64 fue desarrollada por Sensible Software y adaptada a ot...

MicroProse Soccer es un videojuego de fútbol publicado por MicroProse en 1988. [ 2 ] La versión original para Commodore 64 fue desarrollada por Sensible Software y adaptada a otros sistemas. En Estados Unidos , el juego se lanzó como Keith Van Eron's Pro Soccer , en honor a Keith Van Eron . [ 1 ]

Diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates, adaptaron el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) y añadieron elementos propios para crear MicroProse Soccer . Es el precursor de la serie Sensible Soccer de 16 bits .

Jugabilidad

El juego puede simular un partido completo de fútbol de 11 contra 11 en un campo de césped, o fútbol de 6 contra 6, [ 3 ] basado en la liga de fútbol sala estadounidense de la época.

Un solo jugador puede participar en un torneo de la Copa del Mundo (o de la Liga Indoor) o enfrentarse a una serie de equipos controlados por la computadora cada vez más difíciles. También se puede jugar un partido amistoso entre dos jugadores.

El método de control se diseñó para ser lo más simple posible, lo que permitía un fútbol rápido y fluido (al estilo del posterior Sensible Soccer ). Un toque rápido al botón de disparo permitía avanzar el balón; una pulsación prolongada lo elevaba. Al presionar hacia atrás y disparar, se realizaba una chilena. Al presionar hacia adelante y disparar, se realizaba un tiro a puerta.

Lo más inusual era el "tiro banana", cuya fuerza podía ajustarse en tres niveles en el menú de opciones. Al presionar en diagonal al momento de disparar, el balón desviaba su trayectoria en el aire para superar a los defensores y al portero. El juego rival Kick Off también incorporaría esta función de post-toque.

La mayoría de las versiones incluían una "repetición de la acción" simulada después de que se marcara un gol, y la versión de C64 presentaba rayas blancas y negras para simular el rebobinado de un vídeo.

Desarrollo

El juego fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates. Hare citó el videojuego arcade Tehkan World Cup , lanzado por Tehkan (Tecmo) en 1985, como la base y la inspiración para el juego. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Se refirió a él como una "conversión arcade" de Tehkan World Cup , [ 7 ] pero dijo que no era "una copia exacta" ya que también agregaron sus "propios elementos" a la jugabilidad. [ 4 ] Tehkan World Cup usaba una bola de seguimiento para controlar la dirección y la velocidad del tiro, que incorporaron al juego adaptando la física del juego a controles de joystick más convencionales . [ 4 ] [ 6 ]

En un número de la revista Zzap!64 aparecieron imágenes de muestra del juego , junto con un llamamiento para que apareciera alguna editorial.

La Electronic Pencil Company adaptó el juego para Amiga y Atari ST . El programador creó un emulador 6502, transfiriendo el código y la lógica del juego a las máquinas de 16 bits.

Recepción

Crash le dio un 90% al juego.

El juego fue votado como Mejor Simulación de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards . [ 12 ] En las listas de ventas de Spectrum, alcanzó brevemente el primer puesto antes de ser reemplazado por Kenny Dalglish Soccer Manager . [ 13 ] En las listas de todos los formatos, el juego no alcanzó el primer puesto debido a Robocop , [ 14 ] que había estado en el número uno durante un récord de dieciocho semanas. [ 14 ]

Legado

MicroProse Soccer fue la base de la serie Sensible Soccer , que fue creada por el mismo diseñador Jon Hare y el programador Chris Yates. [ 4 ] [ 6 ]

En 2023, MicroProse lanzó en Steam una secuela espiritual , Tiny Football . [ 15 ] El juego original también está disponible en la plataforma. [ 16 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Cómo se hizo MicroProse Soccer". Retro Gamer . N.°  226. Imagine. 28 de octubre de 2021. págs.  38-41.
  2. Microprose Fútbol Archivado el 25/12/2007 en Wayback Machine en ysrnry.co.uk
  3. Microprose Fútbol Archivado el 22/12/2007 en Wayback Machine en homepages.tesco.net/~parsonsp
  4. 1 2 3 4 "El juego sensato: Jon Hare revela la motivación y la inspiración, directas e indirectas, del hermoso juego que se convirtió en fútbol sensato" . Retro: El compañero retro definitivo de Games TM . Vol. 3. Reino Unido: Imagine Publishing . 2010. págs. 224-231 (228-9).  
  5. "En la silla con... Jon Hare" . Retro Gamer . N.° 61. Reino Unido: Imagine Publishing . Marzo de 2009. págs. 62–69 .  
  6. 1 2 3 "Retrospectiva del desarrollador: Ser sensato" . Retro Gamer (33): 36–41 . Enero de 2007.
  7. Wallström, Andreas (julio de 2005). "Otra entrevista sensata con John Hare" . Zzap!64 (108): 19–21 .
  8. "World of Spectrum - Crash-65" . World of Spectrum .
  9. "World of Spectrum - Usuario Sinclair-87" . World of Spectrum .
  10. "Copia archivada" . Archivado del original el 25/12/2007 . Consultado el 24/11/2007 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  11. "Zzap!64 Número 100 Especial Desmontable Página 5" . www.zzap64.co.uk .
  12. "World of Spectrum - Computer & Video Games-92" . World of Spectrum .
  13. "Precio completo 20" . Sinclair User . N.° 90. EMAP. 18 de agosto de 1989. pág. 42. Consultado el 15 de enero de 2022 .  
  14. 1 2 "Los 20 juegos más vendidos a precio completo/Robocop Blasts Chart Records" . New Computer Express . Future Publishing. 10 de junio de 1989. pág. 5. Consultado el 15 de enero de 2022 . 
  15. https://store.steampowered.com/app/1887010/Tiny_Football/
  16. https://store.steampowered.com/app/1544740/MicroProse_Soccer/
  • MicroProse Fútbol en MobyGames
  • MicroProse Fútbol en el Salón de la Luz de Amiga
  • MicroProse Fútbol en crashonline.org.uk