Xbox , anteriormente conocida como Microsoft Gaming , es la división de videojuegos y entretenimiento digital de Microsoft , una multinacional tecnológica estadounidense con sede en Redmond, Washington . Fue fundada en 2022. Sus cinco sellos de desarrollo y publicación son: Xbox Game Studios , Bethesda Softworks (sello editorial de ZeniMax Media ), Activision , Blizzard Entertainment y King (sellos editoriales de Activision Blizzard ). [ 2 ] Produce las consolas y servicios de videojuegos homónimos , además de supervisar la producción y las ventas, y está dirigida por la CEO Asha Sharma .
Antes de 2022, Microsoft contaba con varias líneas de productos relacionadas con los videojuegos, incluyendo hardware de Xbox, operaciones de Xbox y estudios de desarrollo de juegos. Microsoft Gaming se creó con el anuncio de los planes de Microsoft para adquirir Activision Blizzard con el fin de unificar todos los grupos de juegos de Microsoft en una sola división. Tras la finalización de la adquisición de Activision Blizzard en 2023, Microsoft se convirtió en una de las mayores empresas de videojuegos, la tercera por ingresos y la mayor por número de empleados . [ 3 ] [ 4 ] La compañía cuenta con 500 millones de jugadores activos mensuales en todas las plataformas de juego. [ 5 ]
La división posee la propiedad intelectual de algunas de las franquicias de medios más populares, más vendidas y más taquilleras de todos los tiempos, incluidas Call of Duty , Candy Crush , Warcraft , Halo , Minecraft y The Elder Scrolls . [ 6 ]
Historia
Antes de la era de Microsoft Gaming (2001-2021)

Hasta el año 2000, Microsoft solo contaba con un número limitado de proyectos de publicación de videojuegos. Con el anuncio de la primera Xbox en 2000 y su lanzamiento en 2001, Microsoft estableció una división para el desarrollo interno de videojuegos para Xbox y Windows, entonces conocida como Microsoft Game Studios (MGS). El hardware de Xbox siguió siendo una división independiente dentro de Microsoft. Tras la salida de Steve Ballmer como CEO de Microsoft, los inversores de Microsoft intentaron presionar a la compañía para que vendiera o cerrara su negocio de videojuegos. Sin embargo, estos esfuerzos no tuvieron un impacto significativo. La división de videojuegos de Microsoft, incluyendo productos como la consola Xbox, ha seguido siendo un foco estratégico para la compañía. Bajo el liderazgo de Satya Nadella , quien asumió el cargo de CEO en 2014, Microsoft ha continuado invirtiendo y expandiendo su presencia en el mercado de los videojuegos. [ 7 ] [ 8 ] Desde 2009, las operaciones de videojuegos de Microsoft, incluyendo la división Xbox, se encuentran en el Microsoft West Campus . [ 9 ] [ 10 ]
MGS realizó varias adquisiciones de estudios para ayudar a construir la biblioteca de software de Xbox durante su primera década, incluyendo Bungie , Lionhead Studios y Rare mientras establecía estudios internos 343 Industries para el desarrollo de Halo y Turn 10 Studios para juegos de Forza . En 2014 después de que Satya Nadella fuera ascendido a CEO (junto con el ascenso de Phil Spencer a jefe de Xbox), Microsoft se embarcó en una nueva estrategia de adquisiciones, comenzando con la adquisición de Mojang Studios , el desarrollador de Minecraft , por $2.5 mil millones. [ 11 ] Entre 2014 y 2019, MGS también adquirió varios estudios de alto perfil, incluyendo Ninja Theory , Playground Games , Obsidian Entertainment e inXile Entertainment . Estas adquisiciones tenían como objetivo ayudar a posicionar a MGS como la principal casa de desarrollo interna de la compañía comparable a PlayStation Studios para Sony .
Microsoft lanzó Xbox Game Pass en 2017, un año crucial en el que la compañía reevaluó su estrategia para centrarse en un modelo de negocio basado en servicios en lugar de títulos exclusivos . Este cambio estratégico permitió a Microsoft diferenciarse de otros fabricantes de consolas . Al priorizar un modelo de negocio orientado a servicios con Xbox Game Pass, Microsoft diferenció su enfoque de las estrategias tradicionales de consolas que a menudo dependían en gran medida de títulos de juegos exclusivos para atraer usuarios. En lugar de competir únicamente en función del contenido exclusivo, Microsoft buscaba ofrecer una propuesta de valor más amplia a los jugadores a través de un servicio de suscripción que proporcionaba acceso a una vasta biblioteca de juegos. [ 12 ] [ 13 ] En 2017, Spencer fue nombrado Vicepresidente Ejecutivo de Juegos en Microsoft. [ 14 ]
En 2019, como parte de una estrategia de marca más amplia, MGS pasó a llamarse Xbox Game Studios (XGS) para alinearse con la marca de hardware de Xbox, y adquirió Double Fine . [ 15 ] Microsoft adquirió ZeniMax Media por 8.100 millones de dólares en 2020, la empresa matriz de id Software , MachineGames , Arkane Studios , la editora Bethesda Softworks y otras, para expandir aún más su cartera de estudios de desarrollo de videojuegos. ZeniMax siguió siendo una entidad separada de XGS tras su adquisición, aunque supervisada por Spencer. [ 16 ]
Creación y adquisición de Activision Blizzard (2022–2023)
Microsoft anunció su propuesta de adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en efectivo el 18 de enero de 2022. Simultáneamente, Microsoft anunció que Xbox Game Studios, ZeniMax Media y Activision Blizzard pasarían a formar parte de Microsoft Gaming, la división de juegos de reciente creación de Microsoft. El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, declaró que una de las principales razones para adquirir Activision Blizzard es entrar en el mercado de los juegos para móviles. [ 17 ] Mientras tanto, el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, mencionó que aceptaron la oferta para acceder a más talento, capitalizar la creciente demanda en la industria de los videojuegos y competir con las empresas de videojuegos emergentes de China y Japón . [ 18 ] [ 19 ] Microsoft Gaming ha firmado varios acuerdos de 10 años con compañías de videojuegos, incluyendo Sony, [ 20 ] Nintendo , [ 21 ] Nvidia , [ 22 ] Boosteroid , [ 23 ] Ubitus, [ 24 ] Nware, [ 25 ] y EE , [ 26 ] para llevar Call of Duty a sus respectivas plataformas durante la próxima década. [ 27 ] [ 28 ] Además, Microsoft Gaming vendió los derechos de juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft por 15 años debido a la presión regulatoria de la adquisición de Activision Blizzard. [ 29 ] Después de varios desafíos regulatorios, el acuerdo se cerró el 13 de octubre de 2023. El costo total de la adquisición ascendió a $75.4 mil millones. [ 30 ] [ 31 ] Esto convirtió a Microsoft en el tercer editor de videojuegos más grande después de Tencent y Sony Interactive Entertainment . El día en que se anunció la adquisición, Phil Spencer formó el negocio de Microsoft Gaming, asumiendo el cargo de director ejecutivo, mientras que Matt Booty dirigió Xbox Game Studios. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] El rol de Spencer incluye todo el negocio global de entretenimiento interactivo de Microsoft en todos los dispositivos y servicios. [ 14 ] [ 35 ]En 2022, ZeniMax Media adquirió Nemesys Games, un estudio húngaro de desarrollo de videojuegos. Tras la adquisición, Nemesys Games pasó a llamarse oficialmente ZeniMax Online Studios Hungary. [ 36 ]
Poco después de completar la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft reorganizó aún más Microsoft Gaming. En esta medida, la línea de hardware de Xbox se integró a Microsoft Gaming, liderada por Sarah Bond . Matt Booty fue nombrado presidente de contenido y estudios de juegos, lo que incluye la supervisión de Xbox Game Studios y ZeniMax Media, mientras que Activision Blizzard también permaneció bajo la dirección directa de Spencer, con Bobby Kotick como CEO hasta principios de 2024 para ayudar con la transición. [ 37 ] En un correo electrónico enviado a los empleados, Bobby Kotick anunció que dejaría Activision Blizzard el 29 de diciembre de 2023. [ 38 ] [ 39 ]
Tras la salida de Bobby Kotick, Activision Blizzard ha experimentado cambios organizativos para realinearse con Microsoft Gaming. [ 40 ] El vicepresidente de Activision Blizzard, Thomas Tippl; el presidente de Activision, Rob Kostich; el presidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra; y el presidente de King, Tjodolf Sommestad, han comenzado a reportar a Matt Booty, presidente de Contenido de Juegos y Estudios. Los equipos directivos de Activision, Blizzard Entertainment y King permanecieron sin cambios. La directora de contenido, Lulu Meservey, dejó Activision Blizzard el 31 de enero de 2024. Después de ayudar con la transición, Thomas Tippl, junto con otros altos ejecutivos de Activision Blizzard, dejaron la compañía en marzo de 2024. [ 41 ]
Microsoft Gaming despidió a 1900 empleados (aproximadamente el 8% de su plantilla) en enero de 2024. [ 42 ] Además, el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, y el cofundador y director de diseño de Blizzard, Allen Adham, dejaron la empresa. [ 43 ] Según se informa, Blizzard Entertainment es la organización más afectada por los despidos. Project Odyssey , un juego en el que Blizzard Entertainment supuestamente ha estado trabajando durante seis años, ha sido cancelado. [ 44 ] Según se informa , Toys for Bob y Sledgehammer Games perdieron más del 30% de su personal debido a los despidos. [ 45 ] Según se informa, Microsoft Gaming también despidió a todo el equipo interno de atención al cliente de Activision Blizzard y al equipo dedicado a llevar los juegos de Xbox a las tiendas físicas. [ 46 ] Johanna Faries, la exdirectora general de la franquicia Call of Duty , asumió oficialmente el cargo de nueva presidenta de Blizzard Entertainment el 29 de enero de 2024, comenzando su puesto el 5 de febrero. [ 47 ] Simultáneamente, Matt Cox asumió el cargo de nuevo director general de la franquicia Call of Duty . En febrero, la oficina de Toys for Bob cerró y los empleados trabajarían de forma remota. [ 48 ]
Estrategia multiplataforma (2024-2025)
A principios de febrero de 2024, surgieron rumores de que Microsoft buscaba lanzar sus exclusivos de primera parte para PlayStation 5 o Nintendo Switch, y que Microsoft podría estar abandonando el negocio del hardware. El 15 de febrero de 2024 se realizó un podcast especial de Xbox oficial con Spencer, Bond y Booty, donde se discutió que Microsoft Gaming buscaba lanzar algunos de sus títulos de primera parte en otras consolas. [ 49 ] Spencer dijo que una de las razones de esta decisión era expandir las franquicias de Microsoft Gaming, y anticipó que en los próximos 5 a 10 años, los juegos exclusivos de consola serían una parte menor de la industria de los videojuegos. [ 50 ] En los meses siguientes, Spencer dijo que la industria de los videojuegos estaba experimentando cambios en los métodos de desarrollo y distribución de juegos, y que Microsoft estaba preparada para anticiparse a ellos al considerar una estrategia multiplataforma más agresiva. [ 51 ] A finales de 2024, Microsoft Gaming lanzó una nueva campaña publicitaria titulada "This is an Xbox", con la intención de mostrar los diversos dispositivos compatibles que pueden acceder a los juegos y servicios de Xbox más allá de las consolas tradicionales, como PC con Windows, televisores inteligentes Samsung y dispositivos de transmisión como Amazon Fire TV a través de la transmisión en la nube. [ 52 ] El director sénior de marketing de Xbox, Craig McNary, declaró que el mensaje de la campaña era ilustrar "la evolución de Xbox como una plataforma que se extiende a través de dispositivos", evocando así un futuro donde sus juegos y contenido sean accesibles en una variedad de hardware y software. [ 53 ] Spencer también dijo que Microsoft Gaming daría soporte a la Nintendo Switch 2 tras el anuncio de esa consola en enero de 2025. [ 54 ] [ 55 ]
Los juegos de primera parte que se lanzaron para consolas que no eran Xbox durante 2024 incluyeron Pentiment y Grounded para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Nintendo Switch , así como Hi-Fi Rush y Sea of Thieves para PlayStation 5. [ 56 ] Otros juegos lanzados para consolas adicionales durante 2025 incluyen versiones para PlayStation 5 de Age of Mythology: Retold , Indiana Jones and the Great Circle , [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Forza Horizon 5 , [ 60 ] [ 61 ] Age of Empires II: Definitive Edition , [ 62 ] [ 63 ] Senua's Saga: Hellblade II , [ 64 ] Age of Empires IV , [ 65 ] y Microsoft Flight Simulator 2024 . [ 66 ] Microsoft aceleró su estrategia como editor agnóstico a lo largo de este año, ya que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , [ 67 ] Doom: The Dark Ages , [ 68 ] Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 , [ 69 ] Gears of War Reloaded , [ 70 ] Ninja Gaiden 4 , [ 71 ] The Outer Worlds 2 y Fallout 4 - Anniversary Edition [ 72 ] se lanzaron en PlayStation 5 simultáneamente con Xbox y PC, [ 73 ] mientras que Pro Skater 3 + 4 se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 . [ 74 ] La estrategia de publicación de Microsoft en múltiples plataformas continuaría en 2026, incluyendo versiones para PlayStation 5 de Avowed , [ 75 ] South of Midnight , Starfield y Forza Horizon 6 [ 76 ] junto con versiones para Nintendo Switch 2 de South of Midnight , Indiana Jones and the Great Circle [ 77 ] ,The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Fallout 4 - Anniversary Edition [ 78 ] así como compatibilidad con PlayStation VR2 para Microsoft Flight Simulator 2024. Además, Towerborne , Kiln , Halo: Campaign Evolved , Fable y Minecraft Dungeons II están programados para lanzarse simultáneamente en PlayStation 5 con Xbox y PC, mientras que Minecraft Dungeons II también se lanzaría en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] The Great Circle , que inicialmente se planeó como una exclusiva de consola para Xbox Series X/S, se modificó para incluir lanzamientos para otras consolas después de su lanzamiento en Xbox y PC en diciembre de 2024, lo que Spencer dijo que fue resultado de la recepción positiva de los cuatro títulos anteriores de Xbox lanzados en otras plataformas en la primera mitad de 2024, además de la necesidad de mantener un negocio sólido e interés en sus franquicias mientras trabajan para hacer crecer el ecosistema de Xbox. [ 82 ] [ 83 ]
Otros juegos propios del portafolio de Microsoft, incluido Starfield , no se espera que mantengan la exclusividad de plataforma, ya que Spencer expresó que Microsoft Gaming deseaba tomar juegos donde potencialmente se pudiera acumular nuevos jugadores. [ 84 ] [ 85 ] A pesar del cambio a la publicación de juegos agnósticos, Spencer sostuvo que el hardware de Xbox sigue siendo un componente clave del negocio de juegos de Microsoft, y que tenían la intención de competir en características de consola en lugar de software exclusivo. [ 86 ] Spencer detalló la estrategia en febrero de 2025, afirmando que debido a la inversión de los jugadores en bibliotecas en otras plataformas, Microsoft ya no estaba tratando de llevar a los usuarios potenciales hacia Xbox, sino que concluyó que la distribución multiplataforma permitía al editor construir un mejor portafolio de juegos. [ 87 ] En enero de 2026, el director de Xbox Game Studios, Craig Duncan, explicó que durante el desarrollo se consideran múltiples factores al decidir qué juegos propios estarán disponibles en otras consolas desde su lanzamiento, como los recursos disponibles para los estudios y los planes de producción iniciales que no contemplan otras plataformas, pero que los ciclos de lanzamiento simultáneos para las versiones de PlayStation y Nintendo de sus títulos serían más consistentes en el futuro. [ 88 ] A partir del Xbox Developer Direct en enero de 2025, las presentaciones de Microsoft Gaming anunciaron la disponibilidad de sus títulos propios en las consolas PlayStation y Nintendo. [ 89 ]
El desarrollador de Activision, Toys for Bob, dejó Microsoft en términos amistosos en febrero de 2024 para convertirse en un estudio independiente, y firmó un acuerdo de publicación para su próximo título con Microsoft en mayo de 2024. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
El 9 de abril de 2024, Microsoft Gaming y NetEase Games anunciaron un acuerdo para traer de vuelta los juegos de Blizzard Entertainment a China . Anteriormente, Blizzard había rescindido un acuerdo de publicación con NetEase en 2022. [ 93 ] Microsoft Gaming también reveló planes para fortalecer su colaboración a través de una asociación estratégica centrada en ampliar la disponibilidad de los videojuegos de NetEase en varias plataformas de Microsoft Gaming. [ 94 ]
Microsoft Gaming cerró tres estudios de desarrollo el 7 de mayo de 2024: Alpha Dog Games en Canadá, Arkane Austin en Estados Unidos y Tango Gameworks en Japón. Además, Roundhouse Studios se fusionó con ZeniMax Online Studios en Estados Unidos. [ 95 ] Según Microsoft Gaming, esta medida forma parte de una "repriorización de títulos y recursos" más amplia que está llevando a cabo la división de videojuegos de Microsoft. El objetivo es aumentar la inversión en su catálogo de juegos y nuevos activos intelectuales, centrándose en títulos de gran impacto. Algunos equipos han sido reasignados a otros proyectos dentro de Bethesda y ZeniMax, y la producción de algunos juegos se ha detenido como consecuencia del cierre de estas empresas. [ 96 ]
Jerret West, director de marketing de Xbox , dejó Microsoft Gaming a finales de junio de 2024. West lideró las iniciativas de marketing para las consolas Xbox Series X/S y su equipo fue responsable del desarrollo de planes de marketing para juegos, hardware y Xbox Game Pass. Tras su partida, Microsoft está reorganizando algunos de sus equipos de marketing. Se creará un nuevo equipo central de marketing de juegos, ampliado, bajo la dirección de Kirsten Ward, vicepresidenta de marketing integrado de Xbox. En consecuencia, el marketing de juegos pasará a formar parte de la división de contenido y estudios de juegos, dirigida por Matt Booty, mientras que el marketing de Xbox, dirigido por Chris Lee, se integrará en la organización de Xbox y reportará a la presidenta de Xbox, Sarah Bond. [ 97 ]
El 7 de agosto de 2024, Krafton llegó a un acuerdo con Microsoft Gaming para adquirir Tango Gameworks , así como la propiedad intelectual de Hi-Fi Rush . [ 98 ]
En septiembre de 2024, Spencer anunció otra ronda de despidos que afectó a 650 empleados en "funciones corporativas y de apoyo" tras la adquisición de Activision Blizzard. [ 99 ] En una entrevista con Bloomberg News en noviembre de 2024, [ 100 ] Phil Spencer expresó su deseo de seguir adquiriendo estudios, mostrando interés específicamente en desarrolladores chinos y asociaciones con editores de juegos móviles similares a su relación con Tencent Games , con quienes colaboraron para producir Age of Empires Mobile . [ 101 ] Spencer también confirmó que la compañía estaba creando un prototipo de una posible consola portátil Xbox, aunque recalcó que "un dispositivo de este tipo tardará algunos años en llegar". [ 102 ] Spencer comentó sobre los esfuerzos de Microsoft Gaming para establecer una tienda Xbox propia para dispositivos móviles en medio de los conflictos actuales con los propietarios de plataformas como Apple Inc. y Alphabet Inc. , que controlan respectivamente la App Store y Google Play , diciendo que prevé un entorno donde dichas empresas estén más abiertas a alojar el contenido de Xbox en coexistencia con sus mercados. [ 103 ]
Microsoft Gaming presentó Muse, un modelo de inteligencia artificial generativa de mundo y acción humana entrenado para generar fragmentos de juego y acciones de control, desarrollado por el equipo de Microsoft Research en Cambridge, Reino Unido, en colaboración con Ninja Theory, en febrero de 2025. Muse genera clips de juego de baja resolución (300x180, 10 fotogramas por segundo) y responde a interacciones en tiempo real, incluidas acciones de control y elementos del juego como celdas de energía. [ 104 ] Microsoft demostró la tecnología usando el juego Bleeding Edge de Ninja Theory de 2020. [ 105 ] Nadella dijo que Microsoft planea construir el motor de Muse a partir de su biblioteca de juegos, así como probar juegos desarrollados con la ayuda de Muse. [ 106 ]
El 1 de mayo de 2025, Microsoft Gaming anunció que los precios de los videojuegos aumentarían a 80 USD para finales de año, lo que marcó el primer aumento de precio importante desde 2020. [ 107 ] Más tarde ese mes, un informe de Windows Central detalló que Microsoft había despriorizado internamente los planes para su consola portátil Xbox de primera categoría, originalmente programada para 2027, para centrarse en mejorar el rendimiento de los juegos en Windows 11 y aprovechar las colaboraciones con socios de terceros en PC portátiles de la marca Xbox, como "Project Keenan" desarrollado por Asus . [ 108 ] The Verge informó más tarde en junio que la consola portátil Xbox de primera categoría había sido cancelada tras bambalinas para asignar más recursos a seguir desarrollando la plataforma de software Xbox y dispositivos de terceros. [ 109 ] El proyecto Asus se reveló en el Xbox Games Showcase de junio de 2025 como el ROG Xbox Ally y un modelo de gama alta, el ROG Xbox Ally X, un par de variantes con la marca Xbox para las PC portátiles Asus ROG Ally y ROG Ally X existentes. [ 110 ] Ambas unidades funcionan con una versión personalizada de Windows con soporte para Xbox Game Pass, Xbox Cloud, Remote Play, títulos compatibles con Play Anywhere y acceso a otras tiendas de PC como Steam , Epic Games Store y Battle.net . [ 111 ] [ 112 ] Durante el segmento Direct de The Outer Worlds 2 después del Xbox Games Showcase, Microsoft también anunció que el título sería el primer juego en tener un precio de $79.99 USD de Xbox Game Studios. [ 113 ] [ 114 ]
Microsoft Gaming y AMD anunciaron conjuntamente el desarrollo de la próxima generación de hardware de Xbox en junio de 2025, [ 115 ] que implicaría un "portafolio" de dispositivos destinados a ofrecer experiencias visuales y de juego más profundas aprovechando el uso de procesos de inteligencia artificial (IA), al tiempo que abarcaría una plataforma propia que no estaría vinculada a una única tienda digital y una experiencia ubicua en consolas, dispositivos portátiles, PC y la nube. [ 116 ] La línea de hardware incluye las consolas sucesoras de Xbox Series X/S, que admitirían retrocompatibilidad completa con los juegos de Xbox existentes, así como silicio personalizado de AMD que se aplicaría a una variedad de plataformas más allá de las consolas Xbox. [ 117 ] [ 118 ] Ese mismo mes, se informó que Microsoft realizaría una cuarta ronda de despidos importantes dentro de su división Xbox como parte de un esfuerzo de reorganización de toda la empresa antes del nuevo año fiscal, [ 119 ] centrándose principalmente en la distribución de Xbox en Europa Central y el cese de operaciones adyacentes en ciertas regiones del mundo. [ 120 ]
Microsoft Gaming realizó una reorganización de su negocio el 2 de julio, coincidiendo con el recorte de personal de la compañía, que afectó a aproximadamente 9000 empleados en todas sus divisiones. 2000 afiliados de Microsoft Gaming fueron despedidos en esta reestructuración, [ 121 ] que incluyó despidos en los desarrolladores de Xbox Game Studios Turn 10 Studios , Compulsion Games , Undead Labs y Halo Studios de diversas capacidades; [ 122 ] [ 123 ] Se informó que Turn 10, quien creó y desarrolló la serie Forza Motorsport , perdió casi la mitad de su fuerza laboral actual y se esperaba que se reformara como un estudio de apoyo para la serie hermana de Motorsport , Forza Horizon , según el ex coordinador de contenido Fred Russell. [ 124 ] [ 125 ] También se produjeron despidos en varios estudios de Activision , incluidos los equipos de apoyo de Call of Duty Sledgehammer Games y High Moon Studios , así como en el desarrollador de Call of Duty: Black Ops 7, Raven Software ; [ 126 ] Los desarrolladores del título para móviles Warcraft Rumble fueron despedidos colectivamente de Blizzard Entertainment al cesar el soporte para el juego, y otras 200 personas fueron despedidas de King . [ 127 ] [ 128 ] La reestructuración también incluyó la cancelación de Everwild de Rare , [ 129 ] y el reinicio de Perfect Dark , este último también resultó en el cierre del desarrollador The Initiative . [ 130 ] Varios proyectos de juegos no anunciados, incluido un MMORPG sin título desarrollado por ZeniMax Online Studios y planeado para suceder a The Elder Scrolls Online , también fueron cancelados. [ 131 ] [ 132 ] Microsoft dejó de financiar títulos de segunda parte no revelados de desarrolladores externos que estaban vinculados a publicar, incluido un juego de disparos en primera persona de Romero Games que estaba destinado a ser lanzado a través de Bethesda Softworks, y Contraband deAvalanche Studios , lo cual resultó en el cierre del estudio del desarrollador en el Reino Unido. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] Además, el director del estudio ZeniMax Online, Matt Firor, dejó Microsoft tras el cierre del proyecto del estudio, siendo sucedido por Joseph Burba como director del estudio. [ 137 ] [ 138 ] The Verge informó que el equipo de Xbox User Research & Child Safety se había visto "duramente afectado" por los despidos, y que el líder de la división habría sido despedido en el proceso. [ 139 ] El veterano de Rare y diseñador de juegos Gregg Mayles , director del ahora cancelado Everwild , también dejaría la compañía en octubre. [ 140 ]
Un informe de Bloomberg News de octubre de 2025 reveló que varios desarrollos recientes de la estrategia comercial de Microsoft Gaming, como su cambio hacia la publicación multiplataforma y una serie de aumentos de precios en el hardware, el software y el modelo de suscripción Game Pass de Xbox, se atribuyeron a las exigencias establecidas por la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, para que la división de juegos cumpliera con un margen de beneficio del 30% tras la adquisición de Activision Blizzard. [ 141 ] [ 142 ] Los márgenes detallados superan con creces la cuota esperada del 17-22% establecida por otros editores en la industria de los videojuegos, mientras que la división Xbox operaba anteriormente con un margen de entre el 10 y el 20%. El periodista Jason Schreier de Bloomberg explicó que estos objetivos se correlacionaban con el hecho de que la división Xbox comenzara a favorecer los juegos más baratos o de mayor perfil sobre aquellos con más riesgo después de cultivar inicialmente títulos de nicho como Pentiment y Hi-Fi Rush durante la primera mitad de la generación de Xbox Series X/S, así como una posible reorganización de las divisiones de hardware. [ 143 ] Microsoft Gaming declaró posteriormente a CNBC que, si bien la empresa establece objetivos ambiciosos, el objetivo de margen de beneficio del 30 % informado anteriormente era inexacto. [ 144 ]
En diciembre de 2025, Microsoft anunció cambios en la dirección de Microsoft Gaming. Tim Stuart fue nombrado director de operaciones de ZeniMax Media, cargo que asumiría en 2026. Al mismo tiempo, Xavier Pokorzynski fue nombrado director financiero de Microsoft Gaming, asumiendo la supervisión financiera de Xbox y los negocios de videojuegos de Microsoft. [ 145 ]
Reestructuración (2026-presente)

Spencer anunció su retiro de Microsoft el 20 de febrero de 2026, y Asha Sharma , una ejecutiva sénior de IA de Microsoft, fue nombrada su sucesora como CEO de Microsoft Gaming. Booty fue ascendido a Vicepresidente Ejecutivo y Director de Contenido de la división. Sarah Bond, quien se desempeñó como Presidenta de Xbox y jugó un papel clave en la estrategia de la plataforma, las asociaciones y las transiciones de hardware, dejaría la compañía, aunque no se nombró a su reemplazo en ese momento. [ 146 ] Varios otros cambios de liderazgo siguieron. En mayo, Sharma trajo más gerencia de la división CoreAI junto con otro ejecutivo con quien trabajó en Instacart para ayudar a renovar Xbox, diciendo: "Necesitamos evolucionar cómo trabajamos y cómo estamos organizados en toda nuestra plataforma". [ 147 ] El analista de la industria Matthew Ball fue nombrado Director de Estrategia y el ex ejecutivo de IA de Microsoft, Scott Van Vliet, como Director de Tecnología . Ball se centrará en la estrategia de consolas de Xbox, mientras que Van Vliet supervisará el desarrollo de tecnología y productos. Xbox también ascendió a Chris Schnakenberg a Vicepresidente Corporativo de Asociaciones y Desarrollo de Negocios. [ 148 ]
Bajo el liderazgo de Sharma, se realizaron varios cambios a gran escala en la división. En abril de 2026, cambió el nombre de la división a simplemente "Xbox" junto con nuevos logotipos, [ 149 ] y estableció un compromiso renovado con la base de usuarios de consolas de Xbox, nuevos modelos de negocio y de juego con propiedad intelectual existente, y una denuncia de la inteligencia artificial generativa para el desarrollo de juegos. [ 150 ] Sharma tenía la intención de reevaluar el enfoque de la división con respecto a la exclusividad, el calendario de lanzamientos y la IA, y el nuevo mantra de la división era "Somos Xbox". [ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] Sharma también dijo que retirarían algunas funciones que no estaban alineadas con su enfoque comercial actual, diciendo específicamente que el desarrollo de Copilot para consola y móvil se suspendería. [ 154 ]
Project Helix , la consola Xbox de quinta generación, se anunció en marzo de 2026, con el objetivo de que la consola pudiera ejecutar juegos tanto de Xbox como de Windows. [ 155 ] El costo de Xbox Game Pass se redujo en abril de 2026, tras el aumento de precio de octubre de 2025. Ball dijo que este aumento le costó a Microsoft "millones de suscriptores", lo que llevó a la reducción de precio. [ 156 ] Con esto, los nuevos juegos de Call of Duty no se lanzarían el día de su lanzamiento en el servicio, sino que llegarían aproximadamente un año después. [ 157 ]
Los cambios de Sharma en las directivas de exclusividad de juegos culminaron durante el Xbox Games Showcase de junio de 2026, donde dos títulos, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution , que se esperaba que se lanzaran para consolas PlayStation junto con Xbox y Windows, se anunciaron como exclusivos para Xbox. [ 158 ] Booty declaró que sus juegos multijugador de primera parte estarían disponibles para varias consolas, pero que evaluarían otros títulos caso por caso. [ 159 ] Ball dijo que esta medida era establecer un flujo constante de títulos exclusivos para fomentar la inversión en la plataforma Xbox y fortalecer su identidad de marca, al tiempo que identificaba los exclusivos como importantes para el crecimiento y la marca de las plataformas de juegos. Ball reconoció que algunos exclusivos de Xbox podrían vender menos unidades que si se lanzaran en varias plataformas, pero caracterizó esto como una consideración a corto plazo e indicó que la estrategia estaba destinada a respaldar el crecimiento a largo plazo del negocio de consolas de Xbox. [ 160 ] [ 161 ]
Sharma y Booty publicaron un memorando interno en junio de 2026, "Próximos 100 días: Reinicio de Xbox", que describe los planes para mejorar la rentabilidad a través de exclusivas anuales de primera parte, menores costos de hardware, operaciones optimizadas y modernización de la plataforma, al tiempo que reafirman el compromiso de Xbox con el hardware de consola junto con PC, móvil y juegos en la nube. [ 162 ] Sharma dijo en el memorando que habían invertido $20 mil millones en la división en los últimos cinco años, pero sus ingresos anuales habían caído en quinientos millones, y que "en adelante, esto no puede continuar". [ 163 ] Xbox Game Pass no había logrado alcanzar los 77 millones de suscriptores para 2026 de la fusión con Activision, con estimaciones de solo 30 millones de suscriptores por parte de los analistas. [ 164 ] Nadella, hablando sobre el memorando de ese mes, dijo: "Nadie puede acusar a Microsoft de no haber invertido durante los últimos 25 años. Ahora, tenemos que convertir esto en un negocio sostenible que ofrezca lo que fundamentalmente sigue siendo una de las mejores fuentes de entretenimiento". [ 165 ] Nadella dijo: "Hay más monetización de juegos de Xbox en YouTube que en Microsoft" y afirmó que era necesario realizar cambios para que la división fuera económicamente estable. [ 165 ]
Varias fuentes informaron sobre posibles cambios que podrían ocurrir en la división Xbox según fuentes internas. Bloomberg News informó que la división probablemente sufriría despidos adicionales en julio como parte de un esfuerzo de reestructuración. [ 166 ] The Information publicó en junio que Microsoft estaba considerando varias opciones para la división Xbox, incluyendo una posible escisión, la creación de una empresa conjunta con otros socios o la reestructuración como una subsidiaria de propiedad total o la venta de Xbox por parte de Microsoft; sin embargo, Microsoft no ha emitido ninguna declaración oficial al respecto. El informe también afirmó que Xbox planeaba acelerar el ritmo de lanzamiento de juegos de sus principales franquicias, en particular Fallout , Halo y The Elder Scrolls , y aumentar la inversión en sus títulos AAA de alto presupuesto . [ 167 ] [ 168 ] Otro informe de Windows Central del mismo mes decía que algunos de estos cambios se debían a varios factores que incluían pérdidas de dinero por cada consola Xbox vendida, no haber conseguido un suministro de componentes antes de la escasez mundial de RAM , que varios títulos de 2025 y 2026 no cumplieran las expectativas de ventas, la falta de retorno de la inversión por la cancelación de títulos propios como Everwild , la falta de productos de las series Fallout y Halo para aprovechar sus respectivas series de televisión, y las dificultades para recuperar los costes de Xbox Game Pass, incluida la pérdida de ventas de Call of Duty , y que varios juegos de Microsoft no cumplieran con un "margen de responsabilidad" para el servicio. Debido a esto, el informe sugería que Microsoft reduciría el número de franquicias principales , con una mayor inversión en Blizzard Entertainment y reduciendo la producción de nivel "AA". [ 169 ]
Además de los cambios a nivel de división, los cambios implícitos en el memorando de Sharma afectaron a Xbox Game Studios. El director ejecutivo Craig Duncan y su jefa de gabinete Louise O'Connor anunciaron su jubilación el 15 de junio, tras el memorando. [ 170 ] El desarrollador externo IO Interactive confirmó a Bloomberg que Xbox había retirado la publicación y la financiación de su título multijugador en línea Project Fantasy en junio, después de este memorando, y aunque IO seguía comprometida con el proyecto, cerró su estudio de Estambul y realizó despidos adicionales. [ 171 ] [ 172 ]
Sharma notificó a la división y sus subsidiarias sobre cambios importantes en su estructura y personal el 6 de julio de 2026, como parte de esta reestructuración. Sharma dijo que la reestructuración redefiniría el portafolio de contenido y el modelo operativo de Xbox, simplificaría las líneas de reporte y reduciría los niveles de gestión, que habían llegado a ser de hasta 14 niveles, a no más de cinco, o tres cuando fuera posible. [ 173 ] Sharma dijo que estos cambios tenían como objetivo centrarse en el hardware de Xbox, que representaba el 80% de los ingresos de la división, y alejarse de los estudios pequeños para adoptar un enfoque más centralizado, ya que la división se había dispersado demasiado antes de su gestión. Dijo: "Una Xbox saludable podría resistir el impacto de la crisis del hardware. Con una Xbox no saludable, se vuelve realmente difícil y acelera muchos de los cambios que necesitamos hacer". [ 174 ]
Un total de 3200 empleados serían despedidos de la división Xbox; 1600 en el momento del anuncio de julio y otros 1600 durante los siguientes doce meses. [ 175 ] Los despidos iniciales incluyeron aproximadamente la mitad de id Software, [ 176 ] alrededor del 25 % del personal de Obsidian, [ 177 ] y recortes en ZeniMax (en particular Bethesda Game Studios) y Activision. [ 178 ] Mojang Studios y King ahora reportarían directamente a Sharma. [ 173 ] Dentro de Xbox Game Studios, Double Fine y Compulsion Games fueron liberados de Xbox Game Studios para volver a ser estudios independientes, Undead Labs y Ninja Theory fueron vendidos a compradores aún no nombrados, y Arkane Studios había comenzado negociaciones sobre el futuro del estudio, [ 175 ] todo lo cual había sido rumoreado después del memorando de reinicio anterior de Sharma en junio. [ 179 ] [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] [ 183 ]
Productos
Dispositivos y servicios de videojuegos
Xbox desarrolla y produce la línea de consolas de videojuegos Xbox junto con sus periféricos asociados. La compañía ofrece soporte para las consolas con servicios en línea, utilizando la red base de Xbox . Desde finales de la década de 2010, Microsoft comenzó a combinar su servicio de suscripción de pago estándar, originalmente conocido como Xbox Live Gold, con Xbox Game Pass , que ofrece a los suscriptores multijugador en línea y emparejamiento, así como una biblioteca rotativa de juegos que se pueden jugar en consolas Xbox, computadoras con Windows o a través de Xbox Cloud Gaming .
Juegos de vídeo
Notable video game franchises owned by Xbox include those from Xbox Game Studios, such as Halo, Gears of War, Forza, Fable, Sea of Thieves, Age of Empires, and Minecraft; Bethesda Softworks, such as The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake, and Wolfenstein; Activision, such as Call of Duty, Crash Bandicoot, and Spyro; Blizzard Entertainment, such as Warcraft, Diablo, StarCraft, and Overwatch; and King, such as Candy Crush.[6]
Organization
Executives
Subdivisions and studios
Xbox's game development and publishing operations are organized through major publishing labels and development groups. In 2026, Microsoft announced that Mojang Studios and King would report directly to Xbox CEO Asha Sharma.[187] A detailed roster of individual studios is maintained separately at List of Xbox studios.
Business operations
Strategy
The business isn't how many consoles you sell. The business is how many players are playing the games that they buy, how they play.
The company aims to reach a wider audience and meet different gaming preferences by publishing games on mobile, PC and Xbox platforms.[188] Xbox Game Pass subscription service is at the center of Xbox's strategy. This service offers a variety of game libraries for a monthly fee, emphasizing a shift towards a content-first platform.[189][190] Microsoft Gaming's chief financial officer (CFO), Tim Stuart, has asserted that Microsoft ceased disclosing the number of consoles sold in 2016 because their focus shifted towards content, services, and increased customer spending.[191]

Phil Spencer has expressed that his vision for Xbox has consistently aimed at shifting the brand's focus from being primarily console-centric to becoming a content-first platform, with a strong emphasis on prioritizing player engagement over sheer console sales.[192] Phil Spencer expressed his viewpoint by stating that the essence of the business lies not in the quantity of consoles sold but in the number of players actively participating in and enjoying the games they acquire, as well as the manner in which they choose to engage with them.[193][194]
By February 2024, Microsoft Gaming began planning to release their games on other platforms as part of a pivot in strategy to grow their franchises and compete with online gameplatforms like Fortnite and Roblox. Phil Spencer has stated that Xbox will continue to make exclusives and Game Pass will still be at the center of their strategy, but their goal is to expand the games with big communities.[50][195]
We're the number two publisher in the world and in order to be a great publisher, you must have your games reach large audiences to play. At the same time, we're increasingly becoming a platform, and in order to become a platform, you must have exclusive content and services. And so, we're looking at that very closely. I think that we have to be very thoughtful about each title.
Bajo el nuevo liderazgo de Asha Sharma, la estrategia de la compañía se centra en aumentar los jugadores activos diarios a través de cuatro prioridades principales: hardware, contenido, experiencia y servicios. El plan se enfoca en expandir y mantener una sólida cartera de franquicias, fortalecer las asociaciones con terceros mientras se desarrolla un plan de contenido a cinco años y se expande a China, los mercados emergentes y las audiencias que priorizan los dispositivos móviles. [ 151 ] Para junio de 2026, Xbox había cambiado su estrategia hacia la exclusividad de consola, alejándose de su enfoque multiplataforma anterior, comenzando con dos títulos. [ 197 ] La ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, declaró que, para convertirse en una plataforma exitosa, Xbox necesitaba contenido exclusivo similar al que ofrecían Sony y Nintendo. [ 198 ]
Desarrollo y publicación de videojuegos
Xbox, as of October 2023, is the third largest video game publisher in the industry following Sony and Tencent. Microsoft Gaming owns three major video game publishers: Xbox Game Studios, ZeniMax Media (through Bethesda Softworks), and Activision Blizzard (which includes Activision, Blizzard Entertainment, and King).[199] In addition, Microsoft Gaming also publishes third-party games with Xbox Game Studios Publishing and helps indie video game studios to self-publish their own games with ID@Xbox.[200] Since Microsoft entered the video game industry in 2001, Sony has consistently been viewed as its main competitor.[201] But, Microsoft Gaming has stated that their main competitors are big tech companies, specifically Amazon, Google and Apple.[202][4] Among the gaming franchises owned by Microsoft, Minecraft is the best-selling video game of all time, with 350 million units sold, while Call of Duty is the 4th best-selling video game series of all time with 500 million units across multiple installments sold and $30 billion in revenue.[203][204] Microsoft CEO Satya Nadella announced that Microsoft Gaming now owns 20 franchises that have each generated over $1 billion in lifetime revenues.[205]Candy Crush Saga alone generated $20 billion in lifetime revenue.[206] Following the acquisition of Activision Blizzard, Microsoft Gaming doubled the number of video game employees, studios and its revenue with the addition of Activision Blizzard to the company.[207][208] In 2023, during an interview with Famitsu, Phil Spencer announced that, leveraging Activision Blizzard's capabilities, they are now planning to release a first-party video game every three months.[209][210] On July 30, 2025, during an earnings call, Microsoft CEO Satya Nadella stated that the company had nearly 40 games in development.[211]
Xbox console hardware and software
Hardware
Microsoft entró en el mercado de las consolas de videojuegos domésticas en 2001 con el lanzamiento de la Xbox de primera generación . Desde entonces, ha fabricado tres sistemas sucesivos, hasta 2023, como parte de la marca Xbox . El hardware de juegos más reciente de Microsoft, la Xbox Series X y la Xbox Series S , se lanzó en noviembre de 2020. La Series X es una consola de alto rendimiento con un potente hardware para juegos 4K nativos, mientras que la Series S ofrece una opción más asequible con un enfoque en juegos digitales a resoluciones más bajas. [ 212 ] Las consolas Xbox Series X/S vendieron 21 millones de unidades en total para 2023. [ 213 ] Phil Spencer enfatizó que Microsoft Gaming está vendiendo consolas con pérdidas, perdiendo $ 200 por unidad vendida. Sin embargo, Microsoft Gaming está compensando esta pérdida tomando un 30% de las ventas de juegos de terceros en su plataforma. [ 214 ] [ 215 ]
Microsoft y Sony han sido rivales de larga data en el mercado de hardware de consolas desde 2001. La competencia alcanzó su punto máximo durante la séptima generación de consolas, con la Xbox 360 emergiendo como el principal competidor de la PlayStation 3 (PS3) de Sony. En la generación posterior, la PlayStation 4 (PS4) de Sony superó a la Xbox One de Microsoft , vendiendo el doble de consolas. [ 216 ] Durante la octava generación de consolas de videojuegos, la PlayStation 4 vendió 117 millones de unidades, la Nintendo Switch vendió 133 millones de unidades y la Xbox One vendió 58 millones de unidades. El éxito de Sony se atribuye a su catálogo de juegos exclusivos y técnicas de marketing. Microsoft inicialmente priorizó las funciones multimedia sobre las capacidades de juego; Sony ha logrado explotar la brecha de percepción. PlayStation 4 y Nintendo Switch han superado a Xbox One debido a su diseño y amplio portafolio de juegos propios. [ 217 ] [ 218 ] En 2017, Xbox comenzó a replantear sus tácticas y a poner mayor énfasis en el contenido exclusivo y en métodos centrados en los juegos para competir mejor en el mercado. Las consolas Xbox Series X/S continuaron enfrentando desafíos al competir contra Nintendo Switch y PlayStation 5 (PS5). [ 219 ]
The console gaming market is defined as the combined total of console hardware, console game content, and console subscriptions. As of 2023, with a 45% market share in PlayStation system hardware, games, and services, Sony remains the worldwide industry leader, followed by Nintendo with a 27.7% market share and Microsoft with a 27.3% market share.[220] Sony has a 70% share of the global high-end console market, while Microsoft has a 30% market share as of 2023.[218][221]
At a bilateral trade discussion between the United States and Japan, United States senatorMaria Cantwell from Washington raised concerns regarding what she perceived as a dominant market position held by PlayStation.[222] The senator specifically highlighted the perceived monopoly by PlayStation and expressed support for Xbox as a competitive alternative. During a Senate Finance Committee hearing featuring U.S. Trade RepresentativeKatherine Tai, Senator Cantwell highlighted concerns about high-end game market in Japan, asserting that PlayStation holds a 98% monopoly in this sector in Japan. Cantwell expressed disapproval of what was characterized as Sony's anti-competitive behavior facilitated by exclusive deals and payments to game publishers. The senator further criticized Japan Fair Trade Commission for purportedly neglecting to investigate Sony's conduct, referring to it as "exclusionary". Cantwell sought insights into how Japan aimed to establish a "level playing field" in response to these perceived issues.[223]
Microsoft Gaming partnered with ASUS to launch the ROG Xbox Ally, a handheld gaming console with a hybrid PC design. Two models were released. The standard Xbox Ally offers access to Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, and PC game libraries. The higher-end Xbox Ally X provides a more powerful experience for demanding games.[224]
In an interview with Fortune, Asha Sharma stated that rising hardware costs were forcing the company to rethink the traditional console business. Sharma argued that future console generations could become too expensive for mainstream consumers and said Xbox was exploring ways to lower hardware costs through more flexible pricing plans and partnerships. Sharma added that the industry would likely see "radically different business models" emerge in the near future as manufacturers adapted to increasing component costs.[225]
Software
Xbox gestiona numerosos servicios de software, incluidos Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming , Xbox Network , Microsoft Store y Battle.net . Xbox Network experimentó un crecimiento sustancial, con 120 millones de jugadores activos mensuales en diciembre de 2022, lo que representa un aumento notable con respecto a los 46 millones de principios de 2016. [ 226 ] [ 227 ] Para el 30 de julio de 2024, el número de jugadores activos mensuales había alcanzado los 500 millones tras la adquisición de Activision Blizzard. [ 228 ]
Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming
Microsoft creó Xbox Game Pass en 2017. Xbox Game Pass es un servicio de suscripción que ofrece una amplia biblioteca de juegos por una tarifa mensual. Esto incluye una combinación de títulos propios, juegos de terceros y títulos disponibles en plataformas de PC y consolas. El servicio ha sido elogiado por su valor y se ha convertido en una parte importante de la estrategia de juegos de Microsoft. [ 229 ] En 2022, Microsoft anunció que Xbox Game Pass superó los 25 millones de suscriptores. [ 230 ] Microsoft Gaming está invirtiendo más de mil millones de dólares en el mercado de juegos anualmente para expandir la biblioteca de Game Pass mediante la incorporación de juegos de terceros. [ 231 ] Para el 15 de febrero de 2024, el número de suscriptores de Xbox Game Pass alcanzó los 34 millones. [ 50 ] El 30 de septiembre de 2025, la directora de Xbox, Sarah Bond, declaró que los ingresos de Xbox Game Pass en el año fiscal anterior alcanzaron los 5 mil millones de dólares y que el servicio es rentable. [ 232 ]
Microsoft Gaming lanzó Xbox Cloud Gaming para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate el 15 de septiembre de 2020. Xbox Cloud Gaming es el servicio de juegos en la nube de Microsoft diseñado para permitir a los usuarios jugar videojuegos de alta calidad mediante streaming en una variedad de dispositivos. El servicio utiliza tecnología en la nube para habilitar juegos en dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y PC sin necesidad de hardware de gama alta. Xbox Game Pass había alcanzado los 5 mil millones de dólares en ingresos para el 30 de julio de 2025. [ 211 ]
Producción de películas y series de televisión
Xbox oversees the management and licensing of its gaming franchises to external production studios. The division has expressed that these partnerships are aimed at bringing the beloved gaming universes to a wider audience through the medium of television. Licensed completed works or those in production include the following: the Halo television series, produced by Showtime Networks and released in 2022;[233] the Fallout television series and Fallout Shelter reality competition TV series, produced by Amazon MGM Studios;[234][235] the Minecraft feature film, produced by Warner Bros. and released in 2025;[236] the Minecraft animated television series, to be produced by WildBrain;[237] the Gears of War live-action feature film as well as its adult animated spin-off series, to be produced by Netflix;[238] the Grounded animated television series, to be produced by Bardel Entertainment;[239] and others. Paramount Pictures announced in September 2025 that they and Activision had signed a deal that will see the studio develop, produce and distribute a live-action film based on the Call of Duty franchise.[240] Bethesda Game Studios affirmed an unscripted Fallout Shelter television project is in the works as of July 2026 with Amazon MGM Studios and Kilter Films. [241]
The Fallout television series became Amazon Prime Video's most successful series since The Lord of the Rings: The Rings of Power, attracting 65 million viewers.[242]A Minecraft Movie debuted with a domestic opening weekend of $157 million from 4,269 theaters, surpassing previous records for video game adaptations. Its global opening totaled $301 million, positioning it as one of the most successful video game-based film launches to date.[243] The film generated $955 million at the box office.[244]
See also
References
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- Xbox (division)
- American companies established in 2022
- Companies based in Redmond, Washington
- Microsoft divisions
- Video game companies based in Washington (state)
- Video game companies established in 2022
- 2022 establishments in Washington (state)