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Crash: La mente sobre el mutante

Crash: Mind over Mutant es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Radical Entertainment para PlayStation 2 , PlayStation Portable ( adaptado por Virtuos ), Wii y Xbox ...

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Crash: Mind over Mutant es un juego de plataformas de 2008 desarrollado por Radical Entertainment para PlayStation 2 , PlayStation Portable ( adaptado por Virtuos ), Wii y Xbox 360. Se lanzó en Norteamérica el 7 de octubre de 2008 y posteriormente en Europa y Australia el 30 y 31 de octubre, respectivamente. Tose desarrolló una versión independiente para Nintendo DS . Es el segundo juego de la serie que no tuvo un lanzamiento en Japón (después de Crash of the Titans ), el primero en ser publicado por Activision tras su fusión con Vivendi Games , la anterior editora de la serie, y la última entrega importante para consolas hasta Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de 2017 , una remasterización de los tres primeros juegos de Crash .

Crash: Mind over Mutant es la decimoquinta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y la séptima de la franquicia principal. La historia del juego se centra en la llegada de un popular dispositivo tecnológico (una parodia de dispositivos como el iPhone [ 5 ] y BlackBerry ) que somete a quien lo usa al control de sus creadores, el Doctor Neo Cortex y el Doctor Nitrus Brio . [ 6 ] Crash Bandicoot , protagonista de la serie y único inmune al dispositivo además de su aliado espiritual Aku Aku , debe liberar a sus amigos del control del dispositivo y poner fin al plan de Cortex y Brio.

El título recibió críticas generalmente mixtas, con opiniones que variaban según sus diferentes versiones. Las versiones para PlayStation 2 y Wii tuvieron una acogida favorable, mientras que la versión para Xbox 360 generó una reacción menos positiva. Se elogiaron especialmente el doblaje y el humor satírico de la narrativa, las escenas cinemáticas y los diálogos del juego, mientras que la cámara fija y la necesidad de retroceder constantemente fueron objeto de críticas.

Jugabilidad

Mind over Mutant es un juego de lucha en el que el jugador controla a Crash Bandicoot , cuyo objetivo principal es explorar su hogar, la Isla Wumpa, y los entornos circundantes para descubrir el misterio detrás de la "NV", un asistente digital personal creado por el antagonista principal. Crash: Mind over Mutant es un juego basado en misiones, a diferencia de la estructura basada en niveles de Crash of the Titans , donde los objetivos son asignados por personajes no jugables. Los personajes con signos de exclamación (!) sobre sus cabezas, al hablar con ellos, brindan información importante necesaria para continuar la historia. [ 7 ]

Dispersos por todo el mundo hay objetos especiales que potencian a Crash de una u otra forma. Los cronómetros dorados activan un minijuego con límite de tiempo que normalmente consiste en recolectar objetos o romper cosas para obtener bonificaciones. Las zapatillas rojas para correr sirven para potenciar temporalmente el ataque de patada de Crash y hacer que se mueva más rápido, mientras que el potenciador "Daño cuádruple" puede ser utilizado por Crash para multiplicar temporalmente su poder de ataque por cuatro. [ 8 ]

Combatir

Crash Bandicoot usando un Grimly musculoso para defenderse de dos Znus

Crash puede realizar ataques ligeros y pesados. También puede bloquear, esquivar y contraatacar, o romper el bloqueo de un enemigo. [ 9 ] Cuando derrota enemigos o destruye objetos, se libera una sustancia mágica conocida como Mojo que, al ser recolectada, permite mejorar las habilidades de Crash. [ 10 ]

Mientras que los pequeños secuaces solo requieren un único ataque combinado para que Crash los derrote, los enemigos más grandes, conocidos como "Titanes", requieren más esfuerzo para someterlos. Cada uno de los Titanes únicos del juego posee un medidor de estrellas que indica qué tan cerca están de ser aturdidos. [ 9 ] Cuando el medidor está lleno, el Titán es susceptible de "jacking", lo que significa que Crash puede montar a la criatura y controlarla. [ 9 ] [ 11 ] Mientras es controlado por el jugador, el Titán posee un conjunto de movimientos similar al de Crash, aunque algunos Titanes jacked pueden disparar proyectiles. [ 12 ] Además de tener más salud, los Titanes controlados por Crash tienen un Medidor de Titán morado que, cuando está lleno, permite al Titán desatar un poderoso ataque especial. Esto vacía completamente el medidor en el proceso. [ 13 ]

Una característica nueva de la serie consiste en que Crash guarda un Titán en su bolsillo y lo utiliza cuando le resulta más ventajoso. [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Cuando Crash monta un Titán, cualquier Mojo recolectado va al Titán. Si se recolecta suficiente, las habilidades del Titán se mejoran en lugar de las de Crash. [ 10 ]

Juego cooperativo

Un jugador que use un segundo mando puede unirse al juego en cualquier momento. El segundo jugador aparecerá inicialmente como una máscara flotando alrededor de Crash. La máscara puede atacar a los enemigos usando proyectiles mágicos. Al presionar un botón determinado, el personaje del segundo jugador puede entrar y salir de la máscara. [ 13 ] En las versiones de Wii y Xbox 360 del juego, la hermana de Crash, Coco Bandicoot , cumple el papel del segundo jugador, [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] mientras que una versión de Crash con pelaje blanco conocida como "Carbon Crash" asume este papel en la versión de PlayStation 2. [ 18 ] Coco no está disponible para jugar hasta que es derrotada en una batalla contra un jefe, después de lo cual es completamente jugable (aunque el jugador puede elegir continuar con Carbon Crash). Este método de juego es útil para derrotar a los enemigos y recolectar Mojo más rápido. [ 13 ]

Trama

Configuración

El juego se juega en un formato de exploración libre rara vez visto en juegos anteriores. [ 5 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ] Los eventos iniciales del juego tienen lugar en la Isla Wumpa. La casa de Crash es accesible aquí y el jugador puede usarla para acceder a aspectos, arte conceptual, biografías de enemigos y escenas cinemáticas. [ 8 ] Los entornos circundantes consisten en sociedades habitadas por Titanes amistosos, incluyendo el Reino Ratcicle, el Desierto Rhinoroller y el Desguace de Lodo. Otras áreas incluyen la Escuela Pública Maligna, a la que asiste la sobrina del antagonista principal, y el Monte Grimly, donde se guarda la máscara maligna Uka Uka. Los eventos finales del juego tienen lugar en Space Head, una estación espacial reciclada a partir de piezas de desguace operada por el Doctor Neo Cortex. [ 20 ]

Personajes

Nueve personajes que regresan de títulos anteriores de Crash protagonizan la versión para consola doméstica de Crash: Mind over Mutant . El protagonista del juego, Crash Bandicoot, es un bandicoot que debe derrotar al antagonista principal, el Doctor Cortex, y liberar a los Titanes del control del nuevo dispositivo de Cortex. Ayudando a Crash está Aku Aku, una antigua máscara de madera que puede tomar el control de los Titanes entrando en sus cabezas. La genial hermana de Crash, Coco Bandicoot , aparece inicialmente como un personaje jefe bajo el control del dispositivo portátil de Cortex y Brio. Posteriormente, actúa como personaje jugable durante el modo cooperativo de las versiones para consola Wii y Xbox 360; [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 19 ] es reemplazada por una versión de Crash de pelaje blanco llamada "Carbon Crash" en la versión de PlayStation 2. [ 18 ] Crunch Bandicoot , el musculoso amigo cíborg de Crash, también aparece en el juego como un jefe con el cerebro lavado. [ 21 ]

El principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, es un científico loco que planea tomar el control de los habitantes de las Islas Wumpa vendiéndoles un teléfono móvil que controla la mente, el "NV". El Doctor Nitrus Brio reaparece como socio de Cortex, ayudándolo en el desarrollo del NV. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Uka Uka , el malvado hermano gemelo de Aku Aku, es la fuente del mal Mojo necesario para tomar el control de quienes usan el dispositivo NV. Nina Cortex , la sobrina de Neo Cortex, también aparece en el juego, habiendo sido transferida a una escuela pública malvada por su tío. El Doctor N. Gin , el demente mano derecha de Cortex, hace una aparición relativamente menor como personaje jefe al principio del juego. [ 22 ]

Varios enemigos menores intentan obstaculizar a Crash en su viaje, muchos de ellos aparecieron en el anterior Crash of the Titans . Los Ratnicians, que antes trabajaban para el Doctor Neo Cortex, se han vuelto salvajes y vegetarianos, y ahora trabajan para el antagonista menor Doctor N. Gin. [ 23 ] Las Brat Girls, que antes trabajaban para Nina Cortex, la han traicionado y ahora dirigen la Escuela Pública Maligna y supervisan a los Ratcicles en el Reino Ratcicle. [ 24 ] Los Doom Monkeys hacen una aparición de regreso como empleados de Nitrus Brio en el Sludge Junkyard. [ 25 ] Dos nuevos enemigos menores hacen su debut en el juego: los Znu, un grupo de pequeñas criaturas verrugosas que habitan el Monte Grimly, [ 26 ] y los Slap-E, robots con forma de mano que comparten los recuerdos y problemas personales del Doctor Cortex. [ 27 ]

Historia

Las escenas cinemáticas individuales de Crash: Mind over Mutant están dibujadas en diferentes estilos artísticos. Algunos ejemplos de estos estilos (como se muestra arriba) incluyen marionetas de mano, cómics estadounidenses , South Park y Dragon Ball.

La sátira social y el tema del consumismo son fuentes frecuentes de humor en la trama de Crash: Mind over Mutant , con el juego presentando chistes sobre SUV y los precios desorbitados de la gasolina en ese momento. [ 28 ] La historia del juego se cuenta a través de varias escenas cinemáticas animadas en animación 2D con diferentes estilos, como los de Dragon Ball , The Animatrix y South Park .

Crash: Mind over Mutant tiene lugar un año después de los eventos donde terminó Crash of the Titans . [ 5 ] Los Titanes, libres del control del Doctor Neo Cortex, se han extendido por las Islas Wumpa y cultivado sus propias sociedades y pueblos. [ 8 ] Todo parece estar bien hasta que un Cortex rejuvenecido se une a su antiguo socio Nitrus Brio para inventar un asistente digital personal, el "NV", que puede controlar las mentes tanto de mutantes como de bandicoots transmitiendo Mojo maligno, extraído a la fuerza del antiguo jefe de Cortex, Uka Uka. Crash y Aku Aku no se ven afectados por el dispositivo, [ 5 ] mientras tanto N. Gin lanza un ataque contra los bandicoots. Crash y Aku Aku lo derrotan, pero descubren que sus familiares Coco y Crunch pronto se transforman en versiones monstruosas de sí mismos que buscan la destrucción de Crash.

Después de que Coco es liberada del control de la NV, los Bandicoots descubren el plan del Doctor Cortex al acceder a su blog y deciden ir a la Escuela Pública Maligna, donde el Doctor Cortex había internado a Nina. Nina, en agradecimiento a Crash por salvar su proyecto de la feria de ciencias, informa a los héroes sobre la alianza entre Cortex y Brio y revela su ubicación en el Desguace, donde N. Brio está reciclando piezas para crear una nueva estación espacial, la "Cabeza Espacial", para Cortex y nuevos dispositivos NV. [ 20 ]

Crash y Aku Aku encuentran a Crunch y N. Brio en el desguace y logran liberar a Crunch del control del NV. Tras enterarse del paradero de Uka Uka por N. Brio, Crash y Aku Aku van al Monte Grimly, donde Uka Uka está siendo despojado de todo su Mojo. Tras ser liberado, Uka Uka le informa a Crash que sus seis huesos vudú, su fuente de poder, han sido robados y entregados a tres de los peores Titanes de la isla, y les ordena que vayan a recuperarlos. Una vez reunidos los huesos, Uka Uka usa su poder restaurado para enviar a Crash al Space Head y Crash puede ejecutar la venganza de Uka Uka sobre Cortex. Crash se enfrenta a Cortex, quien usa una fórmula de mutación robada a Brio para fortalecerse para la batalla. Al ser derrotado por el Bandicoot, Cortex monta en cólera, provocando que el Space Head caiga hacia la Tierra. Cortex, ya recuperado, escapa de la Space Head que se precipita al vacío, mientras Crash y Aku Aku se preparan para un aterrizaje forzoso en la Isla Wumpa. Crash y Aku Aku logran sobrevivir al impacto y se reúnen con Coco y Crunch mientras fragmentos de la Space Head caen del cielo. Coco concluye la historia diciéndole a Aku Aku que no van a ayudar a limpiar, para su gran disgusto.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Crash: Mind over Mutant comenzó inmediatamente después de la finalización de Crash of the Titans . La idea de conservar un titán para su uso posterior surgió de las sesiones de prueba de Crash of the Titans , en las que se observó que los probadores se mostraban reacios a abandonar a los titanes tras ganar una batalla épica. Los fans de la serie también fueron una fuente de inspiración para Crash: Mind over Mutant , con deseos como un entorno de exploración libre, que Coco Bandicoot fuera un personaje jugable y el regreso del personaje Doctor Nitrus Brio. Se consideró el control total de la cámara para el juego, pero se descartó por razones gráficas y para evitar tener que insertar una vista de pantalla dividida en el modo cooperativo. [ 8 ] El juego en línea también se consideró como una característica del juego final, [ 5 ] pero se omitió debido al breve cronograma de desarrollo. [ 4 ] Coco Bandicoot como personaje jugable se omitió de la versión de PlayStation 2 del juego debido a que sus animaciones distintivas ocupaban gran parte de la memoria de la consola. [ 4 ] La versión de Wii de Crash: Mind over Mutant se creó primero, con los gráficos escalados para Xbox 360 y reducidos para PlayStation 2. [ 18 ] Se rumoreó una versión del juego para PlayStation 3 , [ 18 ] pero Radical Entertainment lo desmintió rápidamente como un error de muchos sitios de prensa. [ 29 ]

Se realizó una convocatoria abierta para que los fans enviaran fan art de Crash Bandicoot como parte de un concurso. El concurso fue organizado por Kidzworld como parte de una página de vista previa y estaba dirigido a fans menores de 18 años. Las ilustraciones seleccionadas se incluyeron en la versión final del juego, ya sea dentro de un cómic en la casa de Crash o en una pared de la escuela a la que asiste Nina Cortex . [ 30 ] Además, los ganadores vieron sus nombres en los créditos del juego y recibieron una copia gratuita del juego cuando se lanzó. [ 31 ]

Para evitar que el audio se volviera repetitivo, Crash: Mind over Mutant incluye más de 8500 líneas de diálogo. [ 18 ] La música fue compuesta por Marc Baril, quien anteriormente compuso Crash Tag Team Racing y Crash of the Titans . [ 32 ]

Sierra Entertainment anunció Crash: Mind over Mutant el 28 de abril de 2008. [ 33 ]

Recepción

Las versiones para consola de Crash: Mind over Mutant recibieron críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Dakota Grabowski de GameZone consideró el juego "ligeramente mejor" que Crash of the Titans , señalando mejoras en los controles, la jugabilidad y la historia con respecto a su predecesor, pero lamentó que "la cámara casi arruina todo el paquete". [ 42 ] Louis Bedigian de GameZone afirmó que el público joven de la serie Crash Bandicoot "puede molestarse por la cámara y/o los objetivos repetitivos, pero se entretendrá con el que es el mejor juego de Crash desarrollado en mucho tiempo, y uno de los mejores clones de Mario lanzados para Nintendo Wii". [ 43 ] Neal Ronaghan de Nintendo World Report , mientras tanto, sintió que "la encantadora historia y el humor genuino" del juego fueron "eclipsados ​​por la jugabilidad superficial". [ 48 ] Christopher Ewen de GameZone elogió la transición de la serie a un entorno de juego de exploración libre, pero sintió que el juego era demasiado fácil. [ 44 ] Matt Casamassina de IGN encontró que el juego era "exactamente como su predecesor: una aventura de lucha ligeramente entretenida que seguramente satisfará a los jugadores más jóvenes, pero no proporcionará mucho que los jugadores experimentados no hayan experimentado antes". [ 46 ] [ 47 ] [ 45 ] Andy Eddy de TeamXbox señaló la jugabilidad poco inspirada, que "no era muy consistente en su generación de diversión". [ 49 ] Justin Calvert de GameSpot afirmó que el juego "tiene demasiado retroceso y demasiados problemas de cámara para que sea recomendable". [ 40 ] Dan Pearson de Eurogamer criticó la cámara fija del juego, el extenso retroceso, el registro de misiones inútil y los conceptos anticuados. [ 37 ] Andrew Reiner de Game Informer proclamó que la "velocidad de fotogramas impredecible del juego, el extenso retroceso y la garantía de una muerte causada por un posicionamiento defectuoso de la cámara en cada segmento de plataformas" lo convertían en "un desastre de juego y un nuevo punto bajo para el otrora amado marsupial". [ 38 ]

Grabowski y Ewen descartaron los gráficos del juego como mediocres, y Grabowski explicó que, si bien las animaciones han mejorado con respecto a Crash of the Titans , los entornos "semidecentes" no lo han hecho. [ 42 ] [ 44 ] Towell y Casamassina, sin embargo, quedaron impresionados por las grandes distancias de dibujo, los entornos detallados y los efectos especiales como el agua transparente y el hielo reflectante. [ 41 ] [ 47 ] Se dijo que la velocidad de fotogramas sufría ralentizaciones durante la acción extensa y especialmente en consolas menos potentes, [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ] [ 49 ] mientras que Towell consideró que la velocidad de fotogramas era sólida. [ 41 ] Las escenas cinemáticas fueron elogiadas por sus variados estilos artísticos, [ c ] aunque Eddy se mostró desconcertado por las transiciones abruptas entre el juego y las escenas cinemáticas. [ 49 ] Bedigian consideró que los gráficos en general eran decentes, pero criticó el diseño "torpe" de Crash, opinando que los cambios sutiles que se han hecho a lo largo de los años "realmente perjudican la apariencia de Crash como personaje principal del juego". [ 43 ]

Los críticos elogiaron el humorístico doblaje y los diálogos, [ 42 ] [ 44 ] [ 47 ] [ 49 ] y Towell caracterizó el juego como una imitación bien hecha de los dibujos animados de los sábados por la mañana . [ 41 ] Sin embargo, Casamassina encontró algunos de los diálogos del juego molestos y repetitivos; [ 47 ] la música fue descrita de manera similar por Towell, Bedigian y Grabowski, [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] mientras que Ewen la consideró como "el típico contenido de Crash ". [ 44 ]

Notas

Referencias

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  21. Radical Entertainment (7 de octubre de 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplataforma). Activision. Nivel/área: Super Number One Bandicoot. Doctor Nitrus Brio: ¡Ja ja ja ja! ¡Sí! ¡Pelea, amiguito! ¡Enséñale quién inventó a quién! ¡Golpéalo con tu gran mano de hombre! / Crunch Bandicoot: ¡Obedezco! ¡Come... suficiente... fibra!
  22. Radical Entertainment (7 de octubre de 2008). Crash: Mind over Mutant (Multiplataforma). Activision. Nivel/área: N. Mensaje entrante. Doctor N. Gin: Yo... olvidé lo que iba a decir. ¡Espera! ¡Ya lo tengo! ¡Matad a los bandicoots con violencia... y nuevos agujeros! ¡Ja, ja!
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Bibliografía