Articulo de referencia

La Meca Ming

El Ming Mecca es un sintetizador de sonido modular y vídeo interactivo orientado al pixel art , diseñado por Jordan Bartee, fabricado por Special Stage Systems y lanzado en 2014...

El Ming Mecca es un sintetizador de sonido modular y vídeo interactivo orientado al pixel art , diseñado por Jordan Bartee, fabricado por Special Stage Systems y lanzado en 2014. Le siguió el Ming Micro en 2016.

Descripción general

El Ming Mecca es un sintetizador modular diseñado para permitir a los usuarios crear, controlar y manipular videojuegos retro . El sistema cuenta con dos módulos principales. En el Núcleo del Mundo, los usuarios pueden modificar el mundo del juego mediante una serie de interruptores y conmutadores, y en el Núcleo de Control, pueden usar un mando de NES para introducir comandos directamente en el juego y producir diversos resultados. [ 1 ] [ 2 ]

Estos dos núcleos permiten la creación de vídeos de arte glitch ; sin embargo, la unidad está diseñada para permitir a los usuarios explorar el mundo del juego y usarlo como un "juguete ontológico" con sprites, fondos y efectos como la gravedad y la interacción con objetos. [ 1 ] También está diseñada para funcionar con la familia de sintetizadores Eurorack para permitir que la música electrónica interactúe con el mundo gráfico en tiempo real. [ 2 ] Además, un tercer módulo, el Bloque Oscilográfico (que también se conecta con Eurorack), ha proporcionado una capacidad de audio ampliada a través del chip SN76489 de Texas Instruments para que pueda permitir chiptune , música glitch , voz sintetizada, etc. cuando se conecta con un Eurorack. [ 3 ]

Módulos

La gama Ming Mecca incluía los siguientes módulos:

  • World Core : manipula el mundo del juego (vídeo, física y colisión ) [ 1 ] con gráficos precargados desde una tarjeta SD [ 2 ].
  • Núcleo de control : utiliza un controlador NES para manipular el voltaje con cada comando de botón, pasando la entrada analógica al control, por ejemplo, el comportamiento del sprite [ 2 ].
  • Bloque oscilográfico : permite una voz de sintetizador digital de tres canales con generadores de funciones integrados, memoria de preajustes, generadores de parches algorítmicos y control CV/gate . [ 3 ]

Bartee ha sugerido que las futuras expansiones de módulos para World Core pueden incluir inteligencia artificial, lógica de juego, declaraciones condicionales y sonido. [ 4 ]

Ming Micro

A principios de 2016, Special Stage Systems anunció el lanzamiento de una versión portátil del Ming Mecca llamada Ming Micro. Tras lanzar una campaña en Kickstarter en febrero de 2016, el Ming Micro se financió por completo a principios de marzo y la fabricación comenzó con una fecha de entrega estimada para junio. [ 5 ]

Inicialmente presentado como una alternativa simplificada y de bajo costo al Ming Mecca, el desarrollo posterior del Micro resultó en su reconceptualización como la segunda generación de la serie Ming. Mientras que el Mecca emplea una interfaz analógica con control de voltaje, el Micro está diseñado para usar USB como medio de transferencia de datos y un controlador MIDI para uso manual. [ 6 ] El motor central está diseñado para mostrar gráficos con los cuatro elementos principales que incluyen sprites , mosaicos , mapas de mosaicos y paletas . Como antes, el Micro emite video compuesto NTSC y permite el almacenamiento a través de una tarjeta SD llamada World Pack. Además del motor gráfico, el Micro contiene un sintetizador de audio simple con dos ondas cuadradas y un generador de ruido . [ 5 ]

Para garantizar la portabilidad del Ming Micro, se han eliminado partes de los dos núcleos del Mecca, por lo que no están disponibles ni la detección de colisiones en el World Core ni los controladores de NES en el Control Core; sin embargo, la intención de Bartee era mejorar los aspectos visuales para atraer a VJs y músicos de chiptune. [ 6 ] Bartee ha sugerido que la interfaz del controlador de juegos podría ampliarse en el futuro mediante un proyecto actual llamado "Micro Mod". [ 7 ]

Desarrollo

Las raíces del Ming Mecca surgieron de la investigación de Bartee sobre juguetes ontológicos mientras trabajaba en su tesis doctoral para el Departamento de Música de la Universidad de Brown . [ 4 ] Los intereses originales de Bartee surgieron de su introducción al Commodore 64 en su infancia y su introducción al circuit bending en su juventud. Fascinado por los conceptos de fallos estéticos [ 2 ] y espacio virtual , desarrolló un analizador lógico basado en Commodore 64 al principio de su carrera universitaria que llamó "Trimaxion Logic Listener". Sus experiencias con el TLL lo llevaron a una serie de actuaciones en video que denominó "DIGIMANCY" y marcaron el rumbo de sus estudios de posgrado. Buscando conectar mundos de videojuegos 2D y sintetizadores modulares ya en 2011, comenzó a trabajar en un sintetizador de video interactivo que nombró en honor al chip "Ming Mecca" de la película Pi de Darren Aronofsky de 1998. [ 4 ]

Originalmente concebido para interactuar con el Commodore 64, el reconocimiento por parte de Bartee de las similitudes entre el TLL y el Game Genie original de la NES (que estaba mejor documentado y cuya patente había expirado recientemente ) lo llevó a cambiar el Ming Mecca a un programa orientado a la NES. Después de explorar la posibilidad de modificar y adaptar una NES existente, Bartee decidió que las complejidades que implicaba la adaptación de la consola llevarían demasiado tiempo y el Ming Mecca se convirtió en una consola propia diseñada desde cero. [ 4 ]

Tomando prestado el control de voltaje (un elemento central del TLL original), los gráficos de la NES y los aspectos modulares del programa "Illucia" de Chris Novello, también estudiante de Brown, el Ming Mecca fue diseñado para interactuar con sintetizadores Eurorack y producir salida visual directamente a una pantalla compuesta NTSC . [ 4 ]

Liberar

Comercializado como un "sintetizador de videojuegos" retro [ 2 ] en eventos como Indiecade 2013 y lanzado por Special Stage Systems (hoy Analogue Haven y Perfect Circuit), el Ming Mecca estuvo disponible en el verano de 2014 con un precio de venta al público de $1000 para el World Core y $350 para el Control Core. Bartee también lanzó simultáneamente los esquemas y el código fuente para su descarga gratuita desde el sitio web de Special Stage Systems. [ 1 ]

Lanzado a través de una campaña de Kickstarter en febrero de 2016, el Ming Micro se financió a principios de marzo y Special Stage Systems lanzó la unidad ese mismo año con un precio de venta al público de 200 dólares para la unidad ensamblada o 175 dólares para un kit de bricolaje. [ 8 ]

Recepción

Describiendo la Ming Mecca como "si una Nintendo Entertainment System y una mesa de mezclas de estudio de grabación hubieran tenido un hijo", la reseña de Kotaku elogió las campañas publicitarias por encarnar a la perfección la atmósfera oscura e intensa de los 80, y describió la unidad como "la pieza de hardware de videojuegos más extraña anunciada este año. O quizás cualquier año". [ 9 ] De manera similar, los críticos de AnimalNewYork quedaron impresionados, donde, tomando prestada la descripción de Special Stage Systems, reconocieron el sistema como "el modo dios definitivo ". [ 10 ]

En general, la revista Fact se mostró positiva respecto al Ming Micro, al que describió como "el instrumento definitivo para el pixel art". Sin embargo, se quejó de que los aspectos retro, como la salida de vídeo compuesto que requería pantallas CRT antiguas, aumentaban la "autenticidad" a expensas de la usabilidad. [ 8 ] Al igual que en la reseña de Kotaku sobre el Mecca, Medium elogió a Bartee por sus evocadores vídeos con calidad VHS utilizados en su campaña de marketing. [ 7 ]

Recepción y uso por parte de los aficionados

Tras haber recaudado más del triple del objetivo original de $10,000 para Ming Micro en Kickstarter, la serie Ming ha inspirado su uso en artistas visuales de chiptune y retrofuturistas . En una entrevista con Medium , Bartee describió su entusiasmo por varios proyectos independientes que utilizan la serie Ming, y señaló el desarrollo posterior de Mecca por parte de Darren Blondin para convertirlo en un secuenciador gráfico , así como la adopción de Mecca por parte de Andrew Gibbs como equipo de VJ para espectáculos de chiptune en vivo. [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Mitchell, Richard. " Ming Mecca: Un sintetizador de videojuegos analógico ". Engadget . 3 de mayo de 2013. ( Publicado previamente en Joystiq )
  2. 1 2 3 4 5 6 Elliot, Patrick. " Ming Mecca, el instrumento de jazz para la improvisación en videojuegos ". Kill Screen . 30 de marzo de 2015.
  3. 1 2 Bartee, Jordan. " Bloque oscilográfico ". Special Stage Systems. Recuperado (a través de archive.org) 1 de mayo de 2020.
  4. 1 2 3 4 5 Bartee, Jordan. " Juguetes ontológicos ". Universidad de Brown - Departamento de Música. 2014.
  5. 1 2 Bartee, Jordan. " Ming Micro: Sintetizador de vídeo portátil de 8 bits ". Kickstarter. Febrero de 2016.
  6. 1 2 Pangburn, DJ. " Presentamos Ming Micro, el sintetizador portátil de audio y vídeo de 8 bits ". Vice . 9 de febrero de 2016. ISSN 1077-6788 
  7. 1 2 3 Yulman, Nick. " Los extraños mundos virtuales de Pixel Instruments de Jordan Bartee ". Medium . 18 de febrero de 2016.
  8. 1 2 Wilson, Scott. " Ming Micro es un sintetizador que genera sonido y efectos visuales de 8 bits ". Fact . 2 de octubre de 2016.
  9. Narcisse, Evan. " Conoce Ming Mecca, el sistema de videojuegos más extraño de 2014 ". Kotaku . 3 de mayo de 2013.
  10. Galperina, Marina. " Consola de videojuegos con fallos controlados por voltaje ". AnimalNewYork. 17 de mayo de 2013.
  • Sistemas de escenarios especiales - Descripción general del sistema en Internet Archive
  • Sistemas de etapa especial - Bloque oscilográfico en Internet Archive
  • Campaña de Kickstarter financiada y cerrada para Ming Micro.