Star Wars: TIE Fighter es un simulador de vuelo espacial y videojuego de combate espacial de Star Wars de 1994 , una secuela de la serie Star Wars: X-Wing . Coloca al jugador en el papel de un piloto de caza estelar imperial durante los eventos que ocurren entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi .
El juego fue producido por el estudio Totally Games de Lawrence Holland y Edward Kilham . Basado en el motor de juego de X-Wing, TIE Fighter admite sombreado Gouraud y agrega características de juego y naves que no están disponibles en X-Wing . TIE Fighter fue actualizado y relanzado varias veces, y fue un éxito de crítica. Algunos críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .
Trama
La trama del juego comienza poco después de la victoria del Imperio en Hoth en El Imperio Contraataca . Al igual que en X-Wing , el personaje del jugador no tiene nombre en el juego; sin embargo, una novela corta incluida y la guía de estrategia de Prima Publishing nombran al personaje Maarek Stele y brindan una narrativa de fondo. Además de luchar contra las fuerzas de la Alianza Rebelde , el jugador lucha contra piratas, combatientes en una guerra civil y fuerzas imperiales traidoras. El juego original termina con el jugador evitando un golpe de estado contra el Emperador Palpatine y siendo recompensado personalmente durante una gran ceremonia. Las expansiones posteriores se centran en los esfuerzos del Gran Almirante Thrawn por detener a un traidor imperial; la misión final de la segunda expansión concluye justo antes de la batalla culminante al final de El Retorno del Jedi . Aunque juega del lado del villano de la saga de Star Wars , el juego presenta a las fuerzas imperiales como mantenedoras de la paz y el orden en una galaxia tumultuosa, lo que se reforzó ya que el personaje del jugador sirve principalmente bajo el genio táctico Thrawn en lugar del aterrador Darth Vader .
La historia se divide en trece misiones (siete en el juego original y tres en cada uno de los paquetes de expansión), cada una de las cuales tiene de cuatro a ocho misiones. Aunque algunas de las misiones se pueden jugar fuera de orden, las misiones individuales dentro de cada batalla se juegan de forma lineal. Las sesiones informativas y de presentación de informes de las misiones, las escenas cinemáticas y la comunicación durante el vuelo hacen avanzar la historia.
Jugabilidad
Después de seleccionar un archivo de piloto, el jugador ve el "vestíbulo", un centro con puertas a diferentes características del juego. Si bien el enfoque principal del juego es completar batallas, el vestíbulo también ofrece varias otras áreas. El simulador de entrenamiento permite al jugador volar cada una de las naves imperiales pilotables a través de una compleja pista de obstáculos. La cámara de combate ofrece cuatro misiones adicionales para cada nave, que van desde escenarios de entrenamiento hasta recreaciones históricas de misiones importantes. También hay una sala para ver grabaciones de misiones y una sala técnica para ver información sobre cada nave espacial que aparece en el juego. [2] Cuando el jugador selecciona una misión, se le da una sesión informativa, que consiste en un diálogo que describe la misión y un mapa animado que ilustra las posiciones de las naves y los patrones básicos de vuelo. El jugador puede leer opcionalmente una lista de preguntas y respuestas sobre la misión. [2]
Además de la información estándar sobre la misión que cubre los objetivos principales, a menudo hay otra información proporcionada por una figura misteriosa que pertenece al Círculo Interno del Emperador. Esta persona informa al piloto sobre los objetivos secundarios opcionales y proporciona información adicional sobre la trama. Completar los objetivos principales permite al jugador avanzar a la siguiente misión y obtener un ascenso militar imperial; completar los objetivos secundarios y secretos otorga medallas y ascensos adicionales dentro del círculo interno. [3]
Combatir

La jugabilidad en vuelo es similar a X-Wing , se juega principalmente en primera persona pero con la opción de cambiar a tercera persona . Todo el vuelo tiene lugar en el espacio; el jugador no encuentra gravedad ni efectos atmosféricos. Los roles de misión incluyen combate aéreo , escoltar o deshabilitar otras naves, inspeccionar vehículos y atacar naves capitales y estaciones espaciales. Las misiones iniciales colocan al jugador en variantes de cazas TIE sin escudos ; a medida que avanza el juego, el jugador obtiene acceso a cazas avanzados con escudos y mejores armamentos. [4]
Los cañones láser y los cañones de iones sirven como armas de corto alcance, dañando o deshabilitando objetivos respectivamente. Algunos cazas estelares llevan un número limitado de misiles o torpedos para un alcance/potencia de fuego adicional. Al igual que con X-Wing , el jugador necesita equilibrar la asignación de energía entre armas, motores y escudos (cuando estén disponibles); algunas naves también requieren que el jugador equilibre aún más la energía para un arma de rayos (un rayo tractor que puede evitar que los cazas enemigos maniobren temporalmente, o un rayo de interferencia que puede interrumpir el fuego defensivo de las naves capitales enemigas). El jugador también puede cambiar los modos de disparo de las armas de su caza (por ejemplo, tener un par de cañones láser disparando juntos o alternativamente). Si la nave posee escudos, el jugador elige el equilibrio de escudos entre el frente y la parte trasera.
Los escudos son recargables; protegen del daño pero se agotan cuando absorben daño. Cuando la nave del jugador no tiene escudos, el fuego enemigo dañará el casco del jugador. El daño al casco puede inutilizar sistemas, como los motores o la computadora de puntería. Los sistemas inutilizados se repararán lentamente; TIE Fighter permite al jugador elegir el orden en el que se reparan los sistemas. El daño al casco también puede hacer que las pantallas de la cabina se rompan, dejándolas inútiles para el resto de la misión. Un daño grave al casco destruirá la nave espacial del jugador. Cuando la nave del jugador se destruye antes de completar una misión, o la misión fracasa de otro modo, el jugador puede intentar la misión de nuevo. Sin embargo, la misión sigue siendo exitosa si la nave del jugador se destruye después de que se completen todos los objetivos principales de la misión.
Aunque se basa en X-Wing , TIE Fighter introduce varias novedades en el juego. [5] El sistema de selección de objetivos permite a los jugadores apuntar a los componentes de las naves capitales y estaciones espaciales, como generadores de escudos y armas. Además, la pantalla de selección de objetivos muestra un modelo 3D y la orientación relativa del objetivo del jugador. El estado del objetivo de la misión es accesible en el juego, al igual que un registro de mensajes en vuelo.
Música
La música de Star Wars: TIE Fighter fue compuesta por Clint Bajakian y contiene muchos de los temas de John Williams de la trilogía original. Sin embargo, muchos motivos (como los motivos de "La Marcha Imperial") que originalmente fueron compuestos como motivos oscuros se utilizan como motivos heroicos. Esto es coherente con la temática del juego, en el que el jugador juega como un piloto de TIE Fighter imperial que trabaja para el malvado Imperio Galáctico .
La música del juego que se reproduce durante las secuencias de vuelo (misiones) utiliza el motor de juego iMuse . La banda sonora utiliza leitmotivs para variar la música que se reproduce durante las misiones en reacción a las acciones del jugador u otros eventos de la misión. Por ejemplo, se reproduce un motivo especial cuando el jugador logra una victoria, cuando falla la misión, cuando se completan objetivos secundarios o de bonificación, cuando una nave capital imperial o rebelde sale del hiperespacio, etc. Esto refleja el uso de leitmotivs en la música de la película original, al mismo tiempo que varía la secuencia musical en cada misión.
Liberar

LucasArts ofreció una demo previa al lanzamiento en dos disquetes incluidos con Computer Gaming World . La demo de una sola misión, patrocinada por Dodge y que presenta un anuncio del Dodge Neon , anuncia un lanzamiento de TIE Fighter en la primavera de 1994. Sin embargo, TIE Fighter no se lanzó hasta julio de ese mismo año: fue filtrado por piratas de software a principios de mes, con el lanzamiento oficial el día 20; [1] 17 meses después del debut de X-Wing . La expansión Defender of the Empire , que agrega tres batallas, salió poco después. Más tarde ese año, LucasArts lanzó una versión en CD-ROM de coleccionista de X-Wing usando el motor gráfico actualizado de TIE Fighter .
En 1995, TIE Fighter también recibió un CD-ROM de colección. La versión en CD-ROM ofrecía gráficos SVGA mejorados opcionales, aumentando la resolución del juego de 320x200 a 640x480. [3] Las escenas cinemáticas también fueron mejoradas y el juego recibió numerosas voces en off. El CD-ROM incluye la expansión Defender of the Empire lanzada anteriormente y una expansión adicional Enemies of the Empire . Este CD-ROM también agregó soporte para el juego en Mac OS 8 y Mac OS 9 .
TIE Fighter es parte de la serie de coleccionistas X-Wing de 1998 , que también incluye versiones actualizadas de X-Wing y una versión reducida de X-Wing vs. TIE Fighter . Esta versión deja de ser compatible con DOS y se instala solo en Windows 9x . TIE Fighter y X-Wing utilizan el motor de vuelo X-Wing vs. TIE Fighter , que agrega gráficos acelerados en 3D y mapeo de texturas . La banda sonora interactiva basada en MIDI utilizada en versiones anteriores se reemplaza por grabaciones de audio en bucle de Red Book de la banda sonora de Star Wars de John Williams . [3] Esta versión también requiere un joystick; anteriormente, los jugadores podían usar un mouse y un teclado. Esta versión luego se incluyó con la trilogía X-Wing , que incluye X-Wing y X-Wing Alliance .
El 28 de octubre de 2014, TIE Fighter y X-Wing se lanzaron digitalmente por primera vez en GOG.com . Se incluyeron las ediciones originales para DOS y Windows, con actualizaciones para ejecutarse en PC modernas. [6]
Recepción
La revista Gamebytes le dio al lanzamiento original su "más alta recomendación", citando numerosas mejoras con respecto a X-Wing . El crítico calificó los gráficos como "asombrosos" y destacó la inteligencia artificial mejorada y los sistemas de información en vuelo. La "única queja" de la crítica fue el final mediocre. [2] Edge elogió muchas de las mejoras gráficas y de jugabilidad y las nuevas características con respecto a X-Wing , pero describió las misiones como repetitivas y se quejó de que el juego pierde atractivo cuando el jugador no está luchando por la Rebelión desvalida. [4] La crítica de GameSpot de la Edición en CD-ROM de coleccionista calificó a TIE Fighter como "el mejor juego de combate espacial jamás hecho" y elogió los gráficos actualizados. [5]
Michael Gowan de Macworld resumió a TIE Fighter como un "gran juego" que ofrece la "acción de un combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial". [15]
Next Generation revisó la versión para Macintosh del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " TIE Fighter , al igual que las películas, no está realmente a la vanguardia, pero ambos ofrecen más profundidad y un diseño más considerado que muchos jóvenes deslumbrantes". [8]
Premios y legado
TIE Fighter fue nombrado el mejor "Simulación de fantasía" y el mejor juego de computadora en general de 1994 por Computer Games Strategy Plus , [16] mientras que los editores de PC Gamer US lo declararon el mejor juego de acción del año y "la mejor simulación de combate espacial jamás creada". Fue finalista del premio general "Juego del año" de la última revista, que fue para Doom . [17] De manera similar, Computer Gaming World nominó a TIE Fighter en sus categorías de "Juego de acción del año" y "Juego del año", pero le dio estos premios a Wing Commander III: Heart of the Tiger y X-COM: UFO Defense , respectivamente. [18]
En 1996, Computer Gaming World declaró a TIE Fighter como el 56.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [19] TIE Fighter se convirtió en el segundo juego de Lawrence Holland en ser incluido en el "Salón de la Fama" de Computer Gaming World [9] y fue incluido en los "Mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot en julio de 2004 [10] y en el "Salón de la Fama" de IGN en 2007. [12] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 66 de su "Top 100 Games of All Time". [20]
PC Gamer US nombró a Tie Fighter Collector's CD-ROM como la "Mejor mejora en CD-ROM" de 1995. Los editores lo llamaron "una versión en CD-ROM mejorada que se acerca a ser un juego completamente nuevo, y que vale la pena tener incluso si ya tienes el TIE Fighter original ". [21] La revista clasificó a la Edición en CD-ROM de colección en el puesto número 1 de su lista de los "50 mejores juegos de todos los tiempos" en mayo de 1997. [14] Ocupó el puesto número 3 en la lista de IGN de los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos en 2007 y el número 2 en 2009. [11] [13] El juego fue reconocido nuevamente por IGN en 2010 cuando fue nombrado el "mejor juego de Star Wars jamás creado". [22]
En 1998, PC Gamer declaró al CD-ROM de colección de TIE Fighter el cuarto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "Ahora actualizado y con mejor aspecto que nunca [...] TIE Fighter sigue siendo un clásico intachable". [23]
En 1996, Next Generation clasificó a TIE Fighter y Star Wars: X-Wing colectivamente como el número 23 en su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", citando los gráficos, los efectos de sonido, el motor de vuelo y la sensación de logro después de terminar una misión. [24]
Maarek Stele de la guía de estrategia de Prima Publishing aparece más tarde como piloto de TIE Advanced [25] y TIE Defender [26] en el juego de miniaturas Star Wars: X-Wing producido por Fantasy Flight Games .
Reseñas
- Pirámide [27]
Véase también
Referencias
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- ^ Pilotos de élite y tácticas avanzadas: avance del próximo paquete de expansión TIE Advanced para X-Wing de Fantasy Flight Games
- ^ Defiende el Imperio: Un avance del paquete de expansión de Veteranos Imperiales para X-Wing de Fantasy Flight Games
- ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Tie Fighter".
Enlaces externos
- Star Wars: TIE Fighter en Wookieepedia , una wiki de Star Wars
- Star Wars: TIE Fighter en MobyGames