Articulo de referencia

Convergencia tecnológica

La convergencia tecnológica es la tendencia de tecnologías que originalmente no guardaban relación entre sí a integrarse e incluso unificarse a medida que se desarrollan y avanz...

La convergencia tecnológica es la tendencia de tecnologías que originalmente no guardaban relación entre sí a integrarse e incluso unificarse a medida que se desarrollan y avanzan. Por ejemplo, los relojes , los teléfonos , la televisión , las computadoras y las plataformas de redes sociales comenzaron como tecnologías separadas y en su mayoría no relacionadas, pero han convergido de muchas maneras en una industria interrelacionada de telecomunicaciones, medios y tecnología.

Definiciones

La convergencia es una profunda integración de conocimientos, herramientas y todas las actividades relevantes de la actividad humana para un objetivo común: permitir que la sociedad responda a nuevas preguntas y transforme el ecosistema físico o social correspondiente. Dichos cambios en el ecosistema abren nuevas tendencias, caminos y oportunidades en la siguiente fase divergente del proceso. [ 1 ] [ 2 ]

Siddhartha Menon define la convergencia como integración y digitalización. La integración, en este contexto, se define como «un proceso de transformación medido por el grado en que diversos medios, como la telefonía, la transmisión de datos y las infraestructuras de tecnología de la información, se combinan en una única plataforma de arquitectura de red integral y sin fisuras». [ 3 ] La digitalización no se define tanto por su infraestructura física, sino por el contenido o el medio. Jan van Dijk sugiere que «la digitalización consiste en descomponer las señales en bytes compuestos por unos y ceros». [ 4 ] [ 5 ]

La convergencia es definida por Blackman (1998) como una tendencia en la evolución de los servicios tecnológicos y las estructuras de la industria. [ 6 ] Posteriormente, la convergencia se define más específicamente como la unión de las telecomunicaciones, la informática y la radiodifusión en un único flujo de bits digitales. [ 7 ] [ 8 ]

Mueller se opone a la afirmación de que la convergencia es realmente una toma de control de todas las formas de medios por una sola tecnología: las computadoras digitales. [ 9 ]

Acrónimos

Algunos acrónimos para campos científicos o tecnológicos convergentes incluyen:

Biotecnología

Un análisis de citas de datos de patentes de 2010 muestra que los dispositivos biomédicos están fuertemente conectados con la informática y las telecomunicaciones móviles, y que la bioingeniería molecular está fuertemente conectada con varios campos de TI. [ 19 ] : 447

La bioconvergencia es la integración de la biología con la ingeniería. [ 20 ] Las posibles áreas de bioconvergencia incluyen: [ 20 ] [ 21 ]

Convergencia digital

La convergencia digital es la tendencia de diversas innovaciones y medios digitales a volverse más similares con el tiempo. Permite la convergencia de dispositivos de acceso y contenido, así como de las operaciones y estrategias de los participantes de la industria. [ 22 ] De esta manera, este tipo de convergencia tecnológica crea oportunidades, particularmente en el área de desarrollo de productos y estrategias de crecimiento para empresas de productos digitales. [ 22 ] Lo mismo puede decirse en el caso de artistas individuales de redes sociales, como los vloggers en YouTube . La convergencia en este ejemplo se demuestra en la participación de Internet, dispositivos domésticos como un televisor inteligente, una cámara, la aplicación de YouTube y contenido digital. En esta configuración, existen los llamados "radios", [ 23 ] que son los dispositivos que se conectan a un hub central (como una PC o un televisor inteligente). Aquí, Internet actúa como intermediario, particularmente a través de sus herramientas interactivas y redes sociales, para crear combinaciones únicas de productos y servicios mediante la integración horizontal. [ 22 ]

El ejemplo anterior pone de relieve cómo la convergencia digital abarca tres fenómenos:

  1. Los dispositivos que antes funcionaban de forma independiente ahora se conectan mediante redes y software, lo que mejora significativamente sus funcionalidades;
  2. Los productos que antes eran independientes están convergiendo en la misma plataforma, creando productos híbridos en el proceso; y,
  3. Las empresas están traspasando fronteras tradicionales como el hardware y el software para ofrecer nuevos productos y nuevas fuentes de competencia. [ 24 ]

Otro ejemplo es la convergencia de diferentes tipos de contenido digital. Según Harry Strasser, ex CTO de Siemens , "[la convergencia digital tendrá un impacto sustancial en el estilo de vida y el estilo de trabajo de las personas]". [ 25 ]

teléfonos celulares

Convergencia móvil/de escritorio: el dispositivo móvil Librem 5 , al conectarse a un teclado, una pantalla y un ratón, funciona como un ordenador de escritorio.

Las funciones del teléfono móvil evolucionan con el avance tecnológico. Gracias a estos avances, un teléfono móvil ofrece mucho más que una simple llamada: también puede incluir conexión a internet, reproductores de vídeo y MP3, juegos y cámara. Sus aplicaciones se han ampliado con el tiempo, llegando a sustituir parcialmente a otros dispositivos.

Un dispositivo móvil convergente es aquel que, al conectarse a un teclado, monitor y ratón, puede ejecutar aplicaciones como lo haría un ordenador de sobremesa. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Los sistemas operativos convergentes incluyen los sistemas operativos Linux Ubuntu Touch , [ 29 ] Plasma Mobile [ 30 ] y PureOS . [ 31 ]

La convergencia también puede referirse a la capacidad de ejecutar la misma aplicación en diferentes dispositivos y de desarrollar aplicaciones para distintos dispositivos (como teléfonos inteligentes, televisores y ordenadores de escritorio) simultáneamente, con la misma base de código. [ 32 ] [ 30 ] Esto se puede lograr mediante aplicaciones Linux que se adaptan al dispositivo en el que se utilizan [ 30 ] [ 33 ] [ 34 ] (incluidas aplicaciones nativas diseñadas para ello mediante frameworks como Kirigami) [ 35 ] [ 36 ] o mediante el uso de frameworks multiplataforma como Quasar , que utilizan herramientas como Apache Cordova , Electron y Capacitor , lo que puede aumentar la base de usuarios, el ritmo y la facilidad de desarrollo, así como el número de plataformas alcanzadas, al tiempo que se reducen los costes de desarrollo. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

La Internet

El papel de Internet ha evolucionado desde su uso original como herramienta de comunicación hasta facilitar un acceso más rápido y sencillo a la información y los servicios, principalmente a través de una conexión de banda ancha . La televisión, la radio y los periódicos eran los principales medios de comunicación mundiales para acceder a noticias y entretenimiento; ahora, estos tres medios han convergido en uno solo, y personas de todo el mundo pueden leer y escuchar noticias y otra información en Internet. La convergencia de Internet y la televisión convencional se popularizó en la década de 2010 gracias a la Smart TV , también conocida como "televisión conectada" o "televisión híbrida" (que no debe confundirse con IPTV , televisión por Internet ni televisión web ). El término Smart TV se utiliza para describir la tendencia actual de integración de las funciones de Internet y Web 2.0 en los televisores y decodificadores modernos , así como la convergencia tecnológica entre los ordenadores y estos dispositivos. Estos nuevos dispositivos también suelen centrarse mucho más en los medios interactivos en línea , la televisión por Internet , el contenido OTT (over-the-top) y los medios de transmisión bajo demanda , y menos en los medios de difusión tradicionales como siempre lo han hecho las generaciones anteriores de televisores y decodificadores . [ 40 ]

Movimientos sociales

La integración de los movimientos sociales en el ciberespacio es una de las estrategias potenciales que pueden utilizar en la era de la convergencia mediática. Debido a la neutralidad de Internet y su diseño de extremo a extremo , la estructura de poder de Internet se diseñó para evitar la discriminación entre aplicaciones. La campaña zapatista mexicana por los derechos sobre la tierra fue uno de los casos más influyentes de la era de la información; Manuel Castells define a los zapatistas como "el primer movimiento guerrillero informacional". [ 41 ] El levantamiento zapatista había sido marginado por la prensa popular. Los zapatistas lograron construir un movimiento social de base, descentralizado, utilizando Internet. El Efecto Zapatista, observado por Cleaver, [ 42 ] continúa organizando movimientos sociales a escala global. Un sofisticado análisis webmétrico, que mapea los vínculos entre diferentes sitios web y busca identificar puntos nodales importantes en una red, demuestra que la causa zapatista une a cientos de ONG globales. [ 43 ] La mayor parte del movimiento social organizado por los zapatistas dirige su campaña especialmente contra el neoliberalismo global. [ 44 ] Un movimiento social exitoso no solo necesita apoyo en línea, sino también protestas en la calle. Papic escribió: "Las redes sociales por sí solas no instigan revoluciones", donde analiza cómo el uso de las redes sociales en los movimientos sociales requiere una buena organización tanto en línea como fuera de línea. [ 45 ]

Medios de comunicación

La convergencia tecnológica de los medios es la tendencia a que, a medida que la tecnología cambia , diferentes sistemas tecnológicos evolucionen hacia la realización de tareas similares. Se trata de la interconexión de la informática y otras tecnologías de la información, el contenido multimedia, las empresas de medios y las redes de comunicación, surgida como resultado de la evolución y popularización de Internet, así como de las actividades, productos y servicios que han aparecido en el ámbito de los medios digitales.

En general, la convergencia mediática se refiere a la fusión de los medios antiguos y nuevos, y puede considerarse un producto, un sistema o un proceso. Jenkins afirma que la convergencia es "el flujo de contenido a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre diversas industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias que se desplazan a casi cualquier lugar en busca de las experiencias de entretenimiento que desean". [ 46 ] Según Jenkins, existen cinco áreas de convergencia: tecnológica, económica, social u orgánica, cultural y global. [ 47 ] La convergencia mediática no es solo un cambio tecnológico o un proceso tecnológico, sino que también incluye cambios dentro de los paradigmas industriales, culturales y sociales que impulsan al consumidor a buscar nueva información. En pocas palabras, la convergencia es cómo los consumidores interactúan entre sí a nivel social y utilizan diversas plataformas mediáticas para crear nuevas experiencias, nuevas formas de medios y contenido que nos conectan socialmente, no solo con otros consumidores, sino también con los productores corporativos de medios de maneras que antes no eran tan accesibles. Sin embargo, Lugmayr y Dal Zotto argumentaron que la convergencia de los medios se produce a nivel de tecnología, contenido, consumidor, modelo de negocio y gestión. [ 48 ] Sostienen que la convergencia de los medios es una cuestión de evolución y puede describirse mediante los fenómenos triádicos de convergencia, divergencia y coexistencia. Los ecosistemas de medios digitales actuales coexisten, ya que, por ejemplo, las tiendas de aplicaciones móviles generan dependencia de proveedores en ecosistemas particulares; algunas plataformas tecnológicas convergen bajo una misma tecnología, debido, por ejemplo, al uso de protocolos de comunicación comunes como en la televisión digital; y otros medios divergen, ya que, por ejemplo, las ofertas de contenido multimedia se especializan cada vez más y dan cabida a medios de nicho. [ 49 ]

Estrechamente vinculados al proceso multinivel de convergencia de medios se encuentran también varios desarrollos en diferentes áreas del sector de los medios y la comunicación, que también se resumen bajo el término de desconvergencia de medios . Muchos expertos consideran que esto es solo la punta del iceberg, ya que todas las facetas de la actividad institucional y la vida social, como los negocios, el gobierno, el arte, el periodismo, la salud y la educación, se llevan a cabo cada vez más en estos espacios de medios digitales a través de una creciente red de dispositivos de tecnología de la información y la comunicación . También se incluye en este tema la base de las redes informáticas, donde muchos sistemas operativos diferentes pueden comunicarse a través de diferentes protocolos . Los servicios convergentes, como VoIP , IPTV , Smart TV y otros, tienden a reemplazar las tecnologías más antiguas y, por lo tanto, pueden perturbar los mercados . La convergencia basada en IP es inevitable y dará como resultado nuevos servicios y nueva demanda en el mercado. [ 50 ] Cuando la tecnología antigua converge en el dominio público común, los servicios basados ​​en IP se vuelven independientes del acceso o menos dependientes. El servicio antiguo depende del acceso. [ 51 ]

Los avances tecnológicos brindan la capacidad de convergencia tecnológica que Rheingold cree que puede alterar los "efectos sociales secundarios", ya que "el mundo virtual, social y físico están colisionando, fusionándose y coordinándose". [ 52 ] Se predijo a finales de la década de 1980, [ 53 ] aproximadamente cuando el CD-ROM se estaba volviendo común, que tendría lugar una revolución digital y que los medios antiguos serían desplazados por los nuevos . La radiodifusión está siendo reemplazada cada vez más por Internet, lo que permite a los consumidores de todo el mundo la libertad de acceder a su contenido multimedia preferido de manera más fácil y a un ritmo más disponible que nunca.

Sin embargo, cuando la burbuja de las puntocom de la década de 1990 estalló repentinamente, eso enfrió las expectativas de una revolución digital. [ 54 ] En la sociedad actual, la idea de la convergencia de medios ha resurgido como un punto de referencia clave, ya que tanto las empresas de medios nuevas como las ya establecidas intentan visualizar el futuro de la industria del entretenimiento. Si este revolucionario cambio de paradigma digital presuponía que los medios antiguos serían reemplazados progresivamente por los nuevos, el paradigma de convergencia que está surgiendo actualmente sugiere que los medios nuevos y antiguos interactuarían de maneras más complejas de lo que se había previsto. El cambio de paradigma que siguió a la revolución digital asumió que los nuevos medios lo cambiarían todo. Cuando el mercado de las puntocom se desplomó, hubo una tendencia a imaginar que nada había cambiado. La verdad real se encontraba en un punto intermedio, ya que había muchos aspectos del entorno mediático actual que tomar en consideración. Muchos líderes de la industria están recurriendo cada vez más a la convergencia de medios como una forma de dar sentido a una era de cambios desorientadores. En ese sentido, la convergencia de medios en teoría es esencialmente un concepto antiguo que adquiere un nuevo significado. La convergencia mediática, en realidad, es más que un simple cambio tecnológico. Altera las relaciones entre industrias, tecnologías, audiencias, géneros y mercados. La convergencia mediática modifica la racionalidad con la que operan las industrias de los medios y la forma en que los consumidores procesan las noticias y el entretenimiento. La convergencia mediática es esencialmente un proceso y no un resultado, por lo que ningún sistema opaco controla el flujo de información. Con la proliferación de diferentes canales de comunicación y la creciente portabilidad de las nuevas tecnologías de telecomunicaciones e informática, hemos entrado en una era donde los medios nos rodean constantemente. [ 55 ]

La convergencia de medios exige que las empresas de medios reconsideren las suposiciones existentes sobre los medios desde el punto de vista del consumidor, ya que estas afectan las decisiones de marketing y programación. Los productores de medios deben responder a los consumidores recién empoderados. Por el contrario, parecería que el hardware está divergiendo mientras que el contenido de los medios está convergiendo. Los medios se han convertido en marcas que pueden ofrecer contenido en varias formas. Dos ejemplos de esto son Star Wars y Matrix . Ambas son películas, pero también son libros, videojuegos, dibujos animados y figuras de acción. El branding fomenta la expansión de un concepto, en lugar de la creación de nuevas ideas. [ 56 ] En contraste, el hardware se ha diversificado para adaptarse a la convergencia de medios. El hardware debe ser específico para cada función. Si bien la mayoría de los académicos argumentan que el flujo de medios cruzados se está acelerando, [ 57 ] O'Donnell sugiere, especialmente entre películas y videojuegos, que la apariencia de convergencia de medios es malinterpretada por personas ajenas a la industria de producción de medios. La conglomeración de la industria de los medios continúa vendiendo la misma historia en diferentes medios. Por ejemplo, Batman está en cómics, películas, anime y juegos. Sin embargo, los datos para crear la imagen de Batman en cada medio son creados individualmente por diferentes equipos de creadores. El mismo personaje y el mismo efecto visual aparecen repetidamente en diferentes medios debido a la sinergia de la industria de los medios para hacerlos lo más similares posible. Además, no hay convergencia cuando se produce un juego para dos consolas diferentes. No hay flujos entre dos consolas porque es más rápido para la industria crear un juego desde cero. [ 58 ]

La realidad virtual se convirtió en una forma relativamente nueva de periodismo. Reuters creó y dotó de personal una "isla" de noticias en el popular entorno de realidad virtual en línea Second Life , donde se podía ganar dinero real ( se gastaron 1.296.257 dólares estadounidenses durante las 24 horas que concluyeron a las 10:19 a. m., hora del este, del 7 de enero de 2008) sin pisar el mundo real. La Isla Reuters en Second Life era una versión virtual del servicio de noticias del mundo real de Reuters, pero cubría el dominio de Second Life para los ciudadanos de Second Life (que sumaban 11.807.742 residentes al 5 de enero de 2008). [ 59 ] La isla virtual fue abandonada en 2009 debido a la falta de viabilidad financiera. [ 60 ] 

La convergencia mediática en la era digital se refiere a los cambios que se están produciendo en las formas tradicionales de medios y en las empresas de medios. La convergencia mediática tiene dos funciones: la primera es la fusión tecnológica de diferentes canales de medios; por ejemplo, revistas, programas de radio, programas de televisión y películas, ahora están disponibles en Internet a través de computadoras portátiles, iPads y teléfonos inteligentes. Como se analiza en Media Culture (de Campbell), la convergencia tecnológica no es nueva. Se ha estado produciendo desde finales de la década de 1920. Un ejemplo es RCA, la Radio Corporation of America, que compró Victor Talking Machine Company e introdujo máquinas que podían recibir radio y reproducir música grabada. Luego llegó la televisión, y la radio perdió parte de su atractivo a medida que la gente comenzó a ver la televisión, que combina conversación, música e imágenes. A medida que avanza la tecnología, la convergencia mediática se adapta para mantenerse al día. La segunda definición de convergencia mediática que analiza Campbell es la multiplataforma de las empresas de medios. Esto generalmente implica la consolidación de diversas empresas de medios, como cable, telefonía, televisión (por aire, satélite y cable) y acceso a Internet, bajo un mismo paraguas corporativo. Esto no es para que el consumidor tenga más opciones de medios, sino para que la empresa reduzca costos y maximice sus ganancias. [ 61 ] Como se afirma en el artículo Cultura de convergencia y trabajo mediático de Mark Deuze, "la convergencia de la producción y el consumo de medios a través de empresas, canales, géneros y tecnologías es una expresión de la convergencia de todos los aspectos de la vida cotidiana: trabajo y ocio, lo local y lo global, la identidad personal y social". [ 62 ]

Historia

Las redes de comunicación se diseñaron para transportar diferentes tipos de información de forma independiente. Los medios más antiguos, como la televisión y la radio, son redes de transmisión con audiencias pasivas. La convergencia de la tecnología de telecomunicaciones permite la manipulación de todas las formas de información: voz, datos y vídeo. Las telecomunicaciones han pasado de un mundo de escasez a uno de capacidad aparentemente ilimitada. En consecuencia, la posibilidad de interactividad de la audiencia transforma a la audiencia pasiva en una audiencia comprometida. [ 6 ] Las raíces históricas de la convergencia se remontan al surgimiento de la telefonía móvil e Internet , aunque el término se aplica propiamente solo a partir del momento en la historia del marketing en que la telefonía fija y móvil comenzaron a ser ofrecidas por los operadores como productos combinados. Durante la mayor parte de la década de 1990, los operadores de telefonía fija y móvil eran empresas independientes. Incluso cuando la misma organización comercializaba ambos productos, estos se vendían y se les prestaba servicio de forma independiente.

En la década de 1990, se asumía implícitamente, y a menudo explícitamente, que los nuevos medios reemplazarían a los antiguos y que Internet reemplazaría a la radiodifusión. En su libro Ser digital , Nicholas Negroponte predice el colapso de las cadenas de radiodifusión en favor de una era de difusión especializada. También sugiere que ninguna regulación gubernamental puede desmantelar el conglomerado mediático . «Los imperios monolíticos de los medios de comunicación de masas se están disolviendo en una serie de industrias artesanales... Los barones de los medios de comunicación de hoy se aferrarán a sus imperios centralizados mañana... Las fuerzas combinadas de la tecnología y la naturaleza humana, en última instancia, tendrán una mayor influencia en la pluralidad que cualquier ley que el Congreso pueda inventar». [ 63 ] Las nuevas empresas de medios afirmaban que los antiguos medios serían absorbidos total y completamente por la órbita de las tecnologías emergentes. George Gilder desestima tales afirmaciones diciendo: "La industria informática está convergiendo con la industria televisiva del mismo modo que el automóvil convergió con el caballo, la televisión con el nickelodeon, el procesador de textos con la máquina de escribir, el programa CAD con la mesa de dibujo y la autoedición digital con la máquina Linotype y la imprenta tipográfica". Gilder cree que las computadoras no llegaron para transformar la cultura de masas, sino para destruirla.

Tras el estallido de la burbuja de las puntocom , las empresas de medios retomaron la convergencia mediática . En 1994, Knight Ridder promulgó el concepto de revistas, periódicos y libros portátiles: «Dentro de las empresas de noticias, se hizo cada vez más evidente que un modelo editorial basado en la mera replicación en Internet de contenidos previamente escritos para periódicos impresos, radio o televisión ya no era suficiente». [ 64 ] El auge de la comunicación digital a finales del siglo XX permitió a las organizaciones (o individuos) de medios distribuir material de texto, audio y vídeo a través de las mismas conexiones cableadas, inalámbricas o de fibra óptica. Al mismo tiempo, inspiró a algunas organizaciones de medios a explorar la distribución multimedia de información. Esta convergencia digital de los medios de comunicación, en particular, fue denominada «Mediamorfosis» por el investigador Roger Fidler en su libro homónimo de 1997. [ 65 ] Hoy estamos rodeados de un mundo de medios convergentes de múltiples niveles donde todos los modos de comunicación e información se reforman continuamente para adaptarse a las demandas permanentes de las tecnologías, "cambiando la forma en que creamos, consumimos, aprendemos e interactuamos entre nosotros". [ 66 ]

cultura de convergencia

Henry Jenkins define la cultura de convergencia como el flujo de contenido a través de múltiples plataformas de medios, la cooperación entre múltiples industrias de medios y el comportamiento migratorio de las audiencias de medios que van casi a cualquier lugar en busca de las experiencias de entretenimiento que desean. La cultura de convergencia es un factor importante en la narración transmedia . La cultura de convergencia introduce nuevas historias y argumentos de un tipo de medio en muchos. Jenkins define la narración transmedia como un proceso "donde los elementos integrales de una ficción se dispersan sistemáticamente a través de múltiples canales de entrega con el propósito de crear una experiencia de entretenimiento unificada y coordinada. Idealmente, cada medio hace su propia contribución única al desarrollo de la historia". [ 67 ] Por ejemplo, Matrix comienza como una película , a la que siguen otras dos entregas, pero en una cultura de convergencia no se limita a ese formato. Se convierte en una historia que no solo se cuenta en películas, sino también en cortos animados , videojuegos y cómics, tres plataformas de medios diferentes. En línea, se crea una wiki para dar seguimiento al canon en expansión de la historia. También se forman películas de fans, foros de discusión y páginas en redes sociales, expandiendo Matrix a diferentes plataformas en línea. La cultura de la convergencia tomó lo que comenzó como una película y lo expandió a casi todo tipo de medios. [ 68 ] Bert es malvado (imágenes) Bert y Bin Laden aparecieron en la cobertura de CNN de las protestas antiestadounidenses después del 11 de septiembre. La asociación de Bert y Bin Laden se remonta al proyecto de Photoshop de Ignacio por diversión. [ 69 ]

La cultura de la convergencia forma parte de la cultura participativa . Gracias a que las personas pueden acceder a sus intereses a través de diversos medios, también tienen mayor influencia. Los fans y consumidores pueden participar en la creación y difusión de nuevos contenidos. Algunas empresas aprovechan esta situación y buscan la opinión de sus clientes mediante redes sociales y plataformas como YouTube . Además del marketing y el entretenimiento, la cultura de la convergencia también ha afectado nuestra interacción con las noticias y la información. Podemos acceder a las noticias en múltiples niveles de medios: radio, televisión, periódicos e internet. Internet permite que más personas difundan las noticias a través de transmisiones independientes, lo que posibilita que se presenten y accedan a una multitud de perspectivas en diferentes ámbitos. La convergencia permite recopilar noticias a una escala mucho mayor. Por ejemplo, se tomaron fotografías de torturas en Abu Ghraib . Estas fotos se compartieron y finalmente se publicaron en internet, lo que dio lugar a la difusión de la noticia en periódicos, televisión e internet. [ 68 ]

El estudioso de los medios de comunicación Henry Jenkins ha descrito la convergencia de los medios con la cultura participativa de la siguiente manera:

...un "catalizador" para la realización de cine digital amateur y lo que este estudio de caso sugiere sobre las futuras direcciones que podría tomar la cultura popular. Los cortometrajes de fans de Star Wars representan la intersección de dos tendencias culturales significativas: el movimiento corporativo hacia la convergencia de medios y el surgimiento de nuevas herramientas importantes que permiten el archivo, la anotación, la apropiación y la recirculación de contenido multimedia por parte de la comunidad. Estos cortometrajes se basan en prácticas arraigadas de la comunidad de fans, pero también reflejan la influencia de este entorno tecnológico transformado que ha reducido drásticamente los costos de producción y distribución cinematográfica. [ 70 ]

Accesorios

Algunos observadores de los medios esperan que eventualmente accedamos a todo el contenido multimedia a través de un solo dispositivo, o "caja negra". [ 71 ] Por lo tanto, la práctica empresarial en el sector de los medios ha consistido en identificar la próxima "caja negra" en la que invertir y para la que proporcionar contenido multimedia. Esto ha causado varios problemas. En primer lugar, a medida que se inventan y abandonan las "cajas negras", el individuo se queda con numerosos dispositivos que pueden realizar la misma tarea, en lugar de uno dedicado a cada tarea. Por ejemplo, una persona puede tener tanto un ordenador como una consola de videojuegos, y posteriormente tener dos reproductores de DVD. Esto es contrario al objetivo de optimización de la teoría de la "caja negra" y, en cambio, crea desorden. [ 72 ] En segundo lugar, la convergencia tecnológica tiende a ser de naturaleza experimental. Esto ha llevado a que los consumidores posean tecnologías con funciones adicionales que son más difíciles, si no imprácticas, de usar en lugar de un dispositivo específico. Muchas personas solo verían la televisión durante el tiempo de cocción de la comida, o mientras están en la cocina, pero no usarían el microondas como televisor doméstico. Estos ejemplos muestran que, en muchos casos, la convergencia tecnológica es innecesaria o superflua.

Además, aunque los consumidores utilizan principalmente un dispositivo multimedia especializado para sus necesidades, otros dispositivos tipo "caja negra" que realizan la misma tarea pueden utilizarse para adaptarse a su situación actual. Como explicaba un informe de Cheskin Research de 2002: "...Sus necesidades y expectativas de correo electrónico son diferentes si se encuentra en casa, en el trabajo, en la escuela, viajando al trabajo, en el aeropuerto, etc., y estos diferentes dispositivos están diseñados para adaptarse a sus necesidades de acceso al contenido según dónde se encuentre, su contexto situado". A pesar de la creación de "cajas negras", destinadas a realizar todas las tareas, la tendencia es utilizar dispositivos que se adapten a la posición física del consumidor. [ 73 ] Debido a la utilidad variable de la tecnología portátil, se produce una convergencia en los dispositivos móviles de gama alta. Estos incorporan servicios multimedia, GPS, acceso a Internet y telefonía móvil en un solo dispositivo, anunciando el auge de lo que se ha denominado el "teléfono inteligente", un dispositivo diseñado para eliminar la necesidad de llevar varios dispositivos. La convergencia de medios se produce cuando varios productos se unen para formar un solo producto con las ventajas de todos ellos, también conocido como caja negra. Esta idea de una tecnología única, concebida por Henry Jenkins , se ha convertido en una falacia debido a la imposibilidad de integrar todos los componentes técnicos en un solo dispositivo. Por ejemplo, si bien las personas pueden tener correo electrónico e internet en su teléfono, también desean computadoras completas con internet y correo electrónico. Los teléfonos móviles son un buen ejemplo, ya que incorporan cámaras digitales , reproductores de MP3, grabadoras de voz y otros dispositivos. Para el consumidor, esto significa más funciones en menos espacio; para los conglomerados de medios, significa mantenerse competitivos.

Sin embargo, la convergencia tiene una desventaja. Particularmente en sus formas iniciales, los dispositivos convergentes suelen ser menos funcionales y fiables que sus componentes (por ejemplo, el navegador web de un teléfono móvil puede no mostrar correctamente algunas páginas web, debido a que no admite ciertos métodos de renderizado, como el navegador del iPhone que no admite contenido Flash ). A medida que aumenta el número de funciones en un solo dispositivo, disminuye la capacidad de ese dispositivo para cumplir su función original. [ 66 ] Como afirma Rheingold, la convergencia tecnológica tiene un inmenso potencial para la "mejora de la vida y la libertad en algunos aspectos y (podría) degradarlas en otros". [ 52 ] Cree que la misma tecnología tiene el potencial de ser "utilizada tanto como arma de control social como medio de resistencia". [ 52 ] Dado que la tecnología ha evolucionado en los últimos diez años, las empresas están empezando a converger tecnologías para crear demanda de nuevos productos. Esto incluye a las compañías telefónicas que integran 3G y 4G en sus teléfonos. A mediados del siglo XX, la televisión fusionó las tecnologías del cine y la radio, y ahora se está fusionando con la industria de la telefonía móvil e Internet. También se realizan llamadas telefónicas mediante ordenadores personales. La convergencia tecnológica combina múltiples tecnologías en una sola. Los teléfonos móviles más recientes incorporan cámaras y pueden almacenar imágenes, vídeos, música y otros archivos multimedia. Los fabricantes ahora integran funciones más avanzadas, como grabación de vídeo, receptores GPS, almacenamiento de datos y mecanismos de seguridad, en los teléfonos móviles tradicionales.

Telecomunicaciones

La convergencia de telecomunicaciones o convergencia de redes describe las tecnologías de telecomunicaciones emergentes y la arquitectura de red utilizada para migrar múltiples servicios de comunicaciones a una única red. [ 74 ]

Juego multijugador

Un servicio cuádruple play combina el servicio triple play de acceso a Internet de banda ancha, televisión y telefonía con servicios inalámbricos . [ 75 ] Un servicio cuádruple play puede formarse mediante la copropiedad de un operador inalámbrico por parte de un proveedor de servicios triple play, [ 76 ] [ 77 ] o mediante el establecimiento de un operador móvil virtual (OMV) en asociación con un operador existente (como Xfinity Mobile de Comcast , que opera en la red de Verizon ), una opción llave en mano que exime al proveedor de la necesidad de adquirir o construir su propia red. [ 78 ]

VoIP

La Comisión Federal de Comunicaciones de EE. UU. (FCC) no ha podido decidir cómo regular la VoIP (telefonía por Internet) porque la tecnología convergente aún está en crecimiento y evolución. Además de su crecimiento, la FCC se muestra indecisa sobre la regulación de la VoIP para promover la competencia en la industria de las telecomunicaciones. [ 79 ] No existe una línea divisoria clara entre el servicio de telecomunicaciones y el servicio de información debido al crecimiento de los nuevos medios convergentes. Históricamente, las telecomunicaciones están sujetas a la regulación estatal. El estado de California, preocupado por la creciente popularidad de la telefonía por Internet, eventualmente eliminará la financiación del Fondo de Servicio Universal . [ 80 ] Algunos estados intentan imponer su rol tradicional de supervisión de operadores comunes sobre esta nueva tecnología. [ 81 ] Meisel y Needles (2005) sugieren que la FCC, los tribunales federales y los organismos reguladores estatales sobre los cargos de las líneas de acceso impactarán directamente en la velocidad de crecimiento del mercado de la telefonía por Internet. [ 82 ]

La convergencia también ha suscitado varios debates sobre la clasificación de ciertos servicios de telecomunicaciones. A medida que se difuminan las fronteras entre la transmisión de datos y la transmisión de voz y medios, los reguladores se enfrentan al reto de cómo clasificar mejor los segmentos convergentes del sector de las telecomunicaciones. Tradicionalmente, la regulación de las telecomunicaciones se ha centrado en el funcionamiento de la infraestructura física, las redes y el acceso a la red. No se regula el contenido en las telecomunicaciones porque se considera privado. En cambio, el cine y la televisión sí se regulan por su contenido. El sistema de clasificación regula su distribución a la audiencia. La industria promueve la autorregulación. Bogle padre persuadió a toda la industria para que pagara un impuesto del 0,1 % sobre toda la publicidad, y el dinero se utilizó para otorgar autoridad a la Autoridad de Normas Publicitarias, lo que evita que el gobierno establezca leyes en la industria de los medios. [ 83 ]

Las premisas para regular los nuevos medios, las comunicaciones bidireccionales, se centran en gran medida en la transición de los medios tradicionales a los nuevos. Cada medio posee características distintas. En primer lugar, Internet, el nuevo medio, manipula todo tipo de información: voz, datos y vídeo. En segundo lugar, la antigua regulación de los medios tradicionales, como la radio y la televisión, hacía hincapié en la escasez de canales. Internet, en cambio, cuenta con una capacidad ilimitada gracias a su diseño de extremo a extremo. En tercer lugar, la comunicación bidireccional fomenta la interactividad entre los productores de contenido y las audiencias. «...Por lo tanto, la base fundamental para la clasificación reside en considerar la necesidad de regulación en términos de fallos de mercado o de interés público» (Blackman). [ 6 ]

La neutralidad de la red es un tema importante. Wu y Lessig presentan dos razones para la neutralidad de la red: primero, al eliminar el riesgo de discriminación futura, incentiva a las personas a invertir más en el desarrollo de aplicaciones de banda ancha; segundo, permite una competencia justa entre aplicaciones sin sesgo de red. [ 84 ] Estas dos razones también coinciden con el interés de la FCC en estimular la inversión y mejorar la innovación en tecnología y servicios de banda ancha. [ 85 ] A pesar de los esfuerzos regulatorios de desregulación, privatización y liberalización, la barrera de la infraestructura ha sido un factor negativo para lograr una competencia efectiva. Kim et al. argumentan que el IP disocia la aplicación de telefonía de la infraestructura y la telefonía por Internet está a la vanguardia de dicha disociación. [ 86 ] La neutralidad de la red es muy importante para la competencia justa. [ 87 ] Como lo expresó el expresidente de la FCC, Michael Copps : «Desde sus inicios, Internet fue diseñado, como les dirán quienes estuvieron presentes durante su creación, para impedir que el gobierno, una corporación o cualquier otra entidad lo controlara. Fue diseñado para combatir la discriminación contra los usuarios, las ideas y las tecnologías». [ 88 ]

El modelo de capas fue propuesto inicialmente por Solum y Chug, Sicker y Nakahata. Sicker, Warbach y Witt han apoyado el uso de un modelo de capas para regular la industria de las telecomunicaciones con la aparición de los servicios de convergencia. Muchos investigadores tienen diferentes enfoques de capas, pero todos coinciden en que la aparición de la tecnología convergente creará desafíos y ambigüedades para las regulaciones. [ 50 ] El punto clave del modelo de capas es que refleja la realidad de la arquitectura de red y el modelo de negocio actual. [ 89 ] El modelo de capas consta de:

  1. Capa de acceso: donde reside la infraestructura física: cables de cobre, cable o fibra óptica.
  2. Capa de transporte: el proveedor del servicio.
  3. Capa de aplicación: la interfaz entre los datos y los usuarios.
  4. Capa de contenido: la capa que ven los usuarios. [ 89 ]

Shin combina el modelo por capas y la neutralidad de la red como principio para regular la industria de los medios convergentes. [ 50 ]

Robótica

Las aplicaciones médicas de la robótica han adquirido cada vez mayor relevancia en la literatura sobre robótica. [ 90 ]

El uso de robots en los sectores de servicios es mucho menor que el uso de robots en la industria manufacturera. [ 90 ]

Véase también

Referencias

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