Articulo de referencia

Kinniku Banzuke

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Kinniku Banzuke ( en japonés :筋肉番付; lit. ' Lista clasificada de músculos ' ) , conocido internacionalmente como Unbeatable Banzuke , es un programa de televisión japonés que se emitía semanalmente como el principal programa de variedades de entretenimiento deportivo de TBS . Originalmente un spin-off de Pro Sportsman No.1 , evolucionó hasta convertirse en su propia serie, que ha seguido teniendo spin-offs y entregas durante más de tres décadas. También se realizaron varios especiales de temporada, como Sasuke , que se convertiría en una franquicia mundial por derecho propio.

Mediante diversos juegos basados ​​en diferentes disciplinas deportivas, jugadores profesionales y participantes comunes desafiaron los límites de la fuerza física y la técnica, ganando premios si superaban con éxito todos los retos. La popularidad de las demostraciones de asombrosa fuerza física y técnica por parte de los jugadores profesionales y la suerte de los participantes comunes llevaron a TV Asahi a adelantar su franja horaria de anime una hora y provocaron la cancelación de Heisei Kyouikuiinkai (平成教育委員会, Heisei Board of Education ) en Fuji TV .

El uso de la mascota del programa , Kongō- kun (金剛くん, Adamantium Boy) , que originalmente solo aparecía durante la transmisión, se amplió en 1996 a la secuencia de apertura del programa y a la introducción de cada juego. Posteriormente, apareció en una amplia variedad de productos, incluyendo anime , manga , videojuegos , figuras de acción , cartas coleccionables y juegos de mesa .

Historia

1993–1995: orígenes, Sportsman No.1 y los primeros años de Kinniku Banzuke

Durante la década de 1980, TBS dominó la escena televisiva con series de competencia gracias a Takeshi's Castle , que finalizó en 1990 debido a las consecuencias de la burbuja de precios de activos japonesa . A principios de la década de 1990, el director de transmisiones deportivas Ushio Higuchi comenzó a planificar una nueva competencia deportiva original para TBS, que se lanzó como un especial de televisión el 29 de diciembre de 1993 con la ayuda del prolífico comentarista deportivo Ichiro Furutachi . La serie, Sportsman No.1 , presentaba a atletas que intentaban un torneo personalizado al estilo heptatlón donde competidores de varias disciplinas deportivas diferentes competían entre sí para determinar quién era el verdadero Rey de los Deportes . Los eventos abarcaban una amplia variedad de atletismo general, incluyendo carreras de velocidad , flexiones , salto con pértiga , tira y afloja , banderas de playa , escalada de cuerda y carrera de obstáculos , con puntuaciones basadas en el rendimiento. El mejor competidor en general sería declarado ganador. [ 1 ]

Si bien la transmisión inicial tuvo una audiencia mediocre, un segundo torneo con una temática grecorromana totalmente renovada se transmitió el 1 de enero de 1995 con gran éxito de crítica. Un tercer torneo se organizó de inmediato, recibió el patrocinio oficial del Comité Olímpico Japonés y, una vez más, fue una transmisión exitosa.

TBS comenzó a recibir una oleada de aspirantes a atletas que llamaban a sus líneas telefónicas preguntando si podían ser considerados para los próximos torneos de Sportsman No.1 . La idea fue rechazada inicialmente, ya que Higuchi quería mantener cierto nivel de prestigio atlético como requisito para competir en Sportsman No.1 ; sin embargo, TBS finalmente decidió crear una serie derivada que permitiría al público en general competir. Debido a la cantidad de consultas, la producción decidió que, en lugar de organizar un torneo central como Sportsman No.1 , organizarían rondas de clasificación preliminares en todo Japón, y los mejores de cada región avanzarían a una ronda final filmada en los estudios Midoriyama en Yokohama .

La primera temporada de Kinniku Banzuke comenzó a emitirse a la 1:15 a. m. (hora de Japón) del 8 de julio de 1995, con una serie de once episodios piloto de 30 minutos. TBS creía que sería un programa ideal para la noche, ya que sería un programa especializado dirigido a hombres adultos interesados ​​en el atletismo. En estos episodios, volvieron a aparecer las pruebas de abdominales, flexiones y salto de potro de Sportsman, con audiciones en Tohoku , Kansai , Okinawa , Hokuriku , Hokkaido y Kyushu .

La serie se convirtió en un éxito sin precedentes, con una audiencia récord a pesar de su horario de emisión tardío. Esto se atribuyó a varios factores: familiares y amigos de los concursantes sintonizaban para animarlos, las mujeres la veían debido al efecto Odagiri , y un gran número de jóvenes la encontraban divertida y aspiraban a competir. TBS cambió inmediatamente su estrategia y trasladó la serie a un horario estelar los sábados a las 19:00 JST a partir de octubre de 1995.

Tras el cambio al horario estelar, Kinniku Banzuke continuó transmitiendo un mayor número de eventos que regresaban de Sportsman, como Banderas de Playa , y creó divisiones de competición adicionales para mujeres y jóvenes. También invirtieron en nuevos eventos, en particular en una carrera de saltos mortales hacia atrás llamada Bakuten, que atrajo el éxito de gimnastas profesionales como Yukio Iketani . Durante esta primera temporada, el cuarto episodio alcanzó un índice de audiencia sin precedentes del 31,9% durante el intento del gimnasta olímpico bielorruso Vitaly Scherbo en Bakuten.

1996–1999: formato principal y los sistemas "9"

En la primavera de 1996, como respuesta a la disminución de los índices de audiencia, así como a la competencia de series como Ucchan Nanchan no Honô no Challenger , Higuchi decidió ampliar la serie para incluir dos nuevas categorías de eventos.

Las primeras fueron variaciones de práctica de tiro bajo diferentes disciplinas deportivas como el béisbol y el fútbol, ​​lo que permitió una afluencia de atletas profesionales para competir debido al menor riesgo. Esta categoría se había concebido inicialmente durante el desarrollo de Sportsman No. 1 pero se descartó, ya que la idea se basaba en los ejercicios de calentamiento que Higuchi había visto realizar a los lanzadores antes de los partidos de béisbol profesional. Los eventos de debut fueron Struck Out y Kick Target , que representaban al béisbol y al fútbol . Estos eventos usaban un formato llamado sistema de 9 paneles o Struck Out . En este sistema, los competidores tenían 12 intentos para golpear 9 paneles de tiro desde una distancia específica. Si bien era posible derribar varios objetivos en un solo lanzamiento, un competidor era eliminado inmediatamente si su número de intentos restantes caía por debajo del número de objetivos restantes.

La segunda categoría consistía en circuitos de obstáculos basados ​​en habilidades, que presentaban 9 obstáculos, denominados sistema de 9 áreas . El concepto inicial de Higuchi para este circuito se inspiró en Bakuten , donde los atletas debían recorrer diferentes áreas, como escaleras, barras paralelas y rampas, mientras mantenían el equilibrio sobre las manos . Originalmente desarrollado bajo el nombre de "Handstand Jungle", el evento debutó en mayo de 1996 como Hand Walk . Los competidores debían recorrer todo el circuito sin perder el equilibrio sobre las manos, con la única excepción de la zona de descanso designada a mitad del recorrido, donde podían descansar durante 30 segundos.

Todos estos eventos fueron éxitos de crítica, y Higuchi inmediatamente amplió la lista de eventos. Para los recorridos, Higuchi extendió esta idea de carrera de obstáculos a varias otras disciplinas; Super Rider para pruebas de bicicleta , Like a Pierrot para monociclo , Kangaroo para pogo stick y Bamboo Derby para caminar sobre zancos . Para eventos de panel, Higuchi introdujo Punch Out para bolos , Service Ace para tenis , 9Hoops para baloncesto , entre otros. Como era de esperar, estos eventos fueron igualmente populares, por lo que Higuchi comenzó a expandirse a ideas de recorridos originales, como Sponge Bridge , un recorrido de equilibrio de precisión, y Spider Walk , un evento basado en la habilidad ninja de moverse mientras está encaramado entre dos paredes, como se hacía históricamente para moverse sigilosamente entre dos edificios en un callejón. Esta expansión culminó en la creación de Sasuke , que se convertiría en un fenómeno mundial bajo el nombre de Ninja Warrior .

Los circuitos originales que Higuchi había diseñado, como Hand Walk, empezaron a ser superados tras varias sesiones de filmación. Cada sesión constaba de 32 intentos, y tras filmar, el equipo evaluaba los siguientes pasos. Si no eran superados, comenzaban a planificar ajustes si el circuito era demasiado difícil. Si eran superados, decidían emplear la auto-mejora recursiva en los circuitos, donde los eventos regresaban con un número creciente en su título, presentando obstáculos renovados y más difíciles para que los competidores volvieran indefinidamente a las pruebas. Hand Walk regresó como Hand Walk II más adelante en 1996, estableciendo la tendencia de eventos recurrentes, que se convertiría en un elemento clave del atractivo de la serie.

A lo largo de Kinniku Banzuke y su serie matriz Sportsman No.1 , surgieron varios competidores destacados que ofrecieron actuaciones consistentemente sólidas, incluyendo a Kane Kosugi , Katsumi Yamada y Akira Omori. La serie comenzó a incorporar segmentos documentales detrás de cámaras que mostraban sus vidas personales, cómo entrenaban y sus aspiraciones a la fama. Estos segmentos continuaron impulsando el éxito de la serie al establecer un elenco recurrente de facto para un programa que, de otro modo, presentaría nuevos competidores cada semana. Esto se acentuó aún más cuando el campeón de Quick Muscle, Kazuhiko Akiyama, se convirtió en el primer competidor en ganar Sasuke .

1999-2002: éxito renovado y expansión.

Al comenzar el nuevo milenio, Kinniku Banzuke empezó a aumentar su presupuesto y su oferta de eventos. Eventos como Hand Walk IV , Super Rider V , A Craftsman , Super Helico II y Like a Pierrot Ghost presentaron una importante mejora visual con circuitos temáticos. Se crearon nuevos eventos a gran escala para ampliar la oferta principal, como Escape , Kunoichi y Super Dog . Además, TBS empezó a expandir la franquicia con una serie de proyectos multimedia, como una serie de videojuegos en curso producida por Konami .

En antena, TBS lanzó su primer spin-off de Kinniku Banzuke , bajo el título Kinniku Seiei: Muscle Elite , que presentaba el regreso de las pruebas públicas con temática de deportistas vistas en el primer año de Kinniku Banzuke , emitidas semanalmente después de medianoche. La serie fue presentada por Kane Kosugi e incluyó contenido adicional detrás de cámaras. A esto le siguió Kinniku Angya en 2001, en el que Kane Kosugi recorrió Japón para visitar a atletas profesionales y realizar desafíos ad hoc . Durante Kinniku Angya , la celebridad Shoei introdujo un nuevo segmento conocido como Muscle Musical, donde un grupo de celebridades formaba un grupo acrobático para espectáculos escénicos. Muscle Musical resultó ser un gran éxito y sus segmentos se trasladaron a las emisiones principales de Kinniku Banzuke . Una tercera serie derivada, Kane the Muscle , continuó centrándose en Kane Kosugi, con episodios dedicados a su vida y entrenamiento. Tras bambalinas, Ushio Higuchi decidió producir un largometraje original protagonizado por Kane Kosugi, con referencias e ideas de Kinniku Banzuke . La película incluiría escenas detrás de cámaras durante las transmisiones y se estrenó mundialmente en 2002 con el título Muscle Heat . Un cuarto spin-off, Tōkon Kinniku: MUSCLE-ISM, debutó en abril de 2002, centrándose en competidores de artes marciales.

2002: Chikarajima y pausa

El 5 de mayo de 2002, dos participantes del programa sufrieron lesiones en las vértebras cervicales durante la filmación de un episodio titulado "Chikarajima" ("Isla del Poder"), una carrera de obstáculos ambientada en un templo al aire libre. Los accidentes ocurrieron durante las secciones de obstáculos "Ataque de Roca" y "Valle de Roca", ambas con una bola gigante de aproximadamente 30 kilogramos de peso y 1,8 metros de diámetro.

En Rock Attack, el concursante debe atrapar la pelota mientras rueda por una pendiente de 15 grados, luego empujarla de nuevo hacia arriba y sobre una plataforma en la cima. Para Rock Valley, el concursante debe subirse a la pelota y caminar con ella a través de un canal de agua de 2,5 metros de ancho y 1,4 metros de profundidad. Wei Tao, un estudiante chino de primer año de 19 años en la Universidad de Kioto, cayó al canal de agua; Takunori Isa, un estudiante de tercer año de 20 años en la Universidad de Tokai , fue derribado y volcado por la pelota mientras intentaba atraparla. [ 2 ] Posteriormente se reveló que al menos otros dos concursantes también sufrieron lesiones en la columna vertebral mientras participaban en el programa. [ 3 ] El estudiante universitario Takahiro Saito, de 19 años, fue hospitalizado después de caer más de seis pies en un foso lleno de agua de cuatro pies de profundidad, mientras que otro concursante fue hospitalizado después de intentar atrapar una pelota de plástico de 100 libras, de casi seis pies de diámetro. [ 3 ] Si bien la mayoría de las lesiones fueron menores, la lesión de Isa resultó ser una fractura paralizante ; sin embargo, utilizó el incidente como un factor motivador positivo, creando una empresa que producía equipos de entrenamiento para personas con paraplejia y otras discapacidades físicas.

El episodio del 5 de mayo de 2002 resultó ser el último de Kinniku Banzuke . La producción del programa se suspendió oficialmente y el programa fue cancelado . El espacio vacío se llenó con una edición especial de Count Down TV , CDTV Gold , titulada Za! Gekitou! Daikazoku!! (ザ!激闘!大家族!! ; ¡ La! ¡Gran Familia de Lucha Intensa!! ) . El 24 de mayo de 2002, la Asociación Japonesa de Seguridad y Salud Industrial anunció que su auditoría reveló que muchos de los eventos del programa tendrían que cancelarse o modificarse para que el programa continuara de forma segura. TBS respondió diciendo que relanzarían el programa en el futuro, cumpliendo con sus evaluaciones.

A pesar de la suspensión de la serie principal, Tōkon Kinniku continuó emitiéndose semanalmente sin interrupción, incorporando también segmentos de Muscle Musical. Debido a la incertidumbre con Kinniku Banzuke , TBS tomó la decisión de separar Sasuke y estrenarla como un programa independiente en septiembre de 2002, con contenido promocional emitido durante los episodios de Tōkon Kinniku .

2002–2003: Relanzamiento como Taiiku World y adquisición por Dreamax.

En octubre de 2002, tras cinco meses fuera del aire, Kinniku Banzuke se relanzó bajo el título Taiiku World . TBS tomó la decisión de cambiar la marca para intentar que los espectadores volvieran, a la vez que se distanciaba de la mala prensa que rodeó el final de Kinniku Banzuke . El presentador principal, Ichiro Furutachi, retomó su papel como presentador principal, apoyado por los nuevos asistentes RIKACO, Toshiki Kashu , Aya Hirayama , Gori, Hiroki Kawada y Masaru Nagai. La primera temporada de Taiiku World se estrenó con una mezcla de eventos nuevos y que regresaban. Eventos de panel como Struck Out , Kick Target , Spray Hitter , Balloon Shooter y Hustler regresaron más o menos sin cambios, solo con pequeñas modificaciones en sus marcos y diseños. La programación se complementó con nuevos eventos de panel como Million Catch , Striker King y Super Freekick , y nuevos eventos de circuito como Monkey Bars y Dizzy Bridge . Además, se introdujeron dos formatos completamente nuevos. Brutal Labo vio a los competidores enfrentarse a varios desafíos individuales al estilo Sportsman para obtener un lugar en una tabla de clasificación general. Artistic Performer presentó una competencia de talento, con premios basados ​​en la cantidad de jueces que votaron por ellos. Kunoichi regresaría una vez más como un evento dentro de Taiiku World . Al final, esta temporada obtuvo índices de audiencia comparables a los de Kinniku Banzuke antes de su cancelación, por lo que fue renovada con financiación adicional. Sus segunda y tercera temporadas vieron el regreso de Super Dog , Super Rider , Neko de Drive , Punch Out , Hand Walk y Sasuke Junior , con altos presupuestos y valores de producción de serie.

Además de Taiiku World , se produjeron dos series adicionales. En Cyborg Damashī, la ídolo Yuko Mizuno entrenaba para MMA bajo la tutela de Hitoshi Matsumoto , mientras que en Yoru no Taiiku, Yuko Mizuno y Bob Sapp continuaban con la tradición de las artes marciales de Tōkon Kinniku y Cyborg Damashī con una docuserie sobre artes marciales.

En julio de 2003, TBS llevó a cabo una reestructuración corporativa y decidió que Ushio Higuchi y el equipo de TBS Sports se trasladarían a Dreamax TV, su filial recién adquirida. La producción de Taiiku World se suspendió de inmediato, y la cuarta temporada consistió casi en su totalidad en tomas descartadas, repeticiones, contenido detrás de cámaras y promoción de otras series. En septiembre de 2003, TBS decidió que Kunoichi seguiría el ejemplo de Sasuke y se convertiría en una serie independiente.

2003–2005: Golden Muscle y Dream Games

Tras la disolución de Taiiku World , el líder de la serie, Ichiro Furutachi, dejó TBS para centrarse en otros proyectos. TBS anunció que un nuevo proyecto, Ougon Kinniku (literalmente, Músculo Dorado), comenzaría a emitirse en octubre de 2003 y continuaría Yoru no Taiiku , protagonizado una vez más por Yuko Mizuno, junto a Hideaki Takizawa y Jay Kabira, con apariciones regulares de Bob Sapp. A pesar de que la primera temporada completa ya se había filmado, en algún momento antes de la emisión, TBS decidió cambiar el rumbo de la serie para continuar Kinniku Banzuke , archivando el material inicial y acelerando la producción de nuevos segmentos con Sasuke , Hand Walk , Struck Out , Kick Target , Balloon Shooter , Daruma y Spray Hitter para su temporada de debut. Esta nueva temporada se lanzó con el título Golden Muscle en inglés, pero conservó una marca, logotipos, personal y sitio web similares al concepto inicial.

Tras los bajos índices de audiencia de la serie, la segunda temporada de Golden Muscle se emitió con un presupuesto notablemente reducido, con Punch Out , Super Rider , 9Hoops , Service Ace y Attack emitiéndose junto con un nuevo evento, Quickdraw . Esta temporada tuvo un ligero aumento en los índices de audiencia, pero no lo suficiente como para salvar la serie. Esta versión de Golden Muscle fue cancelada y reemplazada con las imágenes originales de Ougon Kinniku intercaladas con nuevos comentarios. Estas imágenes se emitieron los miércoles por la noche durante la primavera de 2004, mostrando imágenes de artes marciales, Muscle Musical y un nuevo spin-off de Sasuke específicamente para competidores de sumo . Después de una temporada, la segunda versión de Golden Muscle concluyó.

En febrero de 2005, Higuchi y TBS lanzaron Kinniku Ōkoku: Dream Games No.1 como el primero de una serie de especiales. Debido a la baja audiencia, solo se produjo un episodio, y poco después de la filmación, Ushio Higuchi dejó Dreamax para fundar su propio estudio, Monster9.

2005–2011: Era Monster9

En la primavera de 2005 se lanzarían los tres primeros proyectos nuevos de Banzuke de Monster9.

BODY fue una docuserie derivada que se centró en los competidores de Sportsman No.1 , Sasuke y Kunoichi , incluyendo contenido detrás de cámaras, así como nuevos competidores y rondas de clasificación para cada temporada. La serie se renovó como Sasuke Maniac en 2006 y se emitió durante un total de 14 temporadas. Durante este período, Ushio Higuchi inauguró una serie de parques temáticos de Banzuke llamados Muscle Park, que promocionó a través de una nueva serie llamada Muscle Channel , en la que celebridades competían en eventos clásicos de Banzuke en Muscle Park.

Viking era una variante de Sasuke que presentaba una mezcla del formato clásico, a la vez que incorporaba otros eventos de Kinniku Banzuke como Ottoto 9 , Amazing Road , Bamboo Derby , Body Clock y Brain Panic . Umi Kinniku-Oh se centró en Muscle Musical, a la vez que contenía rondas de clasificación para Viking , y el regreso de Hand Walk , Quick Muscle , Struck Out y Kick Target . Ambas series causaron revuelo después de ser transmitidas por el principal competidor de TBS, FujiTV . Un tercer proyecto de FujiTV, Family Muscle , se emitió como dos especiales en 2006. Las 3 series terminarían después de una disputa y un posterior caso legal entre Monster9 y FujiTV, que alegaron mala gestión e incumplimiento de las expectativas.

Tras su despido de FujiTV, Higuchi lanzó una nueva versión más tradicional de Kinniku Banzuke como serie piloto durante el bloque de programación experimental Super Quiz de TV Asahi , bajo el título Spo★Kaji (Deportes ⨉ Casino). Después de 7 episodios, TV Asahi anunció que la serie tendría una serialización completa bajo el título Taiiku no Jikan (Taiiku Time), que se emitió durante dos temporadas. Durante ese mismo tiempo, Higuchi estaba negociando contratos con una cuarta cadena, Tokyo MX . Monster9 lanzó la serie Muscle World en Tokyo MX en la primavera de 2008, con Muscle Musical como protagonistas, quienes se enfrentaron a varios desafíos clásicos de Banzuke. Durante el transcurso de la serie de TV Asahi y Tokyo MX, Higuchi se vio envuelto en disputas legales por prácticas laborales injustas de los miembros de Muscle Musical, las cuales finalmente perdió. Esta controversia provocó importantes pérdidas financieras y dificultades de producción, lo que contribuyó al final de la serie en ambas cadenas.

En marzo de 2009, Higuchi regresó a TBS para producir la serie 3Minutes , un relanzamiento de Kinniku Banzuke que presentaba una serie de desafíos con un límite de tiempo de 3 minutos. El primer episodio se emitió simultáneamente con Quiz! Hexagon II , lo que resultó en una audiencia muy baja. Esto, sumado a una producción de muy bajo presupuesto, la falta de contenido recurrente y eventos de estreno poco populares, provocó la cancelación inmediata de la serie, a pesar de que ya se habían filmado muchos episodios.

Una recopilación de los mejores momentos de todas las entregas anteriores de Banzuke, emitida en 2010 como parte del final de la serie Sportsman No.1 .

Las continuas dificultades financieras, sumadas a la controversia, la falta de nuevos programas y los constantes litigios por las condiciones laborales, llevaron finalmente a Monster9 a declararse en bancarrota en 2011. Los activos y la propiedad intelectual se vendieron y dispersaron, y muchos volvieron a TBS. Kinniku Banzuke y Sportsman No.1 permanecieron bajo la propiedad de Higuchi, lo que obligó a TBS a cambiar la marca de su contenido y dio lugar a más de una década de litigios entre Higuchi y TBS.

2011-2023: Taiiku Kai , Kyokugen y reinicios

Durante la emisión original de Kinniku Banzuke, se realizó una serie de tres especiales crossover entre Kinniku Banzuke y Johnny & Associates llamados Taiiku Kai , en los que celebridades masculinas populares participaban en los eventos de Sportsman No.1 y Kinniku Banzuke . Un cuarto especial se emitió en 2005, centrándose en los logros de las mujeres en los Juegos Olímpicos de Verano de 2004. En 2011, se produjo un quinto especial que combinaba los conceptos de las entregas anteriores: celebridades masculinas se batían en duelo con atletas profesionales femeninas en disciplinas como golf , keirin , natación y artes marciales . Además, presentaba una nueva variante de Ataque , donde un equipo de celebridades tenía que acertar objetivos en voleibol , con un equipo de jugadoras profesionales de voleibol femenino en defensa.

Tras la quiebra de Monster9, TBS comenzó de inmediato a buscar continuaciones de su serie con Sportsman No.1, que se reinició como Sports Danshi Grand Prix , y Sasuke, que se reinició como Sasuke Rising . TBS fusionaría el contenido de la serie Kinniku Banzuke en Taiiku Kai para acercarlo a sus orígenes. Taiiku Kai se centraría casi por completo en los eventos de panel, con solo el curso debut Million Spoon apareciendo en los cursos. Con cada año consecutivo, se hizo mayor énfasis en los eventos de panel Banzuke. Además de estos eventos, Taiiku Kai a menudo presentaba torneos donde un atleta o equipo profesional se enfrentaba a una serie de desafíos únicos y personalizados (generalmente llamados Topping Challenges ) para tener la oportunidad de ganar comida de lujo, donaciones para obras de caridad o simplemente por diversión.

Desde 2012 hasta 2017, se emitió un especial de seis horas en Nochevieja bajo el título Kyokugen , que presentaba variantes especiales de los eventos de Taiiku Kai . Los eventos Kyokugen se grababan durante todo el año como eventos paralelos durante las sesiones de filmación de Taiiku Kai , y el material se utilizaba indistintamente en ocasiones. Durante 2014, se emitió una serie de especiales bajo el título Bunka-kei , que mantenía el formato de Taiiku Kai , pero se centraba en desafíos intelectuales. En 2015, se emitió un episodio piloto de una nueva versión de Banzuke centrada en cursos, que presentaba Neko de Drive , Born Connection y Seesaw 60 ; sin embargo, no se emitió y terminó después de un solo episodio.

En 2017, Taiiku Kai realizó una revisión general de los eventos de panel por primera vez en más de veinte años. En lugar del formato habitual de tener 12 intentos para golpear 9 paneles, los competidores tendrían intentos ilimitados con un límite de tiempo de 100 segundos para golpear entre 15 y 31 objetivos (dependiendo del deporte). Estos desafíos de 100 segundos aparecieron en casi todos los episodios desde 2017 hasta el inicio de la pandemia de COVID-19 , con variaciones para catorce deportes diferentes. En 2020, volvieron a modificar el formato con el debut del formato de objetivo móvil, donde los competidores tenían intentos ilimitados y sin límite de tiempo; sin embargo, 20 objetivos se movían en una cinta transportadora y no se podía acceder a ellos una vez eliminados.

Debido a la baja de audiencia, la controversia en torno a Fuwa-chan y su posterior pausa, y el escándalo de abuso sexual de Johnny Kitagawa , Taiiku Kai finalizó su serialización en marzo de 2023. Para entonces, se habían emitido cuatro especiales adicionales.

2024–presente: Kasso , Hanzo, Musou y expansión global

Por primera vez en 13 años, no se transmitió ninguna serie de Banzuke en curso. En marzo de 2024, se emitió un resurgimiento del evento Kinniku Banzuke Skeboarder bajo el título Kasso . [ 4 ] Debutó con baja audiencia en Japón y presión de la producción tras un récord de cinco ganadores en su primera sesión de filmación, un récord histórico de la serie. Si bien la serie se suspendió inicialmente, se publicó una compilación en YouTube con subtítulos en inglés que obtuvo atención viral internacional, alcanzando más de 10 millones de visualizaciones. La serie recibió luz verde para regresar de inmediato. [ 5 ] Un segundo torneo también tuvo repercusión en todo el mundo. [ 6 ] El primer evento internacional de Kasso , titulado Kasso Fest: Skate and Sound , ganó una inmensa popularidad a nivel mundial. [ 7 ]

En la víspera de Año Nuevo de 2024, se emitió un especial crossover titulado All Star Taiikusai , que contenía eventos de Kinniku Banzuke , Sports Danshi Grand Prix , Sasuke , All-Star Thanksgiving y Tokyo Friend Park 2. 9Hoops II y Quick Muscle regresaron de Kinniku Banzuke . En marzo de 2025, se estrenó una nueva serie titulada Hundred Samurai , coproducida por SpringHill Company , el primer episodio de coproducción internacional, que convirtió en un torneo tres eventos de baloncesto que regresaban de Taiiku Kai . Tanto Hundred Samurai como Kasso están actualmente en conversaciones para adaptaciones internacionales.

En marzo de 2025, TBS anunció repentinamente Hanzo , que era un spin-off de Sasuke que tomó el formato existente de Survival Attack y le hizo ajustes para alinearlo más con el debut de las carreras de obstáculos como disciplina dentro del pentatlón moderno en los Juegos Olímpicos de Verano de 2028. [ 8 ]

En marzo de 2026, TBS anunció repentinamente Musou , un concurso deportivo que combinaba el formato de Sasuke , Kunoichi y otros concursos deportivos de TBS como Takeshi's Castle , Sports Danshi Grand Prix , DOORS y Tokyo Friend Park . [ 9 ]

Resumen de la serie

Las emisiones se dividen en cuatro épocas:

  • La Era Clásica se extendió desde el inicio de la serie en 1993 hasta la formación de Monster9 en febrero de 2005.
  • La era de Monster9 se extendió desde el lanzamiento de su contenido en marzo de 2005 hasta su colapso entre 2009 y 2011.
  • La era de los reinicios abarca las series de TBS producidas junto con Taiiku Kai entre enero de 2011 y marzo de 2023, incluyendo principalmente reinicios de series como Taiiku Kai , Sasuke , Kunoichi y Sports Danshi Grand Prix.
  • La era moderna abarca todos los especiales creados después del fin de la serialización semanal de Taiiku Kai en marzo de 2023.

A continuación se presenta una lista de todas las entregas principales de la serie Kinniku Banzuke . Esta lista solo incluye las series que se emitieron de forma continua en la televisión abierta.

temporadas regulares

Ofertas especiales

A continuación se presenta una lista de programas especiales. Estos especiales se emiten independientemente de cualquiera de las series en curso mencionadas anteriormente.

Spin-offs

A continuación se muestra una lista de los spin-offs de la serie Kinniku Banzuke . La mayoría se centra en contenido distinto a los desafíos atléticos, como por ejemplo, contenido documental.

Serie pseudocanónica

Estas series fueron creadas por el equipo original de Kinniku Banzuke y presentan crossovers directos en los eventos; sin embargo, fueron producidas como proyectos paralelos fuera de la serie principal y, como resultado, no se consideran canon, a pesar de la similitud y la confusión que a menudo generan entre los fans.

Lista de eventos

Eventos de carreras de obstáculos

Estos eventos incluían carreras de obstáculos, generalmente basadas en el Sistema de 9 Áreas de Ushio Higuchi . Cada evento estaba tematizado según una disciplina deportiva específica y solía tener 9, o en algunos casos 18, obstáculos que superar. En muchas regiones del mundo, incluyendo G4 en Norteamérica, estos eran los eventos principales que se transmitían y son los más conocidos y populares.

Eventos deportivos

Eventos de panel

Eventos basados ​​en prácticas de tiro al estilo carnaval. Normalmente, cada tablero tiene 9 blancos y los participantes disponen de 12 intentos para acertarles. En versiones posteriores se introdujeron tableros más grandes y premios menores por completar bingos. Estos eventos nunca se retransmitieron fuera de Asia.

retos de 100 segundos

La primera revisión importante de las pruebas de panel: en estas versiones, los competidores deben acertar entre 12 y 31 objetivos. En esta versión, tienen intentos ilimitados, pero con un estricto límite de tiempo de 100 segundos. Estas pruebas solo se transmitieron en Japón.

Eventos de objetivo móvil

La segunda revisión importante de las pruebas de panel. En estas versiones, los competidores intentan recorridos limitados por el desplazamiento del escenario o divididos en etapas. Estas versiones no se han emitido fuera de Japón.

Otros eventos deportivos

Eventos basados ​​en deportes comunes que no son eventos específicos.

Eventos atléticos generales

Eventos basados ​​en las disciplinas atléticas tradicionales de pista y campo y gimnasia. Muchos de ellos coinciden con Sportsman No.1 . Estos eventos se transmitieron ocasionalmente fuera de Asia.

Otros eventos no deportivos

Cualquier evento que no se ajuste a las demás categorías. En la mayoría de los casos, se trata de eventos intelectuales.

Cursos

Los recorridos que se superan se recrean para intentar hacerlos más difíciles y, por lo tanto, "invencibles". Por eso aparecen diferentes versiones (I, II, III, IV, V) junto a algunos nombres. A veces, un obstáculo se modifica entre los intentos de superar este juego, por lo que aparecen letras (A, B) junto a las versiones. Esto probablemente se deba a las lesiones causadas por dicho obstáculo. Algunos de estos eventos cuentan con "zonas de descanso", donde cualquier competidor que llegue a ese punto puede tomar un respiro de 30 segundos antes de continuar con el recorrido.

  • Amazing Road : Los concursantes deben cruzar una viga suspendida de 15 metros de largo evitando seis torniquetes con barras acolchadas que pueden hacerlos caer. Este fue el último evento nuevo que se emitió en la versión estadounidense.
  • Amor Atlético : Dos personas de una pareja se colocan en los extremos de una estructura similar a un puente. Tienen 60 segundos para llegar al centro sin caerse ni usar las manos. Este reto ha tenido tres victorias. La tercera victoria se emitió solo en Japón.
  • Bamboo Derby (en Ultimate Banzuke renombrado: "Walking Tall") I, IIA, IIB, III – Carrera de obstáculos donde los competidores caminan sobre zancos . Entre IIA y IIB, Snow Mountain fue el primer obstáculo de montaña, pero debido a su extrema dificultad, fue reemplazado por Green Mountain, más fácil. Este desafío ha tenido 2 victorias. En el primer Bamboo Derby, un competidor completó la prueba, pero debido a que saltó una piedra, fue descalificado.
  • Banzai 90 : Un equipo de seis personas tiene 90 segundos para lanzar a uno de sus integrantes sobre cada uno de los cuatro troncos acolchados que cuelgan a varios metros del suelo. Cuando los cuatro troncos estén ocupados, deben mantener su posición durante 10 segundos más. Los troncos tienen diferentes alturas: Rojo – 3,45  m, Amarillo – 3,23  m, Verde – 3,07  m y Azul –  2,77 m. Este desafío tuvo 4 victorias.
  • Daruma 7 : Un «daruma» se coloca sobre una pila de 7 bloques. Los competidores usan un mazo para derribar cada bloque de abajo hacia arriba sin que el «daruma» (ni ninguna otra parte) se caiga. Este desafío ha tenido 4 victorias, 2 de ellas en una versión modificada (ver más abajo). Una de estas victorias fue para el receptor estrella de Yakult Swallows, Atsuya Furuta .
    • Super Daruma : versión modificada de Daruma 7 que tiene 9 bloques para eliminar en lugar de 7.
    • Daruma 7 Ace : Versión modificada de Daruma 7 en la que los bloques comienzan siendo pequeños y se van haciendo más grandes. Esta versión del desafío tiene 2 victorias. La segunda victoria solo se emitió en Japón.
    • Daruma 7 Rainbow : Versión modificada de Daruma 7 in Colors, donde los bloques comienzan en morado y el último en rojo. Esta versión solo se emitió en Japón.
  • Kendama adicional : los competidores juegan con un kendama de tamaño real . Tienen 60 segundos para lanzar la bola al hoyo grande, luego al hoyo pequeño y finalmente al clavo central sin que se les caiga el kendama.
  • Bola Gigante : una carrera de obstáculos donde los competidores deben mantenerse sobre una bola de 1,5 metros de ancho sin caerse ni salirse del recorrido. Si la bola se atasca en un bache, los participantes deberán escapar en un plazo de 10 segundos.
  • Hand Walk I, IIa, IIb, IIIA, IIIB, IV – Carrera de obstáculos donde los competidores caminan sobre sus manos. Esta carrera tiene una zona de descanso. Entre IIIA y IIIB, la cinta transportadora se cambió por un puente de bambú. En cuanto a IIa y IIb, las colinas onduladas se cambiaron por colinas y escaleras. Este desafío ha tenido 4 victorias. El competidor que derrotó a Hand Walk III se emitió solo en Japón, pero sigue siendo desconocido. La cuarta versión solo se emitió en Japón (pero solo se mostró el clip de introducción en la versión estadounidense). Y la versión especial "Hand Walk Building" se lleva a cabo en el edificio TBS y "Hand Walk Tower" también se emitió solo en Japón.
  • Canguro : pista de obstáculos donde los competidores usan un palo saltarín . Esta pista tiene una zona de descanso.
  • Como un Pierrot I, II, III, IV, V, Ghost: una carrera de obstáculos donde los competidores montan un monociclo . Este evento ha tenido 8 victorias, la mayor cantidad de cualquier desafío.
  • Muscle Gym : Dos competidores deben realizar la mayor cantidad posible de abdominales, extensiones de espalda y flexiones en 3 minutos. Este desafío se jugó cuatro veces; por diseño, hubo un ganador en cada ocasión.
  • Nakama : Dos personas corren a través de una pista de obstáculos atadas entre sí. Tienen 70 segundos para llegar al final.
  • Neko de Drive I, II, III: una carrera de obstáculos en la que un hombre transporta a una mujer en una carretilla con forma de gato (un "neko" o "carrito de gato"). Los concursantes tienen 60 segundos para completar los primeros cuatro obstáculos y llegar a la zona de descanso. Después, el tiempo es ilimitado. Esta es la segunda versión de la carrera que ha sufrido un cambio de numeración sin que haya un ganador. La segunda y la tercera versión solo se emitieron en Japón.
  • Ottoto 9 – Carrera de obstáculos donde los competidores equilibran un poste de metal sobre dos dedos (manos en la versión estadounidense). Este obstáculo es similar a Steady Voyage en Viking, The Ultimate Obstacle Course. Dejar que el poste se caiga o toque cualquier obstáculo de metal resulta en fracaso. Esta carrera tiene una zona de descanso. Este desafío ha tenido 1 victoria. La carrera del evento tiene una segunda versión y un cambio de nombre llamado "A Craftsman", esta versión tiene solo una competencia, pero se emitió solo en Japón. Este evento de carrera es similar a Irritating Stick (Denryū Iraira Bō) de otro programa de juegos japonés Ucchannanchan no Honō no Challenger: Kore ga Dekitara 100 Man En!! emitido en TV Asahi (1995-2000), pero ese programa de juegos no usa dos dedos, usa la mano sosteniendo y un palo de metal más corto que el poste de metal largo.
  • Quick Muscle – (En Ultimate Banzuke renombrado: "Push Up Showdown") Dos competidores deben hacer tantas flexiones como puedan en 3 minutos. Quien haga más al final de los 3 minutos es declarado campeón. Cada vez que un competidor usa una técnica incorrecta, se enciende la luz de penalización, desactivando su contador durante 10 segundos. Por diseño, hay una victoria cada vez que se juega el desafío; las cinco victorias fueron logradas por el mismo competidor. En una de ellas, un concursante se mordió los labios con tanta fuerza que sangró, marcando la primera vez que se mostró sangre en ese programa.
  • Balancín 60 : Dos personas se colocan sobre un balancín gigante . Tienen 60 segundos para mover un  barril de 10 kg de un extremo al otro sin que ninguno de los extremos del balancín toque el suelo. Una tercera persona puede dar consejos a las otras dos. Este desafío ha tenido una victoria.
  • Skateboarder I, II: una carrera de obstáculos donde los competidores montan en patineta . Esta carrera tiene una zona de descanso donde los competidores solo pueden tomar un breve respiro. Esta prueba ha tenido una victoria. La segunda versión solo se emitió en Japón.
  • Caminata de Araña : Los competidores deben trepar por un conjunto de paredes paralelas de 79 metros de largo, usando brazos y piernas para avanzar sin tocar el suelo. Este recorrido sirvió de inspiración para los obstáculos "Caminata de Araña" y "Araña Saltarina" en Sasuke . Este desafío ha tenido dos victorias.
  • Sponge Bridge I, II, III – Los competidores tienen que caminar sobre tres filas de bloques gigantes de espuma, cada uno más difícil que el anterior. En la tercera versión, también llamada originalmente "Sponge Bridge 99". Esta se basó en el juego "Dominó" de Takeshi's Castle , y también se ha usado como "Domino Hill" en la etapa 3 o el mismo nombre de los recorridos del evento para competiciones posteriores de KUNOICHI . Este recorrido es el primero en ser actualizado a una nueva edición y avanzar numéricamente sin ser derrotado primero. Este desafío ha tenido 2 victorias. Sponge Bridge III fue el último evento que se emitió en la versión estadounidense.
  • Super Helico I y II: Pista de obstáculos con helicóptero teledirigido . Esta pista cuenta con una zona de descanso para el reemplazo de las baterías del helicóptero. Si bien en Estados Unidos se registró una victoria, en Japón se emitieron varias. La segunda versión solo se emitió en Japón.
  • Super Rider I, II, III, IV, VA, VB, VC: una carrera de obstáculos donde los competidores montan en bicicleta ( pruebas de ciclismo de montaña ). Este desafío ha tenido 6 victorias. Se crearon y filmaron dos circuitos más, pero nunca se emitieron excepto en Japón (hay fragmentos de la competición en las versiones internacionales). La quinta versión tiene 3 variantes entre VA, VB y VC y cambia algunos obstáculos. La victoria de Keigo Arizono en Super Rider III fue la última victoria emitida en la versión estadounidense.
  • Strong Mama – también conocido como nombre original "Kunoichi" emitido en Japón, antes de celebrarse en el Monte Midoriyama Primera competición con el mismo nombre original o Mujeres de Ninja Warrior . Un circuito diseñado específicamente para mujeres. Tienen 60 segundos para superar los primeros cinco obstáculos. Después de eso, el tiempo es ilimitado o sigue limitado (50 segundos). El circuito del evento tuvo 2 versiones entre la versión de 1999 y la de 2000. En la versión para competidores masculinos llamada "Strong Papa" pero emitida solo en Japón.
  • Trampolín : Los competidores deben rebotar en trampolines sobre pilas de bloques de espuma. Esta competición consta de tres etapas, y todos los competidores que completen la primera etapa quedan retenidos hasta que todos los demás la intenten. Posteriormente, todos los competidores que la completen intentarán la segunda etapa de la misma manera.
  • Intocable : Cuatro concursantes se enfrentan, de dos en dos, en una competición de lucha libre enjaulada, con tres bastones atados a sus cuerpos, uno en la espalda y otro en cada pierna. Los competidores deben arrebatar dos de los tres bastones a sus oponentes para ganar un combate. Tras arrebatar un bastón, la competición se detiene temporalmente mientras el bastón se guarda en una caja. El primero en ganar dos combates es colocado en el Banzuke. Este desafío ya ha tenido una victoria.

"Struck Out", "Kick Target", etc. – Estos eventos se llevaron a cabo fuera de un estudio o estadio deportivo y se transmitieron solo en Japón. El concurso por el premio de 2 millones de yenes consistió en varios juegos que conformaron el "Plan de Sueño de 2 millones de yenes".

Obstáculos de los recorridos

  • Carretera asombrosa -
    • Primeros torniquetes
    • Segundos torniquetes
    • Terceros torniquetes
  • Banzai 90 - 4 sacos de arena suspendidos en el aire
  • Banzai 90 "2" - 4 sacos de arena suspendidos en el aire
    • Bolsas verdes y amarillas en un balancín
    • El tronco rojo se balancea de un lado a otro.
    • El tronco azul rebota hacia arriba y hacia abajo.
  • Daruma 7-
    • 7 bloques
  • Súper Daruma
    • 9 cuadras
  • Daruma 7 Ace
    • Siete bloques, el más pequeño en la parte inferior y el más grande en la superior. El último bloque tiene el mismo tamaño original.
  • daruma 7 arcoiris
    • 7 bloques. El bloque era de colores del arcoíris, comenzando desde abajo, morado, azul, azul claro, verde, amarillo, naranja y rojo en la parte superior.
  • Kendama adicional -
    • Taza grande
    • Tacita
    • El pincho
  • Pelota gigante -
    • Pendiente descendente
    • Zona de baches
    • Giro a la derecha en pendiente
    • Pendiente ascendente
    • Puente final
  • Canguro -
    • Los escalones
    • Camino en zigzag
    • Hongos
    • arbustos
    • Puente estrecho
    • ZONA DE DESCANSO
    • Tablero de damas
    • Piedras que caen
    • Rejilla de neón
    • Puente roto
  • Gimnasio de músculos
    • Abdominales
    • Levantamientos de espalda
    • Lagartijas

En la segunda versión, nadie logró llegar al último obstáculo, por lo que el último obstáculo es desconocido.

  • Nakama
    • Puente de doble equilibrio
    • Bob y Weave
    • Puente ondulado
    • Postes rodantes
    • Paso triple
    • Montaña curva
    • Valle curvo
    • Salto curvo
    • Barras de mono

En A Craftsman o Second Version, nadie logró llegar a los 3 obstáculos finales, por lo que los 3 obstáculos finales son desconocidos.

  • Super Helico
    • Slalom
    • Torre
    • Túneles de escombros
    • Jaula
    • Cueva
    • ZONA DE DESCANSO
    • Aficionados
    • Ocho locos
    • Deslizador
    • Plataforma de aterrizaje
  • Caminata de araña
    • El camino recto
    • Ampliación del corredor
    • Giro de 90°
    • Corredor ascendente
    • Corredor descendente
    • Travesaño
    • Curva en S
  • Skeboarder
    • Paso de Ollie
    • Alboroto
    • Tubo
    • Pretil
    • ZONA DE DESCANSO
    • Pendientes estrechas
    • Escaleras
    • Halfpipe doble
    • Gran Cañón
    • Rampa de salto
  • Puente de esponja
    • Zona Verde
    • Zona amarilla
    • Zona Roja
  • Puente de esponja 2
    • Zona Verde
    • Zona amarilla
    • Zona Roja
  • Puente de esponja 3
    • Zona Verde
    • Zona amarilla
    • Zona Roja

El Banzuke (La lista de campeones) (Agrupados por recorrido)

  • Amor atlético — Atsushi y Michiko Hirata - quedan 11,45 s, Naomi y Tatsuya Gunzi - quedan 0,64 s.
  • Bamboo Derby I — Hiroshi Kobayashi - 1:11
  • Bamboo Derby II — Hiroshi Takahashi - 1:01
  • Banzai 90 — Equipo de Acrobacias - 45,79 s restantes, Equipo de Lucha de Brazos - 36,53 s restantes, Break Monkeys y Animadoras - 20,66 s restantes, Universidad de Ciencias del Deporte de Nippon - 11,59 s restantes
  • Daruma 7 - Atsuya Furuta , Yoichi Fukaya, Yoshimitsu Nishiumi
  • Daruma 7 Ace — Kazunori Harayama
  • Caminata manual I - Aizu Nie - 2:11, Yukio Iketani - 54s
  • Hand Walk II — Yuki Takahashi - 1:15,
  • Como un Pierrot I - Fuyuki Tsuchiya - 1:45, Yuichi Ono - 1:18
  • Como un Pierrot II: Natsuki Hata - 50 años, Daiki Izumida - 47 años, Yuichiro Kato - 30 años
  • Como un Pierrot III — Yuichiro Kato - 3:03
  • Como un Pierrot IV — Yoshiaki Handa - 2:41
  • Como un Pierrot V — Yoshiaki Handa - 2:21
  • Gimnasio muscular : Jaguar Yokota - 126, Jimon Terakado - 159, Yasuei Yakushiji - 141, Shigeyuki Nakamura - 124
  • Ottoto 9 — Tomoteru Fukuda - 4:52
  • Músculo rápido — Kohei Asano (5 veces)
  • Balancín 60 – Hiroyasu Matsukawa, Mitsuyoshi Tanaka y Yuji Iwana (equipo de boxeo) – 11,92 segundos restantes
  • Skeboarder — Kentaro Tanaka - 2:02
  • Caminata de arañas - Shinobu Sekiya - 1:06, Kiyohara Yagi - 1:00
  • Puente de esponja : Makoto Tsuji - 31s, Shuichi Shirotori - 19s
  • Súper Helico - Yuji Kamiya - 4:31
  • Súper Jinete I — Isamu Hasenaka - 1:30
  • Súper Jinete II — Jaromír Spěšný - 4:18
  • Súper Jinete III — Keigo Arizono - 4:06
  • Intocable - Yasutoshi Kujirai

Banzuke imbatible

En 2007, G4 comenzó a emitir una versión subtitulada de Kinniku Banzuke bajo el título Unbeatable Banzuke. Estas ediciones se centraban principalmente en los eventos del circuito y sentarían las bases para las retransmisiones mundiales. El programa era presentado por Rome Kanda, de I Survived a Japanese Game Show, quien interpretaba al presentador Kei Kato. Se emitía en episodios de media hora, con dos o tres juegos por episodio, en su idioma original japonés y parte de la emisión original también con subtítulos en inglés . Sin embargo, los perfiles de los jugadores, las reglas y las repeticiones eran narrados por el actor de voz Dave Wittenberg , quien también narra Ninja Warrior . Tras el relanzamiento del canal, se eliminó el segmento de avance previo a la secuencia de apertura.

* Si las letras son doradas, significa que el desafío fue superado.

Nota: En la versión G4, al comienzo de la Introducción, Hand walk IV y Super Rider IV-V se pusieron solo en la Introducción, pero nunca se emitieron en la versión estadounidense después de la emisión del último episodio.

Adaptaciones internacionales

En el Reino Unido, Channel 5 produjo su propia versión de este programa, titulada Under Pressure. Incluía pruebas similares, como Hand Walk, Super Rider, Neko de Drive y Sponge Bridge. Juegos como Kick Target eran segmentos aparte que normalmente realizaban los atletas en diferentes centros de entrenamiento. Para ver imágenes de esta versión, consulta: UKgameshows

En Alemania, Sat.1 produjo su propia versión del programa, llamada Champions Day. Era similar en estilo a Under Pressure y también presentaba muchos eventos parecidos. Duró cuatro episodios. Para ver imágenes de esta versión, consulta aquí.

En China, en 2016 comenzó a emitirse una serie derivada de Taiiku Kai titulada Beat the Champions .

En Tailandia se estrenó una adaptación basada en Unbeatable Banzuke de G4, llamada Unbeatable Banzuke Thailand , que utiliza los mismos gráficos y estilo visual, con segmentos recién filmados de Quick Muscle, Bamboo Derby, Banzai 90, Ottoto 9, Neko de Drive, Seesaw 60 y Daruma 7.

Otros medios

Bandai Visual produjo un anime titulado Kinniku Banzuke: Kongou-kun no Daibouken! El anime estaba vagamente basado en la serie y presentaba a un grupo de niños invitados a una isla para luchar a muerte. Duró tres episodios. [ 11 ]

Más tarde, se estrenó un segundo anime llamado Gold Muscle, basado en Taiiku World, cuya historia giraba en torno a un científico loco que creaba clones, atletas fusionados con ADN animal para competir en diversos deportes, con un total de 10 episodios. Sin embargo, nunca se distribuyó a nivel mundial debido a la controversia que generó, ya que los personajes parodiaban a celebridades deportivas de la vida real. Tampoco se lanzó en formato de vídeo tras su emisión. Su emisión comenzó el 12 de octubre de 2002 y finalizó el 9 de noviembre de 2002, con una retransmisión posterior del 15 de febrero de 2003 al 1 de marzo de 2003, únicamente en la región de Kanto.

Véase también

Notas

  1. ^ Higuchi, Ushio (1 de diciembre de 1998). Tobibako shinwa parte.1跳び箱神話 parte.1.
  2. "Dos personas resultan heridas durante la grabación de un programa deportivo para la cadena TBS" . The Japan Times. 8 de mayo de 2002. Consultado el 4 de agosto de 2020 .
  3. 1 2 Griemel, Hans (19 de mayo de 2002). "Las lesiones obligan a los japoneses a replantearse los programas de televisión" . Washington Post . Recuperado el 6 de septiembre de 2020 .
  4. "『KASSO』2週連続でお届けするスケートボード特¡番!凄腕スケーターたちが魅せる魂の滑走を見逃すな!" . TBS . 11 de marzo de 2024.
  5. "スケートボード特番『KASSO』第二弾 放送決定!" . TBS . 24 de septiembre de 2024.
  6. "TBSが新たに制作したスケボー超巨大セット番組!スケートボード特番『KASSO』第三弾. ¡二夜連続放送!" . TBS . 14 de marzo de 2025.
  7. "世界中が熱狂した、アメリカでの初イベントが待望の動画化!スケートボード番組『KASSO』YouTubeにて2週連続プレミア公開決定!" . TBS . 27 de junio de 2026.
  8. ^ "『SASUKE』制作チームが作る新たなスポーツエンターテインメント開幕!『HANZO』" . TBS . 18 de marzo de 2025.
  9. "『SASUKE』常連選手、アイドル、アスリート、お笑い芸人が大集合!TBSアトラクションバラエティの集大成『MUSOU』" . Temas de TBS (en japonés). 2026-03-16 . Consultado el 25 de marzo de 2026 .
  10. "EL ESTAFADOR (ABC)" . El crítico del futón .
  11. "Kinniku Banzuke: ¡Kongou-kun no Daibouken!" . Mi lista de animes . Consultado el 4 de marzo de 2024 .
  • SASUKE - Sitio web de fans de Banzuke imbatible con información sobre desafíos, guía de episodios y vídeos.