MyCoke (anteriormente conocido como Coke Music ) era un sitio web utilizado para comercializar la marca y los productos de Coca-Cola . Fue creado en enero de 2002 por Studiocom (ahora VML Inc. ), [ 2 ] una agencia digital con sede en Atlanta que utilizaba tecnología principal de Sulake Corporation , la compañía de videojuegos responsable de un popular juego en línea similar llamado Habbo Hotel . [ 3 ] [ 4 ] El sitio albergaba varios juegos, sorteos, descargas de música y contenido multimedia relacionado con Coca-Cola. Sin embargo, Coke Studios era la característica principal del sitio web.
El 6 de diciembre de 2007, Coke Studios cerró y animó a los usuarios a unirse a CC Metro, que formaba parte de There . [ 5 ] There cerró el 9 de marzo de 2010. [ 6 ] El sitio web MyCoke permaneció abierto durante varios años para alojar minijuegos y contenido multimedia relacionado con Coca-Cola.

Estudios Coca-Cola
El objetivo principal del juego era socializar, mezclar música y decorar diversos interiores. La moneda del juego eran los decibelios (o dB) y se obtenían como recompensa por cualquiera de las siguientes actividades:
- Recibir votos de "Me gusta" de otros usuarios mientras se interpreta música.
- Beber Coca-Colas virtuales encontradas en cajas, máquinas expendedoras y refrigeradores.
- Jugar a otros juegos en el sitio web de Coke Studios
- Completar encuestas en el sitio web.
En MyCoke existen diversos estudios públicos inspirados en ciudades reales como San Francisco , Ciudad de México , Goa , Tokio y Londres . En estas áreas públicas, los usuarios pueden hacer cola para reproducir una canción que hayan creado con la mesa de mezclas en un escenario.
La versión 2, o "v2", de Coke Studios se lanzó a finales de 2004 en una nueva plataforma tecnológica llamada Galapagos, creada por Studiocom, y que incluía nuevas ubicaciones y una "Sala Roja de Coca-Cola" especial con doble recompensa.
Promociones
Coke Studios había patrocinado varias películas y programas de televisión de gran repercusión, entre ellos:
- Shark Tale en octubre de 2004
- Batman Begins se estrena en junio de 2005.
- American Idol en abril de 2005, 2006 y 2007.
- FIFA en junio de 2006
- NCAA en 2007
Durante estos patrocinios, el cliente del juego lanzó muebles publicitarios de dichos programas. El patrocinio de Shark Tale transformó por completo el juego, convirtiendo a cada avatar en un pez al estilo de los personajes de la película, y las habitaciones tenían temática submarina. También se añadieron nuevos minijuegos. Además, hubo mucha promoción cruzada con My Coke Rewards . Muchos artículos del juego, incluidos los artículos promocionales de la NCAA, debían canjearse a través de este sitio web de recompensas.
Minijuegos
El sitio web de MyCoke también albergaba varios juegos más pequeños vinculados a Coke Studios. Los jugadores estaban representados por su avatar (llamado ego virtual o V-ego) para competir contra otros jugadores o contra el reloj con el fin de ganar decibelios o premios en forma de muebles virtuales. Los juegos resultaron ser muy populares, especialmente cuando Coke Studios estaba cerrado, así como cuando estaba a plena capacidad. Los juegos también utilizaban un sistema de sala similar al de Coke Studios si participaban varios jugadores. Los juegos ofrecidos eran:
- V-ego San
- V-ego San era un juego de piedra, papel o tijera ambientado en el mundo del sumo, con los jugadores vestidos como luchadores de sumo. Los jugadores elegían un movimiento de la lista disponible y veían si vencía al oponente. Un movimiento que vencía al otro jugador recibía un punto. Sin embargo, algunas combinaciones de movimientos resultaban en un empate y ninguno de los jugadores obtenía puntos. El jugador con más puntos al final de 3 rondas ganaba decibelios y permanecía en el ring para enfrentarse a otro oponente. Un empate al final de 3 rondas resultaba en que ambos jugadores fueran al final de la fila, ya que no había muerte súbita. Si un jugador ganaba un cierto número de partidas consecutivas, recibía un premio en forma de muebles virtuales para usar en Coke Studios, comenzando con una estera de tatami y aumentando gradualmente su valor.
- Descubre la música
- Uncover The Music era un juego de memoria ambientado en unas ruinas selváticas donde los jugadores competían por descubrir símbolos iguales que emitieran el mismo ritmo, como un tambor selvático. Un par de símbolos iguales otorgaba puntos al jugador. También había dos fichas especiales: una serpiente que ponía fin al turno del jugador y una rana que coincidía automáticamente con la ficha seleccionada. El jugador con más puntos al encontrar todas las fichas iguales recibía decibelios para usar en Coke Studios.
- Posavasos de MyCoke
- MyCoke Coaster era una carrera de montaña rusa entre dos equipos de jugadores que ponía a prueba la memoria y la velocidad. Cada equipo recibía una combinación de palancas de colores que debían accionar, y al hacerlo en el orden correcto, el vagón de la montaña rusa subía la pendiente. La combinación se volvía cada vez más compleja en cada ronda, requiriendo tanto habilidades de memorización como velocidad para vencer al otro equipo. El equipo que completaba cada ronda y llegaba primero a la cima de la pendiente ganaba la partida y recibía decibelios como recompensa. Jairo Fula contribuyó significativamente al arte y al diseño de este juego. [ 7 ]
- Reciclador
- Recycler era un juego para un solo jugador ambientado en una fábrica. El jugador debía tomar muebles y sortear obstáculos móviles para llegar al otro lado y ganar puntos. Si chocaba con un obstáculo, perdía lo que llevaba y tenía que empezar de nuevo. El juego consistía en una carrera contrarreloj para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Si el jugador alcanzaba una determinada cantidad de puntos, recibía como recompensa muebles temáticos especiales, como una estatua de robot o una silla de engranajes para usar en Coke Studios. También existía un sistema de puntuación para que los jugadores pudieran comparar sus totales con los de otros.
- Juego de preguntas y respuestas sobre deportes
- El juego de preguntas y respuestas consistía en una competición entre dos jugadores para responder preguntas y ganar puntos. El jugador con más puntos al final recibía decibelios.
- Prueba sorpresa
- Pop Quiz era un juego para 5 jugadores que combinaba preguntas de trivia, revelación de fotos y adivinanzas de canciones con una competencia creativa abierta. La creatividad culminaba en una batalla de rap. Todos los jugadores recibían los mismos tres versos de una rima ficticia y cada uno componía un cuarto verso para completar la cuarteta. En la competencia abierta, los jugadores votaban por el mejor verso, pero no podían votar por sí mismos. Este juego fue desarrollado principalmente por GamesThatWork, [ 8 ] incluyendo el contenido de trivia de Gerri Miller.
Metro CC
CC Metro es un spin-off en línea del mundo virtual There . Fue desarrollado por Makena Technologies y patrocinado por la corporación Coca-Cola. Se lanzó el 6 de diciembre de 2007, pero cerró el 9 de marzo de 2010 debido al cierre de There. En CC Metro , las actividades se centraban en la música y el entretenimiento. El mundo virtual incluía un parque de patinaje con hoverboards y un teatro que proyectaba videos de Coca-Cola . Los jugadores podían usar una herramienta de "mezclador de música" para crear su propia música. El sistema de chat se basaba en cuadros de texto o voz sobre IP . Los jugadores podían crear su propio avatar personalizado, obtener propiedades y comprar mascotas y vehículos. CC Metro permitía a los jugadores usar puntos de My Coke Rewards para obtener varios artículos dentro del juego. [ 9 ]
Carol Kruse, vicepresidenta de Marketing Interactivo Global de Coca-Cola , declaró en una entrevista que «para evolucionar Coke Studios necesitábamos un socio digital que ofreciera tecnología y capacidades que no teníamos». Añadió que «la plataforma digital de There.com ofrecía mayor flexibilidad y creatividad para desarrollar un mundo más realista a través del cual podemos ofrecer contenido más amplio y variado». [ 9 ]
El mundo virtual fue clausurado oficialmente el 9 de marzo de 2010.
El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció en la página principal de There.com que el sitio volvería a abrir. Todos los miembros anteriores tendrán acceso a sus antiguos avatares.
Referencias
- ↑ van der Graaf, Shenja (15 de enero de 2004). "Preguntas y respuestas: Experiencias virales: ¿Confías en tus amigos?" . SSRN . SSRN . Consultado el 20 de julio de 2025 .
- ↑ "StudioCom" . 18 de noviembre de 2006. Archivado del original el 18 de noviembre de 2006. Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
- ↑ Videojuegos finlandeses: historia y catálogo . Juho Kuorikoski. 18 de mayo de 2015. p. 128.ISBN 9780786499625Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ "Página principal de Sulake" . Archivado del original el 20 de febrero de 2001. Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ "Coca-Cola relanza Coke Studios en el mundo virtual de There.com" . Jack Myers. Archivado del original el 19 de marzo de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ "There.com cierra" . Engadget . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ «Cartera Jairovskaya» . FulaKi . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
- ↑ "Pop Quiz" . GamesThatWork . Consultado el 10 de mayo de 2017 .
- 1 2 Leigh Alexander (6 de diciembre de 2007). "Coca-Cola y There.com se unen para el mundo en línea de CC Metro" . Gamasutra . Archivado del original el 17 de diciembre de 2007. Recuperado el 3 de marzo de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de MyCoke en EE. UU. (Archivo)
- Wiki de MyCoke
- videojuegos de 2002
- Juegos de navegador
- Juegos multijugador en línea inactivos
- Campañas promocionales de Coca-Cola
- videojuegos de simulación social
- Comunidades del mundo virtual
- Juegos publicitarios
- Propiedades de Internet establecidas en 2002
- Videojuegos basados en marcas de refrescos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Las propiedades de Internet se desmantelaron en 2007.