
El diseño de mecanismos (a veces denominado teoría de la implementación o diseño institucional ) [ 1 ] es una rama de la economía y la teoría de juegos . Estudia cómo construir reglas —llamadas mecanismos o instituciones— que produzcan buenos resultados según una métrica predefinida , incluso cuando el diseñador desconoce las preferencias reales de los jugadores o la información que poseen. Por lo tanto, el diseño de mecanismos se centra en el estudio de conceptos de solución para una clase de juegos con información privada.
El diseño de mecanismos tiene amplias aplicaciones, incluyendo dominios tradicionales de la economía como el diseño de mercados , pero también la ciencia política (a través de la teoría de la votación ). Es un componente fundamental en el funcionamiento de internet , utilizándose en sistemas en red (como el enrutamiento entre dominios ), [ 2 ] el comercio electrónico y las subastas de publicidad de Facebook y Google .
Debido a que comienza con el final del juego (un resultado particular) y luego trabaja hacia atrás para encontrar un juego que lo implemente, a veces se la describe como teoría de juegos inversa . [ 2 ] Leonid Hurwicz explica que "en un problema de diseño, la función objetivo es el dato principal, mientras que el mecanismo es la incógnita. Por lo tanto, el problema de diseño es lo inverso de la teoría económica tradicional, que generalmente se dedica al análisis del desempeño de un mecanismo dado". [ 3 ]
El Premio Nobel de Economía de 2007 fue otorgado a Leonid Hurwicz , Eric Maskin y Roger Myerson "por haber sentado las bases de la teoría del diseño de mecanismos". [ 4 ] Los trabajos relacionados de William Vickrey que establecieron el campo le valieron el Premio Nobel de 1996.
Descripción
Una persona, denominada "principal", desea condicionar su comportamiento a información confidencial entre los participantes de un juego . Por ejemplo, el principal quiere saber la verdadera calidad de un coche usado que un vendedor está promocionando. No puede obtener información simplemente preguntándole al vendedor, ya que a este le conviene distorsionar la verdad. Sin embargo, en el diseño de mecanismos, el principal tiene una ventaja: puede diseñar un juego cuyas reglas influyan en los demás para que actúen como él desea.
Sin la teoría del diseño de mecanismos, el problema del principal sería difícil de resolver. Tendría que considerar todos los juegos posibles y elegir el que mejor influya en las tácticas de los demás jugadores. Además, tendría que sacar conclusiones de agentes que podrían mentirle. Gracias al principio de revelación , el principal solo necesita considerar los juegos en los que los agentes informan verazmente sobre su información privada.
Noam Nisan describió el diseño de mecanismos como una forma de eludir el teorema de Gibbard-Satterthwaite . Si bien el teorema se presenta tradicionalmente como un resultado sobre sistemas de votación, también puede considerarse un resultado importante del diseño de mecanismos, que abarca una clase más amplia de reglas de decisión. He aquí la cita: [ 5 ] : 215
El teorema de GS parece frustrar cualquier esperanza de diseñar funciones de elección social compatibles con los incentivos. Todo el campo del diseño de mecanismos intenta eludir este resultado de imposibilidad mediante diversas modificaciones del modelo.
La idea principal de estas "vías de escape" es modificar un modelo para permitir una clase más amplia de mecanismos, similar a las vías de escape del teorema de imposibilidad de Arrow en el caso de la votación por orden de preferencia.
Cimientos
Mecanismo
Un juego de diseño de mecanismos es un juego de información privada en el que uno de los agentes, llamado principal, elige la estructura de pagos. Siguiendo a Harsanyi ( 1967 ) , los agentes reciben "mensajes" secretos de la naturaleza que contienen información relevante para los pagos. Por ejemplo, un mensaje puede contener información sobre sus preferencias o la calidad de un bien en venta. Llamamos a esta información el "tipo" del agente (generalmente se indica y, en consecuencia, el espacio de tipos). Los agentes luego informan un tipo al principal (generalmente indicado con un sombrero).) que puede ser una mentira estratégica. Después del informe, el principal y los agentes reciben su pago de acuerdo con la estructura de pago que el principal eligió.
El horario del partido es:
- El director se compromete a un mecanismo.que otorga un resultadoen función del tipo informado
- Los agentes informan, posiblemente de forma deshonesta, un perfil de tipo
- El mecanismo se ejecuta (los agentes reciben el resultado))
Para entender quién recibe qué, es común dividir el resultado.en una asignación de bienes y una transferencia de dinero,dónderepresenta una asignación de bienes prestados o recibidos en función de su tipo, yrepresenta una transferencia monetaria en función del tipo.
Como punto de referencia, el diseñador suele definir qué debería ocurrir con información completa. Definir una función de elección social.mapear el perfil de tipo (verdadero) directamente a la asignación de bienes recibidos o prestados,
En contraste, un mecanismo asigna el perfil de tipo informado a un resultado (nuevamente, una asignación de bienes)y una transferencia de dinero)
Principio de revelación
Un mecanismo propuesto constituye un juego bayesiano (un juego de información privada), y si se comporta bien, el juego tiene un equilibrio de Nash bayesiano . En el equilibrio, los agentes eligen sus informes estratégicamente en función del tipo.
Resulta difícil resolver los equilibrios bayesianos en un contexto así, ya que implica calcular las estrategias de mejor respuesta de los agentes y la mejor inferencia a partir de una posible mentira estratégica. Gracias a un resultado generalizador llamado principio de revelación, independientemente del mecanismo, un diseñador puede [ 6 ] limitar la atención a los equilibrios en los que los agentes informan verazmente sobre su tipo. El principio de revelación establece: «A cada equilibrio de Nash bayesiano le corresponde un juego bayesiano con el mismo resultado de equilibrio, pero en el que los jugadores informan verazmente sobre su tipo».
Esto resulta sumamente útil. El principio permite resolver un equilibrio bayesiano asumiendo que todos los jugadores informan verazmente sobre el tipo (sujeto a una restricción de compatibilidad de incentivos ). De un solo golpe, elimina la necesidad de considerar el comportamiento estratégico o la mentira.
Su demostración es bastante directa. Supongamos un juego bayesiano en el que la estrategia y la recompensa del agente son funciones de su tipo y de lo que hacen los demás,Por definición, la estrategia de equilibrio del agente i¿Es Nash en utilidad esperada?
Simplemente defina un mecanismo que induzca a los agentes a elegir el mismo equilibrio. El más sencillo de definir consiste en que el mecanismo se comprometa a ejecutar las estrategias de equilibrio de los agentes por ellos.
Bajo tal mecanismo, los agentes, por supuesto, consideran óptimo revelar el tipo, ya que el mecanismo juega las estrategias que ellos consideraron óptimas de todos modos. Formalmente, elijade tal manera que
Implementabilidad
El diseñador de un mecanismo generalmente espera que
- diseñar un mecanismoque "implementa" una función de elección social
- para encontrar el mecanismoque maximiza algún criterio de valor (por ejemplo, el beneficio)
Para implementar una función de elección socialSe trata de encontrar alguna función de transferencia.que motiva a los agentes a elegirFormalmente, si el perfil de estrategia de equilibrio bajo el mecanismo se corresponde con la misma asignación de bienes que una función de elección social,
Decimos que el mecanismo implementa la función de elección social.
Gracias al principio de revelación, el diseñador suele poder encontrar una función de transferencia.implementar una elección social resolviendo un juego de decir la verdad asociado. Si los agentes consideran óptimo informar con veracidad el tipo,
Decimos que tal mecanismo es verdaderamente implementable . La tarea consiste entonces en resolver un verdadero implementable.y imputar esta función de transferencia al juego original. Una asignaciónEs verdaderamente implementable si existe una función de transferencia.de tal manera que
lo que también se denomina restricción de compatibilidad de incentivos (IC).
En las aplicaciones, la condición IC es la clave para describir la forma dede ninguna manera útil. Bajo ciertas condiciones, incluso puede aislar analíticamente la función de transferencia. Además, a veces se agrega una restricción de participación ( racionalidad individual ) si los agentes tienen la opción de no jugar.
Necesidad
Consideremos un escenario en el que todos los agentes tienen una función de utilidad contingente al tipo.Considere también una asignación de bienes.que es vectorial y de tamaño(lo que permitenúmero de bienes) y suponemos que es continua a trozos con respecto a sus argumentos.
La funciónes implementable solo si
cuando seayy x es continua enEsta es una condición necesaria y se deriva de las condiciones de primer y segundo orden del problema de optimización del agente, suponiendo que dice la verdad.
Su significado se puede entender en dos partes. La primera parte dice que la tasa marginal de sustitución (TMS) del agente aumenta en función del tipo,
En resumen, los agentes no dirán la verdad si el mecanismo no ofrece a los tipos de agentes superiores un trato mejor. De lo contrario, los tipos superiores que se enfrenten a cualquier mecanismo que los castigue por informar mentirán y declararán que son tipos inferiores, violando la restricción de compatibilidad de incentivos para decir la verdad. La segunda parte es una condición de monotonicidad que está a punto de ocurrir.
lo cual, para ser positivo, significa que a los tipos superiores se les debe dar más del bien.
Existe la posibilidad de que las dos piezas interactúen. Si para algún rango de tipos el contrato ofreciera una cantidad menor a tipos superiores.Es posible que el mecanismo compense otorgando un descuento a los agentes de mayor nivel. Sin embargo, este tipo de contrato ya existe para los agentes de menor nivel, por lo que esta solución resulta problemática. A veces, surge una solución de este tipo durante el proceso de diseño de un mecanismo. En estos casos, debe corregirse . En un entorno con múltiples bienes, el diseñador también puede recompensar al agente con una mayor cantidad de un bien para compensar la menor cantidad de otro (por ejemplo, mantequilla en lugar de margarina ). Los mecanismos con múltiples bienes constituyen un área de investigación continua en el diseño de mecanismos.
Suficiencia
Los documentos de diseño de mecanismos suelen partir de dos supuestos para garantizar su viabilidad:
Esto se conoce con varios nombres: condición de cruce simple , condición de ordenación y condición de Spence-Mirrlees. Significa que la función de utilidad tiene una forma tal que la RMS del agente es de tipo creciente.
Esta es una condición técnica que limita la tasa de crecimiento de la TMS.
Estas suposiciones son suficientes para proporcionar que cualquier monótonoes implementable (unexiste que puede implementarlo). Además, en el entorno de un solo bien, la condición de cruce único es suficiente para proporcionar que solo un monótonoes implementable, por lo que el diseñador puede limitar su búsqueda a un enfoque monótono..
Resultados destacados
Teorema de equivalencia de ingresos
Vickrey ( 1961 ) ofrece un resultado célebre según el cual cualquier miembro de una gran clase de subastas garantiza al vendedor los mismos ingresos esperados y que dichos ingresos esperados son los mejores que el vendedor puede obtener. Este es el caso si
- Los compradores tienen funciones de valoración idénticas (lo que puede depender del tipo).
- Los tipos de compradores se distribuyen de forma independiente.
- Los tipos de compradores se extraen de una distribución continua.
- La distribución de tipos posee la propiedad de tasa de riesgo monótona
- El mecanismo vende el bien al comprador con la valoración más alta.
La última condición es crucial para el teorema. Una implicación es que, para que el vendedor obtenga mayores ingresos, debe arriesgarse a entregar el artículo a un agente con una valoración inferior. Por lo general, esto significa que debe arriesgarse a no vender el artículo en absoluto.
Mecanismos de Vickrey-Clarke-Groves
El modelo de subasta de Vickrey (1961) fue ampliado posteriormente por Clarke ( 1971 ) y Groves para abordar un problema de elección pública en el que el coste de un proyecto público recae sobre todos los agentes, por ejemplo, la construcción de un puente municipal. El mecanismo resultante de Vickrey-Clarke-Groves puede motivar a los agentes a elegir la asignación socialmente eficiente del bien público, incluso si sus valoraciones son privadas. En otras palabras, puede resolver la « tragedia de los comunes », bajo ciertas condiciones, en particular si existe una utilidad cuasilineal o si no se requiere equilibrio presupuestario.
Consideremos un escenario en el queNúmero de agentes con utilidad cuasilineal con valoraciones privadasdonde la monedase valora linealmente. El diseñador de VCG diseña un mecanismo compatible con los incentivos (y por lo tanto, implementable de manera veraz) para obtener el perfil de tipo verdadero, a partir del cual el diseñador implementa la asignación socialmente óptima.
La astucia del mecanismo VCG radica en cómo motiva la revelación veraz. Elimina los incentivos para informar erróneamente penalizando a cualquier agente con el costo de la distorsión que causa. Entre los informes que el agente puede hacer, el mecanismo VCG permite un informe "nulo" que indique que es indiferente al bien público y que solo le importa la transferencia de dinero. Esto efectivamente elimina al agente del juego. Si un agente decide informar un tipo, el mecanismo VCG le cobra una tarifa si su informe es crucial , es decir, si su informe cambia la asignación óptima x de manera que perjudique a otros agentes. El pago se calcula
lo cual resume la distorsión en las utilidades de los otros agentes (y no la suya propia) causada por el informe de un agente.
Teorema de Gibbard-Satterthwaite
Gibbard ( 1973 ) y Satterthwaite ( 1975 ) presentan un resultado de imposibilidad similar en esencia al teorema de imposibilidad de Arrow . Para una clase muy general de juegos, solo se pueden implementar funciones de elección social "dictatoriales".
Una función de elección sociales dictatorial si un agente siempre recibe su asignación de bienes más favorecida,
El teorema establece que, bajo condiciones generales, cualquier función de elección social verdaderamente implementable debe ser dictatorial si,
- X es finito y contiene al menos tres elementos.
- Las preferencias son racionales.
Teorema de Myerson-Satterthwaite
Myerson y Satterthwaite ( 1983 ) demuestran que no existe una forma eficiente para que dos partes intercambien un bien cuando cada una tiene valoraciones secretas y probabilísticamente variables para dicho bien, sin el riesgo de que una de ellas incurra en pérdidas. Este es uno de los resultados negativos más notables en economía, una especie de reflejo negativo de los teoremas fundamentales de la economía del bienestar .
Valor de Shapley
Phillips y Marden (2018) demostraron que para juegos de reparto de costes con funciones de coste cóncavas, la regla óptima de reparto de costes que primero optimiza las ineficiencias del peor caso en un juego (el precio de la anarquía ) y luego optimiza los resultados del mejor caso (el precio de la estabilidad ) es precisamente la regla de reparto de costes del valor de Shapley. [ 7 ] Una afirmación simétrica es igualmente válida para juegos de reparto de utilidad con funciones de utilidad convexas.
Discriminación de precios
Mirrlees ( 1971 ) introduce un escenario en el que la función de transferencia t () es fácil de resolver. Debido a su relevancia y manejabilidad, es un escenario común en la literatura. Consideremos un escenario de un solo bien y un solo agente en el que el agente tiene una utilidad cuasilineal con un parámetro de tipo desconocido.
y en la que el principal tiene una CDF previa sobre el tipo del agenteEl principal puede producir bienes a un costo marginal convexo c ( x ) y quiere maximizar el beneficio esperado de la transacción.
sujeto a las condiciones de IC e IR
El principio fundamental aquí es el de un monopolista que intenta establecer un esquema de precios que maximice sus beneficios, sin poder identificar el tipo de cliente. Un ejemplo común es una aerolínea que fija tarifas para viajeros de negocios, de ocio y estudiantes. Debido a la condición de relaciones interempresariales (RI), debe ofrecer a cada tipo de cliente una oferta lo suficientemente atractiva como para incentivar su participación. Debido a la condición de relaciones interempresariales (RI), debe ofrecer a cada tipo de cliente una oferta lo suficientemente atractiva como para que la prefieran a cualquier otra.
Un truco propuesto por Mirrlees (1971) consiste en utilizar el teorema de la envolvente para eliminar la función de transferencia de la esperanza que se va a maximizar.
Integrando,
dóndees algún tipo de índice. Reemplazando el compatible con incentivosen el maximando,
después de una integración por partes. Esta función se puede maximizar punto por punto.
Porquees compatible con los incentivos, el diseñador puede eliminar la restricción IC. Si la función de utilidad satisface la condición de Spence-Mirrlees, entonces una monótonaLa función existe. La restricción IR se puede verificar en el equilibrio y la tabla de tarifas se ajusta según corresponda. Además, observe la presencia de una tasa de riesgo en la expresión. Si la distribución de tipos cumple con la propiedad de razón de riesgo monótona, el FOC es suficiente para resolver t (). De lo contrario, es necesario verificar si la restricción de monotonicidad (véase suficiencia , arriba) se cumple en todos los puntos de las tablas de asignación y tarifas. Si no es así, el diseñador debe utilizar el método de Myerson.
Planchado de Myerson

En algunas aplicaciones, el diseñador puede resolver las condiciones de primer orden para los programas de precios y asignación, pero descubrir que no son monótonos. Por ejemplo, en el contexto cuasilineal, esto suele ocurrir cuando la razón de riesgo no es monótona. Según la condición de Spence-Mirrlees, los programas óptimos de precios y asignación deben ser monótonos, por lo que el diseñador debe eliminar cualquier intervalo en el que el programa cambie de dirección, aplanándolo.
Intuitivamente, lo que sucede es que el diseñador considera óptimo agrupar ciertos tipos y ofrecerles el mismo contrato. Normalmente, el diseñador incentiva a los tipos superiores a diferenciarse ofreciéndoles mejores condiciones. Si hay muy pocos tipos superiores en el margen, el diseñador no considera que valga la pena otorgar a los tipos inferiores una concesión (denominada renta de la información ) para cobrar a los tipos superiores un contrato específico.
Consideremos un principal monopolista que vende a agentes con utilidad cuasilineal, como en el ejemplo anterior. Supongamos que el programa de asignaciónque satisface las condiciones de primer orden tiene un único pico interior eny un único canal interior en, ilustrado a la derecha.
- Siguiendo a Myerson (1981), aplanarlo eligiendosatisfactoriodóndees la función inversa de x que se mapea ayes la función inversa de x que se mapea a. Eso es,devuelve unantes del pico interior ydevuelve undespués del canal interior.
- Si la región no monótona debordea el borde del espacio de texto, simplemente configure el apropiadofunción (o ambas) al tipo de límite. Si hay varias regiones, consulte un libro de texto para un procedimiento iterativo; puede que sea necesario unir más de un valle.
Prueba
La demostración utiliza la teoría del control óptimo. Considera el conjunto de intervalosen la región no monótona desobre el cual podría aplanar el cronograma. Luego escribe un hamiltoniano para obtener las condiciones necesarias para undentro de los intervalos
- eso sí satisface la monotonicidad
- para los cuales la restricción de monotonicidad no es vinculante en los límites del intervalo
La condición dos garantiza que laSatisfacer el problema de control óptimo se reconecta con el cronograma del problema original en los límites del intervalo (sin saltos). Cualquierque cumpla las condiciones necesarias debe ser plano porque debe ser monótono y, sin embargo, reconectarse en los límites.
Como antes, se maximiza la ganancia esperada del principal, pero esta vez sujeta a la restricción de monotonicidad.
y utilizar un hamiltoniano para hacerlo, con precio sombra.
dóndees una variable de estado yel control. Como es habitual en el control óptimo, la ecuación de evolución del coestado debe satisfacer
Aprovechando la condición 2, observe que la restricción de monotonicidad no es vinculante en los límites de laintervalo,
lo que significa que la condición de la variable de coestado se puede integrar y también es igual a 0.
La distorsión promedio del superávit del principal debe ser 0. Para aplanar el cronograma, encuentre unde tal manera que su imagen inversa se mapea a unaintervalo que satisface la condición anterior.
Véase también
Notas
- ↑ "Revista de Diseño de Mecanismos e Instituciones" . www.mechanism-design.org . Consultado el 1 de julio de 2024 .
- 1 2 Penna, Paolo; Ventre, Carmine (julio de 2014). "Mecanismos óptimos resistentes a la colusión con verificación" . Games and Economic Behavior . 86 : 491–509 . doi : 10.1016/j.geb.2012.09.002 . ISSN 0899-8256 .
- ↑ L. Hurwicz y S. Reiter (2006), Diseño de mecanismos económicos , pág. 30
- ↑ «Premio del Banco de Suecia en Ciencias Económicas en memoria de Alfred Nobel 2007» (Comunicado de prensa). Fundación Nobel . 15 de octubre de 2007. Consultado el 15 de agosto de 2008 .
- ^ Vazirani, Vijay V .; Nisán, Noam ; Jardín áspero, Tim ; Tardos, Éva (2007). Teoría algorítmica de juegos (PDF) . Cambridge, Reino Unido: Cambridge University Press. ISBN 0-521-87282-0.
- ↑ En circunstancias excepcionales, algunos juegos de veracidad presentan más equilibrios que el juego bayesiano del que derivan. Véase Fudenburg-Tirole, capítulo 7.2, para consultar algunas referencias.
- ↑ Phillips, Matthew; Marden, Jason R. (julio de 2018). "Compromisos de diseño en juegos de reparto de costes cóncavos". IEEE Transactions on Automatic Control . 63 (7): 2242– 2247. Bibcode : 2018ITAC...63.2242P . doi : 10.1109/tac.2017.2765299 . ISSN 0018-9286 . S2CID 45923961 .
Referencias
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- Gibbard, Allan (1973). "Manipulación de esquemas de votación: un resultado general" (PDF) . Econometrica . 41 (4): 587– 601. doi : 10.2307/1914083 . JSTOR 1914083. Archivado del original (PDF) el 23 de agosto de 2016. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
- Groves, Theodore (1973). "Incentivos en equipos" (PDF) . Econometrica . 41 (4): 617– 631. doi : 10.2307/1914085 . JSTOR 1914085 .
- Harsanyi, John C. (1967). "Juegos con información incompleta jugados por jugadores "bayesianos", I-III. Parte I. El modelo básico". Management Science . 14 (3): 159– 182. Bibcode : 1967ManSc..14..159H . doi : 10.1287/mnsc.14.3.159 . JSTOR 2628393 .
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- Myerson, Roger B.; Satterthwaite, Mark A. (1983). "Mecanismos eficientes para el comercio bilateral" (PDF) . Journal of Economic Theory . 29 (2): 265– 281. doi : 10.1016/0022-0531(83)90048-0 . hdl : 10419/220829 . Archivado del original (PDF) el 10 de mayo de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- Satterthwaite, Mark Allen (1975). "Integridad estratégica y condiciones de Arrow: Teoremas de existencia y correspondencia para procedimientos de votación y funciones de bienestar social". Journal of Economic Theory . 10 (2): 187– 217. CiteSeerX 10.1.1.471.9842 . doi : 10.1016/0022-0531(75)90050-2 .
- Vickrey, William (1961). "Contraespeculación, subastas y licitaciones selladas competitivas" (PDF) . The Journal of Finance . 16 (1): 8– 37. Bibcode : 1961JFin...16....8V . doi : 10.1111/j.1540-6261.1961.tb02789.x .
Lecturas adicionales
- Capítulo 7 de Fudenberg, Drew; Tirole, Jean (1991), Teoría de juegos , Boston: MIT Press , ISBN 978-0-262-06141-4Un texto de referencia para la teoría de juegos a nivel de posgrado.
- Capítulo 23 de Mas-Colell ; Whinston; Green (1995), Teoría microeconómica , Oxford: Oxford University Press , ISBN 978-0-19-507340-9Un texto de referencia para la microeconomía a nivel de posgrado.
- Milgrom, Paul (2004), Poniendo en práctica la teoría de las subastas , Nueva York: Cambridge University Press , ISBN 978-0-521-55184-7Aplicaciones de los principios de diseño de mecanismos en el contexto de las subastas .
- Noam Nisan . Una charla técnica de Google sobre diseño de mecanismos.
- Legros, Patrick; Cantillon, Estelle (2007). "¿Qué es el diseño de mecanismos y por qué es importante para la formulación de políticas?" . Centro de Investigación de Política Económica .
- Roger B. Myerson (2008), "Diseño de mecanismos", The New Palgrave Dictionary of Economics Online , Resumen.
- Diamantaras, Dimitrios (2009), Una caja de herramientas para el diseño económico , Nueva York: Palgrave Macmillan , ISBN 978-0-230-61060-6Un texto de posgrado centrado específicamente en el diseño de mecanismos.
Enlaces externos
- Conferencia de Eric Maskin al recibir el Premio Nobel , pronunciada el 8 de diciembre de 2007 en el Aula Magna de la Universidad de Estocolmo.
- Diseño de mecanismos
- teoría de la elección social