Articulo de referencia

Calibre N

{{Cite web |last=Tiwari |first=Aditya |date=8 December 2016 |title=10 Mysterious Phones Nokia Created In Its Days Of Glory |url=https://fossbytes.com/10-mysterious-phones-nokia-...

El N-Gage es un dispositivo móvil que combina características de un teléfono celular y un sistema de juegos portátil desarrollado por Nokia , lanzado el 7 de octubre de 2003. [ 4 ] Oficialmente apodado " game deck" [ a ] ​​el teléfono del N-Gage funciona en la red celular GSM y, en cuanto al software, se ejecuta en la plataforma Series 60 sobre Symbian OS v6.1.

N-Gage intentó atraer a los jugadores de la Game Boy Advance incluyendo funciones telefónicas , como mensajes SMS , en un dispositivo "todo en uno". [ 15 ] El software de los juegos se empaquetaba en una MultiMediaCard que se insertaba en la ranura del N-Gage. Nokia también gestionaba una comunidad de servicio en línea, N-Gage Arena, que también admitía multijugador en algunos títulos, utilizando la conexión de datos GPRS del teléfono . [ 16 ] Finalmente, se lanzaron más de 50 juegos —incluidos títulos de importantes editoras externas— para el sistema en un período de tres años. [ 17 ]

El N-Gage no tuvo éxito, en parte porque los botones no eran adecuados para los juegos, mientras que se describió como parecido a un taco , lo que llevó a su apodo burlón de "teléfono taco". [ 6 ] [ 18 ] [ 19 ] Menos de un año después, se presentó el modelo QD como un rediseño del N-Gage "clásico" original, corrigiendo problemas ampliamente criticados y fallos de diseño. El modelo revisado no logró tener impacto, y con solo 2 millones de unidades vendidas en sus dos años, el N-Gage fue un fracaso comercial y se descontinuó en febrero de 2006, con Nokia trasladando sus capacidades de juego a algunos teléfonos inteligentes de la Serie 60; esto se anunció como la plataforma N-Gage o "N-Gage 2.0" en 2007, manteniendo el nombre N-Gage. [ 20 ] [ 21 ]

Historia

Nokia presentó oficialmente el N-Gage en la Conferencia de Internet Móvil de Múnich, el 4 de noviembre de 2002, [ 22 ] un dispositivo que integraba las funcionalidades de los teléfonos móviles y las consolas de juegos portátiles , que algunas personas llevaban cada vez más juntas. Su nombre en clave de desarrollo original era Starship . [ 23 ]

Según se informa, el presupuesto de desarrollo de la N-Gage superaba los 100 millones de dólares. [ 24 ] El desarrollo de juegos para la N-Gage solía costar entre 600 000 y 1,5 millones de dólares. [ 25 ] Nokia había atraído a un buen número de grandes compañías de videojuegos de terceros que firmaron contratos para desarrollar títulos para la plataforma, entre ellas Eidos Interactive , Electronic Arts , Sega , Gameloft , Activision y Taito . [ 26 ]

Muchos de los tonos de llamada y sonidos preinstalados fueron compuestos por el exmúsico demoscene Markus Castrén, quien trabajó en Nokia a mediados de 2002. Tanto para el N-Gage como para el Nokia 7600 , compuso tonos de llamada de diversos géneros de música dance popular , además de crear un pequeño conjunto de sonidos inspirados en los videojuegos arcade de los años 80; optó por componerlos al estilo chiptune , ya que la música de los videojuegos de la época no se caracterizaba por tener un sonido distintivamente relacionado con los juegos. [ 27 ]

Liberación y de por vida

Nokia probó la N-Gage con consumidores de toda Europa desde agosto de 2003 hasta su lanzamiento como parte del N-Gage Tour . [ 14 ] Con un precio de lanzamiento de US$299 [ 6 ] ( equivalente a $523 en 2025 ), la N-Gage no fue popular comercialmente. [ 28 ] En sus primeras semanas de disponibilidad en Estados Unidos, fue superada en ventas por la Game Boy Advance en una proporción de 100 a 1. [ 29 ] [ 30 ] A los 17 días del lanzamiento del reproductor, los minoristas populares GameStop y Electronics Boutique comenzaron a ofrecer reembolsos de $100 sobre el precio del reproductor. [ 31 ]

La revisión QD permitió el intercambio en caliente del cartucho sin necesidad de extraer la batería.

En febrero de 2004, tras cuatro meses sin que el N-Gage tuviera un impacto significativo, el director ejecutivo Jorma Ollila afirmó que se daría al dispositivo hasta 2005 para evaluar su éxito o fracaso. [ 32 ] En 2004, se lanzó una versión revisada llamada N-Gage QD, que se vendía a un precio inferior al del dispositivo N-Gage original, gracias a que generalmente se vendía con contratos de servicio y subsidios aplicables.

En enero de 2005, la empresa británica de seguimiento de ventas ChartTrack eliminó la N-Gage de su lista ELSPA habitual, comentando que «La lista de la N-Gage, aunque todavía se publica, es de poco interés para alguien. Las ventas de la máquina y su software no han tenido ningún impacto en el mercado». [ 33 ] Aunque solo reflejaba directamente el mercado británico, algunos interpretaron esto como un duro golpe para la N-Gage como plataforma de juegos viable. A pesar de ello, Nokia reafirmó su compromiso con la N-Gage como plataforma, hasta el punto de que se rumoreó una nueva versión del hardware después de la GDC 2005. [ 34 ]

En noviembre de 2005, Nokia admitió que la N-Gage fracasó, vendiendo solo un tercio de las expectativas de la compañía. El producto se descontinuó en los mercados occidentales en febrero de 2006, pero continuaría comercializándose en India y partes de Asia; [ 35 ] el último juego que se lanzó en EE. UU. para el sistema fue Civilization en marzo de 2006, [ 36 ] y más tarde ese año el juego de carreras de combate Payload en otros territorios. [ 37 ] En E3 2006 , Nokia promocionó su N-Gage de próxima generación que se convertiría en el servicio N-Gage . [ 38 ] Una exposición itinerante sobre la N-Gage realizada por el Museo Finlandés de Juegos llamada "Un Fracaso Fantástico" se inauguró en 2023. [ 39 ] [ 40 ]

Hardware

Un N-Gage desmontado, mostrando cada capa de hardware.

Diseño

El N-Gage tiene un diseño físico amplio con una pantalla TFT de 2,1 pulgadas en el centro, un panel direccional a la izquierda y teclas numéricas a la derecha, entre otros botones. Este tipo de diseño ya se había utilizado anteriormente en el teléfono móvil Nokia 5510 .

En lugar de usar cables, los juegos multijugador se realizaban mediante Bluetooth o Internet (a través del servicio N-Gage Arena). Su CPU principal era un chip compatible con ARM Integrated (ARMI) (arquitectura ARM4T) que funcionaba a 104  MHz, la misma que la de los teléfonos Nokia 7650 y 3650.

El diseño original del teléfono se consideraba incómodo: para insertar un juego, los usuarios tenían que quitar la cubierta de plástico del teléfono y extraer la batería, ya que la ranura para el juego estaba al lado. Otra característica era que el altavoz y el micrófono estaban ubicados en el borde lateral del teléfono; esto a menudo hacía que muchos lo describieran como hablar por un " teléfono taco " [ 41 ] o "hablar de lado", o simplemente que tenían una oreja muy grande, porque el usuario sostenía el borde del teléfono contra la mejilla para hablar por él. Lo habitual en un teléfono, pero inusual en una consola de videojuegos, era que tenía una pantalla más alta que ancha, con un tamaño de 2,1" y una resolución de 176 x 208, lo que daba una relación de aspecto de 11:13; en ese momento la mayoría de los televisores eran de 4:3.

Accesorios

Los accesorios para el N-Gage incluían baterías adicionales, cargadores para automóviles, auriculares inalámbricos Bluetooth y estuches de viaje. [ 26 ]

Revisión

N-Gage QD

Tras las críticas al diseño del N-Gage, Nokia revisó el modelo como N-Gage QD, [ b ] presentado el 14 de abril de 2004 [ 44 ] y lanzado el 26 de mayo de 2004. [ 45 ] Se revisó el diseño físico del N-Gage original, haciéndolo más pequeño y redondeado, con otros cambios estéticos en su parte frontal. Se corrigió el defecto de la ubicación de la ranura para cartuchos del original con una más conveniente en la parte inferior del dispositivo en lugar de detrás de la batería. Este diseño también movió el auricular a la parte frontal del dispositivo, en lugar de en el lateral, como en el modelo anterior.

Aunque utiliza el mismo software Symbian S60, algunas características disponibles en el sistema original, como la reproducción de MP3 , la recepción de radio FM y la conectividad USB , se eliminaron del nuevo dispositivo. [ 46 ] Más tarde, en agosto de 2005 [ 47 ] Nokia comercializó la edición Silver del N-Gage QD con algunos cambios estéticos y el reemplazo de los dos botones especializados para juegos (5 y 7) por teclas estándar.

En octubre de 2021, dos coleccionistas independientes, Timo Weirich (Alemania) y Leo Ashomko (Rusia), publicaron en los foros AtariAge [ 48 ] y ObscureGamers [ 49 ] fotos e información sobre un prototipo de una revisión de hardware cancelada llamada " N-Gage IC". El prototipo es estéticamente similar al N-Gage QD base, pero incluía una cámara integrada, un procesador de 123 MHz, Symbian OS 7.0 con Series 60 2nd Edition y almacenamiento masivo USB, así como decodificación de MP3 por hardware del modelo original. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

Software y características

Además de sus capacidades para juegos, el N-Gage es un teléfono inteligente Series 60 compatible con datos GPRS 2.5G , que ejecuta Symbian OS 6.1, con características similares a las del Nokia 3650 (aunque no tiene una cámara integrada ). Puede ejecutar todo el software Series 60 (excepto aquellos que requieren una cámara) y viene con las características estándar como un cliente de correo electrónico , WAP y navegador XHTML ; también es compatible con aplicaciones Java MIDP ( J2ME ). El N-Gage Classic es GSM tribanda en las frecuencias 900, 1800 y 1900; la revisión N-Gage QD, por otro lado, se lanzó en dos variantes de doble banda para la región americana y otra para los mercados euroasiáticos. [ 53 ] Además, el QD ejecuta la misma versión de software a pesar de que Series 60 2nd Edition ya había salido cuando se desarrolló esta revisión. [ 53 ] El N-Gage original incluye reproducción de MP3 y RealAudio / RealVideo , un sintonizador de radio FM y también admite mensajería de imágenes MMS . [ 54 ] [ 55 ] Sin embargo, la versión QD elimina la compatibilidad con MP3 y FM. [ 46 ]

Exclusivo del dispositivo era N-Gage Arena, un servicio en línea gestionado internamente por Nokia que consistía en una comunidad en línea donde los usuarios podían jugar entre sí en línea a ciertos títulos, chatear y publicar en foros de mensajes , ver y subir puntuaciones altas a una tabla de clasificación global y recibir consejos y noticias sobre juegos. [ 56 ] [ 57 ]

Biblioteca de juegos

Antes del lanzamiento del primer título de Nokia para N-Gage, Pathway to Glory , se publicó una demo de un nivel para periodistas con el fin de que pudieran probar el juego y comprender los conceptos de este juego de guerra por turnos. Posteriormente, esta demo se publicó en el sitio web N-Gage.com para su descarga gratuita. Sin inmutarse por el tamaño de la descarga de 16 MB, los fans se lanzaron a descargar la demo de Pathway to Glory . El éxito de la descarga allanó el camino para futuros títulos. El 6 de junio de 2006, Nokia anunció que también se podían comprar los juegos digitalmente. [ 58 ]

Hay 58 títulos completos disponibles para N-Gage. Dos de ellos no se lanzaron en Norteamérica: Flo-Boarding (solo en Alemania y Reino Unido) y Sega Rally (solo en Australia y Brasil). Todos los títulos, excepto tres ( Payload , Snakes y Virtua Cop ), estaban disponibles para su compra en tiendas. Payload solo se podía comprar a través de la tienda digital de N-Gage, Snakes se regalaba como archivo y Virtua Cop se canceló. Un juego más venía incluido con el N-Gage (en el CD de soporte): una versión exclusiva de Space Impact Evolution X , que posteriormente se puso a disposición de los teléfonos Symbian S60v2 . Además de los títulos de N-Gage, el dispositivo admite juegos nativos de Series 60 y applets de Java ME escritos específicamente para Series 60.

Recepción y legado

Pocket Kingdom: Own the World recibió varias críticas entusiastas en su lanzamiento, y Pathway to Glory fue el primer éxito autopublicado de Nokia. Estos juegos llegaron quizás demasiado tarde para tener un gran efecto en la mejora de la percepción del hardware N-Gage en sí mismo a ojos de los consumidores o la prensa. [ 59 ] Nokia tenía proyecciones de vender al menos 6 millones de consolas en tres años en lugar de solo 3 millones. [ 60 ]

También se observó que, si bien Nokia promocionó el dispositivo como una consola de juegos portátil , en realidad era un teléfono inteligente Nokia Symbian Series 60 de primera edición con un formato diferente y sin chips de hardware mejorados para juegos. Los juegos pirateados lanzados en la plataforma podían ejecutarse con normalidad en dispositivos de la época , como el Nokia 3650. [ 61 ]

Apple tuvo el Newton . Sony fracasó con el Betamax . IBM lo echó todo a perder con el PCJr . Cada gigante tecnológico tiene uno o dos productos fallidos que preferiría que el mundo olvidara. Pero Nokia, el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, quiere que todos recuerden su fracaso más famoso: el N-Gage, un híbrido de teléfono móvil y consola de videojuegos con forma de taco, lanzado en 2003.

Brad Stone, The New York Times , sobre la introducción de N-Gage 2.0 en 2007 [ 62 ]

La marca "N-Gage" aún tenía mala reputación en los medios especializados en videojuegos y entre los pocos consumidores que la reconocían, debido a la debilidad de los primeros juegos del sistema y las limitaciones del modelo original. [ 63 ] A pesar de esto, Nokia intentó relanzar N-Gage en 2007, aunque solo duró dos años. [ 64 ]

Ventas

En 2004, Nokia afirmó en un comunicado de prensa que había enviado su unidad número un millón, lo que se presentó como un hito para la compañía a pesar de no alcanzar la proyección inicial de seis millones de unidades para finales de 2004. [ 65 ] Sin embargo, esta cifra de unidades enviadas no ofrece una imagen fiable de las ventas reales de la unidad. [ 31 ] Nokia finalmente envió más de dos millones de unidades N-Gage para 2007. [ 66 ]

Existe cierta discrepancia entre las fuentes sobre la cantidad real de decks N-Gage vendidos. Nokia afirmó inicialmente 400.000 ventas en las dos primeras semanas de disponibilidad del deck. Sin embargo, las empresas independientes de investigación de mercado Chart-Track y Arcadia Research afirmaron que el N-Gage solo había vendido 5.000 decks en Estados Unidos durante ese período, y 800 en el Reino Unido. La revista alemana GamePro mencionó 15.000 unidades vendidas a mediados de 2004 en Alemania. [ 67 ] Los críticos sugirieron que Nokia estaba contabilizando la cantidad de decks enviados a los minoristas, no la cantidad realmente comprada por los consumidores. [ 68 ] Nokia admitió posteriormente que esto era cierto. [ 29 ]

N-Gage 2.0

El nuevo N-Gage, también conocido como N-Gage Next Gen o N-Gage 2.0 , supuso un cambio de concepto, ya que Nokia explicó durante la E3 de 2005 que planeaba integrar N-Gage en varios de sus smartphones , en lugar de lanzar un dispositivo específico. En agosto de 2007, se finalizó la nueva plataforma N-Gage, que se lanzó en abril de 2008. Era compatible con muchos smartphones Symbian S60 con aceleración por hardware. El servicio se suspendió en octubre de 2009.

Véase también

Notas

  1. Atribuido a las siguientes referencias: [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
  2. "QD" es principalmente una designación de marketing y no significa oficialmente nada. [ 42 ] Según el portavoz de Nokia, Will Willis, algunos han sugerido que las letras podrían considerarse como quaque die , que significa todos los días en latín ) [ 43 ]

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