Articulo de referencia

Rompecabezas de 15 piezas

Para resolver el rompecabezas, los números deben reordenarse numéricamente de izquierda a derecha y de arriba abajo. El rompecabezas de 15 piezas (también conocido como Rompecab...

Para resolver el rompecabezas, los números deben reordenarse numéricamente de izquierda a derecha y de arriba abajo.

El rompecabezas de 15 piezas (también conocido como Rompecabezas de Gemas , Rompecabezas del Jefe , Juego de Quince , Cuadrado Místico , entre otros) es un rompecabezas deslizante . Consta de 15 piezas cuadradas numeradas del 1 al 15 en un marco de 4 posiciones de alto y 4 de ancho, con una posición libre. Las piezas de la misma fila o columna que la posición libre se pueden mover deslizándolas horizontal o verticalmente, respectivamente. El objetivo es colocar las piezas en orden numérico (de izquierda a derecha, de arriba abajo).

El rompecabezas de 15 piezas, que recibe su nombre por la cantidad de fichas en su marco, también puede denominarse "rompecabezas de 16 piezas" , en alusión a su capacidad total de fichas. Se utilizan nombres similares para variantes de diferentes tamaños del rompecabezas de 15 piezas, como el rompecabezas de 8 piezas, que tiene 8 fichas en un marco de 3×3.

El rompecabezas n es un problema clásico para modelar algoritmos que involucran heurísticas . Las heurísticas comúnmente utilizadas para este problema incluyen contar el número de fichas mal colocadas y encontrar la suma de las distancias de taxi entre cada bloque y su posición en la configuración objetivo. [ 1 ] Nótese que ambas son admisibles . Es decir, nunca sobreestiman el número de movimientos restantes, lo que garantiza la optimalidad para ciertos algoritmos de búsqueda como A* . [ 1 ]

Matemáticas

Solubilidad

Un rompecabezas de 15 piezas resuelto

Johnson y Story (1879) utilizaron un argumento de paridad para demostrar que la mitad de las posiciones iniciales del rompecabezas n son imposibles de resolver, independientemente del número de movimientos. Esto se logra considerando una función binaria de la configuración de las fichas que permanece invariante ante cualquier movimiento válido, y luego utilizando esta función para dividir el espacio de todos los estados etiquetados posibles en dos clases de equivalencia mutuamente inaccesibles del mismo tamaño. Esto significa que la mitad de todas las posiciones son irresolubles, aunque no aporta información sobre la otra mitad.

El invariante es la paridad de la permutación de los 16 cuadrados más la paridad de la distancia en taxi (número de filas más número de columnas) del cuadrado vacío desde la esquina inferior derecha. Este es un invariante porque cada movimiento cambia tanto la paridad de la permutación como la paridad de la distancia en taxi. En particular, si el cuadrado vacío está en la esquina inferior derecha, el rompecabezas solo se puede resolver si la permutación de las piezas restantes es par.

Johnson y Story (1879) también demostraron que en tableros de tamaño m × n , donde m y n son mayores o iguales a 2, todas las permutaciones pares tienen solución. Esto se puede probar por inducción sobre m y n , comenzando con m = n = 2. Esto significa que existen exactamente dos clases de equivalencia de arreglos mutuamente accesibles, y que la paridad descrita es el único invariante no trivial, aunque existen descripciones equivalentes.

Archer (1999) dio otra demostración, basada en la definición de clases de equivalencia a través de una trayectoria hamiltoniana .

Wilson (1974) estudió la generalización del rompecabezas 15 a grafos finitos arbitrarios , siendo el problema original el caso de un grafo de cuadrícula de 4×4 . El problema tiene algunos casos degenerados donde la respuesta es trivial o una simple combinación de las respuestas al mismo problema en algunos subgrafos. Es decir, para caminos y polígonos , el rompecabezas no tiene libertad; si el grafo es desconectado , solo el componente conectado del vértice con el "espacio vacío" es relevante; y si hay un vértice de articulación , el problema se reduce al mismo rompecabezas en cada uno de los componentes biconectados de ese vértice. Excluyendo estos casos, Wilson demostró que, aparte de un grafo excepcional de 7 vértices, es posible obtener todas las permutaciones a menos que el grafo sea bipartito , en cuyo caso se pueden obtener exactamente las permutaciones pares. El grafo excepcional es un hexágono regular con una diagonal y un vértice en el centro añadidos; Solo se puede alcanzar 1/6 de sus permutaciones, lo que da un ejemplo de la incrustación exótica de S 5 en S 6 .

Para versiones más grandes del rompecabezas n , encontrar una solución es fácil. Pero el problema de encontrar la solución más corta es NP-difícil . También es NP-difícil aproximar la menor cantidad de deslizamientos dentro de una constante aditiva, pero hay una aproximación de factor constante de tiempo polinomial. [ 2 ] [ 3 ] Para el rompecabezas 15, las longitudes de las soluciones óptimas varían de 0 a 80 movimientos de una sola ficha (hay 17 configuraciones que requieren 80 movimientos) [ 4 ] [ 5 ] o 43 movimientos de múltiples fichas; [ 6 ] el rompecabezas 8 siempre se puede resolver en no más de 31 movimientos de una sola ficha o 24 movimientos de múltiples fichas (secuencia entera A087725 ). La métrica de múltiples fichas cuenta los movimientos subsiguientes de la ficha vacía en la misma dirección como uno. [ 6 ]

El número de posiciones posibles del rompecabezas de 24 piezas es 25! / 27,76 × 10²⁴ , que es demasiado para calcular el número de Dios de manera factible usando métodos de fuerza bruta. En 2011, se establecieron límites inferiores de 152 movimientos de una sola ficha o 41 movimientos de varias fichas, así como límites superiores de 208 movimientos de una sola ficha o 109 movimientos de varias fichas. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] En 2016, el límite superior se mejoró a 205 movimientos de una sola ficha. [ 11 ]

teoría de grupos

Las transformaciones del rompecabezas 15 forman un grupoide (no un grupo, ya que no todos los movimientos se pueden componer); [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] este grupoide actúa sobre configuraciones.

Debido a que las combinaciones del rompecabezas 15 se pueden generar mediante ciclos de 3 , se puede demostrar que el rompecabezas 15 se puede representar mediante el grupo alternante.A15{\displaystyle A_{15}}. [ 15 ] De hecho, cualquier2k1{\displaystyle 2k-1}Un rompecabezas deslizante con fichas cuadradas de igual tamaño se puede representar medianteA2k1{\displaystyle A_{2k-1}}.

Historia

El rompecabezas 15 de Sam Loyd , que no tiene solución, presenta las fichas 14 y 15 intercambiadas. Este rompecabezas no se puede resolver, ya que requeriría un cambio del invariante para llevarlo al estado resuelto.
Caricatura política estadounidense sobre la búsqueda de un candidato presidencial republicano en 1880.

El rompecabezas fue "inventado" por Noyes Palmer Chapman, [ 16 ] un jefe de correos en Canastota, Nueva York , quien, según se dice, mostró a sus amigos, ya en 1874, un rompecabezas precursor que consistía en 16 bloques numerados que debían unirse en filas de cuatro, cada una sumando 34 (véase cuadrado mágico ). Copias del rompecabezas mejorado de 15 bloques llegaron a Syracuse, Nueva York , a través del hijo de Chapman, Frank, y desde allí, mediante diversas conexiones, a Watch Hill, Rhode Island , y finalmente a Hartford , Connecticut , donde los estudiantes de la Escuela Americana para Sordos comenzaron a fabricar el rompecabezas. Para diciembre de 1879, estos se vendían tanto localmente como en Boston , Massachusetts . Tras ver uno de estos, Matthias Rice, quien dirigía un negocio de carpintería en Boston, comenzó a fabricar el rompecabezas en algún momento de diciembre de 1879 y convenció a un comerciante de artículos de fantasía "Yankee Notions" para que los vendiera bajo el nombre de "Gem Puzzle". A finales de enero de 1880, Charles Pevey, un dentista de Worcester , Massachusetts, atrajo cierta atención al ofrecer una recompensa en efectivo por la solución del Rompecabezas 15. [ 16 ]

El juego se convirtió en una locura en los EE. UU. en 1880. [ 17 ]

Chapman solicitó una patente para su "Rompecabezas Solitario de Bloques" el 21 de febrero de 1880. Sin embargo, esta patente fue rechazada, probablemente porque no era suficientemente diferente de la patente "Puzzle-Blocks" (US 207124) del 20 de agosto de 1878, otorgada a Ernest U. Kinsey. [ 16 ]

Sam Loyd

Ilustración de Sam Loyd de 1914 de la variación irresoluble

Desde 1891 hasta su muerte en 1911, Sam Loyd afirmó haber inventado el rompecabezas. Sin embargo, Loyd no tuvo ninguna relación con la invención ni con la popularidad inicial del mismo. Su primer artículo sobre el rompecabezas se publicó en 1886, y no fue hasta 1891 que afirmó por primera vez ser el inventor. [ 16 ] [ 18 ]

El interés posterior se vio impulsado por la oferta de Loyd de un premio de $1,000 ( equivalente a $35,833 en 2025 ) a cualquiera que pudiera proporcionar una solución para lograr una combinación particular especificada por Loyd, a saber, invertir el 14 y el 15, que Loyd llamó el rompecabezas 14-15 . [ 1 ] Esto es imposible, como lo habían demostrado más de una década antes Johnson y Story (1879) , porque requiere una transformación de una permutación par a una impar.

Variedades del rompecabezas de 15 piezas

El Cubo Menos , fabricado en la URSS , es un rompecabezas 3D con operaciones similares al Rompecabezas 15.

Existen versiones del rompecabezas de 15 piezas con un número diferente de fichas, como el rompecabezas de 8 o el de 24 piezas.

Cultura pop

El campeón mundial de ajedrez Bobby Fischer era un experto en resolver el rompecabezas 15. [ 19 ] Se cronometró que podía resolverlo en 17 segundos; Fischer lo demostró el 8 de noviembre de 1972 en The Tonight Show Starring Johnny Carson . [ 20 ] [ 21 ]

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 Korf, RE (2000), "Avances recientes en el diseño y análisis de funciones heurísticas admisibles" (PDF) , en Choueiry, BY; Walsh, T. (eds.), Abstracción, reformulación y aproximación (PDF) , SARA 2000. Lecture Notes in Computer Science, vol.  1864, Springer, Berlín, Heidelberg, pp. 45–55 , doi : 10.1007/3-540-44914-0_3 , ISBN  978-3-540-67839-7Archivado desde el original (PDF) el 16 de agosto de 2010 , consultado el 26 de abril de 2010.
  2. Ratner, Daniel; Warmuth, Manfred (1986). "Encontrar la solución más corta para la extensión N × N del rompecabezas de 15 piezas es intratable" (PDF) . Conferencia Nacional sobre Inteligencia Artificial . Archivado (PDF) del original el 9 de marzo de 2012.
  3. Ratner, Daniel; Warmuth, Manfred (1990). "El rompecabezas (n 2 −1) y problemas de reubicación relacionados" . Journal of Symbolic Computation . 10 (2): 111– 137. doi : 10.1016/S0747-7171(08)80001-6 .
  4. Richard E. Korf , Búsqueda implícita en grafos basada en disco en tiempo lineal , Journal of the ACM Volumen 55 Número 6 (diciembre de 2008), Artículo 26, págs. 29-30. "Para el rompecabezas de 4 × 4 Fifteen, hay 17 estados diferentes a una profundidad de 80 movimientos desde un estado inicial con el espacio en blanco en la esquina, mientras que para el rompecabezas de 2 × 8 Fifteen hay un estado único en el estado máximo de 140 movimientos desde el estado inicial."
  5. A. Brüngger, A. Marzetta, K. Fukuda y J. Nievergelt, El banco de búsqueda paralelo ZRAM y sus aplicaciones , Annals of Operations Research 90 (1999), págs. 45–63: «Gasser encontró 9 posiciones que requerían 80 movimientos... Ahora hemos demostrado que las posiciones más difíciles del rompecabezas de 15 piezas requieren, de hecho, 80 movimientos. También hemos descubierto dos posiciones previamente desconocidas que requieren exactamente 80 movimientos para ser resueltas».
  6. 1 2 "El rompecabezas de los quince se puede resolver en 43 "movimientos"" . Dominio del Foro del Cubo
  7. "Nuevo límite inferior del rompecabezas de 24 piezas: 152" . Dominio del Foro del Cubo
  8. "Rompecabezas m × n (estado del arte actual)" . Esquina de rompecabezas de fichas deslizantes.
  9. "208s para 5x5" . Dominio del Foro del Cubo.
  10. "5x5 se puede resolver en 109 MTM" . Dominio del Foro del Cubo.
  11. "El rompecabezas deslizante de 5x5 se puede resolver en 205 movimientos" . Dominio del Foro del Cubo.
  12. Jim Belk (2008) Rompecabezas, grupos y grupoides , The Everything Seminar
  13. El grupoide de 15 rompecabezas (1) , Libros interminables
  14. El grupoide de 15 rompecabezas (2) , Libros interminables
  15. Beeler, Robert. "El rompecabezas de los quince: un ejemplo motivador para el grupo alternante" (PDF) . faculty.etsu.edu/ . Universidad Estatal del Este de Tennessee. Archivado del original (PDF) el 7 de enero de 2021. Recuperado el 26 de diciembre de 2020 .
  16. 1 2 3 4 El rompecabezas de los 15 , por Jerry Slocum y Dic Sonneveld, 2006. ISBN 1-890980-15-3
  17. Slocum y Singmaster (2009 , pág. 15) 
  18. Barry R. Clarke, Puzzles for Pleasure , págs. 10-12, Cambridge University Press, 1994 ISBN 0-521-46634-2.
  19. Clifford A. Pickover, El libro de matemáticas: De Pitágoras a la dimensión 57, 250 hitos en la historia de las matemáticas , pág. 262, Sterling Publishing, 2009 ISBN 1402757964.
  20. "Bobby Fischer resuelve un rompecabezas de 15 piezas en 17 segundos en el programa Carson Tonight Show - 11/08/1972" , The Tonight Show , 8 de noviembre de 1972, Johnny Carson Productions, consultado el 1 de agosto de 2021.
  21. Adam Spencer, El gran libro de los números de Adam Spencer: Todo lo que siempre quisiste saber sobre los números del 1 al 100 , pág. 58, Brio Books, 2014 ISBN 192113433X.

Referencias

  • La historia del rompecabezas de 15 piezas
  • Juego de rompecabezas de 15 piezas
  • Solución del rompecabezas de quince
  • Número máximo de movimientos necesarios para la generalización m x n del rompecabezas de 15 piezas.
  • Solucionador óptimo de 15 rompecabezas con descarga (de Herbert Kociemba)