El juego de Nain Jaune o Enano Amarillo ( en francés : Le jeu du nain jaune , pronunciado [nɛ̃ ʒon] ), también llamado antiguamente Lindor , [ a ] es un "atractivo y singular juego de cartas tradicional francés " que utiliza un tablero compuesto por cinco compartimentos o casillas. Es un juego de azar razonado porque combina los riesgos de la distribución de cartas con la estrategia de construir palos . Nain Jaune, considerado un juego clásico francés, [ 1 ] recibe su nombre del siete de diamantes, que se representa como un enano amarillo ( en francés : nain jaune ) en el centro del tablero. [ 2 ] [ 3 ]
Nain Jaune surgió a mediados del siglo XVIII como parte del grupo de juegos hocs y sigue siendo un popular juego familiar francés. Las reglas originales eran más complejas y solo podían jugarse entre tres o cinco personas. En cambio, las reglas modernas son sencillas, el número de jugadores es variable (de 3 a 8) y el juego es apto para todas las edades. Se le ha descrito como un «juego familiar por excelencia». [ 4 ]
Historia
El nombre se remonta a un cuento de hadas de la noble francesa baronesa d'Aulnoy , publicado en 1698. Le Nain Jaune (el enano amarillo) es una historia cruel sobre un villano feo, celoso y malvado. [ 5 ]
El juego de Nain Jaune apareció por primera vez alrededor de 1760 en la región francesa de Lorena con el nombre de jeu du Nain (Enano) o jeu du Nain-Bébé (Bebé Enano). Este nombre hacía referencia a Nicolas Ferry , apodado Bebé , un enano , protegido por Stanislas de Polonia , duque de Lorena . Se cuenta que Ferry se volvió violento y cruel al crecer y se ganó el apodo de "el enano amarillo" por el villano del cuento de hadas. [ 5 ] Las reglas, publicadas por primera vez en L'Avantcoureur en 1760, utilizaban el mismo concepto general y diseño que el juego moderno, pero sus reglas variaban en varios puntos. [ 6 ] El juego se extendió por toda Europa y se popularizó hasta la Revolución Francesa . En ese momento, en 1789, un compendio de juegos francés publicó reglas para Nain Jaune —ahora también llamado Lindor— que eran significativamente diferentes. Estas nuevas reglas, más sencillas, han perdurado hasta nuestros días. [ 6 ] [ 7 ]
Hacia 1850, el famoso General Tom Thumb , atracción del circo Barnum, reavivó el interés por los enanos y, al mismo tiempo, por el juego. Este cayó en el olvido nuevamente tras la época del Segundo Imperio Francés (1852-1870), pero volvió a ponerse de moda durante el período de entreguerras . Desde entonces, se ha convertido en un clásico juego de mesa francés . [ 1 ]
Material de juego

Nain Jaune o Enano Amarillo requiere lo siguiente:
- una baraja francesa estándar de 52 cartas ; [ 8 ] [ 9 ]
- un tablero de juego con cinco compartimentos (a menudo extraíbles) o "cajas" que representan, en las cuatro esquinas, el , el , el y el ; y, en el centro, el o Nain Jaune ("Enano Amarillo"); [ 8 ] [ b ]
- fichas y/o fichas [ 8 ] [ 9 ] que pueden ser de diferentes colores, formas y valores (1, 5 y 10 puntos, por ejemplo) distribuidas equitativamente entre los jugadores al comienzo del juego con un valor de 50 a 120 puntos cada una.
Nain Jaune o Enano Amarillo - reglas originales
Las reglas originales de un juego llamado Nain Jaune se publicaron en dos números de L'Avantcoureur en 1760. Estas reglas solo permiten tres o cinco jugadores y son más desafiantes, ya que requieren que las cartas se construyan en secuencias de palos . [ 9 ]
Descripción general
El Enano Amarillo es un juego de descarte en el que el objetivo es ser el primero en deshacerse de todas tus cartas. La versión de 1760 se jugaba entre 3 o 5 jugadores con una baraja completa de palos franceses y 5 cartas adicionales: el , , , y o nain , el 'Enano', que se colocaban boca arriba sobre la mesa como un tablero de apuestas . [ 9 ] Estas son las 5 cartas de honor ( belles cartes ). [ 6 ] [ c ]
Tarjetas
Las cartas se construyen en secuencia de palos , [ 9 ] a diferencia del Nain Jaune moderno en el que los palos son irrelevantes. Dentro de cada palo , las cartas se clasifican en su orden natural , de menor a mayor: Uno [ d ] a Rey . Ciertas cartas eran paradas , [ 10 ] es decir, "detenían" la secuencia, y se conocen como hocs . Los tres hocs permanentes son la , la y el . El "Hoc Principal" ( hoc principal ) era el Enano, el , y los cuatro Reyes eran hocs de "fin de serie" ( hocs de fin de suite ). [ 6 ]
Tratar y jugar
El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario. [ 6 ] Si juegan tres personas, el repartidor reparte 15 cartas, individualmente, a cada una. Si juegan cinco personas, se reparten 9 cartas a cada jugador. Las 7 cartas restantes se colocan boca abajo a un lado como talón y no se utilizan durante el reparto. [ 9 ] Cualquier carta en el talón puede actuar, en efecto, como un «parada» o « hoc accidental» ( hoc accidental ), impidiendo que se completen las secuencias. [ 6 ]
El jugador con la mano más antigua juega una carta sobre la mesa para comenzar la primera secuencia , diciendo su nombre, por ejemplo, "Uno", y puede continuar jugando la siguiente carta más alta del mismo palo si la tiene, por ejemplo, "...Dos". Un jugador puede seguir añadiendo cartas hasta que no pueda continuar la secuencia, por ejemplo, "...Tres, Cuatro y sin ( sans ) Cinco". [ 9 ] Un jugador no tiene que empezar con la carta más baja. A su vez, los demás jugadores siguen jugando tantas cartas como pueden para la secuencia del mismo palo o dicen "paso" si no pueden. Cuando se juega un Rey para completar la secuencia, el jugador grita " ¡Hoc! " y puede comenzar una nueva secuencia con una carta de cualquier rango y palo. [ 11 ] Igualmente, si ningún jugador puede continuar una secuencia porque la carta deseada está en el talón, el jugador de la última (más alta) carta de la secuencia existente grita "¡ Hoc! " y puede comenzar otra secuencia. El jugador de un hoc permanente hace lo mismo. Si un jugador tiene el Jefe Hoc , es un comodín y, por lo tanto, puede jugarse en cualquier momento; igualmente, no es necesario jugarlo aunque sea el siguiente en la secuencia. [ 11 ] [ 9 ]
Tanteo
El crupier antes 15 fichas en el tablero de la siguiente manera : 1 en el , 2 en el , 3 en el , 4 en el y 5 en el [ 9 ]
Durante la partida, un jugador que juega un hoc (es decir, un rey o un honor) y lo anuncia recibe 1 ficha de cada uno de los demás jugadores. [ 6 ] Un jugador que juega un honor y lo anuncia también gana el contenido de la casilla correspondiente. Un jugador que olvida anunciar un hoc pierde la apuesta que habría ganado y esta permanece en su lugar . [ 9 ]
El ganador es el primer jugador que se queda sin cartas. [ 9 ] Los jugadores restantes suman los puntos de sus cartas: las figuras valen 10, los ases 1 y las demás cartas su valor nominal. [ 6 ] Cada jugador paga al ganador la cantidad de fichas correspondiente a los puntos de las cartas que le quedan en la mano. Un jugador que aún conserva el al final paga el doble. Un jugador que aún conserva una figura, es bête y debe duplicar la apuesta en la casilla correspondiente. Si el ganador logra deshacerse de todas las cartas sin que ninguno de los demás jugadores pueda jugar al menos una, se trata de una Ópera , y los perdedores pagan el doble. [ 9 ]
Dado que solo el crupier paga una apuesta inicial , un juego consta de un número fijo de rondas, normalmente 10 (5 jugadores) o 12 (3 jugadores). [ 9 ]
Lindor, Nain Jaune o Enano Amarillo: reglas modernas
Las reglas de la versión moderna y más sencilla del juego se publicaron por primera vez en 1789 con el nombre de " Lindor o Nain Jaune " y todavía se utilizan hoy en día. También se resumen en la página web de la Academia de Juegos Olvidados ( Academie des jeux oubliées ). [ 7 ] [ 6 ]
Descripción general
El juego posterior utiliza un tablero hecho a medida con cinco compartimentos o "cajas" extraíbles decorados con imágenes y las fotografías de las 5 cartas de honor. En el centro hay una imagen de un enano sosteniendo en su mano el y, en cada una de las cuatro esquinas, se representa uno de los otros honores: el , la , la y el . [ 8 ]
Las principales diferencias con respecto al juego original incluyen: [ 6 ]
- Pueden jugar entre tres y ocho jugadores.
- Los trajes son irrelevantes, por lo que no hay obligación de seguir el ejemplo.
- Todos los jugadores realizan apuestas iniciales en la mesa, por lo que una partida puede constar de cualquier número de acuerdos.
- No hay hocs permanentes ni un jefe de hoc.
- No hay pagos durante el partido excepto los honores.
- El sistema de pago al final de un trato es diferente.
El juego es menos complejo y desafiante, y parece haber sido diseñado para ser más rápido, eliminando las restricciones en el número de rondas y jugadores, y aumentando considerablemente las apuestas para incrementar su potencial de juego.
Preliminares
Al comienzo del juego, cada jugador recibe la misma cantidad de fichas, por ejemplo, cinco fichas de 10 puntos ( contratos ), diez fichas de 5 puntos ( fichas ) y veinte fichas de 1 punto ( jetones ). Luego, se prepara el tablero y cada jugador coloca sus fichas en las casillas del tablero de la siguiente manera: una ficha en el , dos en el , tres en el , cuatro en el y cinco en el o 'Enano Amarillo'. Si quedan fichas de la ronda anterior, se conservan y se les añaden las nuevas apuestas. [ 8 ]
El primer repartidor se elige por sorteo . El repartidor baraja las cartas, las ofrece a la izquierda para que se corten y luego reparte a la derecha, de tres en tres, una cantidad de cartas que depende del número de jugadores, como se muestra en la tabla a continuación. [ 8 ]
Jugar
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, por lo que el jugador a la izquierda del repartidor es el primero en jugar. El primer jugador coloca cualquier carta, anunciando su valor, por ejemplo, "¡Cinco!", y continúa con las siguientes cartas en secuencia si es posible, por ejemplo, "Seis, Siete, Ocho...", independientemente del palo. Cuando un jugador se detiene, anuncia "sin..." o "sin..." ( sans... ). Por ejemplo, para detenerse en el nueve, un jugador anuncia "... ¡sin Diez!" ( sans dix ). El siguiente jugador a la izquierda continúa la secuencia si es posible y si lo desea, y así sucesivamente. Si ninguno de los jugadores puede completar la secuencia, el jugador que se detuvo comienza una nueva secuencia con cualquier carta. [ 8 ]
Cuando un jugador juega un Rey, ese jugador comienza una nueva secuencia con cualquier carta que tenga en la mano. [ 12 ] [ e ] Un jugador que coloca una de las cartas representadas en el tablero, por ejemplo la , anuncia "la Reina que barre" ( Dame qui prend ) y barre las fichas en la casilla correspondiente a la carta. Si un jugador olvida anunciar esto, la apuesta se pierde y permanece en su lugar para la siguiente partida. Un jugador que aún tenga una de las cartas de honor al final de la partida, paga una bête al tablero que coincida con lo que hay en la casilla de esa carta. [ 8 ]
El ganador de la ronda es el jugador que primero se deshace de todas sus cartas. El ganador roba de cada jugador tantas fichas como puntos le queden en la mano (cada figura vale 10 puntos, el resto valen su valor nominal). Para contar los puntos, las cartas numéricas valen su valor nominal, las figuras valen 10 puntos cada una y los ases valen 1 punto cada uno. Un jugador que se deshace de todas sus cartas a la vez cuando empieza por primera vez hace una "Ópera" (o Gran Ópera) y, además de los pagos de los demás jugadores, barre el tablero. [ 8 ]
Cuando se ha resuelto el trato, el tablero se vuelve a preparar para el siguiente reparto y el jugador a la derecha del último repartidor se convierte en el nuevo repartidor. [ 8 ]
Final
El juego termina cuando un jugador queda "arruinado" y ya no puede colocar 15 fichas al inicio de la ronda. Los jugadores también pueden elegir un número de turnos o un tiempo de juego; el ganador es quien tenga más fichas.
Véase también
Notas a pie de página
- ↑ Lindor es, entre otros , un personaje de Scrupule ou l'Amour mécontent de lui-même , uno de los cuentos morales de Jean-François Marmontel .
- En la versión original de 1760, no se menciona ningún tablero; en su lugar, las cinco cartas de honor de una segunda baraja se colocaban sobre la mesa a modo de disposición de las apuestas. Si bien no son imprescindibles, los tableros de Nain Jaune se pueden conseguir fácilmente en internet .
- ^ Parlett los llama 'boodles', presumiblemente por el término estadounidense para 'paradas' en juegos como Michigan . [ 10 ]
- ^ En las barajas francesas, la carta más baja está marcada con un "1" (no con una "A") y se llamaba un ("uno").
- Lacombe afirma que el jugador que juega la carta más alta de una secuencia gana la baza, pero, dado que Nain Jaune no es un juego de bazas, no queda claro cuál sería el sentido de esto. En su resumen de Lacombe, La Academia de los Juegos Olvidados no menciona las bazas.
Referencias
- ^ a b Comentario jouer au Nain jaune. Traducción del inglés (2017)
- ^ L'AVANTCOUREUR, lunes 27 de octubre de 1760 (n° 41) en https://salondesjeux.fr/nain_jaune.htm .
- ^ "Histoire véridique du jeu du «Nain jaune»" ("La verdadera historia del juego de "Nain Jaune") de Theimer, François (2006) en l'Escale à Jeux . Consultado el 30 de junio de 2019.
- ^ Règle du Nain Jaune en www.regles-de-jeux.com. Consultado el 30 de junio de 2019.
- ^ a b "L'origine du Nain Jaune" de François Theimer en Le Journal de la Vieille France en archive.wikiwix.com. Consultado el 30 de junio de 2019.
- ^ a b c d e f g h i j Le Naine jaune en el sitio web de la Academia de Juegos Olvidados ( Académie des jeux Oubliés ).
- ^ a b d'Alembert (1789), págs. 144-146.
- ^ a b c d e f g h i j Lacombe (1792), págs. 144–146.
- ^ a b c d e f g h i j k l m _ (1760), págs. 652/653, 666/667.
- ^ a b Parlett (1990), pág. 119
- ^ a b Jeux de hocs en el sitio web de la Academia de Juegos Olvidados.
- ^ Hoc en el sitio web de la Academia de Juegos Olvidados.
Literatura
- _ (1760) L'Avantcoureur , 27 de octubre de 1760, número 41 y 3 de noviembre de 1760, número 42.
- d'Alembert, Abbé Bossut, de la Lande, Marqués de Condorcet, Charles, etc. (1789). Encyclopédie Methodique ou Par Ordre de Matieres: Mathematiques . París: Panckoucke.
- Lacombe, Jacques (1792). Diccionario de juegos . Panckoucke, París.
Enlaces externos
- Le Naine jaune en la Académie des jeux oubliés . 1760 reglas.
- Règle du nain jaune en www.lecomptoirdesjeux.com.
- Cómo jugar a Nain Jaune en www.catsatcards.com.
- juegos de cartas franceses
- juegos de cartas del siglo XVIII
- Juegos de mesa
- Grupo de paradas