Un diseñador narrativo , o diseñador narrativo interactivo, es un rol en el desarrollo de videojuegos contemporáneos , cuyo objetivo es diseñar los elementos narrativos de un juego en función de cómo los jugadores interactúan con su historia, lo que lo diferencia de la escritura de videojuegos .
En su charla de 2018 en la Game Developers Conference , el dúo de escritores y diseñadores narrativos Molly Maloney y Eric Stirpe describen la diferencia como una en la que el escritor se centra en los personajes dentro del juego, mientras que el diseñador se centra en la experiencia del jugador de la historia del juego. [ 1 ] Por lo tanto, el rol del diseñador narrativo en la narración interactiva es único en el que es un proceso activo para crear una historia a través de la navegación de un jugador por un espacio de datos . La confusión sobre el rol proviene de que se usa indistintamente para describir roles como diseñador de contenido, diseñador de misiones y escritor de juegos, debido a la superposición relativa de sus actividades. En estudios de desarrollo de juegos más pequeños, los diseñadores narrativos a menudo se encargarán de estas responsabilidades, así como de codirigir el doblaje y, a veces, incluso las grabaciones de captura de movimiento .
Por ello, los diseñadores narrativos necesitan colaborar activamente con muchos otros departamentos para coordinar sus esfuerzos hacia una visión narrativa unificada. En los estudios de desarrollo de videojuegos más grandes, esta tarea suele estar supervisada también por un director narrativo. [ 2 ]
Función dentro de la escritura de juegos
En el ámbito de la escritura de videojuegos, el término diseño narrativo también se ha utilizado para describir una fase de planificación que atraviesa un guionista cuando es contratado en una etapa avanzada del desarrollo de un proyecto. En este punto, cuando el proyecto ya ha tomado forma, el guionista suele comenzar su trabajo haciendo un inventario de todos los espacios y medios disponibles para contar la historia. Por ejemplo, cuántas escenas cinemáticas están planificadas, cuántas líneas de diálogo pueden mostrarse en un globo de diálogo, cuántos entornos y personajes se esperan en el juego, etc. Este proceso ayuda al guionista a comprender mejor el espacio narrativo disponible del proyecto y, por lo tanto, a entender mejor cómo se puede mejorar la experiencia de juego existente a través de la narrativa. [ 3 ]
Encontrar recursos para traducir el material del juego también forma parte del trabajo del diseñador narrativo. [ 4 ] El diseño de sonido, la música, los animatics del storyboard y otros componentes se crean como prototipos para realizar pruebas antes de finalizar el juego. Adaptarse a cualquier posible cambio en la narración es crucial para lograr una experiencia de juego fluida.
Además, la inspiración en la vida real es fundamental para crear las experiencias más auténticas para el jugador. Durante el diseño de Ghost Recon: Future Soldier, Jay Posey, diseñador narrativo experto de Red Storm Entertainment , habló con veteranos de operaciones especiales para conocer mejor sus experiencias e historias personales. [ 5 ] Menciona el "elemento humano", clave para el éxito de cualquier historia, ya que permite al espectador identificarse con las emociones y el propósito de los personajes.
Fuera del desarrollo de juegos
La idea del diseño narrativo fue utilizada quizás por primera vez en 1997 por Madison Smartt Bell en el contexto de la escritura de libros. Su libro, "Diseño narrativo: Guía de estructura para escritores", describe un enfoque práctico y estructuralista para la creación de historias de manera similar a como lo haría un diseñador. [ 6 ]
Por lo tanto, no debería sorprender que el diseño narrativo también se aplique comúnmente en campos como el diseño industrial , el diseño de productos , la arquitectura , el marketing y el diseño de experiencias . En estos casos, la teoría narrativa se utiliza para mejorar o influir en la experiencia del usuario con un producto, servicio o campaña de mensajería, con el fin de crear valor adicional. [ 7 ] [ 8 ]
Sin embargo, a pesar de que estas diversas prácticas se denominan deliberadamente diseño narrativo , no es común que los escritores o diseñadores ajenos al ámbito del desarrollo de videojuegos se promocionen exclusivamente como diseñadores narrativos de forma profesional.
Otro uso del diseño narrativo es la educación. Un estudio de la Universidad de Oslo analiza cómo se puede utilizar la realidad aumentada para contar historias de eventos históricos y culturales mediante el diseño narrativo. [ 9 ] Las simulaciones de RA no solo requieren documentos, fotos, grabaciones y mapas, sino también la compleja construcción de cómo la narración impacta la experiencia del espectador.
Especialmente con el rápido uso de la tecnología en la educación y la celebración del patrimonio cultural, el diseño narrativo se ha vuelto cada vez más relevante para dar vida a historias auténticas.
Referencias
- ↑ "Escritura y diseño narrativo: una relación" . 12 de febrero de 2020 – vía www.youtube.com.
- ↑ Batchelor, James (2021). "Cómo conseguir un trabajo como director narrativo", artículo de gamesindustry.biz.
- ↑ Suckling, Maurice (2012). Escritura de videojuegos : de lo macro a lo micro . Dulles, Va.: Mercury Learning and Information. pág. 85. ISBN 9781936420155.
- ↑ "¿Qué es un diseñador narrativo?" . Desarrollador de juegos . 14 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de abril de 2023 .
- ↑ Estudio destacado: Diseñador narrativo experto , 10 de septiembre de 2018 , consultado el 23 de abril de 2023
- ↑ Bell, Madison Smartt. Diseño narrativo: Guía de estructura para escritores, WW Norton, 1997
- ↑ Grimaldi, Silvia; Fokkinga, Steven; Ocnarescu, Ioana (2013). «Narrativas en el diseño: Un estudio de los tipos, aplicaciones y funciones de las narrativas en la práctica del diseño» . Actas de la 6.ª Conferencia Internacional sobre Diseño de Productos e Interfaces Placenteras (PDF) . pp. 201–210 . doi : 10.1145/2513506.2513528 . ISBN 9781450321921. S2CID 28074874 .
- ↑ Murphy, Christopher. "Diseño narrativo: Principios del diseño UX Pt. 3" . Adobe XD Ideas . Adobe . Consultado el 9 de agosto de 2021 .
- ↑ Liestoel, Gunnar (18 de diciembre de 2019). Narración de historias con realidad aumentada: diseño narrativo y reconstrucción de un evento histórico in situ . Asociación Internacional de Ingeniería en Línea.
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