El consumo narrativo ( japonés :物語消費, romanizado : monogatari shōhi , literalmente ' consumo de historias ' ) es una teoría de los medios creada por el crítico japonés Eiji Ōtsuka en su libro de 1989 Una teoría del consumo narrativo (物語消費論). Ōtsuka desarrolló la teoría mientras trabajaba como editor para Kadokawa . [ 1 ] El consumo narrativo tuvo una gran influencia en la teoría del otaku y el consumo de bases de datos de Hiroki Azuma .
Descripción general
El consumo narrativo implica la relación entre las " grandes narrativas " o "visiones del mundo" y las "narrativas menores" o "variaciones". El concepto de visión del mundo o mundo ( sekai ), que proviene de la producción de anime y la tradición kabuki , se refiere al mundo o escenario completo de una obra de ficción. Cada historia individual contada dentro de ese universo (como un episodio o incluso una temporada de televisión) es una narrativa menor, o una variación de la visión del mundo. [ 1 ]
En su libro, Ōtsuka examina la forma en que los niños consumían los chocolates Bikkuriman , que venían con pegatinas de un personaje. Las pegatinas eran el producto principal: los niños tiraban el chocolate y se quedaban con la pegatina. Ōtsuka argumenta que cada pegatina, con su personaje, contenía un fragmento de una narrativa más amplia. Los niños coleccionaban estas pegatinas (pequeñas narrativas) para poder consumir más de la gran narrativa. [ 1 ]
Ōtsuka también escribe sobre la subcultura otaku y cómo la creación de dōjinshi encaja en este paradigma. Según Ōtsuka, pueden existir múltiples narrativas pequeñas dentro de la gran narrativa. En el teatro kabuki, son comunes las múltiples variaciones del mismo escenario narrativo. Encuentra un patrón similar en las subculturas de fans japonesas, donde los fans crean dōjinshi que contienen historias no oficiales ambientadas en el mundo de una obra mediática establecida. Ōtsuka argumenta que una vez que los fans consumieron la narrativa oficial, pudieron crear sus propias variaciones a partir de la visión del mundo a la que hace referencia la obra original. Sin embargo, dado que tanto la historia original como las historias creadas por los fans son narrativas pequeñas dentro de la gran narrativa, son igualmente válidas. [ 1 ]
Impacto
El filósofo Hiroki Azuma estuvo fuertemente influenciado por el consumo narrativo al escribir Otaku: Japan's Database Animals . [ 1 ] Azuma argumenta que el consumo narrativo ha sido reemplazado por el consumo de bases de datos , un nuevo paradigma de consumo de medios. [ 1 ] [ 2 ] El uso que Azuma hace del consumo narrativo en su obra despertó un renovado interés en la teoría, lo que llevó a una segunda edición del libro de Ōtsuka en 2001. [ 1 ] Marc Steinberg escribe que Azuma ayudó a que el consumo narrativo obtuviera un "estatus canónico dentro de la crítica de manga y anime". [ 1 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Eiji, Ōtsuka; Steinberg, Marc (10 de noviembre de 2010). "Mundo y variación: la reproducción y el consumo de la narrativa" . Mechademia . 5 (1): 99–116 . ISSN 2152-6648 .
- ^ Azuma, Hiroki (2009). Otaku: animales de la base de datos de Japón . Traducido por Abel, Jonathan E. ( edición en inglés). Minneapolis: Prensa de la Universidad de Minnesota. ISBN 978-0-8166-6800-7OCLC 527737445
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