Natlan ( / ˈ n æ t ˌ l æ n / o / ˈ n æ t ˌ l ə n / , chino :纳塔; pinyin : Nàtǎ ) es una nación ficticia en el videojuego Genshin Impact , desarrollado por miHoYo . La región estuvo oficialmente disponible para los jugadores el 28 de agosto de 2024, con el lanzamiento de la versión 5.0 del juego. Natlan es la sexta región que se lanza en Genshin Impact , y está ubicada en la parte occidental del continente de Teyvat . Natlan es el escenario principal del Capítulo 5 de la historia del juego, que se centra en la idea de la guerra .
Natlan se basa en las culturas precolombina americana y subsahariana , con algunas influencias de Oceanía . Su banda sonora incluye instrumentos de esas regiones. Las mecánicas de exploración de Natlan han recibido críticas positivas, aunque sus personajes generaron controversia debido a que su tono de piel es más claro que el de las personas reales en las que se basan, tanto por parte de los jugadores como de los actores de doblaje de Genshin Impact .
Creación y diseño
Escenas y jugabilidad
La información sobre Natlan se insinuó por primera vez durante el evento de transmisión en vivo de la versión 4.7 en mayo de 2024. [ 1 ] Se mostraron a los jugadores arte conceptual y se presentaron criaturas parecidas a dragones únicas de Natlan conocidas como Saurios. [ 2 ] Cada tipo de Saurio tenía mecánicas de desplazamiento únicas vinculadas a diferentes tipos de terreno, y los jugadores podían poseer temporalmente sus cuerpos para usar esas habilidades. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Todos los personajes de Natlan también compartían habilidades de desplazamiento similares sin necesidad de posesión. [ 6 ] [ 7 ] [ 3 ] La exploración en Natlan enfatizaba el movimiento vertical más que en regiones anteriores, debido tanto a las habilidades de navegación de los Saurios como a las habilidades de los personajes natlaneses. [ 4 ]
La Bendición de Nightsoul, un nuevo sistema de combate vinculado a los personajes de Natlan y al protagonista del juego, el Viajero , aumentaba el poder de combate de los personajes, proporcionando mejoras que incrementaban el daño o mejoraban la movilidad durante la exploración. [ 4 ]
Música
La banda sonora de Natlan refleja las diversas inspiraciones culturales de la región. HOYO-MiX , el estudio musical de miHoYo , combinó elementos musicales latinoamericanos y africanos, con pistas de adelanto que incluyen rasgueos de guitarra clásica española , ritmos de castañuelas y letras cantadas en suajili . [ 8 ] También añadieron cánticos de estilo mesoamericano y polinesio . La banda sonora recibió elogios del escritor de PCGamesN, Nat Smith, por su autenticidad y amplitud. [ 9 ] [ 8 ] El coro de la Filarmónica de la Universidad de Viena interpretó los cánticos y el coro. [ 8 ]
Ambientación y tradición
Natlan está estructurada como una confederación de seis tribus. [ 5 ] Humanos y Saurios han convivido desde tiempos ancestrales. Las tribus comercian y forjan estrechos lazos para sobrevivir, pero también ponen a prueba su fuerza en frecuentes contiendas. Están unidas bajo el Arconte Piro, Mavuika , cuya guía ha fomentado una sociedad guerrera. Fundamental para esta cultura es la Peregrinación de la Llama Sagrada, un importante torneo que se celebra en la arena central de la capital. Representantes de cada una de las seis tribus, conocidos como Portadores del Nombre Antiguo, luchan para coronar al guerrero más fuerte de Natlan. Este ritual sirve no solo para mantener el honor marcial o como fuente de entretenimiento para los natlaneses, sino también para preparar a Natlan para resistir las amenazas del Abismo (un misterioso ser malévolo liderado por el hermano del Viajero).
Reino Nocturno
A diferencia del resto de Teyvat, Natlan está profundamente conectado con el Reino Nocturno, un reino subterráneo de los muertos y sus recuerdos. Cuando los natlaneses mueren, sus almas entran en este dominio y se disuelven gradualmente en un vasto "mar de almas", perdiendo individualidad con el tiempo. El Reino Nocturno actúa como un más allá y como un archivo de líneas ley, gobernando la memoria, la muerte y la resurrección. Los guerreros natlaneses pueden recurrir al poder de las Almas Nocturnas para aumentar su fuerza en combate, lo que permite mecánicas como la Bendición del Alma Nocturna, la Transmisión del Alma Nocturna y las Explosiones del Alma Nocturna. [ 10 ] [ 6 ] [ 7 ] La Oda de la Resurrección, un ritual vinculado al Reino Nocturno, permite revivir a los portadores de Nombres Antiguos caídos, siempre que sus camaradas hayan triunfado contra el Abismo. Si un portador de Nombre Antiguo cae en batalla y no resucita, su Nombre Antiguo se pierde para siempre. Sin embargo, aquellos que mueren por otras causas eventualmente se reencarnan en Natlan en una nueva forma. Debido a que el Reino Nocturno funciona de manera diferente a las líneas ley de otras partes de Teyvat, sus recuerdos son en gran medida incompatibles con los de fuera de Natlan. Esta distinción queda clara cuando Xilonen intenta forjar un Nombre Antiguo para el Viajero, explicando que las hazañas realizadas fuera de Natlan no pueden registrarse en la memoria del Reino Nocturno. Las almas de los habitantes no nativos también suelen ser rechazadas, salvo raras excepciones.
Durante la historia principal de Natlan, los jugadores presencian cómo varios personajes jugables compiten en la Peregrinación mientras observan desde las gradas. Más adelante, el Viajero entra directamente al Reino de la Noche cuando la Oda de la Resurrección no logra revivir a Kachina, una guerrera con la que había entablado amistad poco después de llegar a Natlan.
Liberar
Natlan se lanzó el 28 de agosto de 2024 en la versión 5.0 del juego. [ 11 ] [ 12 ] Se lanzaron las áreas de origen de tres tribus: el Pueblo de los Manantiales, los Hijos de los Ecos y los Descendientes del Dosel. [ 12 ] HoYoverse adoptó una estrategia de lanzamiento multifase para Natlan, similar a otras regiones, en la que diferentes áreas de Natlan se abrirían gradualmente. La versión 5.2 se lanzó en noviembre de 2024 y vio el lanzamiento de dos áreas tribales más: las de los Maestros del Viento Nocturno y el Clan Flor-Pluma. [ 13 ] La versión 5.5 se lanzó el 26 de marzo de 2025 y vio el lanzamiento de la tribu final: el Colectivo de la Abundancia. [ 14 ]
La versión 5.8 se lanzó el 30 de julio de 2025 e incluía un complejo vacacional llamado Easybreeze Holiday Resort, que forma parte de Natlan. [ 15 ] Genshin Impact suele tener un evento de verano antes del lanzamiento de cada nueva nación, en el que se añade una zona temporal al mapa del juego para que los jugadores la exploren y jueguen a minijuegos. El lanzamiento de este nuevo complejo se diferenció de los eventos de verano anteriores en que la adición al mapa era permanente, aunque las festividades no lo eran. [ 15 ]
Genshin Impact también tuvo su primer lanzamiento en Xbox durante la serie de parches Natlan, lanzado el 20 de noviembre. [ 16 ]
Recepción
La crítica dio a Natlan una recepción mixta, aunque la mayoría elogió sus innovaciones en la jugabilidad. El sistema de desplazamiento por el terreno, en particular, fue destacado por añadir movilidad, y Cody Gravelle de Screen Rant calificó su verticalidad y velocidad como memorables. [ 17 ] Los críticos también comentaron que la integración de las habilidades de desplazamiento tanto en los personajes como en el entorno hizo que la exploración fuera más dinámica y gratificante. [ 18 ] [ 4 ] [ 19 ] Más allá de la jugabilidad, el diseño visual de Natlan también fue bien recibido. TheGamer describió la región como hermosa y coincidió en que su diseño facilitaba mucho la exploración. [ 3 ] El crítico Tsukihi del sitio web japonés de videojuegos 4Gamer describió el paisaje natural como magnífico y calificó a los Saurios como adorables. [ 19 ]
Controversia sobre el color de piel de los personajes

De forma similar a lo que se vio en Sumeru , la recepción de las apariencias de los personajes de Natlan en el juego fue objeto de controversia. Jugadores y actores de voz señalaron la falta de diversidad, [ 20 ] específicamente en términos de su color de piel. [ 21 ] Dicen que personajes como Mavuika y Kinich [ 22 ] son representaciones blanqueadas basadas en deidades de ciertas culturas, y desean que miHoYo los haya desarrollado con colores de piel más cercanos en tono a las regiones del mundo real en las que se basaron. [ 23 ] [ 24 ] Khoi Dao , la voz de Albedo, tuiteó que "si un juego se inspira tanto en culturas del mundo real y basa un personaje en la deidad suprema de la religión yoruba ", entonces el personaje del juego debería tener algún parecido con dicha deidad. [ 21 ] [ 25 ] Dao y otros actores de voz, incluyendo a la actriz de voz de Yoimiya , Jenny Yokobori , y a la actriz de voz de Sucrose, Valeria Rodriguez, cuestionaron públicamente a miHoYo sobre su precisión al representar a ciertos personajes, [ 26 ] y el actor de voz de Cyno, Alejandro Saab, agregó en un tuit a HoYoverse: "Todavía tienen tiempo para arreglarlo". [ 21 ] [ 23 ] [ 27 ] La actriz de voz de Raiden Shogun , Anne Yatco, expresó que espera que la compañía "escuche a su base de fans cuando se hacen críticas válidas durante varios años seguidos sobre la ejecución de su investigación". [ 28 ]
Kotaku describió el problema comola mayor controversia de Genshin Impact hasta el momento, alimentada originalmente por la primera revelación de la región. [ 23 ] Esto se sumó a una petición en Change.org para detener la apropiación cultural; para noviembre de 2024, la petición tenía más de 120 000 firmas. [ 8 ] Polygon indicó primero que los fans estaban divididos sobre el tema, muchos de ellos preocupados por el blanqueamiento, [ 24 ] pero luego continuó con una entrevista que exploraba por qué los actores se pronunciaron. [ 27 ] En la entrevista, un actor de voz de Genshin Impact que deseaba permanecer en el anonimato debido a posibles represalias de HoYoverse dijo a la reportera Ana Díaz que "cuando un problema afecta los antecedentes culturales de una persona, y es tan flagrante en su tergiversación, como la apropiación de dioses étnicos, es más fácil notarlo". [ 27 ] Yahoo News Taiwán publicó una explicación que detallaba por qué los jugadores acusaban a HoYoverse de discriminación por color de piel y apropiación cultural, así como la forma en que las inspiraciones específicas para las deidades convirtieron los diseños de personajes de piel clara en un punto álgido de debate. [ 29 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Natlan en la wiki de Genshin Impact
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