El videojuego Genshin Impact de 2020 se desarrolla en el mundo de Teyvat, un planeta dividido en siete naciones, cada una con sus propias subregiones y que se inspira en culturas y elementos del mundo real. Cada nación está gobernada por un dios, o Arconte , y se asocia con un ideal específico.
Naciones principales
Mondstadt

Mondstadt es la primera región que los jugadores encuentran al comenzar Genshin Impact . Está basada en diseños culturales alemanes . [ 2 ] Su elemento es el viento (Anemo) y tiene la libertad como su ideal. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Está custodiada por el Arconte Anemo, Venti ( Barbatos ). [ 3 ] El terreno de Mondstadt es mayormente plano y consiste en llanuras y bosques. [ 6 ]
La ciudad central de Mondstadt (que lleva el mismo nombre), situada al norte, es la ciudad más grande y el principal centro de la región. Al noreste se encuentra el Cabo Juramento, un sitio histórico , mientras que el Templo de los Mil Vientos, un santuario en ruinas dedicado al Arconte Anemo, se ubica al este. La Colina Canto del Viento, situada al sur de la ciudad, incluye las zonas de Wolvendom (un bosque), la Bodega del Amanecer (una de las más famosas de Teyvat) y Valle Primaveral. Al sureste se encuentra la zona de las Tierras Altas del Lamento del Viento, y las Montañas Corona Brillante, que constan de un cañón y la guarida de un dragón, se encuentran hacia el noroeste. Los jugadores acceden a esta última zona al avanzar en la historia principal. [ 7 ]
La región más meridional, Dragonspine, es conocida por sus temperaturas extremadamente frías. Los jugadores expuestos a su efecto de Frío Extremo durante un tiempo prolongado perderán salud continuamente si no encuentran fuentes de calor. En un vídeo entre bastidores, el equipo de producción reveló que Dragonspine se inspiró en el Matterhorn de los Alpes . [ 8 ] [ 6 ] Señalaron que la saturación general de la región nevada se reduce, creando una fuente de luz más fría. La historia de Dragonspine se presenta desde las perspectivas de un antiguo reino, personajes no jugables modernos y el jugador. El equipo también compartió que la creación de la nieve de Dragonspine se inspiró en el gradiente que se observa en las nubes. [ 8 ]
La inspiración detrás de Mondstadt no está confirmada y ha sido motivo de especulación. Terry Bass, de The AXO, señaló que el diseño de Mondstadt se basa en influencias culturales alemanas y suizas , en particular de Berna , Suiza. [ 9 ] Sugirió que la catedral de Mondstadt se inspiró en la catedral de Ratisbona, en Alemania . [ 9 ]
Liyue
Liyue se encuentra en la parte oriental de Teyvat y es la nación establecida más antigua del planeta. [ 10 ] Liyue refleja muchos elementos de la cultura tradicional china en sus costumbres y tradiciones, como se puede ver en los nombres de inspiración oriental en toda la nación, que se conservan en inglés a través del pinyin. Los edificios de Liyue también están inspirados en China. [ 2 ] Su ideal son los contratos y su arconte es Zhongli .
El equipo de desarrollo del juego declaró que Liyue fue creado con una temática de fantasía china. [ 11 ] Desde las pruebas de caja blanca hasta el diseño artístico y la creación de escenas, se tardó un año en completarlo. [ 12 ] Liyue abrió oficialmente el 19 de marzo de 2020, y su área es 1,5 veces la de la región inicial, Mondstadt . [ 6 ] En el juego, Liyue se encuentra en la parte oriental del continente de Teyvat, bordeada por Mondstadt al noreste y frente al Monte Tianheng al oeste. [ 13 ] Liyue presenta un terreno diverso, con formaciones de arenisca como una característica prominente, que simboliza el liderazgo del Geo Archon. El área incluye playas poco profundas, llanuras entrecruzadas por ríos, montañas imponentes y bosques de piedra. [ 10 ] Las plantas en las zonas de altitud media están dominadas por los álamos , con acacias y pinos en altitudes más elevadas, mientras que el bambú , el ciruelo y el ginkgo crecen en las llanuras y riberas de los ríos. Entre los animales se incluyen grullas y lagartos que habitan los acantilados. [ 14 ]
Como Liyue está tematizado en torno al elemento Geo, los colores cálidos dominan el paisaje. [ 12 ] Los jugadores entran a Liyue desde Mondstadt a través de una puerta de piedra diseñada basada en arcos kársticos basados en los del suroeste de China , [ 15 ] [ 16 ] que se asemeja a una delgada franja de cielo en las etapas iniciales, completando luego el diseño final haciendo referencia a los antiguos caminos de tablones chinos . [ 17 ] Después de pasar, llegan al río aluvial de la llanura de Bishui, conocido como el pantano de Dihua, modelado a partir del paisaje de Guilin y Yangshuo , caracterizado por continuos picos de piedra, densas redes de agua y vibrantes flores flotantes. El edificio icónico, la posada Wangshu, está inspirado en la arquitectura Lingnan Diaojiaolou, [ 14 ] [ 18 ] con un temperamento que se asemeja a la posada de la película Dragon Inn . [ 17 ] La escena en el pantano de Dihua reproduce las características de las múltiples aguas y montañas continuas de Guilin , representando los detalles para reflejar la vida de la gente de Liyue. [ 19 ] La aldea norteña de Qingce muestra una aldea tranquila con numerosas terrazas y está inspirada en la montaña Longji y las terrazas de arroz . [ 15 ] [ 19 ] Los afluentes del río Bishui serpentean desde el pantano de Dihua, fusionándose finalmente en "Luhua Pool", [ 14 ] inspirados en las icónicas terrazas de cal y sinter de la Reserva Natural de Huanglong en Sichuan . El Área Escénica de Huanglong es el único humedal de meseta bien conservado en China continental , y el equipo de producción creía que Huanglong poseía una sensación de "onírico" y "misterio" más allá de la realidad. Por lo tanto, eligieron Huanglong como referencia para el "ecosistema" de Liyue. [ 6 ] El prototipo de Luhua Pool de Liyue se encuentra en el Estanque de Cinco Colores de Huanglong. [ 16 ] El agua de la Piscina Luhua utiliza un material diferente al de otras superficies de agua del juego, lo que le confiere colores atractivos bajo diversas condiciones de iluminación. Además, la ubicación de puntos elevados alrededor de la Piscina Luhua tiene como objetivo permitir a los jugadores "experimentar más fácilmente su lado perfecto". [ 20 ]
Zhuhua Pool, ubicada junto al monte Tianheng, está inspirada en la famosa montaña Tianmen del Parque Nacional Forestal de Zhangjiajie . El monte Tianheng cuenta con una zona conocida como Jueyun Karst, envuelta en nubes y niebla durante todo el año, con caminos de tablones y puentes colgantes entre los picos. [ 21 ] Este lugar es el refugio de los inmortales que custodian a Liyue. Zhangjiajie fue elegida como modelo porque su paisaje fantástico parece "un poco de otro mundo". En el juego, Jueyun Karst es el refugio de los inmortales de Liyue, y las imponentes montañas y la atmósfera brumosa de Zhangjiajie encajan perfectamente con este escenario, según los desarrolladores. [ 11 ] Además, el bosque de picos de arenisca de Zhangjiajie se alinea con el tema del elemento Geo de Liyue. [ 20 ]
Una nueva área de expansión de Liyue, "El Abismo", se lanzó con la actualización de la versión 2.6 el 30 de marzo de 2022. El Abismo presenta un terreno complejo con muchos entornos ecológicos y geológicos únicos y limita con Sumeru al este. Está dividido en una región superior e inferior, y completar tareas desbloqueará el área de la mina subterránea, donde los jugadores pueden usar el objeto "Adyuvante de Lumenstone" para explorar esta región. [ 22 ] Otra nueva área, "Valle de Chenyu", se lanzó con la actualización de la versión 4.4 el 31 de enero de 2024. [ 23 ] Está ubicada en la región noroeste que limita con Fontaine . El área "Aldea Qiaoying" es conocida por la producción de té , y su diseño arquitectónico se inspira en la arquitectura de Huizhou en Huangshan , provincia de Anhui . [ 24 ]
Polygon citó reseñas que afirman que el diseño de Liyue es completamente diferente al de Mondstadt, con una arquitectura más singular, mejor música de fondo y una historia y trasfondo mejor integrados. Si bien combina elementos culturales de Asia Oriental , conserva una jugabilidad, expresividad y estética adecuadas para jugadores de todo el mundo. [ 25 ] La editora de Kotaku, Sisi Jiang, opinó que Liyue es una representación idealizada de las relaciones sociales chinas, donde comerciantes y clientes se muestran preocupados el uno por el otro a través del beneficio mutuo, y el dinero puede construir relaciones interdependientes, a diferencia de la sociedad actual donde los hábitos de compra a menudo están desconectados de la comunidad. [ 6 ] Liyue sirve como una especie de "imagen de destino" e inspira la apreciación de la cultura china, alentando los viajes de jugadores internacionales. [ 26 ] El periodista ruso Valiyev Samir cree que existe un "Efecto Liyue", ya que Liyue es un motor del turismo y una "página de inicio virtual meticulosamente elaborada para la civilización china". [ 27 ]
Inazuma
Inazuma es la tercera nación que se lanza en el juego. Está basada en el período Edo de Japón y la cultura de la época, tomando elementos culturales tradicionales japoneses como shogunes , samuráis y ninjas . El elemento de Inazuma es Electro y está gobernado por el Shogun Raiden . Su ideal central es la "eternidad". [ 28 ] Es el único archipiélago insular del juego y está alejado del continente. La palabra japonesa "inazuma" (稲妻) significa "relámpago" en inglés. El equipo de desarrollo declaró en una entrevista que hay dos puntos clave en el diseño de escenas de Inazuma: el primero es integrar el elemento Electro en la forma en que los jugadores exploran el área, así como en el terreno y el ecosistema regional; el segundo es establecer un tema claro para cada isla. Cada isla fue diseñada para tener sus propias características en términos de trama, ambientación y jugabilidad. [ 29 ]
Inazuma es la única nación archipelágica marítima entre las siete naciones de Teyvat. [ 29 ] Está ubicada en la región sureste del mapa y consta de seis islas. El entorno local está profundamente influenciado por Electro. [ 26 ] La parte sur de la isla Narukami (la isla más grande y poblada, al este) alberga la capital de la nación, Ciudad Inazuma, mientras que las cimas de las montañas del norte de la isla albergan el Gran Santuario Narukami. [ 30 ] Dentro del santuario se encuentra el árbol Sakura Sagrado, un símbolo de la protección del Shogun Raiden sobre Inazuma. Sus raíces se extienden por toda la tierra, y todos los árboles Sakura del Trueno en toda la región se consideran sus ramificaciones. [ 29 ] El diseño del árbol Sakura Sagrado dentro del santuario se deriva en parte de la creencia en himorogi ( japonés :神籬, lit. ' cerca divina ' ). [ 31 ] Además, la estructura del castillo de algunos edificios comparte similitudes con el diseño de tenshu . [ 32 ] Los conceptos utilizados en Inazuma también se pueden encontrar en prototipos similares en la historia real japonesa; ejemplos de esto incluyen el Decreto Sakoku y la Comisión Kanjou, ambos derivados del aislacionismo japonés . [ 33 ] Algunos trasfondos de la historia también hacen referencia a bake-danuki y otras formas de yokai . El artista principal de la escena compartió durante la transmisión en vivo de la vista previa que el terreno rocoso de Inazuma fue modelado a partir de las capas estratificadas de Byōbugaura , con franjas horizontales alternas y líneas entrelazadas para expresar la influencia del elemento trueno en el terreno de Inazuma. [ 28 ]
Al oeste, la isla Yashiori es una isla muy marcada por las batallas que ahora contiene los restos de la instalación de fundición más grande de Inazuma y que sufre frecuentes tormentas eléctricas y lluvias torrenciales. [ 34 ] Al oeste de la isla Yashiori está la isla Watatsumi, que presenta un diseño que recuerda al Palacio del Dragón , una estructura del folclore japonés, supuestamente ubicada en las islas Ryukyu . [ 35 ] Es uno de los lugares clave en el arco argumental de Inazuma del juego, ya que es donde se basa la principal resistencia contra el Shogun Raiden.
La isla más meridional es la isla Tsurumi, que es la región más meridional de todo Teyvat. Está perpetuamente envuelta en una espesa niebla. [ 5 ] En el centro de la isla Seirai, que se encuentra al sur de la isla Narukami, hay una tormenta eléctrica interminable. [ 36 ]
El diseño de la región subterránea de Enkanomiya se inspiró en la Antigua Grecia . [ 37 ] Durante la transmisión en vivo de la vista previa, los diseñadores de niveles Xuezige y Yiyi compartieron que el tema central del diseño de Enkanomiya es provocar una sensación de "exploración solitaria". El equipo de desarrollo buscaba evocar emociones en el jugador a través de fuertes contrastes espaciales en esta área, mientras que el diseño artístico buscaba transmitir una sensación de misterio y "la desolación de ruinas antiguas". [ 38 ] Enkanomiya también introdujo una nueva mecánica llamada "Ciclo Día-Noche" que afecta significativamente su jugabilidad y el diseño de las misiones. Esta característica permite a los jugadores alternar entre el día y la noche dentro de Enkanomiya, alterando el entorno y permitiendo la resolución de acertijos según la hora. [ 39 ]
Medios como Kotaku y 3DM señalaron que el diseño de Inazuma muestra una mejora en comparación con Mondstadt y Liyue. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Hubo controversia previa sobre la supuesta imitación del juego de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ; miHoYo usó Inazuma para aliviar estos temores y asegurar a los jugadores la originalidad del juego. [ 44 ] Inazuma recibió elogios por el uso de la estética y los elementos japoneses: la editora de Kotaku, Sisi Jiang, mencionó que recibió cierto apoyo del poder blando de Japón . [ 45 ] [ 34 ] Sin embargo, Inazuma recibió algunas críticas por la dificultad y complejidad de sus rompecabezas. [ 34 ] [ 46 ]
Sumeru
Sumeru es la cuarta región lanzada en el juego. Está basada en la antigua India , el antiguo Egipto y la antigua Persia . Su diseño cultural se inspira en las mitologías egipcia y persa , así como en la poesía épica india . Su música incorpora instrumentos de Oriente Medio y el sur de Asia . El diseño único de los escenarios, la nueva mecánica de juego y la historia de la región han atraído considerable atención y análisis de la crítica. El ideal de Sumeru es la sabiduría y su elemento es la vida vegetal (Dendro). Algunos consideran a Sumeru como la ubicación mejor diseñada por miHoYo hasta la fecha, y su mecánica de juego y exploración también ha recibido críticas positivas.
Sumeru se encuentra en las partes central y occidental del continente de Teyvat y es conocida como la "Nación de la Sabiduría". [ 47 ] Es la nación más grande de Teyvat por superficie terrestre y consta de dos regiones principales: la selva tropical al este y el desierto al oeste. La capital, Ciudad de Sumeru, está construida sobre un árbol gigante en la selva tropical, mientras que su puerto más grande es Puerto Ormos. [ 48 ] En la unión entre el desierto y la selva tropical, hay una barrera de tormenta de arena cuyo propósito es detener la desertificación de la selva . El desierto se extiende al oeste de la selva tropical, con el Mausoleo del Rey Deshret (un dios antiguo) en su centro, junto con numerosas ruinas de varios siglos antes de los eventos del juego. El asentamiento desértico más grande es la Aldea Aaru, que también sirve como lugar de exilio para los eruditos de la Akademiya. [ 5 ]
Sumeru introdujo a los Aranara en Genshin Impact, una raza de espíritus del bosque encargados de proteger la selva tropical. [ 49 ] Con pocas excepciones, solo los niños pueden verlos, y su poder proviene de sus recuerdos y sueños. [ 50 ] Viven en un lugar llamado Vanarana, [ 51 ] con su propia cultura e historia en el juego.
Sumeru recibió reacciones positivas de la crítica por el diseño de su mundo; Austin Wood de GamesRadar+ dijo que Sumeru por sí solo puede compararse con la mayoría de los juegos de mundo abierto del mercado. [ 52 ] Sisi Jiang de Kotaku dijo que miHoYo se había liberado de la sombra de otros juegos como Breath of the Wild con Sumeru. [ 53 ] Algunos comentaristas también han señalado los aspectos más destacados del diseño de las áreas de selva tropical y desierto de Sumeru, comparándolas con las pirámides egipcias [ 54 ] así como con la música folclórica de Oriente Medio. [ 55 ]
Algunos medios criticaron los diseños de personajes de Sumeru por apropiación cultural . [ 56 ] [ 57 ] Rui Zhong escribió en Polygon que Sumeru expuso la excesiva dependencia de HoYoverse de los estereotipos y la rígida replicación de la historia del mundo real, señalando que, a diferencia de Liyue (donde los desarrolladores compartieron investigación cultural durante el desarrollo de personajes), los personajes de Sumeru no recibieron tal tratamiento. También criticó los problemas de colorismo , los atuendos reveladores para los personajes femeninos y señaló que el diseño de Nahida no reflejaba las culturas de Oriente Medio y el sur de Asia que inspiraron a Sumeru. [ 57 ]
Fontaine
Fontaine es la quinta región que se lanza en el juego. Está basada en Europa Occidental , con énfasis en Francia y el Reino Unido. Su ideal es la justicia y su elemento es el agua (Hydro). En términos de diseño ambiental, para diferenciar el paisaje exterior de Fontaine del de otras naciones, el equipo de desarrollo se basó en representaciones de plantas en pinturas al óleo europeas del siglo XVIII, mientras que el diseño de las zonas montañosas de Fontaine se inspiró en los Alpes . [ 58 ] Las zonas urbanas de Fontaine presentan inspiraciones barrocas y art déco , incorporando elementos de agua y relojería. [ 59 ] Fontaine también cuenta con zonas submarinas que no están presentes en otras regiones. Los desarrolladores adoptaron nuevas tecnologías para recrear el ecosistema submarino: los bancos de peces se simularon utilizando algoritmos de comportamiento grupal , mientras que las corrientes de agua y las plantas acuáticas se implementaron utilizando técnicas de simulación de cuerpos blandos . [ 60 ] El diseño general del entorno submarino es brillante y transparente, y el equipo lo llenó de abundante contenido para evitar que los jugadores experimenten talasofobia durante la exploración. [ 58 ]
El equipo de desarrollo introdujo nuevas mecánicas llamadas "Pneuma" y "Ousia" (conocidas conjuntamente como el sistema "Arkhe" de Fontaine) en los puzles de Fontaine. Estas dos fuerzas elementales opuestas se anulan entre sí cuando se combinan. Los personajes nativos de Fontaine (así como el Viajero , el protagonista del juego) pueden aplicar atributos de Pneuma u Ousia a través de sus habilidades, y recolectar ciertos objetos permite que los personajes no fontainianos también lo hagan. Muchos puzles en Fontaine requieren el uso de este sistema, y algunos enemigos también lo emplean; atacarlos con la fuerza opuesta cambia sus patrones de comportamiento. [ 59 ] Dado que los sistemas de combate y exploración terrestres no podían aplicarse directamente a las áreas submarinas, los desarrolladores crearon un sistema completamente nuevo. [ 61 ] En Fontaine, los personajes no tienen un "indicador de oxígeno" que restrinja el movimiento bajo el agua, ya que en la historia del juego se dice que cualquiera que pueda controlar los elementos es automáticamente capaz de respirar bajo el agua sin problemas. [ 5 ] El equipo de desarrollo también diseñó corrientes submarinas para permitir viajes rápidos. Los personajes también pueden obtener habilidades especiales absorbiendo poderes de criaturas marinas llamadas "Cangrejos Acorazados Xenocromáticos" y otras especies, que luego pueden usar para el combate submarino y la resolución de acertijos. [ 61 ]
Fontaine se encuentra en la parte centro-norte de Teyvat, con numerosos ríos y lagos. Fontaine tiene una mayor altitud que otras zonas y ha formado gigantescas cascadas . [ 58 ] Fontaine también posee un paisaje natural único, que incluye plantas como pinos paraguas , cedros y girasoles , así como diversas especies conocidas en el juego como "criaturas xenocromáticas". [ 58 ] [ 59 ]
Fontaine fue generalmente elogiado por su diseño ambiental y cultural. Ruku Kobato de Dengeki Online comentó que el paisaje submarino de Fontaine era muy hermoso, [ 62 ] mientras que la crítica Willow de Mobile Game Matters elogió las áreas submarinas por brindar a los jugadores la sensación de un " parque de atracciones submarino ". Willow también señaló que el terreno y la vegetación diversos de la región aliviaban la "fatiga visual". [63] La experiencia de exploración submarina también fue calificada positivamente por críticos como Ana Díaz de Polygon . [ 64 ] Willow observó que el sistema de combate submarino era diferente al utilizado en tierra y dijo que "garantizaba la diversidad" en términos de jugabilidad. [ 63 ]
Natlán
Natlan es la sexta región que se lanza en el juego. Está basada en la América precolombina , el África subsahariana y Oceanía , su elemento es el fuego (Pyro) y su ideal es la guerra. Está ubicada en la parte occidental de Teyvat, limitando con Sumeru al este. A partir de la versión 5.8, la nación actualmente cubre el área más grande en el mapa de Teyvat, superando tanto a Inazuma como a Sumeru. La información sobre la región se insinuó por primera vez durante un evento en vivo en mayo de 2024, durante el cual se mostraron a los jugadores arte conceptual y se presentaron criaturas parecidas a dragones únicas de Natlan conocidas como Saurians, que fueron comparadas con Pokémon por los críticos. [ 65 ] Cada tipo de Saurian tenía mecánicas únicas de recorrido del terreno, y los jugadores tienen la capacidad de poseer temporalmente sus cuerpos para usar esas habilidades. [ 66 ] [ 67 ] La exploración en Natlan enfatizó el movimiento vertical más en comparación con otras regiones, en parte debido a esto. Además, la Bendición de Nightsoul, un nuevo sistema de combate vinculado a los personajes Natlan y al Viajero, proporcionaba mejoras que aumentaban el poder de combate de los personajes o mejoraban su movilidad durante la exploración. [ 67 ]
Natlan está estructurada como una confederación de seis tribus. Humanos y saurios han convivido desde tiempos ancestrales. Están divididos en seis tribus que comercian y forjan estrechos lazos para sobrevivir, a la vez que ponen a prueba su fuerza en frecuentes contiendas. Se unen bajo el Arconte Piro, Mavuika , cuya guía ha fomentado una sociedad guerrera. Fundamental para esta cultura es la Peregrinación de la Llama Sagrada, un importante torneo que se celebra en la arena central de la capital. Representantes de cada una de las seis tribus, conocidos como Portadores del Nombre Antiguo, luchan para coronar al guerrero más fuerte de Natlan. Este ritual sirve no solo para preservar el honor marcial o como fuente de entretenimiento para los natlaneses, sino también para preparar a Natlan para resistir las amenazas del Abismo (un misterioso ser malévolo liderado por el hermano del Viajero). [ 5 ]
A diferencia del resto de Teyvat, Natlan está profundamente conectado con el Reino Nocturno, un reino subterráneo de los muertos y sus recuerdos. Cuando un natlanés muere, su alma entra en este dominio y se disuelve gradualmente en un vasto «mar de almas», perdiendo individualidad con el tiempo. El Reino Nocturno actúa tanto como un más allá como un archivo de líneas ley, gobernando la memoria, la muerte y la resurrección. [ 5 ] Los guerreros natlaneses pueden recurrir al poder de las Almas Nocturnas para aumentar su fuerza en combate, lo que permite mecánicas como la Bendición del Alma Nocturna, la Transmisión del Alma Nocturna y las Explosiones del Alma Nocturna. [ 68 ] [ 69 ]
La recepción de Natlan fue generalmente mixta, aunque se elogiaron las innovaciones en la jugabilidad. [ 67 ] [ 66 ] Un crítico comentó que la integración de las habilidades de desplazamiento por el terreno tanto en los personajes como en el entorno hizo que la exploración fuera más dinámica y gratificante para los jugadores. [ 70 ]
De forma similar a Sumeru , la recepción de la apariencia de los personajes de Natlan en el juego fue objeto de controversia. Jugadores y actores de voz señalaron la falta de diversidad, [ 71 ] específicamente en términos de su color de piel. [ 72 ] Stephanie Liu comparó esto con lo visto en Sumeru , describiendo la recepción de los fans en retrospectiva como darle a HoYoverse el beneficio de la duda . Argumentó que si bien algunos personajes podrían reflejar ciertos estereotipos de culturas del mundo real, las representaciones generales de regiones como Sumeru y Natlan no se presentan en el juego como exóticas. [ 73 ] También dice que si bien HoYoverse realiza una investigación clara para la construcción de su mundo y personajes, esto no se extiende a la diversidad de tonos de piel. [ 73 ] Los personajes de piel oscura, dice, a menudo son débiles o impopulares entre los jugadores, lo que refuerza las acusaciones de colorismo. Dice que otras regiones como Inazuma fueron tratadas con más cuidado en este sentido. [ 73 ]
Snezhnaya
Snezhnaya será la octava región lanzada en el juego. Está basada en Rusia y gobernada por la Zarina, [ d ] el Arconte Criogénico. Es la sede de los Fatui, la organización militar que sirve en nombre de la Zarina. [ 5 ] Se espera que se lance en agosto de 2026, después del lanzamiento de Nod-Krai. [ 74 ]
Nod-Krai
Nod-Krai es la séptima región que se lanza en el juego. A diferencia de las regiones anteriores, no tiene un ideal o elemento asociado y se considera un territorio autónomo de Snezhnaya dentro de la historia del juego. [ 75 ] [ 5 ] Los desarrolladores declararon que pretendían que Nod-Krai fuera una resolución para varios agujeros argumentales en la historia del juego que consideraban que debían llenarse antes de continuar. [ 76 ] [ 77 ] El paisaje natural de Nod-Krai está inspirado en la zona del Mar Báltico; sin embargo, sus aspectos culturales son completamente ficticios y no se basan en elementos de la vida real. Los mapas de Nod-Krai están divididos en dos tipos de áreas: las áreas naturales tienen una sensación de bosque, mientras que los asentamientos urbanos tienen una sensación dieselpunk . [ 76 ] Nasha Town, una de las ciudades más grandes de Nod-Krai, fue vista por un editor de Game Watch como "de ninguna manera una ciudad con tecnología avanzada"; el editor la comparó con un "montón de chatarra". [ 77 ] Parte del terreno en Nod-Krai tiene características de estilo nórdico, como los paisajes de fiordos . [ 78 ]
La sociedad Nod-Krai está dividida en diferentes facciones, y algunos la describen como una sociedad sin ley. [ 74 ] Estas diferentes facciones, según el equipo editorial de Game Grape , dan lugar a nuevos personajes con distintos estilos visuales. Game Grape comparó el aspecto de Aino (un diseño loli de pelo rosa ) con el de la sacerdotisa Lauma (inspirada en diseños de personajes clásicos de fantasía occidental, como elfos y druidas ). [ 76 ]
El hecho de no basarse en un país o región específica del mundo real supuso un reto para el equipo creativo del juego. Su objetivo era transformar Nod-Krai en un escenario centrado en personas individuales en lugar de naciones, permitiendo así que grupos de diferentes naciones preexistentes en Teyvat, con distintas personalidades, se integraran mejor en la historia. El autor Yang Liang, del periódico chino Do News , elogió este enfoque, afirmando que Teyvat se estaba volviendo más diverso gracias al "desarrollo continuo de las costumbres y la cultura locales" por parte del equipo creativo. [ 78 ]
Otras regiones
Khaenri'ah
Khaenri'ah era una región subterránea de Teyvat que no estaba bajo la jurisdicción de los Siete. Fue destruida durante el cataclismo quinientos años antes de los eventos del juego, como castigo por usar artes místicas prohibidas que se consideraban inherentemente corruptoras para Teyvat. Como resultado, todos los khaenri'ahnos de sangre pura fueron maldecidos con la inmortalidad, mientras que aquellos de sangre mestiza o extranjera se convirtieron en monstruos. [ 5 ] A diferencia de otras naciones, la gente de Khaenri'ah no adoraba a ningún dios. Se dice que la región alguna vez estuvo ubicada en las profundidades de la tierra cerca de Sumeru. [ 79 ]
Celestia
Celestia es una isla flotante sobre Teyvat. Se dice que es el hogar del gobernante de Teyvat, los Principios Celestiales, quien ha estado dormido durante quinientos años antes de los eventos del juego. La isla puede moverse por los cielos de Teyvat y se dice que es el lugar al que van las personas cuando ascienden a la divinidad . [ 80 ]
Notas
- ↑ Se le denomina dios en lugar de arconte.
- ↑ Antes de su coronación como zarina de toda Snezhnaya, su nombre original era Anastasya Feodorovna. [ 1 ]
- ↑ En el avance de la historia del capítulo Teyvat: Travail , Dainsleif sugiere que el ideal de la zarina era originalmente el amor . Sin embargo, lo menciona en pasado, por lo que no se confirma en el juego.
- ↑ El nombre completo de la zarina es Anastasya Feodorovna Snezhnaya. [ 1 ]
Referencias
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El primer año del ciclo 799. En el cuarto mes de este año, Anastasya Feodorovna fue coronada zarina de todos los Snezhnaya.
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Enlaces externos
- Teyvat en la wiki de Genshin Impact
- Mapa interactivo de Teyvat proporcionado por miHoYo.
- Ubicaciones de Genshin Impact
- Listas de países ficticios