Bas-Lag es un universo ficticio donde se ambientan varias novelas de China Miéville . Es un mundo donde coexisten la magia (conocida como taumaturgia ) y la tecnología steampunk , y donde habitan numerosas razas inteligentes. Este mundo y las novelas que lo transcurren se inspiran, en términos generales, en los géneros de terror, fantasía y ciencia ficción. Como en toda la obra de China Miéville , también se aprecia una fuerte presencia de opiniones sociales y políticas.
Novelas
Hasta el momento se han publicado tres novelas ambientadas en Bas-Lag:
El cuento "Jack", incluido en la colección de 2005 titulada Looking for Jake , también está ambientado en Bas-Lag.
Geografía
Bas-Lag posee varios continentes . Dos masas de tierra, Rohagi y Bered Kai Nev, se mencionan en las tres novelas, aunque muchas otras masas de tierra y estructuras desempeñan papeles importantes.
Rohagi
Se desconoce la geografía exacta de Rohagi. Nueva Crobuzon se encuentra a unos 16 km tierra adentro de su costa oriental, que limita con el Océano Hinchado. Al sur de Nueva Crobuzon se encuentra el Bosque Rudewood, más allá del cual están las Colinas Mendican. Al norte de Nueva Crobuzon, a lo largo de la costa pero separadas de ella por las Montañas Bezhek, se encuentran las ruinas de Suroch. Al oeste, a unos 1600 km de Nueva Crobuzon y más allá de las Montañas del Zapato Danzante, se encuentra un lago de agua dulce de 640 km de ancho llamado Cold Claw Loch. El lago se conecta con el Mar Cold Claw, tierra adentro, a 1300 km al norte, a través de un canal natural llamado Cold Claw Sound. El Mar Cold Claw tiene forma de garra, extendiéndose hacia el este una gran distancia, casi conectándose con el Océano Hinchado antes de curvarse hacia el sur durante unos 320 km, terminando a unos 1100 km al norte de Nueva Crobuzon. Esta curva hacia el sur es el Gengris, poblado por el peligroso grindylow .
Según un personaje de Iron Council , tanto Cobsea como Myrshock se encuentran a unos 1210 km al suroeste de Nueva Crobuzon. Cobsea está tierra adentro y limita con la Mancha Cacotópica, un extenso páramo creado por la inestable energía mágica conocida como Torque. Myrshock se ubica en la costa norte del Mar Escaso. Un acaudalado industrial intentó construir un ferrocarril transcontinental que uniera Nueva Crobuzon con Cobsea y Myrshock, dado que ambos estados son socios comerciales, pero fracasó. Sin embargo, el final de Iron Council indica un segundo intento del proyecto, utilizando información recopilada por los agentes del industrial a lo largo del libro.
Al sur del Mar de la Escasa se encuentra el Desierto de Cymek, hogar de los garudas nómadas . Cymek también alberga la ciudad portuaria septentrional de Shankell, conocida por sus brutales combates de gladiadores, y la ciudad meridional de Dreer Samheer, ambas pobladas predominantemente por los cactacas .
Al oeste del desierto de Cymek se encuentra el Veldt de Galaggi, hogar de Tesh y vecino de la Witchocracy, contra la que libra una guerra contra Nueva Crobuzon en el Consejo de Hierro . Tesh controla los Estrechos de Agua de Fuego, que desembocan en una masa de agua interior no identificada que limita con el Océano Hinchado. El control de los Estrechos de Agua de Fuego desencadena una guerra entre Nueva Crobuzon y Tesh. La victoria de Crobuzon en este conflicto se da por sentada tras el fracaso del ataque taumatúrgico de Tesh contra la ciudad. Los Estrechos de Agua de Fuego son rebautizados como Estrechos Sanguinarios durante el transcurso de la guerra, debido a la ferocidad y el alto coste de las batallas navales para controlarlos.
Bered Kai Nev
Bered Kai Nev es un continente situado al este de Rohagi. Se cree que los khepri son originarios de este continente, pero fueron expulsados por un evento conocido como La Devastación y ahora viven como refugiados en varias ciudades de Rohagi, aunque se rumorea que aún existen khepri primitivos en Bered Kai Nev.
Islas y otras masas de tierra
Gnurr Kett es una isla situada a 3200 km al sur de Nueva Crobuzon y a 800 km al este del desierto de Cymek. La isla es conocida por su capital, Kohnid, un centro de erudición. Parte de su conocimiento proviene de una colonia de anofeles que mantienen. Esta colonia es el único vestigio conocido del Reino de la Malaria, un régimen brutal que operó en las zonas de Bas-Lag con clima cálido.
Las islas Jheshull son un pequeño archipiélago de tres islas situado frente a la costa de Rohagi. Estuvieron involucradas en las Guerras Piratas y se encuentran en decadencia debido a su postura en contra de Nueva Crobuzon.
Nova Esperium es una de las colonias de Nueva Crobuzon. Muy pocas personas eligen ir a Nova Esperium por voluntad propia debido al largo viaje y a la alta incidencia de enfermedades, pero el gobierno de Nueva Crobuzon sufraga el pasaje de los voluntarios. No se especifica la ubicación exacta de Nova Esperium, aunque se encuentra a gran distancia, al otro lado del Mar Hinchado, al sureste de Nueva Crobuzon.
Armada
La ciudad pirata de Armada es una ciudad-estado móvil compuesta por numerosos barcos unidos entre sí para formar un gran asentamiento interconectado. Está dividida en pequeños distritos gobernados por gobernantes singulares, como un vampiro Alto Cromlech. Armada se desplaza por el Océano Hinchado mediante una pequeña flota de remolcadores y es el escenario principal de La Cicatriz . Se desconocen los orígenes de Armada, pero ha existido de una forma u otra durante al menos mil años. Al comienzo de La Cicatriz , se dice que su población asciende a cientos de miles. La ciudad en sí tiene apenas una milla de ancho, aunque un personaje afirma que «probablemente haya tantas millas de calles aquí como en Nueva Crobuzon» debido a todas sus «capas y capas de cubiertas».
La población de la ciudad está compuesta por humanos, cactacas , khepri , ab-muertos, rehechos, scabmettlers y otras razas. Quienes eran considerados criminales (o de clases bajas) en sus estados de origen son reclasificados como iguales al unirse a Armada, y a menudo llegan a ocupar puestos de poder.
Armada obtiene su riqueza mediante la piratería. Esta actividad también propicia el conocimiento de numerosos idiomas (se roban libros para la Biblioteca de los Grandes Engranajes) y el crecimiento de la población de Armada, ya que cualquier barco interceptado por sus fuerzas se integra en la ciudad y su tripulación y pasajeros son obligados a obtener la ciudadanía de por vida. El idioma de Armada es Salt, una lengua artificial diseñada deliberadamente para facilitar su aprendizaje y compuesta por vocabulario de las diversas razas que habitan la ciudad.
Durante La Cicatriz , los gobernantes de la cabalgata de Garwater, los Amantes, llevan a cabo un plan para invocar al legendario avanc y otorgarle a Armada el poder absoluto sobre los mares. Esto ya se había intentado una vez en la historia de Armada, como lo demuestran las cinco enormes cadenas atadas a la parte inferior de los barcos más grandes de la ciudad. Junto con un equipo de científicos e ingenieros, y en contra de los deseos de varias de las otras cabalgatas, Garwater logra invocar al avanc mediante una gran energía física y mágica. Esto le da a Armada los medios para viajar a la mítica "Cicatriz".
Los distritos electorales de Armada son:
- Garwater: La más poderosa de las facciones, liderada por los Amantes, dos piratas sin nombre cubiertos de cicatrices que influyen en la mayoría de las decisiones de Armada. El buque insignia de Garwater es el Grand Easterly . También posee dos enormes dirigibles, el Arrogance y el Trident , así como la plataforma de pesca submarina robada de Nueva Crobuzon, Sorghum .
- Dry Fall: Gobernado por un vampiro llamado Brucolac, los residentes de Dry Fall son prósperos y gozan de la mayor seguridad y libertades individuales de todas las regiones de Armada, pero pagan por ello mediante un impuesto, donando su propia sangre a su líder. Dry Fall, junto con Curhouse, se opone a los planes de Garwater para levantar el avance. El buque insignia de Dry Fall es el Uroc .
- Booktown: Dirigida por un triunvirato khepri . Booktown alberga la Biblioteca Grand Gears, el bastión del conocimiento de Armada.
- Curhouse: Curhouse es la circunscripción más democrática y está gobernada por un amplio Consejo, cuyos miembros suelen oponerse a los Amantes. En Curhouse termina el barco de Bellis Coldwine, el Terpsichoria , y también se encuentra el Parque Croom, un gran jardín público que se extiende sobre varios barcos desmantelados y rellenados de tierra.
- Tú y Tuyo: Esta cabalgata está liderada por un rey comerciante llamado Friedrich, cuyo favor es fácilmente comprado por los Amantes. La mayoría de la población de Armada la considera un barrio marginal sin ley, pero Bellis observa que es más mercantil que anárquica. Su buque insignia es el Salt Godling .
- Bask: El buque insignia de Bask es el Momento del Sastre . Es el hogar de los hombres-pez .
- Jhour: Esta cabalgata está liderada por una reina Cactacae llamada Braginod. Su buque insignia es el Saskital .
- Shaddler: Esta circunscripción está gobernada por un general y alberga a la mayoría de la población de scabmettlers . Su buque insignia es el Therianthropus .
- El Barrio Embrujado: Un antiguo asentamiento abandonado, habitado, según se cree, por ghouls y otros seres sobrenaturales. Fue utilizado como escondite por Silas Fennec.
Historia
Imperio de las Cabezas Fantasma
Más de tres mil años antes de los eventos de La Cicatriz , poderosas entidades de otro plano de existencia gobernaron Bas-Lag durante un período de 500 años. Los Ghosthead, como se conocía a estas entidades, provenían de un plano de existencia diferente, ubicado en algún lugar del borde oriental del universo. Buscando un lugar más benigno para vivir que su planeta natal, que tenía un ciclo de días y noches que creaba océanos de hierro fundido y congelaba la atmósfera, los Ghosthead construyeron un "pez de metal" y lo usaron para encontrar Bas-Lag. Su llegada creó La Cicatriz, una enorme grieta física y dimensional en la superficie de Bas-Lag. Los Ghosthead aprovecharon la energía de La Cicatriz mediante un proceso llamado "minería de posibilidades" y usaron este poder para obtener el control de todo Bas-Lag. El Imperio Ghosthead fue finalmente destruido por una rebelión llamada Contumancia, seguida de un período conocido como el Desprendimiento. La historia del Imperio sobrevive en documentos como el Canon Imperial, y en tecnologías y estructuras perdidas, como las Espadas Posibles y las Torres Posibles, dispersas en lugares ocultos por todo Bas-Lag.
Reino de la malaria
El Reino de la Malaria fue un imperio efímero fundado por los anofelii , con territorios en Rohagi, Shoteka y los Fragmentos. Dos mil años antes de los sucesos de La Cicatriz , el Reino se derrumbó y los anofelii fueron prácticamente exterminados. Los anofelii supervivientes fueron confinados a una pequeña isla al sur de Gnurr Kett, donde permanecen aislados como eruditos cautivos al servicio de la nobleza de Gnurr Kett.
Primera Edad Úmbrica
La Primera Era Úmbrica, en la que se ambientan las novelas de Bas-Lag, es un período de conflictos entre los estados de Rohagi tras la caída del Imperio Cabeza Fantasma. El calendario utilizado por Nueva Crobuzon marca sus años a partir del inicio de la Primera Era Úmbrica.
Años completos
Los Años Plenos representan la edad de oro de Nueva Crobuzon, cuando la ciudad alcanza sus mayores avances en ciencia, tecnología y taumaturgia. El declive comienza a finales del siglo XV y parte de este conocimiento se pierde. Para demostrar que la edad de oro no ha terminado, Nueva Crobuzon construye un enorme barco, el más grande del mundo en aquel entonces, destinado a ser la cúspide de la industria de Nueva Crobuzon. Sin embargo, el Gran Easterly resulta ser un despilfarro que adolece de varios defectos de diseño. Se convierte brevemente en un buque de guerra ineficaz durante las Guerras Piratas y, sin que Nueva Crobuzon lo sepa, el barco es capturado por Armada.
Guerras piratas
También conocida como la «Guerra Lenta» y la «Guerra Falsa», la Guerra de los Piratas fue un conflicto prolongado entre la República Ciudad-Estado de Nueva Crobuzon y las ciudades de Suroch y Jheshull. La guerra terminó en 1544 cuando la milicia de Nueva Crobuzon lanzó bombas Torque sobre Suroch, con resultados terribles. En 1545, Nueva Crobuzon intentó encubrir el ataque lanzando bombas de colores sobre las ruinas de Suroch, pero dos fallaron; la tercera detonó según lo planeado, arrasando varios kilómetros cuadrados de lo que quedaba de Suroch. Un siglo después, cuando un equipo de investigación de la milicia tomó fotografías aéreas de la destrucción y las filtró al público de Nueva Crobuzon, disturbios generalizados casi derrocaron al gobierno en 1689. La investigación sobre Torque quedó paralizada definitivamente cuando los financistas se retiraron, intimidados por la opinión pública.
El Devorador
Alrededor del año 1679 (un siglo antes de los sucesos de Perdido Street Station ), la civilización khepri en Bered Kai Nev fue aniquilada por un desastre conocido como "La Devastación". Durante los siguientes 25 años, los barcos de refugiados khepri llegaron a New Crobuzon, en un periodo conocido como la "Travesía Trágica". La Devastación fue un evento tan traumático que casi todos los supervivientes khepri olvidaron o se negaron a hablar de diez mil años de historia khepri; como consecuencia, gran parte de la cultura khepri se perdió para siempre.
1779–1780
Los sucesos de Perdido Street Station tienen lugar en esta época, seguidos varios meses después por los sucesos de The Scar .
1804
Los acontecimientos del Consejo de Hierro tienen lugar en este momento.
Política y sociedad
Estados conocidos
- Los hermanos
- En el Consejo de Hierro , se dice que Los Hermanos se encuentran en el lado occidental de Rohagi, más allá de la Mancha Cacotópica. Se la conoce como la "ciudad doble del cocodrilo".
- Gharcheltista
- En Iron Council , Gharcheltist es mencionada como una acuapolis, y presumiblemente es una ciudad vodyanoi.
- El Gengris
- Gengris se refiere tanto a un lugar como a los grindylow acuáticos que lo habitan. Se describe como una mezcla entre una isla y una ciudad semisumergida situada en el extremo sur del Mar de la Garra Fría, a setecientas millas al norte de Nueva Crobuzon. Poco más se sabe de la ciudad, salvo que alberga "capillas de malaquita", "granjas de extremidades" y "talleres de bilis". Los grindylow de Gengris comercian con los forasteros, recompensándolos por rarezas como barriles llenos de sal y cuentas de vidrio, pero con frecuencia eliminan a los forasteros que han cometido alguna transgresión; la naturaleza de estas transgresiones suele ser un misterio para todos excepto para los grindylow, y el comercio es extremadamente arriesgado para los forasteros.
- Infierno
- Hell mantiene una embajada en New Crobuzon. [ 1 ]
- Cromlech alto
- Casi todo lo que se sabe actualmente sobre Alto Cromlech proviene de Uther Doul, uno de los personajes principales de La Cicatriz . Doul nació y creció en Alto Cromlech. Lo describe como una nación basada en castas , gobernada por una nobleza no muerta llamada "thanati". A estos los describe como "liches con bocas cosidas, con hermosas vestimentas y piel como cuero conservado". Los vivos (llamados "los rápidos") son una minoría en Alto Cromlech. La mayoría son criados en granjas y, finalmente, asesinados y convertidos en zombis . Algunos son criados por los thanati para ser asesinados y recibidos en la sociedad de los muertos una vez que alcanzan la mayoría de edad. Una pequeña fracción de los vivos nace libre y sobrevive realizando trabajos demasiado especializados o peligrosos para los zombis. Los zombis son la principal fuerza laboral de Alto Cromlech . En lo más bajo de la escala social de Alto Cromlech se encuentran los vampiros , a los que se les denomina "ab-muertos" para distinguirlos de los thanati. Según la descripción de Doul, los vampiros son considerados vagabundos y drogadictos. Viven en barrios marginales y salen por la noche a mendigar sangre a los vivos.
- Khadoh
- Los comerciantes de Khadoh comercian con Nueva Crobuzon.
- Maru'ahm
- Maru'ahm se encuentra en el lado occidental del continente Rohagi, más allá de la Mancha Cacotópica. En la Estación de la Calle Perdido , se dice que está gobernada por un parlamento - casino , "donde las leyes eran apuestas en juegos de ruleta ". Este rumor se confirma en el Consejo de Hierro, donde un personaje que visitó Maru'ahm afirma haber jugado por apuestas como leyes de propiedad y "un pozo entero de legislación". Este mismo personaje menciona a una reina y a "senadores expertos en cartas", lo que implica que el gobierno de Maru'ahm es algún tipo de monarquía constitucional o electiva .
- Nueva Crobuzon
- La ciudad-estado de Nueva Crobuzon es un actor geopolítico clave en las tres novelas de Bas-Lag. Se encuentra en la confluencia de los ríos Tar, Canker y Gross Tar, a unos 16 km al oeste del Océano Hinchado. Es una república parlamentaria con un alcalde elegido por el Parlamento, aunque su sistema político es profundamente corrupto y oligárquico. Su sistema electoral favorece a la mayoría humana, y solo los ricos , así como algunos elegidos al azar mediante una lotería de sufragio, tienen derecho a voto. El partido Sol Gordo gobierna en las tres novelas de Bas-Lag, pero existen otros partidos políticos, como el reformista de oposición Finalmente Podemos Ver, el xenófobo y reaccionario Nueva Pluma (llamada "Tres Plumas" en Estación de la Calle Perdido ) y la Tendencia Diversa, defensora de los derechos de las minorías. Nueva Crobuzon es uno de los estados más poderosos económica y militarmente de Bas-Lag . En La Cicatriz , envía una flota al otro lado del mundo para combatir la ciudad pirata de Armada. En El Consejo de Hierro , libra una guerra prolongada con la lejana ciudad-estado de Tesh y aplasta una rebelión interna por la fuerza.
- Qé Banssa
- Qé Banssa está construida sobre las cumbres de la Isla del Pájaro Danzante. Un protagonista de La Cicatriz la describe como un "pobre y feo puerto pesquero" . Al igual que Tarmuth, Qé Banssa parece sobrevivir gracias a Nueva Crobuzon.
- Salkrikaltor
- La Mancomunidad Cangrejera de Salkrikaltor se encuentra bajo el Océano Hinchado, al este de Nueva Crobuzon, entre las islas de Bartoll y Gnomon Tor. En La Cicatriz, Salkrikaltor y Nueva Crobuzon se describen como socios comerciales con relaciones cordiales. La capital de la Mancomunidad es Ciudad Salkrikaltor. La mayor parte de Ciudad Salkrikaltor se ubica bajo el agua, aunque existe un distrito en la superficie para criaturas no acuáticas que buscan comerciar con las langostas. La parte sumergida de la ciudad se describe en La Cicatriz como «intrincada e interconectada», con «pequeños cuadrados de topiaria de algas» y «patios de coral». El distrito sobre el agua se describe como compuesto principalmente por torres talladas en roca y coral, «una masa de estilos opuestos», con plataformas flotantes y edificios suspendidos por puntales y columnas.
- Suroch
- Suroch era una ciudad que libró y perdió una serie de guerras contra Nueva Crobuzon, conocidas en esta última como las Guerras Piratas. En la época en que se ambientan las novelas de Bas-Lag, Suroch ya había sido completamente destruida e inhabitable para los humanos debido a los efectos de armas mágicas de destrucción masiva , la "bomba de color" y dispositivos que utilizaban Torque. Suroch es el único lugar en las novelas con una contaminación por Torque similar a la de la Mancha Cacotópica. En la Estación de la Calle Perdido se mencionan "árboles cucaracha" en Suroch y "manadas de lo que alguna vez pudieron haber sido humanos". La publicación de heliotipos de la contaminación por Torque en el informe ilícito de Sacramundi puso fin a los experimentos con Torque en Nueva Crobuzon.
- Tarmuth
- Tarmuth, un protectorado de Nueva Crobuzon, se encuentra en la desembocadura del río Gross Tar, en la costa del continente Rohagi, a unos 16 km al este de Nueva Crobuzon. El protagonista de La Cicatriz la describe como «un pueblo feo y violento», utilizado por corsarios y piratas como refugio seguro. Además de la prostitución y la piratería, Tarmuth subsiste gracias a la construcción de barcos y al patrocinio de Nueva Crobuzon.
- Troglodópolis
- En la estación de Perdido Street, Troglodópolis es mencionada como una " madriguera ctónica ".
- Vadaunk
- Vadaunk se encuentra en algún lugar al sur de Nueva Crobuzon, más allá de la Mancha Cacotópica. Según la propaganda gubernamental en la Estación de la Calle Perdido , el cambio de estaciones «trae consigo una oleada de represión supersticiosa» en la zona. En el Consejo de Hierro se la conoce como el reino mercenario.
- Yoraketche
- Yorachetche se encuentra más allá de la maleza de Wormseye, al noroeste de Nueva Crobuzon. Se la menciona brevemente en La Cicatriz como una ciudad cuya principal exportación son guerreros mercenarios.
Idiomas conocidos
El ragamoll es la lengua común de Nueva Crobuzon. Parece ser ampliamente hablada en todo el este de Bas-Lag por miembros de todas las razas. Asimismo, el salt es la lengua del Océano Hinchado, hablada por piratas, marineros y otros pueblos marítimos. En La Cicatriz , el salt se describe como una lengua híbrida que toma prestados aspectos de varias otras lenguas, principalmente del ragamoll .
Los anofelii poseen una lengua escrita llamada Kettai Alto , utilizada por diversos eruditos y editoriales. Se da a entender que el Kettai Alto es flexivo , ya que se sabe que posee un «caso irónico». El Kettai Base es la variante más conocida del Kettai Alto.
El quiesy (también conocido como «Deadish») es la lengua principal del Alto Cromlech. Dado que muchos de sus hablantes tienen la boca cosida o la laringe demasiado deteriorada para articular sonidos correctamente, consiste en una serie de gruñidos de tos, con pausas de ritmo preciso que son tan importantes como el propio sonido. También puede «hablarse» completamente en silencio, mediante gestos o movimientos oculares.
Los khepri se comunican mediante lenguaje de señas y sustancias químicas aromáticas, ya que sus cabezas de insecto no les permiten vocalizar. También poseen un lenguaje escrito llamado Alto Khepri .
Los vodyanoi hablan al menos tres idiomas diferentes: el principal es el lubbock y los otros son el fellid y el sureño . El idioma tradicional de los cactacas es el sunglari . Los garuda de los cymek hablan un idioma sin nombre. Los habitantes de Tesh, los de Khadoh, los salkrikaltor cray y los hotchi de Rudewood hablan sus propios idiomas , que llevan su nombre .
Razas conocidas
Anofelii
Seres parecidos a mosquitos (singular Anofelius). Las hembras parecen mujeres humanas delgadas, con enormes alas en forma de remo con las que persiguen a sus presas. De sus bocas pueden extender una probóscide ósea, que clavan en sus presas para succionarlas hasta secarlas. Las hembras Anofelius son feroces, sanguinarias y muy peligrosas, excepto inmediatamente después de alimentarse, cuando demuestran una inteligencia superior a la de los machos (ya de por sí notablemente inteligentes). Los machos son hombres bajos y robustos que no se diferencian de los humanos, salvo por sus bocas con forma de esfínter. Los Anofelius se encuentran confinados a una sola isla, pero en el pasado gobernaron gran parte del mundo en un imperio llamado el Reino de la Malaria. La amenaza de un resurgimiento de dicho reino es la causa de la estricta cuarentena alrededor de la isla Anofelius.
Cactacas
Cactus humanoides . Los Cactáceas son seres vegetales enormes, a menudo mucho más altos que los humanos. Aunque sus crías crecen del suelo, las crían como los mamíferos. Los Cactáceas tienen savia en lugar de sangre. Son conocidos por su fuerza y suelen ser empleados como obreros y guardaespaldas. Sus cuerpos son fibrosos, con huesos leñosos, lo que los hace notoriamente difíciles de matar o herir con armas normales; las balas los atraviesan casi sin causarles daño. La comunidad de Cactáceas en Nueva Crobuzon se asienta alrededor y dentro de una enorme y destartalada estructura similar a un invernadero llamada El Invernadero, y se le permite existir como una comunidad nominalmente independiente dentro de la ciudad. Sus armas predilectas son los Arcos de Río, ballestas gigantes que disparan un disco metálico giratorio capaz de arrancar las extremidades de las Cactáceas.
Cray
Una raza acuática cuyos miembros se parecen a los humanos de la cintura para arriba (a excepción de las branquias que sobresalen detrás de las orejas) y a las langostas de la cintura para abajo. Utilizan calamares domesticados para cazar. Muchos viven en una ciudad submarina, Salkrikaltor, que rivaliza en tamaño con Nueva Crobuzon.
Elementales
Seres que encarnan sus respectivos elementos. Son salvajes y en su mayoría indomables, aunque los taumaturgos llamados elementarii (singular elementarius) se especializan en invocarlos y desatarlos contra sus enemigos. Aparentemente, existen elementales para una amplia gama de conceptos y cosas: el Consejo de Hierro menciona, entre otros, elementales de carne, madera, vidrio y cemento.
Garuda
Los garuda son aves rapaces humanoides nómadas . La mayoría proviene del desierto de Cymek, donde viven en tribus . Son cazadores con un fuerte sentido del individualismo. Se asemejan a humanos alados con cabezas y pies de ave ; su sociedad es completamente comunista, y las posesiones individuales se consideran una limitación a la libertad del individuo. Un pequeño gueto de garuda vive en Nueva Crobuzon, y algunos son descritos como residentes cerca de la Mancha Cacotópica en el Consejo de Hierro . La ley garudana se basa en el principio de la libertad de elección; todos sus crímenes son formas de "robo de elección", negando a otro ser el derecho a elegir su propio destino. Su nombre deriva del Garuda del folclore hindú .
Grindylow
Una raza de seres mitad anguila, mitad pez, mitad pez, muy poderosos, misteriosos y sádicos, que aparecen en La Cicatriz . Capaces de sobrevivir en agua salada y dulce, así como en el aire, pueden comunicarse telepáticamente con diversas especies acuáticas, incluyendo ballenas y cangrejos de río. Su nombre proviene de una criatura de cuentos infantiles ingleses. Los Grindylow de Mieville guardan similitud con los Profundos de los Mitos de Cthulhu . Los Grindylow utilizan una poderosa magia chamánica, cuyo uso puede deformar a los humanos que la practican.
Manipuladores
Manos parásitas conscientes y sin cuerpo que controlan la mente de su huésped. Existen dos tipos: sinistrales, pertenecientes a la casta noble, y diestros, pertenecientes a la casta militar. Al poseer un cuerpo, los diestros pueden usar diversas habilidades sobrenaturales, como volar, escupir fuego y una fuerza sobrehumana. Los diestros y los sinistrales suelen formar parejas para explorar o combatir; el sinistral lidera al grupo, mientras que el diestro realiza la mayoría de las acciones ofensivas.
hotchi
Según Iron Council y varias menciones menores a lo largo de Perdido Street Station , los hotchi son una raza de humanos con apariencia de erizo que montan una raza domesticada de gallo gigante .
Humanos
Los humanos son, al parecer, la raza dominante en Nueva Crobuzon, y quizás también en Bas-Lag. Parecen ser idénticos a sus contrapartes del mundo real en la mayoría de los aspectos, excepto que muchos tienen la capacidad de usar magia.
Khepri
Los khepri son una raza de escarabajos humanoides . Las hembras khepri poseen cuerpos muy similares a los de las mujeres humanas, excepto que su piel es de color carmesí y tienen grandes escarabajos en lugar de cabezas. Se comunican entre sí mediante movimientos de sus "patas-cabeza" y chorros de sustancias químicas. Las hembras khepri son artistas destacadas, que utilizan una excreción biológica para esculpir impresionantes obras de arte orgánico. Los machos khepri, por otro lado, son escarabajos del tamaño de una langosta, no sensibles , sin el cuerpo humanoide correspondiente. Se aparean aferrándose al escarabajo de la cabeza de una hembra y fertilizándola. Tomado del dios egipcio del mismo nombre .
Scabmettler
Seres robustos, de piel grisácea y apariencia humana, cuya sangre, al ser derramada, se coagula inmediatamente formando una sólida capa protectora. Mediante una hierba especial que retrasa la coagulación, los Scabmettlers son capaces de moldear la sangre para crear elaboradas armaduras. Practican una forma única de combate marcial en arena llamada mortu crutt , que se caracteriza por golpes contundentes, similares a los de un martillo, ya que las armas blancas son prácticamente inútiles contra ellos debido a la rápida coagulación de su sangre.
Lanza de zancos
Los Stiltspear, casi extintos tras la destrucción de sus pantanos por el ferrocarril, eran una raza de criaturas cuadrúpedas con patas de insecto y manos de simetría radial que podían transformarse en lanzas para cazar. Secretaban taumaturgones de sus glándulas, lo que les permitía camuflarse en el bosque. Poseían habilidades místicas, como la capacidad de crear golems mediante somaturgia, y podían emplear un canto similar a un conjuro para "deshacer el tiempo", lo que les ayudaba en la caza.
Caminante
Los Striders (conocidos formalmente como Borinatch) son una raza orgullosa cuyos cuerpos se asemejan vagamente a los de los centauros. Sin embargo, sus piernas son tan largas como las de un humano promedio, y sus rostros parecen una mezcla entre un babuino, un insecto y una talla de madera. Parecen vivir en pequeñas bandas nómadas en lugar de ciudades, y estos grupos están liderados por una reina. Cabe destacar que los Striders parecen entrar y salir parcialmente de la existencia sólida; se dice que son "diferentes a las dimensiones", y partes de sus cuerpos pueden parecer desvanecerse o no interactuar con la materia ordinaria de forma predecible.
Thanati
Los thanati de Alto Cromlech son los señores supremos de la ciudad, una casta de nobleza no muerta. Mieville los describe como "liches con la boca cosida, vestidos con ropas hermosas y con una piel como cuero conservado".
Vampiro
Los vampiros son seres que poseen gran velocidad y fuerza, lenguas bífidas, ciertos poderes mágicos y la capacidad de vivir indefinidamente. El vampirismo en Bas-Lag es causado por una bacteria, y el término técnico para la "enfermedad" es hemofagia fotofóbica .
Vodyanoi
Los vodyanoi son seres acuáticos. Son corpulentos y con aspecto de rana, con pies y dedos palmeados. Son expertos en magia acuática, capaces de crear objetos sólidos temporalmente a partir del agua. Los vodyanoi normalmente no pueden sobrevivir fuera del agua más de un día y no nadan en agua salada. (Tomado del folclore ruso ).
Tejedores
Seres gigantescos y multidimensionales con forma de araña que consideran la vida en Bas-Lag como una obra de arte en constante evolución. Utilizan sus considerables poderes para interferir en los acontecimientos según su particular sentido de la estética. Los Tejedores hablan en un flujo inconexo y balbuceante de semipoesía, y son totalmente impredecibles.
Wyrmen
Los wyrmen son criaturas voladoras semiinteligentes que se asemejan a gárgolas. No miden más de treinta centímetros de altura, tienen la piel de un rojo brillante y pequeñas alas de murciélago. Son toscos, vulgares y se ríen de todo. Su capacidad de hablar es limitada y, en ocasiones, otras razas los utilizan para reconocimiento y para realizar tareas.
Otras razas
Muchas razas de Bas-Lag solo se mencionan brevemente. Los Llorgiss son una raza trifacética con forma de barril. Se dice que los Gessin son grandes y que podrían usar armadura. Los Menfish son una especie de raza acuática con rasgos de tritón o tritón. Se hace referencia a "crustáceos que caminan sobre dos patas y están encapuchados como monjes, figuras con demasiados ojos". En el Consejo de Hierro se mencionó una raza de seres insectoides de la altura de la cintura. Se nombraron las razas "Vu-murt" y "Corokanth", pero no se describieron.
Rehecho
Los Recreados suelen ser, aunque no siempre, víctimas del sistema de justicia penal. En lugar de encarcelar a los criminales, la ciudad de Nueva Crobuzon los envía a fábricas de castigo, donde los "biotaumaturgos" deforman y retuercen sus cuerpos de diversas maneras. Algunos son fusionados con máquinas para esclavizarlos a un propósito específico. A otros se les injertan extremidades u órganos extraños, convirtiéndolos en monstruos de la naturaleza. Los Recreados son, en su mayoría, un grupo triste y patético. Sin embargo, algunos, como el infame Jack Half-A-Prayer, han aprovechado su transformación para su beneficio, convirtiéndose en héroes justicieros y autodenominándose "fReemade".
Ciencia, tecnología y magia
La tecnología en Bas-Lag es amplia y variada, y evoluciona a lo largo de los libros. En la estación de Perdido Street, el armamento principal es el mosquete de chispa; para la época del Consejo de Hierro , la milicia está armada con lo que parecen ser armas de percusión, como ametralladoras y revólveres de cañón corto.
En la página 229 de Perdido Street Station, Isaac afirma: «Ahí fue donde lanzaron la bomba de color en 1545. Dijeron que así terminaron las Guerras Piratas, pero, sinceramente, Yag, ya habían terminado un año antes [...]». En Iron Council , la ciencia detrás de las bombas de color se describe como una «ciencia perdida».
Otra fuente de energía es el Torque, mencionado en la página 225, una energía misteriosa que azota la Mancha Cacotópica y que podría compararse con la radiación . El Torque provoca extrañas mutaciones, alterando tanto a los seres vivos como al entorno inanimado: por ejemplo, durante el Consejo de Hierro , un vagón de tren y sus tres ocupantes son transformados por el Torque en una masa de materia semisólida que contiene tres núcleos. Otra implicación del lanzamiento de la bomba de color es que se hizo para ocultar la magnitud de la devastación causada por el arma de torque en la ciudad de Suroch, que más tarde se reveló como el adversario sin nombre en las Guerras Piratas.
En las tres novelas también se mencionan varias veces gemas mecánicas, metarelojes, construcciones robóticas con conciencia que funcionan con motores diferenciales y muchos otros casos inexplicables o fantásticos de ciencia, magia y combinación de ambas.
En Iron Council , Miéville dedica mucha atención al arte mágico de la golemancia , explicando la lógica que hay detrás de este arte y su diferencia con la invocación y el control de los elementales .
Lecturas adicionales
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- Burling, William J. (2009). Vint, Sherryl (ed.). "Periodizando lo posmoderno: Perdido Street Station de China Mieville y la dinámica de la fantasía radical". Extrapolation . 50 (2): 326– 345. doi : 10.3828/extr.2009.50.2.11 .
- Christakos, NG (2004). " La cicatriz de China Miéville : una revisión de la ficción pulp extraña (primera parte: los libros)". Estudios de terror moderno . 1 (2): 15– 17.
- Christakos, NG (2004). " La cicatriz de China Miéville : una revisión de la ficción pulp extraña (segunda parte: los otros)". Estudios de terror moderno . 1 (3): 3– 6.
- Cooper, Rich Paul (2009). Vint, Sherryl (ed.). "Construyendo mundos: el materialismo dialéctico como método en Bas-Lag de China Miéville". Extrapolation . 50 (2): 212– 223. doi : 10.3828/extr.2009.50.2.4 .
- Dillon, Grace L. (2007). "Escarificación y supervivencia en La cicatriz de China Miéville ". Foundation . 36 (101): 13– 25.
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- Newell, Jonathan (2013). "Abject Cyborgs: Discursive Boundaries and the Remade in China Miéville's Iron Council ". Science Fiction Studies . 40 (3): 496– 509. doi : 10.5621/sciefictstud.40.3.0496 .
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Referencias
- ↑ Westfahl, Gary (2005). La enciclopedia Greenwood de ciencia ficción y fantasía: temas, obras y maravillas . Vol. 3. Greenwood Publishing Group . págs. 1200–1201 . ISBN 0-313-32953-2.
- Bas-Lag
- Mundos de fantasía