Articulo de referencia

Normandía ( Mass Effect )

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Las naves de clase Normandy SR [ b ] son ​​dos naves espaciales ficticias en la franquicia de videojuegos Mass Effect . Aparece por primera vez en Mass Effect como la SSV Normandy SR-1 , producto de una empresa conjunta entre la Alianza de Sistemas humana y la Jerarquía Turiana, y descrita como la nave estelar militar furtiva más avanzada de la galaxia dentro de la serie. Una versión mejorada de la nave conocida como Normandy SR-2 , aunque ya no es una nave espacial comisionada de la Armada de la Alianza, es construida posteriormente por la organización paramilitar Cerberus y aparece a partir de Mass Effect 2. Ambas iteraciones de Normandy tienen a Jeff "Joker" Moreau (voz de Seth Green ) como piloto al mando , mientras que la SR-2 está integrada con una entidad de inteligencia artificial conocida como EDI (voz de Tricia Helfer ). Ella funciona como el principal medio de transporte, sala de guerra y base de operaciones para el jugador, en el papel del Comandante Espectro Shepard , y su tripulación, mientras viajan por la Vía Láctea y luchan contra alienígenas hostiles como los Segadores .

La Normandy ha sido elogiada por la crítica por su diseño visual, el diseño de niveles y su aparición en la trilogía original de Mass Effect , donde desempeña un papel fundamental en la guerra contra los Segadores y sus sirvientes.

Características e historial de servicio

Normandía SR-1

En Mass Effect 1 , la Normandy debe su nombre al desembarco de Normandía de la Segunda Guerra Mundial . La Normandy original se creó en 2183 como un prototipo avanzado de fragata sigilosa de exploración profunda con la ayuda de los turianos , una raza alienígena que alguna vez fue hostil a los humanos. La Normandy SR-1 está dividida en tres cubiertas principales. Las tres cubiertas son: Cubierta de mando ( puente , esclusa principal, CIC , sala de reuniones/comunicaciones); Cubierta de tripulación (camarotes de la tripulación, enfermería, camarotes y oficina del capitán); Ingeniería y almacenamiento (motor principal, bahía de Mako, armería).

La mayor parte de su tecnología revolucionaria está integrada en su sistema de propulsión, el núcleo Tantalus , que también le confiere su capacidad de sigilo. Al "refugiarse" temporalmente y "almacenar" la energía térmica producida en su interior para evitar ser detectada, la Normandy puede desplazarse rápidamente sin ser detectada o mantenerse a la deriva durante un largo periodo de observación, aunque esta técnica no está exenta de peligro. El calor almacenado debe liberarse eventualmente, de lo contrario, la nave corre el riesgo de que su tripulación muera asfixiada. Para contribuir al sigilo, el sistema Tantalus permite a la Normandy moverse sin el uso de propulsores que emiten calor. La Normandy está armada con láseres de defensa puntual GARDIAN (Red Antiaérea Defensiva Integrada General), un cañón acelerador de masas espinal y torpedos disruptores Javelin avanzados, además de barreras cinéticas.

Normandía SR-2

En Mass Effect 2 , tras un arduo trabajo y un elaborado secretismo, Cerberus construyó la Normandy SR-2 para que fuera una nave más grande y potente tras la destrucción de la original, con la intención de que sirviera como sucesora y base de operaciones para el recién resucitado Comandante Shepard del Proyecto Lazarus . Concebida con un diseño interior más acogedor basado en la distribución de la original (con cinco cubiertas en comparación con las tres de la SR-1), ofrece más comodidades para la tripulación y alojamiento para civiles (como asientos de cuero, una pequeña cocina y dos cubiertas de observación, una de las cuales incluye un bar y una mesa de póker ). Cuenta con mayor espacio en los camarotes, el laboratorio de investigación y la bodega de carga. Ahora dispone de lanzaderas que permiten aterrizajes más precisos que la nave no puede realizar. La lista de mejoras es extensa y el jugador puede investigarlas y aplicarlas en el segundo y tercer juego. Combinada con su velocidad y maniobrabilidad, la Normandy ahora es capaz de realizar hazañas ofensivas significativas, equipada con torpedos disruptores Javelin, láseres de defensa puntual y el cañón Thanix, un arma basada en Reaper. Incluso es excelente defensivamente, gracias a la adición de barreras cinéticas, armadura deflectora y escudos más fuertes. Finalmente, la Normandy también cuenta con una IA a bordo en forma de la "Inteligencia de Defensa Mejorada", conocida coloquialmente como " EDI ", que más tarde se convierte en un miembro del escuadrón en Mass Effect 3. [ 2 ] [ 3 ] EDI coordina muchas de las funciones de combate de la nave, asistiendo e incluso reemplazando el pilotaje humano si es necesario.

Las numerosas modificaciones de Cerberus dieron como resultado una nave casi el doble de grande y pesada que la original, ahora armada y blindada con tecnología aún más sofisticada. Todo esto requirió un núcleo de propulsión Tantalus aún más grande para compensar. Este nuevo núcleo está alojado dentro de una esfera que contiene el elemento cero y es tecnológicamente diferente del núcleo Tantalus original ; la forma en que genera una inmensa potencia para la nave pretende evocar un supercolisionador . [ 4 ] La nave aún conserva las características de sigilo de la SR-1, pero ahora es más sostenible. Sin embargo, a diferencia de la SR-1, la SR-2 ya no puede aterrizar en todos los planetas debido a su mayor masa, lo que obliga a los equipos de desembarco a usar una lanzadera para llegar a la superficie de un planeta.

La Normandy SR-2 entró en servicio por primera vez en 2185, dos años después del final de Mass Effect . El Hombre Ilusorio encargó a Cerberus la construcción de la SR-2 como cuartel general de la Célula Lázaro —el recién resucitado Comandante Shepard y su equipo— para ayudarlos en su misión de detener la campaña de secuestros humanos de los Coleccionistas en toda la galaxia. El comunicador de la nave fue modificado para proporcionar contacto instantáneo con el Hombre Ilusorio. Como parte de la misión final de Mass Effect 2 , la gravedad del daño que sufre la Normandy al luchar contra los Coleccionistas depende en gran medida de cuántas mejoras haya logrado investigar y comprar para la nave.

En Mass Effect 3 , la sala de reuniones/comunicaciones de la cubierta de mando de la Normandy SR-2 fue reubicada, y el laboratorio tecnológico y la armería fueron desmantelados y eliminados; reemplazados por una sala de guerra atendida por docenas de analistas militares, estrategas y asistentes de comunicaciones que ayudarían al comandante Shepard durante la invasión de los Segadores. La armería regresa en la cubierta del hangar principal. Aparte de no recibir ninguna modificación importante, la Normandy SR-2 se somete a una modernización adicional en 2186; aunque las modernizaciones no se completan a tiempo antes de la invasión de los Segadores, es repintada con los colores de la Armada de la Alianza, azul y blanco, después de volver a manos de la Alianza de Sistemas en la Tierra tras los eventos de Mass Effect 2: Arrival , convirtiéndose una vez más en una nave militar. [ 3 ] A pesar de su tamaño relativamente pequeño en comparación con otras naves estelares de la serie, la Normandy es la "punta de lanza" de la Alianza, que supera con creces a las demás de su clase y sigue siendo considerada la nave más rápida, sigilosa, avanzada e icónica de la flota de la Alianza. Es la nave insignia que lideró la carga de las razas alienígenas unidas de la Ciudadela en la Batalla por la Tierra en el final del juego.

Vehículos auxiliares

M35 Mako

En Mass Effect , el SR-1 transporta el M35 Mako , un vehículo de combate de infantería de seis ruedas equipado con propulsores, un cañón acelerador de masas de 155 mm y una ametralladora coaxial . El Mako está diseñado para caber en las pequeñas bodegas de carga de las fragatas de exploración de la Alianza, como la Normandy . Su pequeño tamaño y bajo peso permiten desplegarlo fácilmente en prácticamente cualquier planeta. En Mass Effect 2 , el Mako se encuentra en el lugar del accidente de la destruida SSV Normandy en Alchera, parcialmente cubierto de hielo y roca, pero casi intacto.

M-44 Hammerhead

En Mass Effect 2 , el SR-2 transporta el M-44 Hammerhead , un vehículo de combate de infantería flotante que funciona como reemplazo del Mako . Solo se puede usar en las misiones DLC Firewalker y Overlord , y no tiene un papel importante en la historia principal, ni regresa en Mass Effect 3 .

Lanzadera de descenso UT-47 Kodiak

En Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , los transportes de personal para vuelos interplanetarios almacenados en la bodega de carga del SR-2 son dos UT-47 Kodiak que pueden usarse para realizar aterrizajes que la nueva Normandy no podría intentar. Las lanzaderas modelo A se utilizan mucho más en Mass Effect 3 , donde (junto con la nave) se adaptan a las especificaciones de la Alianza, se repintan con los colores de la Alianza y ahora están armadas con cañones aceleradores de masa a ambos lados de cada nave. Los marines de la Alianza apodan al Kodiak "Cucaracha de Combate" debido a su resistencia y apariencia.

Desarrollo

La idea de la Normandy como un centro móvil que transportaba al grupo de planeta en planeta se inspiró en la nave estelar Ebon Hawk de Star Wars: Knights of the Old Republic , un juego anterior de BioWare . [ 5 ] Los primeros conceptos de la nave exploraron los diseños de un avión de combate, un crucero, una nave de contrabandistas y una nave furtiva, mientras que se involucró mucho trabajo de dibujo para visualizar la variedad de maquinaria alojada en los interiores de la nave. [ 4 ] El diseño final de la Normandy hace referencia a los cazas de ala delta y al Concorde para una apariencia agresiva y futurista. [ 4 ] La nave se representa con suficiente espacio de carga para almacenar el Mako , y su numerosa tripulación significó que los interiores de la nave debían presentarse como un espacio habitable donde los miembros de la tripulación pudieran vivir cómodamente durante meses. [ 4 ] Al acoplarse a estaciones espaciales, la Normandy es recibida por brazos extensibles que se acoplan a la nave; los diseñadores intencionalmente nunca incluyeron tren de aterrizaje visible en la Normandy , ya que la nave está diseñada para flotar. [ 4 ] El director artístico sénior Derek Watts de BioWare declaró en un minidocumental que las letras "SSV" estaban escritas originalmente en el casco de la nave, pero los desarrolladores optaron por eliminarlas debido a que parecerían decir "ASS" si la nave alguna vez volaba boca abajo. [ 6 ]

La destrucción de la Normandy SR-1 al principio de Mass Effect 2 permitió al equipo revisar y modificar su diseño. [ 4 ] Se priorizó la facilidad de navegación del interior de la nave, así como una sensación de familiaridad para los jugadores que regresaban, ya que se supone que la SR-2 se siente como una versión tecnológicamente más avanzada de la SR-1, aunque con mayor espacio y habitaciones para hasta una docena de compañeros de escuadrón que Shepard podría reclutar en Mass Effect 2. [ 4 ] Se consideró un elemento de "coche deportivo" para el exterior pintado de la nave con el fin de darle a la Normandy una apariencia más agresiva que la de una nave espacial o caza típica. [ 4 ] Las opciones de personalización para el exterior de la Normandy , que podrían haber llegado hasta cinco niveles, finalmente se eliminaron ya que las escenas en el espacio exterior no se beneficiarían de la calidad gráfica producida por el prerrenderizado. Otros elementos que se han ajustado incluyen las aletas de cola, la ubicación del núcleo del motor y el tamaño de las alas en proporción al fuselaje. [ 4 ] El aspecto final de la Normandy SR-2 es un exterior más elegante, un interior más grande con varios pisos, y el diseño de su cabina fue rediseñado para mejorar su reconocimiento. [ 4 ] Para Mass Effect 3 , el equipo de diseño quería transmitir la sensación de que la Alianza había capturado y estudiado a la Normandy ; los cambios de color rojo y azul se incluyeron originalmente en el concepto para mostrar que la nave siempre está en alerta máxima mientras opera en tiempos de guerra. [ 4 ] Se consideró una subtrama que involucraba a un asesino o saboteador irrumpiendo en los aposentos de Shepard durante la producción, pero finalmente se eliminó del lanzamiento final del juego. [ 4 ]

Mercancías

Dark Horse creó un modelo a escala de 6 1/4" del Normandy SR-2 en 2011. [ 7 ]

Dark Horse Direct creó una réplica de 14" de la Normandy SR-1 de Mass Effect: y de la Normandy SR-2 de Mass Effect: Cerberus [ 8 ].

Recepción

La Normandy fue elogiada desde el punto de vista del diseño, y Andy Kelly de PC Gamer afirmó que su "duro toque de ciencia ficción de los 70" luce "genial", además de "frío y funcional". Sin embargo, también señaló que su ambiente interior cambió en juegos posteriores, volviéndose más cálido y acogedor después de ser reconstruida por Cerberus, y nuevamente más frío e incómodo en su encarnación final. [ 3 ] La revista Edge afirmó que ambas naves Normandy eran "extraordinarias" y que el poder principal de la nave reside en las interacciones de los personajes. La posibilidad de explorar opcionalmente la nave y hablar con los miembros de la tripulación fue un punto "crucial" debido al énfasis del juego en la elección. [ 2 ] Alex Donaldson de RPG Site afirmó que encontró pocas áreas centrales "tan memorables y especiales" como la Normandy SR-1, calificándola como "integral para la visión del jugador del universo de Mass Effect " . [ 9 ]

Se ha hablado de EDI en el contexto de su papel como la personificación de IA de la Normandy SR-2. PC Gamer elogió la caracterización de EDI como personaje de IA y destacó su utilidad en el juego al ser una nave espacial real como parte de su rol como compañera de escuadrón. [ 10 ] [ 11 ]

Legado

Kat Bailey de USgamer afirmó que la nave Sanctuary 3 de Borderlands 3 se inspiró en la Normandy , aunque también señaló que compararla con la "icónica" Normandy "resulta un poco sacrílego". [ 12 ]

La SSV Normandy SR-1, la primera versión de la nave, aparece como un huevo de Pascua en el juego de supervivencia de ciencia ficción No Man's Sky como parte de un evento crossover en mayo de 2021. [ 13 ]

Lecturas adicionales

  • Sheehan, Jason (28 de mayo de 2021). "Leyendo el juego: En 'Mass Effect', la historia comienza con la nave espacial" . NPR . Recuperado el 21 de junio de 2021 .

Referencias

Notas a pie de página

  1. Alojamiento de la tripulación; excluyendo oficiales superiores / VIPs / miembros del pelotón, alojamientos improvisados ​​o privados
  2. oficialmente Sistemas Alianza Vehículo Espacial Normandy Reconocimiento Furtivo

Citas

  1. Edwin Evans-Thirlwell. "Mass Effect 3: cómo MGS, Concorde y Final Fantasy influyeron en la Normandy" . Revista oficial de Xbox. Archivado del original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 9 de octubre de 2020 .
  2. 1 2 "La Normandy de Mass Effect es mucho más que un coche de turismo de la era espacial" . gamesradar . 2015-07-20 . Consultado el 2020-10-08 .
  3. 1 2 3 Kelly, Andy (2014-05-06). "On The Level: The Normandy, Mass Effect" . PC Gamer . Recuperado el 2020-10-08 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hudson, Casey ; Watts, Derek (2012). El arte del universo de Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. McAloon, Alissa (12 de diciembre de 2017). "Por qué BioWare decidió crear Mass Effect en lugar de Star Wars: KotOR 2" . www.gamasutra.com . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  6. "En Mass Effect, la nave espacial de Shepard casi tenía escrito ASS en el lateral" . VideoGamer.com . 7 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  7. Mitchell, Richard (2011-05-03). "La Normandy SR2 de Mass Effect está lista para acoplarse (en tu escritorio)" . Engadget . Recuperado el 2020-10-08 .
  8. "Dark Horse Direct" . Dark Horse Direct . Consultado el 09/02/2021 .
  9. Donaldson, Alex (2015-11-07). "Enfoque: SSV Normandy SR-1" . Sitio RPG . Recuperado el 2020-10-08 .
  10. "Los equipos de ensueño de los juegos de rol" . PC Gamer . 9 de junio de 2017. Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  11. Wes Fenlon (14 de diciembre de 2016). "Los compañeros de Mass Effect, clasificados de peor a mejor" . PC Gamer . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  12. Bailey, Kat (1 de mayo de 2019). "Borderlands 3 toma prestado sorprendentemente de Mass Effect, y funciona" . USgamer . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  13. Fahey, Mike (21 de mayo de 2021). "Hey, tienen Mass Effect en nuestro No Man's Sky" . Kotaku . Consultado el 22 de mayo de 2021 .