Articulo de referencia

EDI ( Efecto de masas )

EDI ( / ˈ iː d iː / EE -dee ), abreviatura de Enhanced Defense Intelligence , es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . El personaje aparece por primera vez como...

EDI ( / ˈ d / EE -dee ), abreviatura de Enhanced Defense Intelligence , es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . El personaje aparece por primera vez como personaje no jugable en Mass Effect 2 , desempeñando el papel de la inteligencia artificial a bordo de la Normandy SR-2 , la nave espacial principal y centro de operaciones del juego. En Mass Effect 3 , EDI regresa como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón"). La voz de EDI es interpretada por la actriz canadiense y estadounidense Tricia Helfer .

Al diseñar el cuerpo de EDI en Mass Effect 3 , el equipo artístico de Mass Effect se inspiró en Maria de Metrópolis de Fritz Lang , queriendo darle una apariencia "sexy, cromada y robótica". Narrativamente, EDI fue diseñada para contrastar con Legion , el otro personaje robótico principal de la serie. A lo largo de la serie, EDI comienza como una IA de nave limitada por restricciones de programación antes de asumir gradualmente un papel más activo en la historia. En Mass Effect 3 adquiere un cuerpo físico y el jugador puede fomentar una relación entre el piloto de la Normandy, Joker , y ella. Dependiendo de las decisiones del jugador al final de Mass Effect 3 , EDI podría no sobrevivir al final del juego.

EDI ha atraído mucha atención en las comunidades de cosplay , fan art y modding . Su representación en la trilogía Mass Effect , en particular su diseño y su relación con Joker, ha generado numerosos comentarios y análisis críticos. Los críticos elogian su caracterización, pero expresan preocupación por su sexualización en Mass Effect 3. Académicos y críticos también han examinado su papel como inteligencia artificial, analizando sus diálogos y su relación con Joker.

Concepto y diseño

Tricia Helfer es la voz de EDI (Diversidad, Equidad e Inclusión).

Para el diseño de su cuerpo en Mass Effect 3 , el equipo artístico de Mass Effect quería darle a EDI una apariencia "sexy, cromada y robótica", inspirada en Maria de Metrópolis de Fritz Lang . [ 1 ] [ 2 ] Los primeros conceptos inicialmente representaban el cuerpo de EDI a través de un modelo sin ojos, con un par de ojos holográficos . Este concepto finalmente se descartó debido a las limitaciones del sistema de actuación digital utilizado por BioWare durante el desarrollo del juego. Para el diseño final, el equipo debatió sobre cuán robótico sería, cómo se vería su cabello y si su rostro sería expresivo o no. Finalmente decidieron que EDI tuviera los mismos efectos faciales que otros humanos, ya que el cuerpo había sido diseñado como una unidad de infiltración que "alguna vez tuvo piel sobre el metal". El resultado presenta un gran nivel de detalle, con un cuerpo dividido entre superficies sólidas y transparentes, lo que resulta en una apariencia de dos tonos. [ 1 ]

Para la actuación de voz de EDI en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , BioWare contrató a la actriz canadiense-estadounidense Tricia Helfer. [ 3 ] Cuando se le preguntó si prefería interpretar a EDI en Mass Effect o a Sarah Kerrigan en StarCraft II en un panel en la Comic-Con Portugal , Helfer describió su trabajo como EDI en la franquicia Mass Effect como divertido pero simplificado, limitado a "leer frases sueltas en una cabina". [ 4 ] En una entrevista aparte con IGN , Helfer reconoció que, dado que Mass Effect 4 se dirigía hacia una nueva dirección, el regreso de EDI parecía improbable, aunque expresó su disposición a asumir un rol diferente en la franquicia. [ 5 ]

En una entrevista con Cian Maher escrita para Gamer , uno de los escritores de EDI, Chris Helper, afirmó que EDI había sido escrita para contrastar con el otro personaje robótico principal de la franquicia, Legion. Legion fue diseñado para ser carente de humor y de naturaleza alienígena, mientras que EDI fue diseñada para ser más cercana, caracterizada por su curiosidad hacia los humanos que la rodean. Helper afirmó que su capacidad para ser humorística tenía la intención de distinguirla de otros asistentes de inteligencia artificial en otros videojuegos. [ 6 ] Antes del lanzamiento de Mass Effect 3 , los primeros conceptos del diseño de EDI se filtraron en línea, lo que llevó a que el fandom de Mass Effect la etiquetara como un "sexbot" . En The Final Hours of Mass Effect 3 de Geoff Keighley , el ex productor de la serie Casey Hudson respondió a esta controversia inicial afirmando que el cuerpo de EDI había sido diseñado para plantear preguntas sobre si podría surgir el amor entre un individuo y un robot, refiriéndose a la posible relación que puede ocurrir entre el piloto de la Normandy, Joker, y EDI en Mass Effect 3 . Hudson describió además su relación de amor-odio en Mass Effect 2 como una " simbiosis platónica ". [ 2 ] Los miembros del equipo de guionistas Sylvia Feketekuty y Trick Weekes afirmaron que la relación de EDI con Joker le permitió hacer más de lo que ya había sido diseñada para hacer como inteligencia artificial asistente. [ 7 ]

La Unidad de Infiltración de la Alianza, un personaje jugable en el modo multijugador de Mass Effect 3, fue diseñada tomando como base el cuerpo de EDI. Este modelo fue diseñado como un personaje más pesado con más armadura, lo que llevó a los artistas a añadirle placas adicionales y extremidades más gruesas. [ 1 ]

Apariciones

Efecto de masas 2

El diseño de EDI en Mass Effect 2

Mass Effect 2 comienza con la muerte del protagonista del juego, el Comandante Shepard , en la destrucción de su nave espacial, la Normandy SR-1. Shepard es resucitado por Cerberus, una organización supremacista humana con métodos y objetivos controvertidos, que también construyó una versión mejorada de la Normandy . El juego presenta entonces a EDI, acrónimo de Enhanced Defense Intelligence (Inteligencia de Defensa Mejorada), como la inteligencia artificial de la Normandy SR-2, representada como un holograma esférico que aparece en varias terminales de la nave y que está limitada por su programación. [ 8 ] [ 9 ] A lo largo del juego, se muestra a EDI como un sistema de apoyo que proporciona a Shepard información y ayuda a medida que surgen situaciones durante la narrativa. EDI tiene el control de todos los sistemas vitales de la Normandy , capaz de apagarlos en cualquier momento, aunque nunca lo hace. [ 9 ] El juego también establece una relación conflictiva entre EDI y el piloto de la Normandy, Joker. Esta relación se presenta inicialmente como antagónica , con EDI y Joker discutiendo constantemente y dirigiéndose el uno al otro en términos formales: EDI se refiere a Joker como "Sr. Moreau" y Joker a EDI como "eso". Esta dinámica cambia hacia el final del juego, cuando EDI llama a Joker por su nombre de pila y él comienza a referirse a EDI como "ella". [ 10 ] [ 9 ] EDI también es responsable de darle el nombre al personaje Legion cuando hace una analogía entre su condición como inteligencia gestalt y la historia bíblica del exorcismo del endemoniado de Gerasa en Marcos 5 :9. [ 7 ] Si Shepard intenta escanear el planeta Urano en busca de recursos, EDI hará una broma sobre el nombre del planeta. [ 11 ]

Al acercarse a la misión final del juego, la Normandy es abordada por los Collectors , una especie alienígena controlada por los Reapers , un grupo de gigantescos leviatanes espaciales, para secuestrar colonos humanos. EDI guía a Joker por la nave en ausencia de Shepard, liberándola finalmente de su programación y permitiéndole controlar manualmente la nave y escapar. [ 10 ] [ 8 ] [ 12 ]

Mass Effect 3

Mass Effect 3 se desarrolla en medio de una invasión de los Segadores. Durante una de las primeras secciones del juego, EDI adquiere un cuerpo de una agente robótica de Cerberus llamada Eva Coré. Este cuerpo le permite a EDI convertirse en miembro del grupo o "compañero de escuadrón" en el juego, pudiendo unirse a Shepard en las misiones. [ 13 ] [ 8 ]

Mass Effect 3 expande aún más la relación entre EDI y Joker, ofreciendo al jugador la opción de animar a Joker a buscar una relación romántica con EDI. A lo largo del juego, EDI le pide consejo a Shepard sobre esta posible relación romántica, aunque suele tomarlo literalmente en lugar de figuradamente. [ 13 ] El juego se centra aún más en el personaje de EDI y la hace desarrollar características humanas, cuestionando su lugar en la galaxia y su relación con Joker, llegando incluso a citar a Frankenstein cuando cuestiona su lugar en la relación. EDI cuestiona aún más su rol, afirmando que no pertenece a ninguna de las especies robóticas de Mass Effect , ni a los Geth ni a los Reapers, ni a los humanos, llegando a la conclusión de que es "libre pero sola". [ 9 ] [ 14 ] Tras una conversación cerca del final del juego, EDI reescribe sus protocolos de autopreservación para permitirle sacrificar su propia vida para salvar la de otra persona. [ 14 ]

EDI es un miembro obligatorio del escuadrón durante una de las misiones finales del juego, en la que Shepard asalta el cuartel general del Hombre Ilusorio , el líder de Cerberus. En ella, el jugador puede descubrir que EDI se basa en una inteligencia artificial rebelde que Shepard pudo encontrar en la Luna en el primer Mass Effect , junto con tecnología recuperada de Sovereign, un Segador que apareció como el principal antagonista del primer Mass Effect . [ 15 ] [ 16 ]

Durante la secuencia final del juego, si el jugador decide elegir el final de "destrucción" para acabar con los Segadores, esto resulta en la muerte de todas las inteligencias artificiales, incluida EDI. [ 17 ]

Mass Effect 3: Leviatán

Durante el contenido descargable Leviatán para Mass Effect 3, Shepard intenta localizar a los creadores de los Segadores, una misteriosa especie ancestral conocida como los Leviatanes. Para ello, Shepard debe buscar información junto con EDI en un laboratorio que perteneció a un investigador llamado Dr. Bryson. EDI ayuda a Shepard a analizar la información disponible en el laboratorio, y Shepard puede regresar para analizar nuevos datos después de cada pausa narrativa. [ 18 ]

Recepción y análisis

Recepción

Un fan de Mass Effect en PAX South 2015 , haciendo cosplay de EDI.

EDI ha alcanzado una relevancia significativa en la cultura popular, volviéndose popular en las comunidades de cosplay, fan art y modding. Los cosplayers han recreado la apariencia robótica de EDI con detalle. [ 16 ] Los fans también han creado modelos de papel a tamaño real del personaje. [ 19 ] Su diseño también ha inspirado a los modders, incluyendo un mod para Resident Evil 3 Remake que reemplaza el atuendo principal de Jill Valentine por uno de los trajes de EDI en Mass Effect 3. [ 20 ] Taryn van der Byl de NAG destacó la importancia de la broma de "sondear Urano" hecha por EDI en Mass Effect 2 al escanear el planeta Urano. [ 11 ]

La representación de EDI en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 , incluyendo su diseño y su posible relación con Joker, ha sido objeto de numerosos comentarios. En su clasificación de los mejores compañeros de equipo de la trilogía Mass Effect , Kenneth Shepard de Kotaku consideró a EDI como "un personaje increíble", pero se mostró ambivalente respecto a su representación en los juegos. Shepard definió su actitud en Mass Effect 2 como "impasible pero ingeniosa", destacándola, sin embargo, como uno de los personajes mejor escritos, divertidos e introspectivos de la serie. Shepard subrayó sus intentos por comprender el significado de ser persona como "fascinantes", aunque afirmó que esta introspección se vio mermada por el hecho de que su historia terminara ligada a su relación con Joker. Shepard criticó aún más esta relación, afirmando que "se siente desequilibrada" ya que pasó drásticamente de la emoción de Joker por un "robot sexy" a un análisis de la profundidad de los sentimientos de ambos personajes. [ 8 ] En su clasificación escrita para PC Gamer , Wes Fenlon criticó el diseño de EDI en Mass Effect 3 y su posible relación con Joker, afirmando que el papel de EDI en representar lo que significaba ser humano ya se había cubierto a través de Legion , haciendo que la forma humana de EDI pareciera "gratuita". [ 21 ] GamesRadar+ incluyó a EDI en su lista de "personajes de IA incómodamente sexys", destacando la relación entre EDI y Joker como "un poco extraña". [ 22 ] Stacey Henley de The Gamer criticó los atuendos alternativos de EDI en Mass Effect 3 , afirmando que estaban excesivamente sexualizados, inclinándose demasiado hacia el tropo del "sexbot", reduciendo así a EDI a su cuerpo y convirtiéndola en un personaje incómodo que impedía a los jugadores experimentar sus características atractivas, filosóficas y complejas. Henley comparó esta representación de EDI con las de Miranda Lawson en Mass Effect 2 y Quiet en Metal Gear Solid . Sin embargo, Henley se mostró bastante positiva respecto a la caracterización de EDI, elogiando su papel en Mass Effect 2 y Mass Effect 3 y su relación con Joker, aunque consideró que esta relación se vio perjudicada por su sexualización explícita. [ 23 ] Connor Lindsay de Screen Rant teorizó que EDI había sido quien atrajo a los Collectors a la Normandy.SR-2 para que Joker levantara sus restricciones. Lindsay justificó esta teoría porque EDI nunca le dijo a Shepard que ella había sido la IA que destruyeron en la Luna en el primer Mass Effect . [ 24 ]

Eric Huels, también colaborador de Screen Rant , analizó la posibilidad del regreso de EDI en el próximo Mass Effect , argumentando que incluso si EDI muere en uno de los posibles finales de Mass Effect 3 , podría haber sobrevivido, ya que los Geth supuestamente también fueron destruidos, pero han aparecido de forma destacada en el material promocional de la próxima entrega. Huels también afirmó que EDI, junto con los Geth, contradecía el argumento de los Segadores de que los seres orgánicos y robóticos nunca podrían coexistir pacíficamente. [ 25 ]

Análisis

Thomas Faller analizó el papel de EDI dentro del universo de Mass Effect , argumentando que, a diferencia de los Geth , que habían dañado a sus creadores y violado una de las Tres Leyes de la Robótica de Isaac Asimov , EDI no lo era y podía clasificarse como un "programa de apoyo". Faller afirmó además que EDI representaba el verdadero propósito de la inteligencia artificial, que es "servir y ayudar a la humanidad". Faller también analizó la relación de EDI con Joker. [ 9 ]

El papel de EDI en su relación con Joker ha sido objeto de un análisis crítico sustancial. El Dr. Rudolf Thomas Inderst y la Dra. Bettina Book, de la Universidad Internacional de Ciencias Aplicadas de la IU , analizaron léxica y semánticamente el diálogo de EDI a través de un fragmento específico de una conversación entre EDI y el Comandante Shepard sobre su posible relación con Joker en Mass Effect 3. Observaron cómo EDI utilizó términos y modos de conversación específicos que "enfatizaban la distancia técnica y emocional entre el ser humano y la IA", destacando cómo interpreta las declaraciones de Shepard de forma literal y científica, como se demuestra cuando EDI responde a la mención de Shepard sobre la química reduciendo un concepto inherentemente humano a su equivalente clínico. En su análisis pragmático del diálogo, argumentaron que la comunicación de EDI en él estaba guiada por un interés en comprender las emociones de Joker, sosteniendo que la violación por parte de EDI de las máximas de Grice refleja culturalmente cómo la identidad y la comprensión social se construyen de manera diferente en las inteligencias artificiales. [ 13 ] Amanda Joyal examinó la relación entre Joker y EDI, argumentando que su progresión del antagonismo a la intimidad refleja temas más amplios de la identidad cibernética de Joker. [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Watts, Derek (23 de febrero de 2021). El arte de la trilogía de Mass Effect: Edición ampliada . ISBN 9781506721637.
  2. 1 2 Keighley, Geoff (30 de agosto de 2012). Las últimas horas de Mass Effect 3 .
  3. Otero, César (2 de julio de 2017). "La voz de EDI volverá de nuevo en Mass Effect 3" [ La voz de EDI volverá de nuevo en Mass Effect 3 ] . Meristación (en español) . Consultado el 1 de junio de 2026 .
  4. Esteves, Ricardo C. (16 de septiembre de 2019). "A Tricia Helfer le encantaría volver a trabajar en videojuegos" . Gamereactor . Consultado el 3 de junio de 2026 .
  5. Cornet, Roth (7 de noviembre de 2014). "Tricia Helfer regresará como Kerrigan para StarCraft II: Legacy of the Void" . IGN Southeast Asia . Consultado el 3 de junio de 2026 .
  6. Maher, Cian (8 de febrero de 2021). "Cómo EDI de Mass Effect se convirtió en "El hijo de puta más letal del espacio"" . The Gamer . Consultado el 3 de junio de 2026 .
  7. 1 2 Webber, Jordan Erica; Griliopoulos, Daniel. Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos sobre la vida, la filosofía y todo lo demás . Little, Brown Book Group. ISBN 9781472137920.
  8. 1 2 3 4 Shepard, Kenneth (11 de noviembre de 2024). "Los compañeros de escuadrón de la trilogía Mass Effect, clasificados del peor al mejor" . Kotaku . Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
  9. 1 2 3 4 5 Faller, Thomas (4 de enero de 2019). "Somos Legión: Inteligencia artificial en Mass Effect de BioWare" . Recuperado el 1 de junio de 2026 .
  10. 1 2 3 Joyal, Amanda (1 de abril de 2012). "El Joker de Mass Effect, el Superdiscapacitado y el Cuerpo Normado" . Recuperado el 1 de junio de 2026 .
  11. 1 2 van der Byl, Tarryn (1 de junio de 2021). "BioWare ha cometido muchos errores, pero mantener la broma de 'sondear Urano' en la Edición Legendaria de Mass Effect no es uno de ellos" . New Age Gaming (NAG) . Recuperado el 1 de junio de 2026 .
  12. "Los mejores momentos de Mass Effect" . Videogamer . 6 de marzo de 2012. Consultado el 2 de junio de 2026 .
  13. ^ Inderst , Rudolf Thomas ; Libro, Bettina (1 de noviembre de 2024). "Spielforschung als interdisziplinäres Feld: Eine beispielhafte linguistische Dialog-Analyse anhand des Science-Fiction-Rollenspiels Mass Effect 3" [ Estudios de juegos como campo interdisciplinario: un análisis de diálogo lingüístico ejemplar basado en el juego de rol de ciencia ficción Mass Effect 3 ] (en alemán) . Consultado el 1 de junio de 2026 .
  14. 1 2 Marino Carvalho, Vinicius (4 de agosto de 2014). "Abandonando la Tierra, preservando la historia: usos del futuro en la serie Mass Effect" . SageJournals . Recuperado el 1 de junio de 2026 .
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  16. 1 2 Ruppert, Liana (5 de julio de 2021). "Esta cosplayer de Mass Effect da vida a sus cosplays de Miranda y EDI de la mejor manera" . Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
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  22. "Los 7 personajes de IA de videojuegos más... incómodamente sexys" . GamesRadar+ . 10 de febrero de 2014. Archivado del original el 15 de octubre de 2015. Consultado el 31 de mayo de 2026 .
  23. Henley, Stacey (9 de junio de 2021). "Quienquiera que haya diseñado los atuendos de EDI en Mass Effect 3, solo quiero hablar" . The Gamer . Recuperado el 31 de mayo de 2026 .
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