Articulo de referencia

Ouya

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Ouya ( / ˈ j ə / OO -yə ) , estilizado como OUYA , [ 5 ] es una microconsola basada en Android desarrollada por Ouya Inc. Julie Uhrman fundó el proyecto en 2012, [ 6 ] [ 7 ] trayendo al diseñador Yves Béhar para colaborar en su diseño [ 8 ] y a Muffi Ghadiali como vicepresidente de gestión de productos [ 9 ] para formar el equipo de ingeniería. [ 10 ] El desarrollo fue financiado a través de Kickstarter , recaudando US$ 8,5 millones, convirtiéndose en uno de los proyectos más rentables de la historia del sitio web.

Las unidades comenzaron a enviarse a los patrocinadores de Kickstarter en marzo de 2013 y se lanzaron al público general en junio de 2013. Incluía una tienda de aplicaciones y juegos diseñados específicamente para la plataforma Ouya , la mayoría de los cuales eran juegos casuales . De fábrica, Ouya es compatible con aplicaciones multimedia como Twitch y el centro multimedia Kodi . [ 7 ] Ejecuta una versión modificada de Android Jelly Bean , y se recomienda oficialmente el rooteo . [ 7 ] El diseño del hardware de la consola permite abrirla fácilmente, requiriendo solo un destornillador estándar para modificaciones sencillas y posibles complementos de hardware. [ 11 ]

Todos los sistemas pueden usarse como kits de desarrollo, lo que permite que cualquier propietario de una Ouya también sea desarrollador , sin necesidad de pagar licencias. Inicialmente, todos los juegos debían tener algún tipo de modelo free-to-play , [ 7 ] ya fuera completamente gratuito, con una prueba gratuita o con mejoras, niveles u otros elementos del juego que se pudieran comprar opcionalmente . Este requisito se eliminó posteriormente. [ 12 ]

A pesar de la exitosa campaña de Kickstarter, la Ouya se convirtió en un fracaso comercial . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Las ventas fueron mediocres, los desarrolladores de juegos no adoptaron la plataforma y los incentivos ofrecidos para promover su adopción fracasaron, [ 16 ] causando problemas financieros a Ouya Inc. y obligando a la empresa a cerrar el negocio. Sus activos de software fueron vendidos a Razer Inc. , que anunció la descontinuación de la consola en julio de 2015. [ 17 ] Razer continuó brindando soporte de software para las unidades Ouya existentes hasta junio de 2019, cuando cerró la tienda, los servicios y las cuentas de Ouya, lo que hizo imposible el uso de muchas aplicaciones que requerían un inicio de sesión en la tienda. [ 18 ]

Historia

Ouya se anunció el 3 de julio de 2012 como una nueva consola de videojuegos doméstica, liderada por Julie Uhrman , directora ejecutiva de Boxer8, Inc., con sede en Santa Mónica, California (que posteriormente cambió su nombre a Ouya, Inc. el 13 de agosto de 2012). El 10 de julio, Ouya inició una campaña para evaluar el interés del público en el proyecto. [ 7 ] Boxer8 confirmó tener un prototipo funcional [ 19 ] con software e interfaz de usuario en desarrollo. Cuenta con un chip Nvidia Tegra 3 y un precio de 99 dólares (95 dólares para los 1000 patrocinadores iniciales de la campaña de Kickstarter).

El objetivo de recaudación de fondos de Kickstarter era de 950.000 dólares, con un mes para alcanzarlo; en 8 horas superó el millón de dólares. [ 20 ] La financiación siguió aumentando a medida que se pusieron a disposición más modelos en diferentes niveles de financiación. Según Kickstarter, al alcanzar su objetivo, Ouya ostenta el récord del mejor rendimiento en el primer día de cualquier proyecto alojado hasta la fecha. En las primeras 24 horas, el proyecto atrajo a un patrocinador cada 5,59 segundos. Ouya se convirtió en el octavo proyecto en la historia de Kickstarter en recaudar más de un millón de dólares y fue el proyecto que más rápido lo logró. [ 21 ] [ 22 ] La campaña de Kickstarter finalizó el 9 de agosto con 8.596.475 dólares, el 904% de su objetivo. Esto convirtió al Kickstarter de Ouya en el quinto proyecto con mayor recaudación en la historia del sitio web hasta ese momento.

Las unidades Ouya para los financiadores de Kickstarter comenzaron a enviarse el 28 de marzo de 2013. [ 23 ] El 25 de junio de 2013, la Ouya se lanzó al público por 99 dólares. [ 24 ]

Ouya anunció el "Fondo Free the Games" en julio de 2013 con el objetivo de apoyar a los desarrolladores que crean juegos exclusivamente para su sistema. Ouya igualará la contribución de una campaña de Kickstarter dólar por dólar si se recauda un mínimo de 50 000 dólares, pero solo si el juego será exclusivo de Ouya durante seis meses. [ 25 ]

En octubre de 2013, Uhrman declaró que la compañía planeaba lanzar una nueva versión de la consola Ouya en algún momento de 2014, [ 26 ] con un mando mejorado, el doble de espacio de almacenamiento y mejor Wi-Fi. [ 27 ] El 23 de noviembre de 2013, una edición limitada de Ouya blanca con el doble de almacenamiento que la original y un nuevo diseño de mando estuvo disponible para preordenar a 129 dólares. [ 28 ]

A partir del 1 de enero de 2014, la edición limitada blanca de Ouya dejó de estar a la venta y no se puede encontrar ni en la tienda oficial ni en ningún distribuidor autorizado. El 31 de enero de 2014, se lanzó una nueva versión negra de la Ouya con doble almacenamiento y un nuevo diseño de controlador. [ 29 ]

En enero de 2015, Ouya recibió una inversión de US$10 millones de Alibaba con la posibilidad de incorporar algunas de las tecnologías de Ouya en el decodificador de Alibaba. [ 30 ]

En abril de 2015, se reveló que Ouya estaba intentando vender la empresa porque no había logrado renegociar su deuda. [ 31 ] [ 32 ] El 27 de julio de 2015, se anunció que Razer Inc. había adquirido los empleados y la biblioteca de contenido de Ouya y que el hardware de Ouya se había descontinuado. El acuerdo no incluye los activos de hardware de Ouya. Se animó a los propietarios a migrar a la microconsola Forge de Razer; la biblioteca de contenido de Ouya se integrará en el ecosistema Forge, y "[la] marca Ouya seguirá existiendo como editor de juegos independiente para Android TV y consolas de TV basadas en Android". [ 33 ] [ 34 ] Ese mismo día, Uhrman renunció como CEO de Ouya. [ 35 ]

El equipo técnico y el personal de relaciones con desarrolladores de Ouya se unieron al equipo de software de Razer, que desarrolló su propia plataforma de juegos llamada Forge TV. Forge TV se descontinuó en 2016. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

El 21 de mayo de 2019, Razer publicó un comunicado anunciando la suspensión de las cuentas y servicios en línea el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones dejarán de funcionar en la plataforma, ya que muchas dependen de las cuentas de usuario. Razer sugiere que los usuarios podrán transferir sus compras a otras plataformas de venta, como Google Play , si los desarrolladores y editores lo permiten. [ 15 ]

Hardware

La pequeña placa base de la Ouya
El mando, con las placas retiradas, deja al descubierto unas lengüetas de tela para extraer las pilas de los compartimentos.

La Ouya es un cubo de 75 milímetros (2,95 pulgadas) diseñado para usarse con un televisor como pantalla mediante una conexión HDMI . Incluye un mando inalámbrico, pero también admite varios mandos. Los juegos están disponibles mediante distribución digital o se pueden instalar manualmente .

Presupuesto

Notas:

  1. Decodificación de vídeo por hardware compatible con XBMC experimental mediante libstagefright . [ 47 ]

Controlador

El mando Ouya es un mando típico con dos joysticks analógicos, un panel direccional, cuatro botones frontales (etiquetados como O, U, Y y A) y pares de botones superiores y gatillos traseros. También incluye un panel táctil de un solo toque en el centro del mando. [ 48 ] El mando Ouya también tiene placas frontales magnéticas que alojan las dos pilas AA, una a cada lado de las placas extraíbles.

Se pueden usar mandos alternativos con la consola (incluidos los de Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii y Wii U ), pero solo para juegos compatibles. [ 49 ] [ 50 ]

Recepción

Consola de desarrollador de OUYA

Lanzamiento anticipado

Aunque la recepción inicial de Ouya fue positiva, recaudando 3,7 millones de dólares en Kickstarter en los dos primeros días, hubo varios críticos que se mostraron escépticos sobre la capacidad de la incipiente empresa para lanzar un producto. El 12 de julio de 2012, Sascha Segan, de PC Magazine , publicó un artículo de opinión titulado "Por qué Ouya de Kickstarter parece una estafa" [ 51 ], que criticaba no solo a Ouya, sino a todos los proyectos de hardware financiados por Kickstarter. Unreality Magazine defendió a Ouya, afirmando: "Una estafa implica algún tipo de engaño intencionalmente ilegal. [...] Conseguir inversores de múltiples fuentes no es una estafa, ni siquiera es ilegal, es un negocio". [ 52 ]

Engadget analizó la versión preliminar de la Ouya de Kickstarter el 3 de abril de 2013. Si bien elogió el bajo costo y la facilidad para modificar la consola, informó problemas con los botones del mando, que se atascaban debajo de la carcasa, y con el joystick analógico derecho, que se enganchaba en ella. También informó de un ligero retardo entre el mando y la consola, y concluyó diciendo que el mando era "utilizable, pero dista mucho de ser excelente". [ 53 ]

The Verge informó de problemas similares con el mando y cuestionó su calidad de construcción. Si bien elogiaron la posibilidad de modificación y la apertura de la consola, calificándola como "un dispositivo con mucho potencial y pocas limitaciones reales", la reseña fue mayormente negativa y criticó la interfaz y la elección del juego de lanzamiento, afirmando que "Ouya no es una plataforma de juegos viable, ni una buena consola, ni siquiera una buena interfaz de TV". [ 54 ]

Recepción de la tienda

Las primeras reseñas criticaron el mando de la Ouya por su retardo y problemas de calidad de fabricación.

Tom's Hardware resumió las primeras reseñas de los medios sobre la Ouya como "tibias". [ 55 ]

Engadget analizó la versión comercial de la Ouya y destacó una experiencia notablemente mejorada en comparación con la unidad de prueba. Las mejoras en el mando fueron "enormes" y constataron que "la interfaz de usuario se ha optimizado y agilizado". Engadget concluyó que su "última experiencia con el dispositivo de juegos basado en Android [les dejó] optimistas" y que la empresa "se toma en serio los comentarios de los clientes". [ 56 ]

Digital Trends calificó la consola final como "un dispositivo con mucho potencial, construido con cariño", y describió su diseño como un "cubo elegante y atractivo, repleto de funciones para videojuegos". La reseña, mayoritariamente positiva, destacó su gran potencial para el futuro, pero matizó sus deficiencias en el rendimiento ("tan potente como muchos smartphones actuales") y señaló que la Ouya no podrá competir con los tres grandes fabricantes de consolas en cuanto a rendimiento, sino que deberá labrarse un nicho de mercado. [ 57 ]

ExtremeTech descubrió que Ouya "tiene varios fallos graves". Mencionaron el mando deficiente, los problemas de conectividad y los juegos que funcionaban a la perfección en los smartphones pero presentaban problemas de rendimiento en la consola. Además, señalaron que "simplemente no hay suficientes juegos que valgan la pena". [ 58 ]

Ventas

El analista de mercado NPD Group describió las ventas de Ouya en su primer mes como "relativamente bajas" [ 59 ] , mientras que varios medios señalaron bajas ventas de juegos en el servicio en los informes iniciales de los desarrolladores [ 60 ] [ 61 ] . En abril de 2014, la desarrolladora Maddy Thorson declaró que su título TowerFall , el juego más popular de Ouya en ese momento, solo había vendido 7000 copias para la consola [ 62 ] . Ouya vendió en total alrededor de 200 000 unidades [ 63 ] .

Fondo para la Liberación de los Juegos

En julio de 2013, Ouya anunció el "Fondo Free the Games", un programa para ayudar a financiar a los desarrolladores, mediante el cual Ouya igualaría cualquier campaña de Kickstarter si se alcanzaba un objetivo mínimo de 50 000 dólares, siempre y cuando el juego permaneciera exclusivo de Ouya durante seis meses. [ 25 ] Surgieron sospechas sobre los dos primeros juegos que alcanzaron el objetivo. Los comentaristas notaron el pequeño número de patrocinadores que aportaban una cantidad elevada, la gran cantidad de personas que nunca antes habían apoyado un proyecto, así como el uso de nombres y avatares duplicados, incluidos los de celebridades. [ 64 ] Esto llevó a algunos a sugerir que los proyectos estaban inflando artificialmente su financiación para recibir dinero extra de Ouya. Además, un proyecto tenía un patrocinador cuya identidad parecía provenir de un caso de persona desaparecida. [ 64 ]

No obstante, Ouya rechazó cualquier sospecha respecto al respaldo de los proyectos y planeó continuar proporcionando financiación. [ 64 ] [ 65 ] En septiembre de 2013, la financiación de uno de los juegos que había alcanzado su objetivo ( Elementary, My Dear Holmes ) fue posteriormente suspendida por Kickstarter. [ 66 ] Los desarrolladores del otro juego financiado, Gridiron Thunder , amenazaron con emprender acciones legales contra un comentarista en la página de Kickstarter, [ 66 ] y además desestimaron las preocupaciones de que no tendrían derechos sobre la marca oficial de la NFL, una licencia que actualmente posee Electronic Arts . [ 67 ] En el mismo mes, otro proyecto, Dungeons the Eye of Draconus , causó controversia al declarar abiertamente que un familiar de uno de los desarrolladores había proporcionado un respaldo adicional sustancial para que el proyecto calificara para recibir dinero del fondo Free the Games. [ 68 ] Ouya retiró el proyecto del fondo Free the Games, lo que provocó que los desarrolladores retiraran el proyecto de Kickstarter. [ 68 ]

Muchos desarrolladores criticaron las reglas del fondo. Sophie Houlden retiró su juego, Rose and Time , del mercado de Ouya en protesta. [ 69 ] Matt Gilgenbach, que intentaba financiar su juego Neverending Nightmares con la ayuda del fondo, dijo: "Me mataría si, debido a que otros proyectos abusan del Fondo Free the Games, la gente perdiera la confianza en nuestro proyecto y en lo que estamos intentando hacer... Si bien creo en la idea del Fondo Free the Games, creo que definitivamente necesita algunas reformas a la luz de las posibles vías de abuso". [ 70 ] Un mes después, Sophie reveló que ella y varios otros desarrolladores habían estado en conversaciones con la jefa de Ouya, Julie Uhrman, [ 71 ] quien aceptó sus críticas, diciendo: "Los desarrolladores nos decían una y otra vez: 'Están siendo demasiado idealistas y demasiado ingenuos'. Esa fue la parte que personalmente me llevó un tiempo entender". Ouya cambió las reglas del fondo, incluyendo la adición de un límite de un dólar por patrocinador. Satisfechos de que el asunto se hubiera resuelto, Rose y Time fueron devueltos al mercado de Ouya, [ 72 ] [ 73 ] y Neverending Nightmares calificó para recibir financiación bajo las nuevas reglas. [ 69 ]

El 18 de septiembre de 2013, Ouya modificó la cláusula de exclusividad del fondo. Los desarrolladores seguirían sin poder lanzar su software en dispositivos móviles, consolas de videojuegos y decodificadores durante el período de exclusividad de seis meses, pero sí podrían lanzarlo en otros sistemas informáticos personales, como Windows, Mac OS X y Linux, durante ese tiempo. [ 74 ]

Véase también

Referencias

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Lecturas adicionales

  • Carpenter, Nicole; Pearson, Jordan (7 de junio de 2019). "Los conservacionistas se apresuran a salvar los juegos de Ouya antes de que desaparezcan" . Vice . Consultado el 16 de junio de 2019 .