Articulo de referencia

Karuta

Karuta ( かるた ; del portugués : carta ' carta ' ) [ 1 ] son ​​naipes japoneses . Los comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón a mediados del siglo XVI. Los prime...

Karuta (かるた; del portugués : carta ' carta ' ) [ 1 ] son ​​naipes japoneses . Los comerciantes portugueses introdujeron los naipes en Japón a mediados del siglo XVI. Los primeros karuta autóctonos se fabricaron en la ciudad de Miike , en la provincia de Chikugo, hacia finales del siglo XVI. El Salón Conmemorativo del Karuta de Miike, ubicado en Ōmuta, Fukuoka , es el único museo municipal de Japón dedicado específicamente a la historia del karuta . [ 2 ] [ 3 ]

Los mazos de karuta se clasifican en dos grupos: los que descienden de las cartas de juego portuguesas y los que provienen del e-awase . [ 4 ] El e-awase se originó a partir del kai-awase , que se jugaba con conchas pero se adaptó al formato de cartas a principios del siglo XVII. La idea básica de cualquier juego de karuta e-awase es determinar rápidamente qué carta de entre un conjunto de cartas se necesita y luego tomarla antes de que la tome un oponente. A menudo, los niños de primaria y secundaria lo juegan en clase como ejercicio educativo.

Naipes portugueses del siglo XVI (Nanban karuta)

Baraja de cartas portuguesas con el mismo diseño que las introducidas en Japón por los marineros portugueses. Fabricada en 1567 en Amberes . Faltan seis cartas.

Las cartas de juego de estilo portugués , introducidas en Japón por marineros portugueses durante el comercio nanban del siglo XVI , se conocen en japonés como nanban karuta (南蛮かるた; lit. "cartas de juego de los bárbaros del sur") . [ 5 ] Se utilizaban para juegos de bazas . Tenían los cuatro palos latinos de copas, oros, tréboles y espadas, cada palo con cartas del 1 al 9 y tres figuras ( sota /doncella, caballero y rey ) para un total de 48 cartas por baraja. Estas características fueron heredadas por varias variantes japonesas. Las cartas portuguesas de la época tenían el dorso doblado alrededor de los bordes, una característica que se mantuvo como estándar en la mayoría de las variantes de karuta desde el siglo XVII hasta la actualidad.

karuta de origen portugués

tenshō karuta

Juego incompleto de karuta Tenshō, fabricado alrededor de la era Genroku (1688–1704), impresión xilográfica con colores pintados a mano.

El primer tipo de cartas de juego fabricadas en Japón fueron las Tenshō karuta , llamadas así por el período Tenshō (1573-1592). [ 6 ] Eran imitaciones locales de las cartas de juego portuguesas, con la misma estructura de baraja y, a menudo, ilustraciones muy similares. Las primeras Tenshō karuta se fabricaron en la ciudad de Miike y también se conocen como Miike karuta (三池カルタ) .

En 1633, el shogunato Tokugawa prohibió el karuta Tenshō, lo que obligó a los fabricantes japoneses a rediseñar radicalmente sus cartas. Como resultado de la política aislacionista Sakoku de Japón , el karuta se desarrolló de forma independiente del resto del mundo.

Mekuri karuta y komatsufuda

Conjunto Komatsufuda

Para evadir la prohibición de las tarjetas derivadas portuguesas, los creadores convirtieron las tarjetas en diseños muy abstractos conocidos como mekuri karuta (めくりかるた; literalmente, "voltear [ a ] tarjetas") . A mediados del siglo XX, todos los mekuri karuta cayeron en el olvido con la excepción de Komatsufuda (小松札; iluminado. "pequeñas cartas de pino") que se utiliza para jugar Kakkuri, un juego similar a Poch , que se encuentra en Yafune, prefectura de Fukui . [ 7 ]

karuta unsun

Juego de karuta Unsun

La baraja Unsun karuta (うんすんカルタ) se desarrolló a finales del siglo XVII. Tiene cinco palos de 15 rangos cada uno, para un total de 75 cartas. Seis de los rangos eran figuras femeninas: sota, caballero, rey, "Un" (うん), "Sol" (すん) y dragón. La baraja portuguesa solía tener dragones en sus ases ; la Unsun karuta hizo que los ases y los dragones fueran cartas separadas. El orden de las figuras cambia dependiendo de si es el palo de triunfo o no, al igual que en Ombre . El nuevo palo Guru usaba espirales circulares ( mitsudomoe ) como puntos . La Unsun karuta todavía se usa en Hitoyoshi, Kumamoto , para jugar hachinin-meri , un juego descendiente de Guritipau , pariente de Ombre. [ 8 ] Este juego conserva algunas características muy arcaicas, como la jerarquía invertida para las cartas numéricas en los tres palos redondos. La jerarquía invertida es una característica que se encuentra en Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Ganjifa , Tarot , Ombre y Maw , y se cree que se originó en los primeros juegos de cartas.

Kabufuda

Conjunto Kabufuda

Kabufuda (株札)es otra variante delkaruta mekuri,pero con todos los palos idénticos. Se utiliza en juegos de azar comoel Oicho-Kabu. Viene en barajas de 40 cartas con diseños que representan los números del 1 al 10. Hay cuatro cartas por cada número y el 10 (sota) es la única figura.

iri no kichi

Set Iri no kichi, una variante del kabufuda

Iri no kichi (入の吉) es una variante local de kabufuda donde se conservan las tres figuras de mekurifuda, además de un caballero y un rey junto a la sota, para un total de 48 cartas. Muchas barajas incluyen además un comodín oni . A diferencia de las cartas kabufuda estándar, las cartas iri no kichi modernas suelen mantenerse fieles a los diseños de las figuras antiguas del período Edo .

Harifuda y Hikifuda

El juego de azar Tehonbiki se puede jugar con un juego de Harifuda (張札) o Hikifuda (引札; lit. Cartas extraídas [ 9 ] ) . Harifuda contiene siete copias de cartas numeradas del uno al seis en números chinos estilizados para un total de 42 cartas. El Hikifuda o Mamefuda (豆札; lit. Cartas de frijol [ b ] [ 9 ] ) de 48 cartas tiene ocho copias de cartas con una a seis monedas, similares a las monedas de un juego de karuta mekuri . En Tehonbiki, el jugador intenta adivinar qué número del 1 al 6 ha seleccionado el crupier. [ 9 ] [ 10 ] Algunos juegos pueden incluir cartas indicadoras para subir o cubrir apuestas.

Hanafuda

Hikari de enero
Tanzaku de marzo
septiembre kasu

Hanafuda (花札; lit. cartas de flores , también llamado Hana karuta )son barajas de 48 cartas con diseños florales que se originaron en el siglo XVIII.En lugar de estar divididas en 4 palos con 12 cartas cada uno, una baraja de hanafuda está dividida en 12 palos (meses) con 4 cartas cada uno. Una baraja puede incluir además uno o más comodines y/o una carta de repuesto en blanco. Los juegos de hanafuda son principalmentejuegos de pesca. [ 11 ]

e-awase karuta

Un grupo de mujeres tocando Uta-garuta en 1900.

Uta-garuta

Torifuda (izquierda) y yomifuda (derecha)
Torifuda de un conjunto de Ita-karuta
Práctica de Uta-garuta

Uta-garuta (歌ガルタ; lit. "karuta poético")es un juego de cartas en el que 100poemas waka están escritos en dos conjuntos de 100 cartas: un conjunto es yomifuda (読札; lit. "cartas de lectura"), que contiene el poema completo tomado del Ogura Hyakunin Isshu (小倉百人一首), y el otro es torifuda (取り札; lit. "cartas de agarre"), cada una de las cuales corresponde a unyomifuday contiene solo los últimos versos del poema correspondiente. Se elige a una persona para que sea el lector. Mientras el lector lee unyomifuda, los jugadores compiten por encontrar sutorifudaantes que nadie. Este juego se ha jugado tradicionalmente el día de Año Nuevo desde 1904. [ 12 ] El karuta competitivotiene competiciones en varios niveles, y el campeonato nacional de Japón se celebra cada enero en elsantuario Omi(unsantuario sintoísta) enŌtsu, Shigadesde 1955. [ 13 ]

Existen algunos juegos que no son de emparejamiento y que usan solo el yomifuda . Bouzu Mekuri es un juego de azar simple originario del período Meiji . Iro Kammuri (Coronas de Color) es un juego de parejas para 4 jugadores que está relacionado con Goita . [ 14 ] [ 15 ] En ambos juegos, los poemas son irrelevantes, y las únicas partes de las cartas que importan son la apariencia de los poetas, como su vestimenta, sexo o estatus social.

ita-karuta

Ita-karuta (板かるた) es una variante que se encuentra en Hokkaido . Los torifuda están hechos de madera, mientras que los yomifuda permanecen iguales o carecen de ilustraciones de los poetas. [ 16 ] [ 17 ] Se utilizan para jugar un juego competitivo por parejas llamado shimo-no ku karuta en el que se lee la segunda mitad del poema. [ 18 ]

Iroha karuta

Iroha karuta (いろはかるた) es un juego de emparejamiento más fácil de entender para niños, similar a Uta-garuta pero con 96 cartas. En lugar de poemas, las cartas representan las 47 sílabas del silabario hiragana y añaden kyō (; "mayúscula") para la 48.ª (ya que la sílaba -nnunca puede comenzar ninguna palabra o frase). Utiliza el antiguo ordenamiento iroha para las sílabas, que incluye dos sílabas obsoletas, wi () y we (). Un torifuda típico presenta un dibujo con un kana en una esquina de la carta. Su yomifuda correspondiente presenta un proverbio relacionado con la imagen, siendo la primera sílaba el kana que se muestra en el torifuda . Hay 3 variantes estándar de Iroha karuta: Kamigata , Edo y Owari . Cada variante tiene su propio conjunto de proverbios basados ​​en el dialecto y la cultura local. La versión de Kamigata o Kioto es la más antigua, pero la de Edo es la más extendida, encontrándose por todo Japón. La variante de Owari existió únicamente durante la segunda mitad del siglo XIX antes de ser sustituida por la de Edo.

obake karuta

Obake karuta, c. principios del siglo XIX. Este es we (), una sílaba obsoleta.

Obake karuta es una variante obsoleta de Iroha karuta , exclusiva de Tokio. Las cartas se crearon en el período Edo y mantuvieron su popularidad hasta las décadas de 1910 y 1920. [ 19 ] Cada carta de la baraja presenta una sílaba hiragana y una criatura de la mitología japonesa ; de hecho, obake karuta significa "cartas fantasma" o "cartas monstruo". [ 19 ] Para tener éxito se requiere conocimiento de la mitología y el folclore japoneses, ya que los jugadores intentan coleccionar cartas que coincidan con las pistas leídas por un árbitro. Gana el jugador que acumule más cartas al final de la partida.

Obake karuta es un ejemplo temprano de la fascinación japonesa por clasificar monstruos y crear otros nuevos. El juego es uno de los primeros intentos de las compañías japonesas por categorizar criaturas legendarias, etiquetarlas, definirlas y, posteriormente, comercializarlas. Como tal, es un precursor de las películas de Godzilla de la década de 1950 y posteriores. Aún más, obake karuta se asemeja a Yu-Gi-Oh! o al juego de cartas coleccionables Pokémon , que también consiste en coleccionar cartas que representan criaturas fabulosas. De hecho, muchos Pokémon fueron diseñados específicamente a partir de criaturas de la mitología japonesa. [ 19 ]

Véase también

Notas

  1. Se refiere a la acción de revelar cartas, generalmente desde la parte superior de la baraja.
  2. Porque las monedas parecen frijoles

Referencias

  1. Sakomura, Tomoko (2004). Juegos Asiáticos: El arte de la competición . Nueva York: Asia Society . págs. 267–269 . 
  2. Ciudad de Omuta Miike karuta, museo de historia . Consultado el 22 de febrero de 2018.
  3. Museo Miike de Naipes y Material Histórico . Consultado el 22 de febrero de 2018.
  4. ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Museo Deutsches Spielkarten. págs. 193-200 . 
  5. "Namban Carta: Resucitada después de 450 años" . japanplayingcardmuseum.com . Consultado el 2 de agosto de 2025 .
  6. Pollet, Andrea. Tensho Karuta en Andy's Playing Cards. Consultado el 30 de julio de 2015.
  7. Kuromiya Kimihiko. (2005). "Kakkuri: El último juego de Yomi de Japón". The Playing-Card , Vol. 33-4, págs. 232-235.
  8. Depaulis, Thierry (2009). "Jugando al juego: Triunfos ibéricos en todo el mundo". The Playing-Card . Vol. 38-2, págs. 134-137.
  9. 1 2 3 Pollett, Andrea. Tehonbiki en Andy's Playing Cards. Recuperado el 30 de julio de 2015.
  10. Pakarnian, John, "Game Boy: Glosario de juegos de azar japoneses", Metropolis , 22 de enero de 2010, pág. 15.
  11. McLeod, John; Dummett, Michael (1975). "Hachi-Hachi". The Playing-Card . 3 (4): 26– 28.
  12. Bull, David. Karuta: ¿Deporte o cultura? en Woodblock.com. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  13. Festival Karuta en Oumi Jingu. Consultado el 22 de febrero de 2018.
  14. McLeod, John. 100 poetas en pagat.com . Consultado el 25 de enero de 2016.
  15. Takahashi, Hironori. Iro Kammuri en los juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  16. ^ Wintle, Simón. Uta Garuta en World of Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  17. Pollett, Andrea. Cartas japonesas para emparejar, parte 1 en Andy's Playing Cards. Consultado el 25 de enero de 2016.
  18. Takahashi, Hironori. Ita Karuta en los juegos tradicionales japoneses. Consultado el 25 de enero de 2016.
  19. 1 2 3 Pflugfelder, Gregory M. "Godzilla conquista el mundo: monstruos del cine japonés en el arte cinematográfico internacional - Sala de exposiciones n.° 2: sala de lectura de libros raros: de monstruos folclóricos a monstruos de masas" . Centro Donald Keene de Cultura Japonesa, Universidad de Columbia . Vitrina 8: productos de monstruos (II). Archivado del original el 4 de julio de 2021. Recuperado el 30 de abril de 2024 .
  • Naipes japoneses de origen occidental : diseños derivados del portugués.
  • Los naipes de Andy: Naipes de origen portugués : Un análisis en profundidad de los patrones derivados del portugués.
  • Naipes de Andy: Naipes E-awase (archivados) : Cartas tipo E-awase.
  • Juegos tradicionales japoneses: Juegos de cartas
  • Centro de Investigación Edo Karuta (archivado)