Obsession es un videojuego de pinball desarrollado y publicado originalmente por Unique Development Sweden para Atari STe el 2 de diciembre de 1994. Fue el primer videojuego creado por UDS y uno de los últimos lanzamientos oficiales para la línea Atari ST tras su descontinuación en 1993 por Atari Corporation . Una conversión para Amiga se lanzó el 1 de junio de 1995. Los jugadores pueden elegir entre cuatro mesas de pinball, cada una con su propia temática y objetivos para obtener la mayor puntuación posible.
Obsession fue el título debut de Unique Development Sweden, una compañía de desarrollo compuesta por creadores de juegos de la Atari ST , compositores y artistas, fundada en 1992 por Peter Zetterberg y Michael Brunnström, quienes comenzaron a escribir juegos para la Atari STe y encontraron atractiva la idea de ganar dinero con su pasatiempo. La idea original era desarrollar un juego shareware inspirado en Pinball Dreams para la STe al nivel de un lanzamiento anterior de Zetterberg, antes de que el proyecto se ampliara, ya que UDS optó por desarrollar un proyecto de pinball con un enfoque "sin concesiones" debido a la falta de títulos de pinball de calidad para la ST, pero su alcance creció demasiado durante el desarrollo y el equipo tuvo dificultades para hacer que el título funcionara y lanzarlo a tiempo.
La versión de Atari STe de Obsession recibió elogios de la crítica por llevar al límite el hardware de STe, su presentación audiovisual, sus controles y su jugabilidad, pero fue criticada por diversos aspectos de diseño y vendió muy pocas copias. La versión de Amiga fue elogiada por los críticos, pero recibió críticas por ciertos aspectos en comparación con el original de STe, mientras que otros la compararon con la serie Pinball de Digital Illusions y 21st Century Entertainment, así como con Dragon's Fury . Se desarrollaron versiones para Amiga 1200 , Atari Falcon , MS-DOS y Jaguar , pero nunca se publicaron. La versión de MS-DOS evolucionó a una secuela con nuevas mesas y características titulada Absolute Pinball (1996).
Jugabilidad

Obsession es un juego de pinball estilo arcade para uno u ocho jugadores que recuerda a la serie de juegos Pinball de Digital Illusions y 21st Century Entertainment, con cuatro tipos de mesas de pinball, cada una con sus propios objetivos principales, mecánicas de juego y temática. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El jugador puede configurar varios ajustes en el menú de opciones o durante el juego pulsando comandos de teclas en el ordenador. [ 5 ]
"Aventura Acuática", una mesa incluida en la portada de la revista ST Review de abril de 1994 , se centra en Bobby Bubble buscando un tesoro usando un mapa robado al Capitán Notpolite. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] "Zona X-ile" se centra en una misión de asesinato contra el líder de una tribu enemiga que tiene lugar en un escenario de guerra post-nuclear. [ 3 ] [ 5 ] "Pelotas y Bates" es una mesa de estilo béisbol donde los jugadores intentan ganar una serie mundial. [ 3 ] [ 5 ] "Carrera del Desierto" se basa en carreras , donde los jugadores comienzan en París y llegan a Dakar . [ 3 ] [ 5 ] Cada mesa tiene sus respectivas letras que deben encenderse para comenzar un evento de alta puntuación. [ 4 ] [ 5 ]
Desarrollo
Obsession fue el primer proyecto desarrollado por Unique Development Sweden (ahora Unique Development Studios), un desarrollador sueco de videojuegos formado por demosceners de Atari ST, compositores y artistas fundado en 1992 por Peter Zetterberg y Michael Brunnström, quienes comenzaron a escribir juegos para el STe y encontraron atractiva la idea de ganar dinero con su pasatiempo. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Su desarrollo fue liderado por un equipo de aproximadamente siete u ocho miembros con Zetterberg como gerente de proyecto y diseñador junto con Magnus Zetterburg. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] Brunnström también se desempeñó como programador junto con Kalle Lundqvist, Hans Härröd y Tord Jansson, quien actuó como programador de sonido y escribió las rutinas de repetición. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Jimmy Gustafsson fue el responsable del diseño de la mesa, mientras que la banda sonora fue compuesta por Per Almered. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El equipo relató su proceso de creación e historia a través de varias publicaciones. [ 7 ] [ 8 ]
El equipo declaró que la idea original detrás de Obsession era desarrollar un juego de pinball shareware simple inspirado en Pinball Dreams para STe al nivel de un lanzamiento anterior de Zetterberg titulado Smash Hit , comenzando el trabajo de diseño inicial antes de que el proyecto se expandiera. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Jansson fue traído al equipo debido a su controlador de sonido propietario llamado "Octalyser", pero también sugirió traer a Almered para componer música y a Härröd para usar sus rutinas para romper bordes y colores rasterizados. [ 9 ] Gustafsson fue traído más tarde después de que el personal se dio cuenta de que necesitaban mejorar los gráficos. [ 9 ] Debido a la falta de juegos de pinball de calidad en el ST aparte de Starball , el equipo optó por desarrollar un proyecto de pinball con un enfoque "sin concesiones" para el STe, ya que tanto Zetterberg como Brunnström habían discutido previamente la creación de un juego que utilizara las características de hardware en la computadora STe, mientras que Jansson declaró que no querían hacer una "mala copia" de Pinball Dreams . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Gustafsson dibujó cada mesa usando cuatro capas en lugar de una para ahorrar tiempo y evitar rediseñar las mesas cuando se requerían cambios menores. [ 8 ] Almered compuso la música siguiendo las pautas generales proporcionadas por Zetterberg usando el controlador de sonido Octalyser para establecer el ambiente de cada mesa, mientras muestreaba instrumentos de CD de muestras y múltiples sintetizadores. [ 8 ] Zetterberg le dijo a Almered que quería reflejar un escenario de posguerra al componer la música para la mesa "X-ile Zone". [ 8 ] Lundqvist codificó la rutina de la bola, pero resultó difícil y le tomó un año programarla. [ 8 ] Sin embargo, a pesar de recibir apoyo gubernamental para la puesta en marcha, Jansson declaró que el alcance de Obsession había crecido demasiado durante el desarrollo y el equipo luchó para hacer que el juego funcionara y lanzarlo a tiempo. [ 9 ]
Liberar
Obsession se mostró por primera vez en un estado jugable en el Bristol Atari Show de 1994 y se programó inicialmente para su lanzamiento en octubre de 1994. [ 11 ] El juego fue lanzado por primera vez por Unique Development Sweden para Atari STe el 2 de diciembre de 1994. [ 12 ] [ 13 ] También fue distribuido en Francia por Frontier Software. [ 14 ] El título fue posteriormente portado a Amiga por UDS y lanzado el 1 de junio de 1995. [ 10 ] Se planeó una conversión para Amiga 1200 con una nueva mesa y una mecánica de multibola, pero nunca se lanzó. [ 15 ] Según Tord Jansson en una entrevista de 2018, el trabajo en Atari Falcon y la versión para PC comenzó después del lanzamiento de la versión de Amiga, pero esta última versión evolucionó hacia un nuevo proyecto con nuevas mesas y características titulado Absolute Pinball , [ 9 ] mientras que los derechos de la versión Falcon no lanzada se vendieron a una compañía francesa. [ 9 ] Jansson también declaró que Atari Corporation le dio al equipo un kit de desarrollo de Atari Jaguar con el que él y Ulrik Lindahl, otro programador de Unique Development Sweden, pasaron tiempo y crearon una conversión de Obsession con solo tres de las cuatro mesas para Jaguar en pocos días, excepto la música y los efectos de sonido. [ 9 ] Sin embargo, UDS decidió no dar soporte al sistema debido a sus bajas ventas y devolvió el kit de desarrollo a Atari Corp. [ 9 ]
Recepción
Obsession obtuvo elogios de la crítica cuando se lanzó en Atari STe. [ 14 ] [ 26 ] Tina Hackett de ST Review elogió la presentación visual de cada mesa por llevar al límite el hardware de STe, el sonido, los controles y la jugabilidad adictiva, pero criticó la falta de un sistema multibola y un juego doble de flippers en las mesas. [ 3 ] La revista alemana Atari Inside felicitó a Unique Development Sweden por crear un simulador de pinball "genial", elogiando la física de la bola y la mesa, así como la presentación audiovisual general. [ 12 ] Trenton Webb de ST Format también felicitó a Unique Development por usar el hardware de STe, elogiando la física, los gráficos, el sonido, la velocidad y la accesibilidad, considerándolo uno de los mejores juegos para computadora junto con Zero-5 , pero criticó la mesa "Ball & Bats" por ser aburrida y depender demasiado de su truco principal. [ 20 ] Arnaud Pignard de STart Micro hizo comentarios positivos sobre los gráficos coloridos, la jugabilidad y la banda sonora. [ 25 ] A pesar de tener críticas positivas, Tord Jansson afirmó que se vendieron muy pocas copias debido a su lanzamiento tardío en STe. [ 9 ]
Obsession también recibió críticas mayoritariamente positivas cuando se portó a Amiga, pero muchos lo compararon con la serie de juegos Pinball de Digital Illusions y Dragon's Fury . [ 1 ] [ 2 ] [ 23 ] [ 24 ] Jonathan Nash de Amiga Power elogió la variedad de mesas, pero criticó la mesa "Exile Zone" en particular por su diseño general y la física de la bola en la conversión a Amiga. [ 19 ] Stephen Bradley de Amiga Format afirmó que la versión de Amiga no era tan pulida como los juegos Pinball de Digital Illusions y criticó la jugabilidad ocasionalmente lenta, pero en última instancia lo consideró un buen juego, elogiando la presentación audiovisual, así como las mesas "Desert Run" y "Ball 'n' Bats" por ser adictivas. [ 18 ] Steve McNally y Paul Roundell de Amiga Action hicieron una comparación con los lanzamientos de Pinball de Digital Illusions, pero aun así afirmaron que " Obsession es un buen ejemplo de lo que Amiga es capaz de hacer", haciendo comentarios positivos sobre los gráficos, el sonido, la jugabilidad y la dificultad. [ 16 ]
Tanto Sébastian Mézière de Amiga Concept como Yann Sera de Amiga Dream elogiaron la versión de Amiga de Obsession por sus gráficos animados, diseño de audio, longevidad y dificultad. [ 21 ] [ 22 ] Al revisar la versión de Amiga para Amiga Computing y compararla con los títulos de Pinball de Digital Illusions , Hackett afirmó que la adaptación se vio perjudicada por la falta de una mecánica de multibola y un juego doble de flippers, considerando que la música no era tan buena como la del original de STe, pero hizo comentarios positivos sobre la presentación gráfica por ser impresionante, la física de la bola y el modo multijugador. [ 17 ]
Referencias
- 1 2 3 Preißner, Oliver (febrero de 1996). "Reseña - Simulation 5000: Frischer Wind aus Schweden! - Obsession" . Amiga Games (en alemán). N.° 41. Computec . págs. 16–17 . Archivado del original el 20 de febrero de 2021. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 Schnelle, Martin (febrero de 1996). "Simulación - Obsesión" . Amiga Joker (en alemán). N.° 64. Joker-Verlag. págs. 32–34 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Hackett, Tina (enero de 1995). "ST Action - Completely Obsessed" (PDF) . ST Review . N.° 35. EMAP . págs. 54–55 . Archivado (PDF) del original el 20 de febrero de 2021. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 "¡Ayuda! Gamebusters: Especial Gamebusters - Obsesión". Formato ST . N.° 70. Future Publishing . Mayo de 1995. págs. 70 - 71 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Manual de obsesión (Amiga, UE)
- 1 2 3 "Noticias: Lo último - La obsesión por el pinball" . Formato ST . N.° 57. Future Publishing . Abril de 1994. págs. 8–9 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "Artículo independiente: La nueva ola: desarrollos únicos — Obsesión" . Formato ST . N.° 60. Future Publishing . Julio de 1994. pág. 22.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "ST Action: Obsession Preview - Pinball Wizards" (PDF) . ST Review . N.° 34. EMAP . Diciembre de 1994. págs. 48–49 . Archivado (PDF) del original el 21 de febrero de 2021. Recuperado el 21 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Graveyard, ST (28 de junio de 2018). "ENTREVISTAS - Tord Jansson" . Atari Legend. Archivado del original el 27 de noviembre de 2018. Recuperado el 4 de agosto de 2018 .
- 1 2 3 4 Davies, Jonathan (mayo de 1995). "Historias reales: Obsesión: ¿la primera incursión de Calvin Klein en el mercado de juegos de Amiga?" . Amiga Power . N.° 49. Future Publishing . págs. 26–27 .
- ↑ Peers, Nick (noviembre de 1994). "Guion: Avance del juego - Obsession" (PDF) . Formato ST . N.° 64. Future Publishing . pág. 56. Archivado (PDF) del original el 21 de febrero de 2021. Consultado el 21 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 "Spiele - Obsession" . Atari Inside (en alemán). N.° 3. falkemedia. Febrero de 1995. Archivado del original el 2 de abril de 2017. Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ↑ Peers, Nick (enero de 1995). "Guion - Avances de juegos: The '95 Percenters - Obsession" (PDF) . Formato ST . N.° 66. Future Publishing . pág. 34. Archivado (PDF) del original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- 1 2 Abramson, Marc (febrero de 1995). "Cahier Loisirs / Test - Obsession" . Revista ST (en francés). N.° 91. Imagen de prensa. págs. 53–54 . Archivado del original el 19 de septiembre de 2017. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
- ↑ Bradley, Stephen (mayo de 1995). "Guion: Avances - Obsesión" . Formato Amiga . N.° 71. Future Publishing . pág. 40.
- 1 2 McNally, Steve; Roundell, Paul (agosto de 1995). "Reseña de Action: Bat 'N' Ball - Obsession" . Amiga Action . N.° 73. Europress , IDG Media . págs. 24–25 .
- 1 2 Hackett, Tina (agosto de 1995). "Enfoque en el sistema: Obsession - Obsession, lejos de ser la última loción para después del afeitado de Calvin Klein, es una máquina de pinball del equipo sueco Unique Developments. La maga del pinball Tina Hackett la analiza" . Amiga Computing . N.° 89. Europress , IDG Media . págs. 102-103 .
- 1 2 Bradley, Stephen (julio de 1995). "Guion: Obsesión - Steve Bradley se enfrenta al curtido jugador de baloncesto Richard Jones y descubre que no necesitas tener los bolsillos llenos de metralla para darle la vuelta a la tortilla" . Formato Amiga . N.° 73. Future Publishing . págs. 50–51 .
- 1 2 Nash, Jonathan (junio de 1995). "Reseñas de juegos: Obsesión: solo la de los demás es poco saludable" . Amiga Power . N.° 50. Future Publishing . págs. 28–30 .
- 1 2 Webb, Trenton (febrero de 1995). "Guion - Reseña del juego: Obsession" . ST Format . N.° 67. Future Publishing . págs. 52–53 .
- 1 2 Mézière, Sébastian (verano de 1995). "Test - Amiga: Obsession" . Amiga Concept (en francés). N.° 17. Delta Publishing Group. págs. 32–33 . Archivado del original el 30 de agosto de 2017. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Sera , Yann (julio-agosto de 1995). "Jeux tests: Obsession (Desarrollo único) - Un produit de qualité tout droit venu du monde Atari et qui exploite à fond les capacités du plus petit Amlga 500 1 21 St Century a du souci à se faire..." Amiga Dream (en francés). No. 20. Prensa Posse. pag. 36.
- ^ Teeling, Pia (julio de 1995). "Spelrecensioner • Amiga: Obsesión" . Datormagazin (en sueco). Núm. 166. Hjemmet Mortensen, Egmont Publishing. pag. 67.
- 1 2 Lloyd, Rich (septiembre de 1995). "Tower Of Souls - Reseña: Obsesión - "Ese chico sordo, mudo y ciego sí que juega bien al pinball", decía la canción hace muchos años. Rich Lloyd, en cambio, está en plenas facultades mentales y es un desastre" . The One for Amiga Games . N.º 83. EMAP . págs. 38–39 .
- ^ Pignard , Arnaud (febrero de 1995). "Jeux: Pinball Obsession - ¡Le flipper du siècle!" . Inicie Micro . No. 25. Prensa FC. págs. 6–7 .
- ↑ Cordonnier, Christophe (febrero-marzo de 1995). "¿Sueño de pinball? (Unique Development Sweden)" . ST Echos . N.° 1. ST & Co. pág. 8. Archivado del original el 21 de febrero de 2021. Consultado el 21 de febrero de 2021 .
Enlaces externos
- Obsesión en GameFAQs
- Obsesión en Giant Bomb
- Obsesión en MobyGames
- Obsesión archivada el 9 de diciembre de 2003 en Wayback Machine en Unique Development Studios.
- videojuegos de 1994
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- Juegos cancelados de Atari Jaguar
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de pinball
- Juegos de Unique Development Studios
- videojuegos de desplazamiento vertical
- Videojuegos desarrollados en Suecia