Alexey Leonidovich Pajitnov [ a ] [ b ] (nacido el 16 de abril de 1955) es un ingeniero informático y diseñador de videojuegos ruso y estadounidense . [ 1 ] Es conocido principalmente por crear, diseñar y desarrollar Tetris en 1985 mientras trabajaba en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética (actualmente la Academia de Ciencias de Rusia ). [ 2 ]
En 1991, se mudó a Estados Unidos y posteriormente obtuvo la ciudadanía estadounidense. [ 1 ] En 1996, Pajitnov fundó The Tetris Company junto con el diseñador de videojuegos neerlandés Henk Rogers . A pesar de la gran popularidad del juego, Pajitnov no recibió regalías por Tetris hasta ese momento; la Unión Soviética se disolvió en 1991. [ 3 ]
Primeros años de vida
Pajitnov nació el 16 de abril de 1955 en Moscú, [ 4 ] de padres rusos que eran ambos escritores. Su padre era crítico de arte y su madre era periodista que escribía para periódicos y una revista de cine. Fue a través de sus padres que Pajitnov se familiarizó con las artes, desarrollando finalmente una pasión por el cine. Acompañó a su madre a muchas proyecciones de películas, incluido el Festival de Cine de Moscú . [ 5 ] : 296 [ 6 ] : 75 Pajitnov también tenía inclinación por las matemáticas, disfrutaba de los rompecabezas y la resolución de problemas.
En 1967, cuando tenía 11 años, los padres de Pajitnov se divorciaron. Durante varios años, vivió con su madre en un apartamento de una habitación propiedad del Estado. Finalmente, cuando Pajitnov tenía 17 años, pudieron mudarse a un apartamento privado en la calle Gertsen 49. [ 5 ] : 296 [ 7 ] Posteriormente estudió matemáticas aplicadas en la Universidad Estatal de Moscú . [ 8 ] [ 9 ]
Carrera
En 1977, Pajitnov trabajó como becario de verano en la Academia de Ciencias Soviética . Tras graduarse en 1979, aceptó un puesto allí, trabajando en reconocimiento de voz en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la academia . [ 10 ] : 86 Cuando el Centro de Computación recibía nuevos equipos, sus investigadores escribían un pequeño programa para probar sus capacidades de computación. Según Pajitnov, esto «se convirtió en [su] excusa para crear juegos». [ 11 ] Los videojuegos le fascinaban porque ofrecían una forma de conectar la lógica con la emoción, y Pajitnov tenía interés tanto en las matemáticas y los rompecabezas como en la psicología de la computación. [ 6 ] : 76
En busca de inspiración, Pajitnov recordó sus recuerdos de infancia jugando pentominós , un juego en el que el usuario crea imágenes usando sus formas. Recordando la dificultad que tenía para volver a colocar las piezas en su caja, Pajitnov se sintió inspirado para crear un juego basado en ese concepto. [ 12 ] [ 13 ] Usando una Electronika 60 en el Centro de Computación, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en la primera versión de Tetris . Construyendo el primer prototipo en dos semanas, [ 13 ] Pajitnov pasó más tiempo probando y añadiendo al juego, completándolo el 6 de junio de 1985. [ 14 ] [ 15 ] Esta versión primitiva no tenía niveles ni un sistema de puntuación , pero Pajitnov sabía que tenía un juego potencialmente genial, ya que no podía dejar de jugarlo en el trabajo. [ 12 ] [ 16 ]
El juego atrajo el interés de compañeros de trabajo como el programador Dmitri Pevlovsky, quien ayudó a Pajitnov a contactar con Vadim Gerasimov , un becario de 16 años de la Academia Soviética. Pajitnov quería crear una versión a color de Tetris para el IBM Personal Computer y reclutó al becario para que le ayudara. Gerasimov creó la versión para PC en menos de tres semanas y, con las contribuciones de Pevlovsky, dedicó un mes más a añadir nuevas funciones como el registro de puntuaciones y los efectos de sonido. [ 5 ] : 300 [ 6 ] : 78 El juego, disponible inicialmente en la Unión Soviética, tuvo lanzamientos internacionales a través de Mirrorsoft y Spectrum Holobyte en 1988. [ 17 ]
Pajitnov creó una secuela de Tetris , titulada Welltris , que tiene el mismo principio, pero en un entorno tridimensional donde el jugador ve el área de juego desde arriba. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
Tetris fue licenciado y administrado por la compañía soviética ELORG , que tenía el monopolio de la importación y exportación de hardware y software informático en la Unión Soviética, [ 21 ] y se publicitó con el eslogan "Desde Rusia con amor" (en NES: "¡Desde Rusia con diversión!" ). [ 22 ] [ 23 ] Debido a que era empleado de la Academia de Ciencias Soviética, Pajitnov no recibió regalías.
Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko , se mudó a Estados Unidos tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, y en 1996 fundó The Tetris Company con Henk Rogers , lo que, en combinación con los derechos que le fueron devueltos en 1995 [ 24 ] [ 25 ] o 1996, [ 26 ] [ 27 ] finalmente le permitió cobrar regalías por su juego. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones de Super NES de Yoshi's Cookie y diseñó el juego Pandora's Box , que incorpora rompecabezas más tradicionales al estilo de los puzles . Pajitnov y Pokhilko fundaron la empresa de tecnología de software 3D AnimaTek, que desarrolló el juego/salvapantallas El-Fish . [ 28 ]
Trabajó para Microsoft desde octubre de 1996 hasta 2005. Durante su estancia allí, colaboró en los grupos Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics y MSN Games . La nueva versión mejorada de Hexic , Hexic HD , creada por Pajitnov, se incluyó en todos los paquetes nuevos de Xbox 360 Premium. [ 29 ] [ 30 ]
En agosto de 2005, WildSnake Software anunció que Pajitnov colaboraría con ellos para lanzar una nueva línea de juegos de rompecabezas. [ 31 ]
Vida personal
Pajitnov se mudó a Estados Unidos en 1991, se naturalizó ciudadano estadounidense y ahora vive en Clyde Hill, Washington . [ 1 ] [ 32 ] Él y su esposa, Nina, tienen dos hijos. [ 7 ] [ 33 ]
Puntos de vista políticos
Tras la invasión rusa de Ucrania en 2022 , Pajitnov emitió un comunicado condenando la guerra y afirmando que estaba "seguro de que Putin y su odioso régimen caerán y se restablecerá la forma de vida pacífica y normal en Ucrania y, con suerte, en Rusia". [ 34 ]
Juegos
Premios y reconocimientos
En 1996, GameSpot lo nombró el cuarto desarrollador de videojuegos más influyente de todos los tiempos. [ 36 ] En marzo de 2007, recibió el premio First Penguin de los Game Developers Choice Awards . El premio se le otorgó por ser pionero en el mercado de los juegos casuales. [ 37 ]
En junio de 2009, recibió el premio honorífico en el LARA - Der Deutsche Games Award en Colonia, Alemania . [ 38 ] En 2012, IGN incluyó a Pajitnov en su lista de 5 éxitos únicos memorables de la industria de los videojuegos, llamándolo "el éxito único definitivo de los videojuegos". [ 39 ] En 2015, Pajitnov ganó el premio Bizkaia en el Fun & Serious Game Festival . [ 40 ] [ 41 ]
Pajitnov fue interpretado por el actor ruso Nikita Yefremov en la película Tetris de 2023 , una dramatización de la guerra de ofertas por la licencia de Tetris a finales de la década de 1980. [ 42 ]
Véase también
- BreakThru!, videojuego avalado por Pajitnov.
- ClockWerx , videojuego avalado por Pajitnov.
Notas
- ↑ En este nombre que sigue las costumbres de nombres eslavas orientales , el patronímico es Leonidovich y el apellido es Pajitnov .
- ↑ Ruso : Алексей Леонидович Пажитнов , romanizado : Aleksey Leonidovich Pazhitnov , IPA: [ ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf ]
Referencias
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Obtuvo su maestría en Matemáticas Aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú
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Enlaces externos
- Perfil de Alexey L. Pajitnov en MobyGames
- El creador de Tetris afirma que el software libre y de código abierto destruye el mercado.
- Tetris: Desde Rusia con amor , documental de la BBC
- Nacimientos de 1955
- Personas vivas
- Galardonados con el premio Pioneer de la Game Developers Conference
- Antiguos alumnos del Instituto de Aviación de Moscú
- empleados de Microsoft
- Activistas rusos contra la invasión rusa de Ucrania
- programadores informáticos rusos
- Emigrantes rusos a los Estados Unidos
- inventores rusos del siglo XX
- Inventores rusos del siglo XXI
- diseñadores de videojuegos rusos
- Científicos de Moscú
- científicos rusos del siglo XX
- científicos rusos del siglo XXI
- científicos informáticos rusos
- científicos informáticos soviéticos
- Tetris
- científicos rusos
- Ciudadanos naturalizados de los Estados Unidos
- Gente de Microsoft
- activistas estadounidenses contra la guerra
- programadores informáticos estadounidenses
- programadores de videojuegos estadounidenses
- inventores estadounidenses del siglo XX
- inventores estadounidenses del siglo XXI
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- científicos estadounidenses del siglo XX
- científicos estadounidenses del siglo XXI
- Inventores del estado de Washington
- Estadounidenses de ascendencia rusa
- Gente de Clyde Hill, Washington